Merge branch 'new_text' into tizen
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / default-controls / solid-color-actor.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // EXTERNAL INCLUDES
19 #include <dali/public-api/images/buffer-image.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali-toolkit/public-api/controls/default-controls/solid-color-actor.h>
23
24
25 namespace Dali
26 {
27
28 namespace Toolkit
29 {
30
31 namespace
32 {
33 const unsigned int MAX_BORDER_SIZE( 9 );
34 }
35
36 ImageActor CreateSolidColorActor( const Vector4& color, bool border, const Vector4& borderColor, const unsigned int borderSize )
37 {
38   ImageActor image;
39   if( borderSize > MAX_BORDER_SIZE )
40   {
41     return image;
42   }
43
44   const unsigned int bitmapWidth = borderSize * 2 + 2;
45   BufferImage imageData = BufferImage::New( bitmapWidth, bitmapWidth, Pixel::RGBA8888 );
46
47   // Create the image
48   PixelBuffer* pixbuf = imageData.GetBuffer();
49   Vector4 outerColor = color;
50   if ( border )
51   {
52     outerColor = borderColor;
53   }
54
55   // Using a (2 + border) x (2 + border) image gives a better blend with the GL implementation
56   // than a (1 + border) x (1 + border) image
57   const unsigned int bitmapSize = bitmapWidth * bitmapWidth;
58   const unsigned int topLeft = bitmapWidth * borderSize + borderSize;
59   const unsigned int topRight = topLeft + 1;
60   const unsigned int bottomLeft = bitmapWidth * (borderSize + 1) + borderSize;
61   const unsigned int bottomRight = bottomLeft + 1;
62
63   for( size_t i = 0; i < bitmapSize; ++i )
64   {
65     if( i == topLeft ||
66         i == topRight ||
67         i == bottomLeft ||
68         i == bottomRight )
69     {
70       pixbuf[i*4+0] = 0xFF * color.r;
71       pixbuf[i*4+1] = 0xFF * color.g;
72       pixbuf[i*4+2] = 0xFF * color.b;
73       pixbuf[i*4+3] = 0xFF * color.a;
74     }
75     else
76     {
77       pixbuf[i*4+0] = 0xFF * outerColor.r;
78       pixbuf[i*4+1] = 0xFF * outerColor.g;
79       pixbuf[i*4+2] = 0xFF * outerColor.b;
80       pixbuf[i*4+3] = 0xFF * outerColor.a;
81     }
82   }
83
84   imageData.Update();
85   image = ImageActor::New( imageData );
86   image.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
87
88   if( border )
89   {
90     image.SetStyle( ImageActor::STYLE_NINE_PATCH );
91     image.SetNinePatchBorder( Vector4::ONE * (float)borderSize * 2.0f );
92   }
93
94   return image;
95 }
96
97 } // namespace Toolkit
98
99 } // namespace Dali