Merge remote-tracking branch 'origin/tizen' into devel/new_mesh
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / scrollable / item-view / item-layout.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/item-layout.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/animation/animation.h>
23 #include <dali/public-api/animation/constraint.h>
24 #include <dali/public-api/animation/time-period.h>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/item-view.h>
28
29 namespace
30 {
31
32 // Lerps between current and target using the progress
33 template< typename Type >
34 void Lerp( Type& current, const Type& target, float progress )
35 {
36   current += ((target - current) * progress);
37 }
38
39 // Functors which wrap constraint functions with stored item IDs
40 struct WrappedQuaternionConstraint
41 {
42   WrappedQuaternionConstraint( Dali::Toolkit::ItemLayout::QuaternionFunction wrapMe, unsigned int itemId )
43   :mWrapMe(wrapMe),
44    mItemId(itemId)
45   {
46   }
47
48   void operator()( Dali::Quaternion& current, const Dali::PropertyInputContainer& inputs )
49   {
50     float offsetLayoutPosition = inputs[0]->GetFloat() + static_cast<float>(mItemId);
51     float weight = inputs[3]->GetFloat();
52
53     current = Dali::Quaternion::Slerp( current, mWrapMe( current, offsetLayoutPosition, inputs[1]->GetFloat(), inputs[2]->GetVector3() ), weight );
54   }
55
56   Dali::Toolkit::ItemLayout::QuaternionFunction mWrapMe;
57   unsigned int mItemId;
58 };
59
60 struct WrappedVector3Constraint
61 {
62   WrappedVector3Constraint( Dali::Toolkit::ItemLayout::Vector3Function wrapMe, unsigned int itemId )
63   : mWrapMe(wrapMe),
64     mItemId(itemId)
65   {
66   }
67
68   void operator()( Dali::Vector3& current, const Dali::PropertyInputContainer& inputs )
69   {
70     float offsetLayoutPosition = inputs[0]->GetFloat() + static_cast<float>(mItemId);
71     float weight = inputs[3]->GetFloat();
72
73     Lerp( current, mWrapMe( current, offsetLayoutPosition, inputs[1]->GetFloat(), inputs[2]->GetVector3() ), weight );
74   }
75
76   Dali::Toolkit::ItemLayout::Vector3Function mWrapMe;
77   unsigned int mItemId;
78 };
79
80 struct WrappedVector4Constraint
81 {
82   WrappedVector4Constraint( Dali::Toolkit::ItemLayout::Vector4Function wrapMe, unsigned int itemId )
83   : mWrapMe(wrapMe),
84     mItemId(itemId)
85   {
86   }
87
88   void operator()( Dali::Vector4& current, const Dali::PropertyInputContainer& inputs )
89   {
90     float offsetLayoutPosition = inputs[0]->GetFloat() + static_cast<float>(mItemId);
91     float weight = inputs[3]->GetFloat();
92
93     Lerp( current, mWrapMe( current, offsetLayoutPosition, inputs[1]->GetFloat(), inputs[2]->GetVector3() ), weight );
94   }
95
96   Dali::Toolkit::ItemLayout::Vector4Function mWrapMe;
97   unsigned int mItemId;
98 };
99
100 struct WrappedBoolConstraint
101 {
102   WrappedBoolConstraint( Dali::Toolkit::ItemLayout::BoolFunction wrapMe, unsigned int itemId )
103   : mWrapMe(wrapMe),
104     mItemId(itemId)
105   {
106   }
107
108   void operator()( bool& current, const Dali::PropertyInputContainer& inputs )
109   {
110     float weight = inputs[3]->GetFloat();
111
112     if ( weight >= 1.0f )
113     {
114       float offsetLayoutPosition = inputs[0]->GetFloat() + static_cast<float>(mItemId);
115       current = mWrapMe( current, offsetLayoutPosition, inputs[1]->GetFloat(), inputs[2]->GetVector3() );
116     }
117   }
118
119   Dali::Toolkit::ItemLayout::BoolFunction mWrapMe;
120   unsigned int mItemId;
121 };
122
123 }  //Unnamed namespace
124
125 namespace Dali
126 {
127
128 namespace Toolkit
129 {
130
131 ItemLayout::ItemLayout()
132 : mOrientation( ControlOrientation::Up ),
133   mAlphaFunction( AlphaFunction::LINEAR ),
134   mWeightObject()
135 {
136 }
137
138 ItemLayout::~ItemLayout()
139 {
140 }
141
142 void ItemLayout::SetOrientation(ControlOrientation::Type orientation)
143 {
144   mOrientation = orientation;
145 }
146
147 ControlOrientation::Type ItemLayout::GetOrientation() const
148 {
149   return mOrientation;
150 }
151
152 float ItemLayout::GetClosestOnScreenLayoutPosition(int itemID, float currentLayoutPosition, const Vector3& layoutSize)
153 {
154   Vector3 itemPosition = GetItemPosition( itemID, currentLayoutPosition, layoutSize );
155   Vector3 itemSize;
156   GetItemSize(itemID, layoutSize, itemSize);
157   Vector3 onScreenArea = (layoutSize - itemSize) * 0.5f;
158   if (itemPosition.x < -onScreenArea.x
159       || itemPosition.x > onScreenArea.x
160       || itemPosition.y < -onScreenArea.y
161       || itemPosition.y > onScreenArea.y)
162   {
163     // item not within viewable area
164     // safest thing to do here since we have no idea how the implementation will work is to return the scroll to position
165     return GetItemScrollToPosition(itemID);
166   }
167   return currentLayoutPosition;
168 }
169
170 int ItemLayout::GetNextFocusItemID(int itemID, int maxItems, Dali::Toolkit::Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction, bool loopEnabled)
171 {
172   switch( direction )
173   {
174     case Control::Left:
175     case Control::Up:
176     {
177       itemID--;
178       if( itemID < 0 )
179       {
180         itemID = loopEnabled ? maxItems - 1 : 0;
181       }
182       break;
183     }
184     case Control::Right:
185     case Control::Down:
186     {
187       itemID++;
188       if( itemID >= maxItems )
189       {
190         itemID = loopEnabled ? 0 : maxItems - 1;
191       }
192       break;
193     }
194   }
195   return itemID;
196 }
197
198 float ItemLayout::GetFlickSpeedFactor() const
199 {
200   // By default, the speed factor while dragging and swiping is the same.
201   return GetScrollSpeedFactor();
202 }
203
204 void ItemLayout::ApplyConstraints( Actor& actor, const int itemId, const float durationSeconds, Handle scrollPositionObject, const Actor& itemViewActor )
205 {
206   // This just implements the default behaviour of constraint application.
207   // Custom layouts can override this function to apply their custom constraints.
208   Dali::Toolkit::ItemView itemView = Dali::Toolkit::ItemView::DownCast( itemViewActor );
209   if(itemView && scrollPositionObject)
210   {
211     Property::Index scrollSpeedProperty = itemView.GetPropertyIndex("item-view-scroll-speed");
212     Property::Index scrollPositionProperty = scrollPositionObject.GetPropertyIndex("scroll-position");
213
214     // We want to animate the layout in so use a weight object to do this
215     if ( !mWeightObject )
216     {
217       mWeightObject = WeightObject::New();
218     }
219
220     ItemLayout::Vector3Function positionConstraint;
221     if (GetPositionConstraint(itemId, positionConstraint))
222     {
223       WrappedVector3Constraint wrapped(positionConstraint, itemId);
224       Constraint constraint = Constraint::New<Vector3>( actor, Actor::Property::POSITION, wrapped );
225       constraint.AddSource( Source( scrollPositionObject, scrollPositionProperty ) );
226       constraint.AddSource( ParentSource( scrollSpeedProperty ) );
227       constraint.AddSource( ParentSource( Actor::Property::SIZE ) );
228       constraint.AddSource( Source( mWeightObject, WeightObject::WEIGHT ) );
229       constraint.Apply();
230     }
231
232     ItemLayout::QuaternionFunction rotationConstraint;
233     if (GetRotationConstraint(itemId, rotationConstraint))
234     {
235       WrappedQuaternionConstraint wrapped(rotationConstraint, itemId);
236
237       Constraint constraint = Constraint::New<Quaternion>( actor, Actor::Property::ORIENTATION, wrapped );
238       constraint.AddSource( Source( scrollPositionObject, scrollPositionProperty ) );
239       constraint.AddSource( ParentSource( scrollSpeedProperty ) );
240       constraint.AddSource( ParentSource( Actor::Property::SIZE ) );
241       constraint.AddSource( Source( mWeightObject, WeightObject::WEIGHT ) );
242       constraint.Apply();
243     }
244
245     ItemLayout::Vector3Function scaleConstraint;
246     if (GetScaleConstraint(itemId, scaleConstraint))
247     {
248       WrappedVector3Constraint wrapped(scaleConstraint, itemId);
249
250       Constraint constraint = Constraint::New<Vector3>( actor, Actor::Property::SCALE, wrapped );
251       constraint.AddSource( Source( scrollPositionObject, scrollPositionProperty ) );
252       constraint.AddSource( ParentSource( scrollSpeedProperty ) );
253       constraint.AddSource( ParentSource( Actor::Property::SIZE ) );
254       constraint.AddSource( Source( mWeightObject, WeightObject::WEIGHT ) );
255       constraint.Apply();
256     }
257
258     ItemLayout::Vector4Function colorConstraint;
259     if (GetColorConstraint(itemId, colorConstraint))
260     {
261       WrappedVector4Constraint wrapped(colorConstraint, itemId);
262
263       Constraint constraint = Constraint::New<Vector4>( actor, Actor::Property::COLOR, wrapped );
264       constraint.AddSource( Source( scrollPositionObject, scrollPositionProperty ) );
265       constraint.AddSource( ParentSource( scrollSpeedProperty ) );
266       constraint.AddSource( ParentSource( Actor::Property::SIZE ) );
267       constraint.AddSource( Source( mWeightObject, WeightObject::WEIGHT ) );
268       constraint.SetRemoveAction(Dali::Constraint::Discard);
269       constraint.Apply();
270     }
271
272     ItemLayout::BoolFunction visibilityConstraint;
273     if (GetVisibilityConstraint(itemId, visibilityConstraint))
274     {
275       WrappedBoolConstraint wrapped(visibilityConstraint, itemId);
276
277       Constraint constraint = Constraint::New<bool>( actor, Actor::Property::VISIBLE, wrapped );
278       constraint.AddSource( Source( scrollPositionObject, scrollPositionProperty ) );
279       constraint.AddSource( ParentSource( scrollSpeedProperty ) );
280       constraint.AddSource( ParentSource( Actor::Property::SIZE ) );
281       constraint.AddSource( Source( mWeightObject, WeightObject::WEIGHT ) );
282
283       // Release visibility constraints the same time as the color constraint
284       constraint.SetRemoveAction(Dali::Constraint::Discard);
285
286       constraint.Apply();
287     }
288
289     KeyFrames keyFrames = KeyFrames::New();
290     keyFrames.Add( 0.0f, 0.0f );
291     keyFrames.Add( 1.0f, 1.0f );
292
293     Animation applyAnimation = Dali::Animation::New( durationSeconds );
294     applyAnimation.AnimateBetween( Property( mWeightObject, WeightObject::WEIGHT ), keyFrames, mAlphaFunction, TimePeriod(durationSeconds) );
295     applyAnimation.Play();
296   }
297 }
298
299 Vector3 ItemLayout::GetItemPosition(int itemID, float currentLayoutPosition, const Vector3& layoutSize) const
300 {
301   Vector3 itemPosition = Vector3::ZERO;
302
303   ItemLayout::Vector3Function positionConstraint;
304   if (GetPositionConstraint(itemID, positionConstraint))
305   {
306     itemPosition = positionConstraint(Vector3::ZERO, currentLayoutPosition + itemID, 0.0f, layoutSize);
307   }
308
309   return itemPosition;
310 }
311
312 void ItemLayout::SetAlphaFunction(AlphaFunction func)
313 {
314   mAlphaFunction = func;
315 }
316
317 AlphaFunction ItemLayout::GetAlphaFunction() const
318 {
319   return mAlphaFunction;
320 }
321
322
323 } // namespace Toolkit
324
325 } // namespace Dali