Merge "Set label padding in case of ResizePolicy::USE_NATURAL_SIZE - we don't...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / scrollable / item-view / item-layout.cpp
1 /*
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/item-layout.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/animation/animation.h>
23 #include <dali/public-api/animation/constraint.h>
24 #include <dali/public-api/animation/time-period.h>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/item-view.h>
28
29 namespace
30 {
31
32 // Lerps between initial and target using the progress
33 template< typename Type >
34 void Lerp( Type& current, const Type& initial, const Type& target, float progress )
35 {
36   current = initial + ((target - initial) * progress);
37 }
38
39 // Functors which wrap constraint functions with stored item IDs
40 struct WrappedQuaternionConstraint
41 {
42   WrappedQuaternionConstraint( Dali::Toolkit::ItemLayout::QuaternionFunction wrapMe, unsigned int itemId )
43   :mWrapMe(wrapMe),
44    mItemId(itemId),
45    mInitialised( false )
46   {
47   }
48
49   void operator()( Dali::Quaternion& current, const Dali::PropertyInputContainer& inputs )
50   {
51     float offsetLayoutPosition = inputs[0]->GetFloat() + static_cast<float>(mItemId);
52     float weight = inputs[3]->GetFloat();
53
54     if( !mInitialised )
55     {
56       mInitialised = true;
57       mInitial = current;
58     }
59
60     current = Dali::Quaternion::Slerp( mInitial, mWrapMe( current, offsetLayoutPosition, inputs[1]->GetFloat(), inputs[2]->GetVector3() ), weight );
61   }
62
63   Dali::Toolkit::ItemLayout::QuaternionFunction mWrapMe;
64   unsigned int mItemId;
65   Dali::Quaternion mInitial;
66   bool mInitialised:1;
67 };
68
69 struct WrappedVector3Constraint
70 {
71   WrappedVector3Constraint( Dali::Toolkit::ItemLayout::Vector3Function wrapMe, unsigned int itemId )
72   : mWrapMe(wrapMe),
73     mItemId(itemId),
74     mInitial(),
75     mInitialised( false )
76   {
77   }
78
79   void operator()( Dali::Vector3& current, const Dali::PropertyInputContainer& inputs )
80   {
81     float offsetLayoutPosition = inputs[0]->GetFloat() + static_cast<float>(mItemId);
82     float weight = inputs[3]->GetFloat();
83
84     if( !mInitialised )
85     {
86       mInitialised = true;
87       mInitial = current;
88     }
89
90     Lerp( current, mInitial, mWrapMe( current, offsetLayoutPosition, inputs[1]->GetFloat(), inputs[2]->GetVector3() ), weight );
91   }
92
93   Dali::Toolkit::ItemLayout::Vector3Function mWrapMe;
94   unsigned int mItemId;
95   Dali::Vector3 mInitial;
96   bool mInitialised:1;
97 };
98
99 struct WrappedVector4Constraint
100 {
101   WrappedVector4Constraint( Dali::Toolkit::ItemLayout::Vector4Function wrapMe, unsigned int itemId )
102   : mWrapMe(wrapMe),
103     mItemId(itemId),
104     mInitial(),
105     mInitialised( false )
106   {
107   }
108
109   void operator()( Dali::Vector4& current, const Dali::PropertyInputContainer& inputs )
110   {
111     float offsetLayoutPosition = inputs[0]->GetFloat() + static_cast<float>(mItemId);
112     float weight = inputs[3]->GetFloat();
113
114     if( !mInitialised )
115     {
116       mInitialised = true;
117       mInitial = current;
118     }
119
120     Lerp( current, mInitial, mWrapMe( current, offsetLayoutPosition, inputs[1]->GetFloat(), inputs[2]->GetVector3() ), weight );
121   }
122
123   Dali::Toolkit::ItemLayout::Vector4Function mWrapMe;
124   unsigned int mItemId;
125   Dali::Vector4 mInitial;
126   bool mInitialised:1;
127 };
128
129 struct WrappedBoolConstraint
130 {
131   WrappedBoolConstraint( Dali::Toolkit::ItemLayout::BoolFunction wrapMe, unsigned int itemId )
132   : mWrapMe(wrapMe),
133     mItemId(itemId)
134   {
135   }
136
137   void operator()( bool& current, const Dali::PropertyInputContainer& inputs )
138   {
139     float weight = inputs[3]->GetFloat();
140
141     if ( weight >= 1.0f )
142     {
143       float offsetLayoutPosition = inputs[0]->GetFloat() + static_cast<float>(mItemId);
144       current = mWrapMe( current, offsetLayoutPosition, inputs[1]->GetFloat(), inputs[2]->GetVector3() );
145     }
146   }
147
148   Dali::Toolkit::ItemLayout::BoolFunction mWrapMe;
149   unsigned int mItemId;
150 };
151
152 }  //Unnamed namespace
153
154 namespace Dali
155 {
156
157 namespace Toolkit
158 {
159
160 ItemLayout::ItemLayout()
161 : mOrientation( ControlOrientation::Up ),
162   mAlphaFunction( AlphaFunction::LINEAR ),
163   mWeightObject()
164 {
165 }
166
167 ItemLayout::~ItemLayout()
168 {
169 }
170
171 void ItemLayout::SetOrientation(ControlOrientation::Type orientation)
172 {
173   mOrientation = orientation;
174 }
175
176 ControlOrientation::Type ItemLayout::GetOrientation() const
177 {
178   return mOrientation;
179 }
180
181 float ItemLayout::GetClosestOnScreenLayoutPosition(int itemID, float currentLayoutPosition, const Vector3& layoutSize)
182 {
183   Vector3 itemPosition = GetItemPosition( itemID, currentLayoutPosition, layoutSize );
184   Vector3 itemSize;
185   GetItemSize(itemID, layoutSize, itemSize);
186   Vector3 onScreenArea = (layoutSize - itemSize) * 0.5f;
187   if (itemPosition.x < -onScreenArea.x
188       || itemPosition.x > onScreenArea.x
189       || itemPosition.y < -onScreenArea.y
190       || itemPosition.y > onScreenArea.y)
191   {
192     // item not within viewable area
193     // safest thing to do here since we have no idea how the implementation will work is to return the scroll to position
194     return GetItemScrollToPosition(itemID);
195   }
196   return currentLayoutPosition;
197 }
198
199 int ItemLayout::GetNextFocusItemID(int itemID, int maxItems, Dali::Toolkit::Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction, bool loopEnabled)
200 {
201   switch( direction )
202   {
203     case Control::Left:
204     case Control::Up:
205     {
206       itemID--;
207       if( itemID < 0 )
208       {
209         itemID = loopEnabled ? maxItems - 1 : 0;
210       }
211       break;
212     }
213     case Control::Right:
214     case Control::Down:
215     {
216       itemID++;
217       if( itemID >= maxItems )
218       {
219         itemID = loopEnabled ? 0 : maxItems - 1;
220       }
221       break;
222     }
223   }
224   return itemID;
225 }
226
227 float ItemLayout::GetFlickSpeedFactor() const
228 {
229   // By default, the speed factor while dragging and swiping is the same.
230   return GetScrollSpeedFactor();
231 }
232
233 void ItemLayout::ApplyConstraints( Actor& actor, const int itemId, const float durationSeconds, Handle scrollPositionObject, const Actor& itemViewActor )
234 {
235   // This just implements the default behaviour of constraint application.
236   // Custom layouts can override this function to apply their custom constraints.
237   Dali::Toolkit::ItemView itemView = Dali::Toolkit::ItemView::DownCast( itemViewActor );
238   if(itemView && scrollPositionObject)
239   {
240     Property::Index scrollSpeedProperty = itemView.GetPropertyIndex("item-view-scroll-speed");
241     Property::Index scrollPositionProperty = scrollPositionObject.GetPropertyIndex("scroll-position");
242
243     // We want to animate the layout in so use a weight object to do this
244     if ( !mWeightObject )
245     {
246       mWeightObject = WeightObject::New();
247     }
248
249     ItemLayout::Vector3Function positionConstraint;
250     if (GetPositionConstraint(itemId, positionConstraint))
251     {
252       WrappedVector3Constraint wrapped(positionConstraint, itemId);
253       Constraint constraint = Constraint::New<Vector3>( actor, Actor::Property::POSITION, wrapped );
254       constraint.AddSource( Source( scrollPositionObject, scrollPositionProperty ) );
255       constraint.AddSource( ParentSource( scrollSpeedProperty ) );
256       constraint.AddSource( ParentSource( Actor::Property::SIZE ) );
257       constraint.AddSource( Source( mWeightObject, WeightObject::WEIGHT ) );
258       constraint.Apply();
259     }
260
261     ItemLayout::QuaternionFunction rotationConstraint;
262     if (GetRotationConstraint(itemId, rotationConstraint))
263     {
264       WrappedQuaternionConstraint wrapped(rotationConstraint, itemId);
265
266       Constraint constraint = Constraint::New<Quaternion>( actor, Actor::Property::ORIENTATION, wrapped );
267       constraint.AddSource( Source( scrollPositionObject, scrollPositionProperty ) );
268       constraint.AddSource( ParentSource( scrollSpeedProperty ) );
269       constraint.AddSource( ParentSource( Actor::Property::SIZE ) );
270       constraint.AddSource( Source( mWeightObject, WeightObject::WEIGHT ) );
271       constraint.Apply();
272     }
273
274     ItemLayout::Vector3Function scaleConstraint;
275     if (GetScaleConstraint(itemId, scaleConstraint))
276     {
277       WrappedVector3Constraint wrapped(scaleConstraint, itemId);
278
279       Constraint constraint = Constraint::New<Vector3>( actor, Actor::Property::SCALE, wrapped );
280       constraint.AddSource( Source( scrollPositionObject, scrollPositionProperty ) );
281       constraint.AddSource( ParentSource( scrollSpeedProperty ) );
282       constraint.AddSource( ParentSource( Actor::Property::SIZE ) );
283       constraint.AddSource( Source( mWeightObject, WeightObject::WEIGHT ) );
284       constraint.Apply();
285     }
286
287     ItemLayout::Vector4Function colorConstraint;
288     if (GetColorConstraint(itemId, colorConstraint))
289     {
290       WrappedVector4Constraint wrapped(colorConstraint, itemId);
291
292       Constraint constraint = Constraint::New<Vector4>( actor, Actor::Property::COLOR, wrapped );
293       constraint.AddSource( Source( scrollPositionObject, scrollPositionProperty ) );
294       constraint.AddSource( ParentSource( scrollSpeedProperty ) );
295       constraint.AddSource( ParentSource( Actor::Property::SIZE ) );
296       constraint.AddSource( Source( mWeightObject, WeightObject::WEIGHT ) );
297       constraint.SetRemoveAction(Dali::Constraint::Discard);
298       constraint.Apply();
299     }
300
301     ItemLayout::BoolFunction visibilityConstraint;
302     if (GetVisibilityConstraint(itemId, visibilityConstraint))
303     {
304       WrappedBoolConstraint wrapped(visibilityConstraint, itemId);
305
306       Constraint constraint = Constraint::New<bool>( actor, Actor::Property::VISIBLE, wrapped );
307       constraint.AddSource( Source( scrollPositionObject, scrollPositionProperty ) );
308       constraint.AddSource( ParentSource( scrollSpeedProperty ) );
309       constraint.AddSource( ParentSource( Actor::Property::SIZE ) );
310       constraint.AddSource( Source( mWeightObject, WeightObject::WEIGHT ) );
311
312       // Release visibility constraints the same time as the color constraint
313       constraint.SetRemoveAction(Dali::Constraint::Discard);
314
315       constraint.Apply();
316     }
317
318     KeyFrames keyFrames = KeyFrames::New();
319     keyFrames.Add( 0.0f, 0.0f );
320     keyFrames.Add( 1.0f, 1.0f );
321
322     Animation applyAnimation = Dali::Animation::New( durationSeconds );
323     applyAnimation.AnimateBetween( Property( mWeightObject, WeightObject::WEIGHT ), keyFrames, mAlphaFunction, TimePeriod(durationSeconds) );
324     applyAnimation.Play();
325   }
326 }
327
328 Vector3 ItemLayout::GetItemPosition(int itemID, float currentLayoutPosition, const Vector3& layoutSize) const
329 {
330   Vector3 itemPosition = Vector3::ZERO;
331
332   ItemLayout::Vector3Function positionConstraint;
333   if (GetPositionConstraint(itemID, positionConstraint))
334   {
335     itemPosition = positionConstraint(Vector3::ZERO, currentLayoutPosition + itemID, 0.0f, layoutSize);
336   }
337
338   return itemPosition;
339 }
340
341 void ItemLayout::SetAlphaFunction(AlphaFunction func)
342 {
343   mAlphaFunction = func;
344 }
345
346 AlphaFunction ItemLayout::GetAlphaFunction() const
347 {
348   return mAlphaFunction;
349 }
350
351
352 } // namespace Toolkit
353
354 } // namespace Dali