[dali_1.2.26] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / scrollable / item-view / item-layout.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_ITEM_LAYOUT_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_ITEM_LAYOUT_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/animation/alpha-function.h>
23 #include <dali/public-api/object/property-key.h>
24 #include <dali/public-api/object/property-map.h>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-toolkit/public-api/enums.h>
28 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
29
30 namespace Dali
31 {
32
33 namespace Toolkit
34 {
35 /**
36  * @addtogroup dali_toolkit_controls_item_view
37  * @{
38  */
39
40 class ItemLayout;
41
42 typedef IntrusivePtr<ItemLayout> ItemLayoutPtr; ///< Pointer to a Dali::Toolkit::ItemLayout object @SINCE_1_0.0
43
44 /**
45  * @brief A support class for managing ranges of items.
46  * @SINCE_1_0.0
47  */
48 struct ItemRange
49 {
50   /**
51    * @brief Creates a range of item identifiers.
52    *
53    * @SINCE_1_0.0
54    * @param[in] beginItem The first item within the range
55    * @param[in] endItem The past-the-end item
56    */
57   ItemRange(unsigned int beginItem, unsigned int endItem)
58   : begin(beginItem),
59     end(endItem)
60   {
61   }
62
63   /**
64    * @brief Copy Constructor.
65    *
66    * @SINCE_1_0.0
67    * @param[in] copy ItemRange we should copy from
68    */
69   ItemRange(const ItemRange& copy)
70   : begin(copy.begin),
71     end(copy.end)
72   {
73   }
74
75   /**
76    * @brief Assignment operator.
77    *
78    * @SINCE_1_0.0
79    * @param[in] range The Range to assign from
80    * @return The updated range
81    */
82   ItemRange& operator=(const ItemRange& range)
83   {
84     if( this != &range )
85     {
86       begin = range.begin;
87       end = range.end;
88     }
89     return *this;
90   }
91
92   /**
93    * @brief Tests whether an item is within the range.
94    *
95    * @SINCE_1_0.0
96    * @param[in] itemId The item identifier
97    * @return true if the item is within the range
98    */
99   bool Within(unsigned int itemId)
100   {
101     return itemId >= begin &&
102            itemId < end;
103   }
104
105   /**
106    * @brief Creates the intersection of two ranges.
107    *
108    * @SINCE_1_0.0
109    * @param[in] second The second range
110    * @return The intersection
111    */
112   ItemRange Intersection(const ItemRange& second)
113   {
114     ItemRange intersection(0u, 0u);
115
116     // If the ranges intersect
117     if ( (begin < second.end && end > second.begin) ||
118          (second.begin < end && second.end > begin) )
119     {
120       intersection.begin = std::max(begin, second.begin);
121       intersection.end   = std::min(end, second.end);
122     }
123
124     return intersection;
125   }
126
127   unsigned int begin; ///< The start of the range
128   unsigned int end;   ///< The end of the range
129 };
130
131 /**
132  * @brief An ItemLayout describes the constraints which are imposed on items in the layout.
133  *
134  *   - Potentially visible items are represented by Actors, created for ItemView by the ItemFactory.
135  *   - Constraints are applied after ItemView activates a layout.
136  *
137  * An ItemLayout also describes the direction of input gestures, used to scroll through the layout.
138  * Whilst scrolling, the layout provides a range of items that are within a layout-area (3D bounding volume).
139  * @SINCE_1_0.0
140  */
141 class DALI_IMPORT_API ItemLayout : public RefObject
142 {
143 public:
144
145   class Extension; ///< Forward declare future extension interface
146
147   /**
148    * @brief Virtual destructor.
149    * @SINCE_1_0.0
150    */
151   DALI_IMPORT_API virtual ~ItemLayout();
152
153   /**
154    * @brief Set the orientation of the layout.
155    *
156    * @SINCE_1_0.0
157    * @param[in] orientation The orientation of the layout.
158    */
159   DALI_IMPORT_API void SetOrientation(ControlOrientation::Type orientation);
160
161   /**
162    * @brief Query the orientation of the layout.
163    *
164    * @SINCE_1_0.0
165    * @return the orientation of the layout.
166    */
167   DALI_IMPORT_API ControlOrientation::Type GetOrientation() const;
168
169   /**
170    * @brief Apply the layout Properties.
171    * @SINCE_1_2.20
172    * @param[in] properties The properties the layout.
173    */
174   void SetLayoutProperties(const Property::Map& properties);
175
176   /**
177    * @brief Get the layout Properties.
178    * @SINCE_1_2.20
179    * @return the property of the layout.
180    */
181   Property::Map GetLayoutProperties();
182
183   /**
184    * @brief Retrieve the target size of an item in the layout.
185    *
186    * This will return the default size for the layout unless overridden by calling SetItemSize().
187    *
188    * @SINCE_1_0.0
189    * @param[in] itemId The ID of an item in the layout.
190    * @param[in] layoutSize The layout size
191    * @param[out] itemSize The target size of an item.
192    * @note layout-position is not provided as a parameter, since applying size constraints is not recommended.
193    * Animating to target-sizes is preferable, since this allows controls to perform layouting without constraints.
194    */
195   DALI_IMPORT_API void GetItemSize( unsigned int itemId, const Vector3& layoutSize, Vector3& itemSize ) const;
196
197   /**
198    * @brief Overrides the default size for the layout.
199    *
200    * @SINCE_1_0.0
201    * @param[in] itemSize The size of each item.
202    */
203   DALI_IMPORT_API void SetItemSize( const Vector3& itemSize );
204
205   /**
206    * @brief Query the minimum valid layout position; this is a negative value.
207    *
208    * When scrolling, the first item will move within the range 0 to GetMinimumLayoutPosition().
209    * @SINCE_1_0.0
210    * @param[in] numberOfItems The current number of items in the layout.
211    * @param[in] layoutSize The size of the layout area.
212    * @return The minimum layout position.
213    */
214   virtual float GetMinimumLayoutPosition(unsigned int numberOfItems, Vector3 layoutSize) const = 0;
215
216   /**
217    * @brief Query the closest anchor position for the given layout position.
218    *
219    * This anchor position is the position where all the items in the layout are aligned to
220    * their rounded layout positions in integer.
221    * @SINCE_1_0.0
222    * @param[in] layoutPosition The layout position.
223    * @return The closest anchor position for the given layout position.
224    */
225   virtual float GetClosestAnchorPosition(float layoutPosition) const = 0;
226
227   /**
228    * @brief Query the layout position for the first item in the layout to move to when the layout
229    * needs to scroll to a particular item.
230    *
231    * @SINCE_1_0.0
232    * @param[in] itemId The ID of an item in the layout.
233    * @return The layout position for the first item in the layout to move to.
234    */
235   virtual float GetItemScrollToPosition(unsigned int itemId) const = 0;
236
237   /**
238    * @brief Query the items within a given layout-area.
239    *
240    * @SINCE_1_0.0
241    * @param[in] firstItemPosition The layout-position of the first item in the layout.
242    * @param[in] layoutSize The size of the layout area.
243    * @return The ID of the first & last visible item.
244    */
245   virtual ItemRange GetItemsWithinArea(float firstItemPosition, Vector3 layoutSize) const = 0;
246
247   /**
248    * @brief Get the closest layout position to bring an item onto the screen.
249    *
250    * If the item is already fully on the screen this function will
251    * return the current layout position.
252    *
253    * This function is used by systems such as KeyboardFocusManager to
254    * bring the next focusable item into view and all layout
255    * implementations should provide their own version of this function
256    * to ensure proper functionality of internal toolkit systems.
257    *
258    * @SINCE_1_0.0
259    * @param[in] itemID id of the item to bring within the viewable screen area
260    * @param[in] currentLayoutPosition the current layout position of the item view instance
261    * @param[in] layoutSize the current size of the item view instance
262    * @return The layout position
263    */
264   DALI_IMPORT_API virtual float GetClosestOnScreenLayoutPosition(int itemID, float currentLayoutPosition, const Vector3& layoutSize);
265
266   /**
267    * @brief Query the number of items that should be reserved, for scrolling purposes.
268    *
269    * @SINCE_1_0.0
270    * @param[in] layoutSize The size of the layout area.
271    * @return The number of extra items. ItemView will populate itself with actors within the layout-area
272    * (see GetItemsWithinArea), plus this number of additional items on either-side.
273    */
274   virtual unsigned int GetReserveItemCount(Vector3 layoutSize) const = 0;
275
276   /**
277    * @brief Retrieve the default size of an item in the layout.
278    *
279    * @SINCE_1_0.0
280    * @param[in] itemId The ID of an item in the layout.
281    * @param[in] layoutSize The layout size
282    * @param[out] itemSize The target size of an item.
283    * @note layout-position is not provided as a parameter, since applying size constraints is not recommended.
284    * Animating to target-sizes is preferable, since this allows controls to perform layouting without constraints.
285    */
286   virtual void GetDefaultItemSize( unsigned int itemId, const Vector3& layoutSize, Vector3& itemSize ) const = 0;
287
288   /**
289    * @brief Query the scroll direction of the layout.
290    *
291    * When an input gesture follows this direction, the layout-position of items will be increased.
292    * If the input gesture points in the opposite direction, then the layout-positions will decrease.
293    * @SINCE_1_0.0
294    * @return The scroll direction in degrees.
295    */
296   virtual Degree GetScrollDirection() const = 0;
297
298   /**
299    * @brief Query the scroll speed factor of the layout while dragging.
300    *
301    * This factor is used by the layout to customise its scroll speed while dragging.
302    * The factor will be multiplied with the scroll distance of how many pixels in actor coordinate,
303    * and the layout position of the actors in ItemView will be moved by this result.
304    * For example, when the speed factor is 0.01, if the scroll distance is 100 pixels, the layout
305    * position of actors will be moved by 1.
306    * Therefore, the bigger the factor is, the faster the scroll speed will be.
307    *
308    * @SINCE_1_0.0
309    * @return The scroll speed factor of the layout.
310    */
311   virtual float GetScrollSpeedFactor() const = 0;
312
313   /**
314    * @brief Query the maximum swipe speed in pixels per second.
315    *
316    * Swipe gestures will be clamped when exceeding this speed limit.
317    * @SINCE_1_0.0
318    * @return speed The maximum swipe speed.
319    */
320   virtual float GetMaximumSwipeSpeed() const = 0;
321
322   /**
323    * @brief Get the duration of the flick animation in second.
324    *
325    * This is the time taken to animate each
326    * item to its next layout position (e.g. from 1.0 to 2.0) when a flick animation is triggered
327    * by a swipe gesture.
328    * @SINCE_1_0.0
329    * @return The duration of the flick animation.
330    */
331   virtual float GetItemFlickAnimationDuration() const = 0;
332
333   /**
334    * @brief Gets the id of the next item for KeyboardFocusManager to focus on depending on the inputted item ID.
335    *
336    * @SINCE_1_0.0
337    * @param[in] itemID The current focused item
338    * @param[in] maxItems The maximum number of items in the list
339    * @param[in] direction The directional key pressed on the keyboard
340    * @param[in] loopEnabled Whether the KeyboardFocusManager is set to wrap around between first and last item
341    * @return The next item ID.
342    */
343   DALI_IMPORT_API virtual int GetNextFocusItemID(int itemID, int maxItems, Dali::Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction, bool loopEnabled);
344
345   /**
346    * @brief Query the flick speed factor of the layout while swipping.
347    *
348    * This factor is used by the layout to customise its scroll speed while swiping.
349    * The factor will be multiplied with the scroll distance of how many pixels in actor coordinate,
350    * and the layout position of the actors in ItemView will be moved by this result.
351    * For example, when the speed factor is 0.01, if the scroll distance is 100 pixels, the layout
352    * position of actors will be moved by 1.
353    * Therefore, the bigger the factor is, the faster the flick speed will be.
354    *
355    * @SINCE_1_0.0
356    * @return The scroll speed factor of the layout.
357    */
358   DALI_IMPORT_API virtual float GetFlickSpeedFactor() const;
359
360   /*
361    * @brief Applies constraints defined by the layout to an actor.
362    *
363    * @param[in] actor The actor to constrain.
364    * @param[in] itemId The ID of the item represented by the actor.
365    * @param[in] layoutSize The current size of the item view instance.
366    * @param[in] itemViewActor The item view instance which requests the application of constraints.
367    */
368   DALI_IMPORT_API virtual void ApplyConstraints( Actor& actor, const int itemId, const Vector3& layoutSize, const Actor& itemViewActor ) = 0;
369
370   /**
371    * @brief Gets the position of a given item
372    *
373    * @SINCE_1_0.0
374    * @param[in] itemID The id of the item we want to get its position
375    * @param[in] currentLayoutPosition The current layout position of the item view instance
376    * @param[in] layoutSize The current size of the item view instance
377    * @return The item position (x,y,z)
378    */
379   DALI_IMPORT_API virtual Vector3 GetItemPosition(int itemID, float currentLayoutPosition, const Vector3& layoutSize) const = 0;
380
381   /**
382    * @brief Retrieve the extension for this layout.
383    *
384    * @SINCE_1_0.0
385    * @return The extension if available, NULL otherwise
386    */
387   virtual Extension* GetExtension()
388   {
389     return NULL;
390   }
391
392 protected:
393
394   /**
395    * @brief Create a new ItemLayout; Only derived versions are instantiatable.
396    * @SINCE_1_0.0
397    */
398   DALI_IMPORT_API ItemLayout();
399
400 private:
401
402   /**
403    * @brief Don't allow copy constructor
404    * @SINCE_1_0.0
405    */
406   ItemLayout( const ItemLayout& handle );
407
408   /**
409    * @brief Don't allow copy operator
410    * @SINCE_1_0.0
411    */
412   ItemLayout& operator=( const ItemLayout& handle );
413
414 protected:
415
416   struct Impl;
417   Impl* mImpl;
418 };
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420 /**
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