Formatting API
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_CONTROL_H
2 #define DALI_TOOLKIT_CONTROL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali-toolkit/public-api/dali-toolkit-common.h>
23 #include <dali/public-api/actors/custom-actor.h>
24 #include <dali/public-api/events/long-press-gesture-detector.h>
25 #include <dali/public-api/events/pan-gesture-detector.h>
26 #include <dali/public-api/events/pinch-gesture-detector.h>
27 #include <dali/public-api/events/tap-gesture-detector.h>
28
29 // INTERNAL INCLUDES
30 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
31
32 namespace Dali
33 {
34 namespace Toolkit
35 {
36 //Forward declarations.
37
38 namespace Internal
39 {
40 class Control;
41 }
42 /**
43  * @addtogroup dali_toolkit_controls
44  * @{
45  */
46
47 /**
48  * @brief Control is the base class for all controls.
49  *
50  * The implementation of the control must be supplied; see Internal::Control for more details.
51  * @SINCE_1_0.0
52  * @see Internal::Control
53  *
54  * Signals
55  * | %Signal Name           | Method                                              |
56  * |------------------------|-----------------------------------------------------|
57  * | keyEvent               | @ref KeyEventSignal()                               |
58  * | keyInputFocusGained    | @ref KeyInputFocusGainedSignal()                    |
59  * | keyInputFocusLost      | @ref KeyInputFocusLostSignal()                      |
60  * | resourceReady          | @ref ResourceReadySignal()                          |
61  * | tapped                 | @ref GetTapGestureDetector().DetectedSignal()       |
62  * | panned                 | @ref GetPanGestureDetector().DetectedSignal()       |
63  * | pinched                | @ref GetPinchGestureDetector().DetectedSignal()     |
64  * | longPressed            | @ref GetLongPressGestureDetector().DetectedSignal() |
65  *
66  * Actions
67  * | %Action Name           | %Control method called                             |
68  * |------------------------|----------------------------------------------------|
69  * | accessibilityActivated | %OnAccessibilityActivated()                        |
70  */
71 class DALI_TOOLKIT_API Control : public CustomActor
72 {
73 public:
74   /**
75    * @brief Enumeration for the start and end property ranges for control.
76    * @SINCE_1_0.0
77    */
78   enum PropertyRange
79   {
80     PROPERTY_START_INDEX         = PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX,  ///< Start index is used by the property registration macro. @SINCE_1_0.0
81     CONTROL_PROPERTY_START_INDEX = PROPERTY_START_INDEX,               ///< Start index of Control properties. @SINCE_1_0.0
82     CONTROL_PROPERTY_END_INDEX   = CONTROL_PROPERTY_START_INDEX + 1000 ///< Reserving 1000 property indices. @SINCE_1_0.0
83   };
84
85   /**
86    * @brief Enumeration for the instance of properties belonging to the Control class.
87    * @SINCE_1_0.0
88    */
89   struct Property
90   {
91     /**
92      * @brief Enumeration for the instance of properties belonging to the Control class.
93      * @SINCE_1_0.0
94      */
95     enum
96     {
97       /**
98        * @brief The name of the style to be applied to the control.
99        * @details Name "styleName", type Property::STRING.
100        * @see Toolkit::Control::SetStyleName()
101        * @SINCE_1_0.0
102        */
103       STYLE_NAME = PROPERTY_START_INDEX,
104
105       /**
106        * @brief Receives key events to the control.
107        * @details Name "keyInputFocus", type Property::BOOLEAN.
108        * @see Toolkit::Control::SetKeyInputFocus()
109        * @SINCE_1_0.0
110        */
111       KEY_INPUT_FOCUS,
112
113       /**
114        * @brief The background of the control.
115        *
116        * @details Name "background", type Property::MAP or std::string for URL or Property::VECTOR4 for Color.
117        * @SINCE_1_1.3
118        */
119       BACKGROUND,
120
121       /**
122        * @brief The outer space around the control.
123        * @details Name "margin", type Property::EXTENTS.
124        * @SINCE_1_2.62
125        * @note Margin property is to be supported by Layout algorithms and containers in future.
126        */
127       MARGIN,
128
129       /**
130        * @brief The inner space of the control.
131        * @details Name "padding", type Property::EXTENTS.
132        * @SINCE_1_2.62
133        */
134       PADDING
135     };
136   };
137
138   /**
139    * @brief Describes the direction to move the keyboard focus towards.
140    * @SINCE_1_0.0
141    */
142   struct KeyboardFocus
143   {
144     /**
145      * @brief Keyboard focus direction.
146      * @SINCE_1_0.0
147      */
148     enum Direction
149     {
150       LEFT,     ///< Move keyboard focus towards the left direction @SINCE_1_0.0
151       RIGHT,    ///< Move keyboard focus towards the right direction @SINCE_1_0.0
152       UP,       ///< Move keyboard focus towards the up direction @SINCE_1_0.0
153       DOWN,     ///< Move keyboard focus towards the down direction @SINCE_1_0.0
154       PAGE_UP,  ///< Move keyboard focus towards the previous page direction @SINCE_1_2.14
155       PAGE_DOWN ///< Move keyboard focus towards the next page direction @SINCE_1_2.14
156     };
157   };
158
159   // Typedefs
160
161   /// @brief Key Event signal type. @SINCE_1_0.0
162   typedef Signal<bool(Control, const KeyEvent&)> KeyEventSignalType;
163
164   /// @brief Key InputFocusType signal type. @SINCE_1_0.0
165   typedef Signal<void(Control)> KeyInputFocusSignalType;
166
167   /// @brief ResourceReady signal type. @SINCE_1_2.60
168   typedef Signal<void(Control)> ResourceReadySignalType;
169
170 public: // Creation & Destruction
171   /**
172    * @brief Creates a new instance of a Control.
173    *
174    * @SINCE_1_0.0
175    * @return A handle to a new Control
176    */
177   static Control New();
178
179   /**
180    * @brief Creates an uninitialized Control handle.
181    *
182    * Only derived versions can be instantiated.  Calling member
183    * functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
184    * @SINCE_1_0.0
185    */
186   Control();
187
188   /**
189    * @brief Copy constructor.
190    *
191    * Creates another handle that points to the same real object.
192    * @SINCE_1_0.0
193    * @param[in] uiControl Handle to copy
194    */
195   Control(const Control& uiControl);
196
197   /**
198    * @brief Move constructor.
199    *
200    * @SINCE_1_9.23
201    * @param[in] rhs Handle to move
202    */
203   Control(Control&& rhs);
204
205   /**
206    * @brief Dali::Control is intended as a base class.
207    *
208    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
209    * @SINCE_1_0.0
210    */
211   ~Control();
212
213 public: // operators
214   /**
215    * @brief Copy assignment operator.
216    *
217    * Changes this handle to point to another real object.
218    * @SINCE_1_0.0
219    * @param[in] handle Object to assign this to
220    * @return Reference to this
221    */
222   Control& operator=(const Control& handle);
223
224   /**
225    * @brief Move assignment operator.
226    *
227    * @SINCE_1_9.23
228    * @param[in] rhs Object to assign this to
229    * @return Reference to this
230    */
231   Control& operator=(Control&& rhs);
232
233 public:
234   /**
235    * @brief Downcasts a handle to Control handle.
236    *
237    * If handle points to a Control, the downcast produces valid handle.
238    * If not, the returned handle is left uninitialized.
239    *
240    * @SINCE_1_0.0
241    * @param[in] handle Handle to an object
242    * @return A handle to a Control or an uninitialized handle
243    */
244   static Control DownCast(BaseHandle handle);
245
246   // Key Input
247
248   /**
249    * @brief This sets the control to receive key events.
250    *
251    * The key event can originate from a virtual or physical keyboard.
252    * @SINCE_1_0.0
253    * @pre The Control has been initialized.
254    * @pre The Control should be on the stage before setting keyboard focus.
255    */
256   void SetKeyInputFocus();
257
258   /**
259    * @brief Quries whether the control has key input focus.
260    *
261    * @SINCE_1_0.0
262    * @return true if this control has keyboard input focus
263    * @pre The Control has been initialized.
264    * @pre The Control should be on the stage before setting keyboard focus.
265    * @note The control can be set to have the focus and still not receive all the key events if another control has over ridden it.
266    * As the key input focus mechanism works like a stack, the top most control receives all the key events, and passes on the
267    * unhandled events to the controls below in the stack. A control in the stack will regain key input focus when there are no more
268    * controls above it in the focus stack.
269    * To query for the control which is on top of the focus stack use Dali::Toolkit::KeyInputFocusManager::GetCurrentKeyboardFocusActor().
270    */
271   bool HasKeyInputFocus();
272
273   /**
274    * @brief Once an actor is Set to receive key input focus this function is called to stop it receiving key events.
275    *
276    * A check is performed to ensure it was previously set, if this check fails then nothing is done.
277    * @SINCE_1_0.0
278    * @pre The Actor has been initialized.
279    */
280   void ClearKeyInputFocus();
281
282   // Gesture Detection
283
284   /**
285    * @brief Retrieves the pinch gesture detector of the control.
286    *
287    * @SINCE_1_0.0
288    * @return The pinch gesture detector
289    * @note Will return an empty handle if the control does not handle the gesture itself.
290    */
291   PinchGestureDetector GetPinchGestureDetector() const;
292
293   /**
294    * @brief Retrieves the pan gesture detector of the control.
295    *
296    * @SINCE_1_0.0
297    * @return The pan gesture detector
298    * @note Will return an empty handle if the control does not handle the gesture itself.
299    */
300   PanGestureDetector GetPanGestureDetector() const;
301
302   /**
303    * @brief Retrieves the tap gesture detector of the control.
304    *
305    * @SINCE_1_0.0
306    * @return The tap gesture detector
307    * @note Will return an empty handle if the control does not handle the gesture itself.
308    */
309   TapGestureDetector GetTapGestureDetector() const;
310
311   /**
312    * @brief Retrieves the long press gesture detector of the control.
313    *
314    * @SINCE_1_0.0
315    * @return The long press gesture detector
316    * @note Will return an empty handle if the control does not handle the gesture itself.
317    */
318   LongPressGestureDetector GetLongPressGestureDetector() const;
319
320   // Styling
321
322   /**
323    * @brief Sets the name of the style to be applied to the control.
324    *
325    * @SINCE_1_0.0
326    * @param[in] styleName A string matching a style described in a stylesheet
327    */
328   void SetStyleName(const std::string& styleName);
329
330   /**
331    * @brief Retrieves the name of the style to be applied to the control (if any).
332    * @SINCE_1_0.0
333    * @return A string matching a style, or an empty string
334    */
335   const std::string& GetStyleName() const;
336
337   // Background
338
339   /**
340    * @brief Sets the background color of the control.
341    *
342    * @SINCE_1_0.0
343    * @param[in] color The required background color of the control
344    *
345    * @note If SetBackgroundImage is called later, this background color is removed.
346    *
347    * @note The background color fully blends with the actor color.
348    */
349   void SetBackgroundColor(const Vector4& color);
350
351   /**
352    * @brief Clears the background.
353    * @SINCE_1_0.0
354    */
355   void ClearBackground();
356
357   // Resources
358
359   /**
360    * @brief Query if all resources required by a control are loaded and ready.
361    *
362    * Most resources are only loaded when the control is placed on stage.
363    * @SINCE_1_2.60
364    * @return true if the resources are loaded and ready, false otherwise
365    */
366   bool IsResourceReady() const;
367
368   /**
369    * @brief Get the loading state of the visual resource.
370    *
371    * @SINCE_1_3_5
372    * @param[in] index The Property index of the visual
373    * @return Return the loading status (PREPARING, READY and FAILED) of visual resource
374    */
375   Visual::ResourceStatus GetVisualResourceStatus(const Dali::Property::Index index);
376
377   // Signals
378
379   /**
380    * @brief This signal is emitted when key event is received.
381    *
382    * A callback of the following type may be connected:
383    * @code
384    *   bool YourCallbackName(Control control, const KeyEvent& event);
385    * @endcode
386    * The return value of True, indicates that the event should be consumed.
387    * Otherwise the signal will be emitted on the next parent of the actor.
388    * @SINCE_1_0.0
389    * @return The signal to connect to
390    * @pre The Control has been initialized.
391    */
392   KeyEventSignalType& KeyEventSignal();
393
394   /**
395    * @brief This signal is emitted when the control gets Key Input Focus.
396    *
397    * A callback of the following type may be connected:
398    * @code
399    *   bool YourCallbackName( Control control );
400    * @endcode
401    * The return value of True, indicates that the event should be consumed.
402    * Otherwise the signal will be emitted on the next parent of the actor.
403    * @SINCE_1_0.0
404    * @return The signal to connect to
405    * @pre The Control has been initialized.
406    */
407   KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusGainedSignal();
408
409   /**
410    * @brief This signal is emitted when the control loses Key Input Focus.
411    *
412    * This could be due to it being gained by another Control or Actor or just cleared from
413    * this control as no longer required.
414    *
415    * A callback of the following type may be connected:
416    * @code
417    *   bool YourCallbackName( Control control );
418    * @endcode
419    * The return value of True, indicates that the event should be consumed.
420    * Otherwise the signal will be emitted on the next parent of the actor.
421    * @SINCE_1_0.0
422    * @return The signal to connect to
423    * @pre The Control has been initialized.
424    */
425   KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusLostSignal();
426
427   /**
428    * @brief This signal is emitted after all resources required by a control are loaded and ready.
429    *
430    * Most resources are only loaded when the control is placed on stage.
431    *
432    * If resources are shared between ImageViews, they are cached.
433    * In this case, the ResourceReady signal may be sent before there is an object to connect to.
434    * To protect against this, IsResourceReady() can be checked first.
435    *
436    * @code
437    *    auto newControl = Control::New();
438    *    newControl.SetResource( resourceUrl );
439    *    if ( newControl.IsResourceReady() )
440    *    {
441    *       // do something
442    *    }
443    *    else
444    *    {
445    *      newControl.ResourceReadySignal.Connect( .... )
446    *    }
447    * @endcode
448    *
449    * A callback of the following type may be connected:
450    * @code
451    *   void YourCallbackName( Control control );
452    * @endcode
453    *
454    * @SINCE_1_2.60
455    * @return The signal to connect to
456    * @note A RelayoutRequest is queued by Control before this signal is emitted
457    */
458   ResourceReadySignalType& ResourceReadySignal();
459
460 public: // Intended for control developers
461   /**
462    * @brief Creates an initialized Control.
463    *
464    * @SINCE_1_0.0
465    * @param[in] implementation The implementation for this control
466    * @return A handle to a newly allocated Dali resource
467    * @note Should NOT be called to create a handle from the implementation. As stated, this allocates a NEW Dali resource.
468    */
469   explicit Control(Internal::Control& implementation);
470
471   /**
472    * @brief This constructor is used by CustomActor within Dali core to create additional Control handles
473    * using an Internal CustomActor pointer.
474    *
475    * @SINCE_1_0.0
476    * @param[in] internal A pointer to a newly allocated Dali resource
477    */
478   explicit Control(Dali::Internal::CustomActor* internal);
479
480 public: // Templates for Deriving Classes
481   /**
482    * @brief Template to allow deriving controls to DownCast handles to deriving handle classes.
483    *
484    * @tparam     T      The handle class
485    * @tparam     I      The implementation class
486    * @SINCE_1_0.0
487    * @param[in] handle Handle to an object
488    * @return Handle to a class T or an uninitialized handle
489    * @see DownCast(BaseHandle)
490    */
491   template<typename T, typename I>
492   DALI_INTERNAL static T DownCast(BaseHandle handle)
493   {
494     T result;
495
496     CustomActor custom = Dali::CustomActor::DownCast(handle);
497     if(custom)
498     {
499       CustomActorImpl& customImpl = custom.GetImplementation();
500
501       I* impl = dynamic_cast<I*>(&customImpl);
502
503       if(impl)
504       {
505         result = T(customImpl.GetOwner());
506       }
507     }
508
509     return result;
510   }
511
512   /**
513    * @brief Template to allow deriving controls to verify whether the Internal::CustomActor* is actually an
514    * implementation of their class.
515    *
516    * @tparam     I       The implementation class
517    * @SINCE_1_0.0
518    * @param[in] internal Pointer to the Internal::CustomActor
519    */
520   template<typename I>
521   DALI_INTERNAL void VerifyCustomActorPointer(Dali::Internal::CustomActor* internal)
522   {
523     // Can have a NULL pointer so we only need to check if the internal implementation is our class
524     // when there is a value.
525     if(internal)
526     {
527       DALI_ASSERT_DEBUG(dynamic_cast<I*>(&CustomActor(internal).GetImplementation()));
528     }
529   }
530 };
531
532 /**
533  * @}
534  */
535 } // namespace Toolkit
536
537 } // namespace Dali
538
539 #endif // DALI_TOOLKIT_CONTROL_H