Add clockwise and counter clockwise direction type and movefocus
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_CONTROL_H
2 #define DALI_TOOLKIT_CONTROL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali-toolkit/public-api/dali-toolkit-common.h>
23 #include <dali/public-api/actors/custom-actor.h>
24 #include <dali/public-api/events/long-press-gesture-detector.h>
25 #include <dali/public-api/events/pan-gesture-detector.h>
26 #include <dali/public-api/events/pinch-gesture-detector.h>
27 #include <dali/public-api/events/tap-gesture-detector.h>
28
29 // INTERNAL INCLUDES
30 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
31
32 namespace Dali
33 {
34 namespace Toolkit
35 {
36 //Forward declarations.
37
38 namespace Internal
39 {
40 class Control;
41 }
42 /**
43  * @addtogroup dali_toolkit_controls
44  * @{
45  */
46
47 /**
48  * @brief Control is the base class for all controls.
49  *
50  * The implementation of the control must be supplied; see Internal::Control for more details.
51  * @SINCE_1_0.0
52  * @see Internal::Control
53  *
54  * Signals
55  * | %Signal Name           | Method                                              |
56  * |------------------------|-----------------------------------------------------|
57  * | keyEvent               | @ref KeyEventSignal()                               |
58  * | keyInputFocusGained    | @ref KeyInputFocusGainedSignal()                    |
59  * | keyInputFocusLost      | @ref KeyInputFocusLostSignal()                      |
60  * | resourceReady          | @ref ResourceReadySignal()                          |
61  * | tapped                 | @ref GetTapGestureDetector().DetectedSignal()       |
62  * | panned                 | @ref GetPanGestureDetector().DetectedSignal()       |
63  * | pinched                | @ref GetPinchGestureDetector().DetectedSignal()     |
64  * | longPressed            | @ref GetLongPressGestureDetector().DetectedSignal() |
65  *
66  * Actions
67  * | %Action Name           | %Control method called                             |
68  * |------------------------|----------------------------------------------------|
69  * | accessibilityActivated | %OnAccessibilityActivated()                        |
70  */
71 class DALI_TOOLKIT_API Control : public CustomActor
72 {
73 public:
74   /**
75    * @brief Enumeration for the start and end property ranges for control.
76    * @SINCE_1_0.0
77    */
78   enum PropertyRange
79   {
80     PROPERTY_START_INDEX         = PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX,  ///< Start index is used by the property registration macro. @SINCE_1_0.0
81     CONTROL_PROPERTY_START_INDEX = PROPERTY_START_INDEX,               ///< Start index of Control properties. @SINCE_1_0.0
82     CONTROL_PROPERTY_END_INDEX   = CONTROL_PROPERTY_START_INDEX + 1000 ///< Reserving 1000 property indices. @SINCE_1_0.0
83   };
84
85   /**
86    * @brief Enumeration for the instance of properties belonging to the Control class.
87    * @SINCE_1_0.0
88    */
89   struct Property
90   {
91     /**
92      * @brief Enumeration for the instance of properties belonging to the Control class.
93      * @SINCE_1_0.0
94      */
95     enum
96     {
97       /**
98        * @brief The name of the style to be applied to the control.
99        * @details Name "styleName", type Property::STRING.
100        * @see Toolkit::Control::SetStyleName()
101        * @SINCE_1_0.0
102        */
103       STYLE_NAME = PROPERTY_START_INDEX,
104
105       /**
106        * @brief Receives key events to the control.
107        * @details Name "keyInputFocus", type Property::BOOLEAN.
108        * @see Toolkit::Control::SetKeyInputFocus()
109        * @SINCE_1_0.0
110        */
111       KEY_INPUT_FOCUS,
112
113       /**
114        * @brief The background of the control.
115        *
116        * @details Name "background", type Property::MAP or std::string for URL or Property::VECTOR4 for Color.
117        * @SINCE_1_1.3
118        */
119       BACKGROUND,
120
121       /**
122        * @brief The outer space around the control.
123        * @details Name "margin", type Property::EXTENTS.
124        * @SINCE_1_2.62
125        * @note Margin property is to be supported by Layout algorithms and containers in future.
126        */
127       MARGIN,
128
129       /**
130        * @brief The inner space of the control.
131        * @details Name "padding", type Property::EXTENTS.
132        * @SINCE_1_2.62
133        */
134       PADDING
135     };
136   };
137
138   /**
139    * @brief Describes the direction to move the keyboard focus towards.
140    * @SINCE_1_0.0
141    */
142   struct KeyboardFocus
143   {
144     /**
145      * @brief Keyboard focus direction.
146      * @SINCE_1_0.0
147      */
148     enum Direction
149     {
150       LEFT,      ///< Move keyboard focus towards the left direction @SINCE_1_0.0
151       RIGHT,     ///< Move keyboard focus towards the right direction @SINCE_1_0.0
152       UP,        ///< Move keyboard focus towards the up direction @SINCE_1_0.0
153       DOWN,      ///< Move keyboard focus towards the down direction @SINCE_1_0.0
154       PAGE_UP,   ///< Move keyboard focus towards the previous page direction @SINCE_1_2.14
155       PAGE_DOWN, ///< Move keyboard focus towards the next page direction @SINCE_1_2.14
156       FORWARD,   ///< Move keyboard focus towards the forward direction @SINCE_2_1.10
157       BACKWARD,  ///< Move keyboard focus towards the backward direction @SINCE_2_1.10
158       CLOCKWISE,  ///< Move keyboard focus towards the clockwise direction @SINCE_2_1.14
159       COUNTER_CLOCKWISE,  ///< Move keyboard focus towards the counter clockwise direction @SINCE_2_1.14
160     };
161   };
162
163   // Typedefs
164
165   /// @brief Key Event signal type. @SINCE_1_0.0
166   typedef Signal<bool(Control, const KeyEvent&)> KeyEventSignalType;
167
168   /// @brief Key InputFocusType signal type. @SINCE_1_0.0
169   typedef Signal<void(Control)> KeyInputFocusSignalType;
170
171   /// @brief ResourceReady signal type. @SINCE_1_2.60
172   typedef Signal<void(Control)> ResourceReadySignalType;
173
174 public: // Creation & Destruction
175
176   /**
177    * @brief Additional control behaviour flags for the control constructor.
178    * @note TODO : Currunt code is hard-coded. We Should sync type values as
179    * CustomActorImpl::ActorFlag and Internal::Control::ControlBehaviour in future.
180    * @SINCE_2_1.8
181    */
182   enum ControlBehaviour
183   {
184     CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT            = 0,            ///< Default behaviour: Size negotiation is enabled & listens to Style Change signal, but doesn't receive event callbacks. @SINCE_1_2_10
185     DISABLE_SIZE_NEGOTIATION             = 1 << (0 + 0), ///< True if control does not need size negotiation, i.e. it can be skipped in the algorithm @SINCE_1_0.0
186     REQUIRES_KEYBOARD_NAVIGATION_SUPPORT = 1 << (4 + 1), ///< True if needs to support keyboard navigation @SINCE_1_0.0
187     DISABLE_STYLE_CHANGE_SIGNALS         = 1 << (4 + 2), ///< True if control should not monitor style change signals @SINCE_1_2_10
188   };
189
190   /**
191    * @brief Creates a new instance of a Control.
192    *
193    * @SINCE_1_0.0
194    * @return A handle to a new Control
195    */
196   static Control New();
197
198   /**
199    * @brief Creates a new instance of a Control with additional behaviour.
200    *
201    * @SINCE_2_1.8
202    * @param[in] additionalBehaviour Additional control behaviour
203    * @return A handle to a new Control
204    */
205   static Control New(ControlBehaviour additionalBehaviour);
206
207   /**
208    * @brief Creates an uninitialized Control handle.
209    *
210    * Only derived versions can be instantiated.  Calling member
211    * functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
212    * @SINCE_1_0.0
213    */
214   Control();
215
216   /**
217    * @brief Copy constructor.
218    *
219    * Creates another handle that points to the same real object.
220    * @SINCE_1_0.0
221    * @param[in] uiControl Handle to copy
222    */
223   Control(const Control& uiControl);
224
225   /**
226    * @brief Move constructor.
227    *
228    * @SINCE_1_9.23
229    * @param[in] rhs Handle to move
230    */
231   Control(Control&& rhs);
232
233   /**
234    * @brief Dali::Control is intended as a base class.
235    *
236    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
237    * @SINCE_1_0.0
238    */
239   ~Control();
240
241 public: // operators
242   /**
243    * @brief Copy assignment operator.
244    *
245    * Changes this handle to point to another real object.
246    * @SINCE_1_0.0
247    * @param[in] handle Object to assign this to
248    * @return Reference to this
249    */
250   Control& operator=(const Control& handle);
251
252   /**
253    * @brief Move assignment operator.
254    *
255    * @SINCE_1_9.23
256    * @param[in] rhs Object to assign this to
257    * @return Reference to this
258    */
259   Control& operator=(Control&& rhs);
260
261 public:
262   /**
263    * @brief Downcasts a handle to Control handle.
264    *
265    * If handle points to a Control, the downcast produces valid handle.
266    * If not, the returned handle is left uninitialized.
267    *
268    * @SINCE_1_0.0
269    * @param[in] handle Handle to an object
270    * @return A handle to a Control or an uninitialized handle
271    */
272   static Control DownCast(BaseHandle handle);
273
274   // Key Input
275
276   /**
277    * @brief This sets the control to receive key events.
278    *
279    * The key event can originate from a virtual or physical keyboard.
280    * @SINCE_1_0.0
281    * @pre The Control has been initialized.
282    * @pre The Control should be on the stage before setting keyboard focus.
283    */
284   void SetKeyInputFocus();
285
286   /**
287    * @brief Quries whether the control has key input focus.
288    *
289    * @SINCE_1_0.0
290    * @return true if this control has keyboard input focus
291    * @pre The Control has been initialized.
292    * @pre The Control should be on the stage before setting keyboard focus.
293    * @note The control can be set to have the focus and still not receive all the key events if another control has over ridden it.
294    * As the key input focus mechanism works like a stack, the top most control receives all the key events, and passes on the
295    * unhandled events to the controls below in the stack. A control in the stack will regain key input focus when there are no more
296    * controls above it in the focus stack.
297    * To query for the control which is on top of the focus stack use Dali::Toolkit::KeyInputFocusManager::GetCurrentKeyboardFocusActor().
298    */
299   bool HasKeyInputFocus();
300
301   /**
302    * @brief Once an actor is Set to receive key input focus this function is called to stop it receiving key events.
303    *
304    * A check is performed to ensure it was previously set, if this check fails then nothing is done.
305    * @SINCE_1_0.0
306    * @pre The Actor has been initialized.
307    */
308   void ClearKeyInputFocus();
309
310   // Gesture Detection
311
312   /**
313    * @brief Retrieves the pinch gesture detector of the control.
314    *
315    * @SINCE_1_0.0
316    * @return The pinch gesture detector
317    * @note Will return an empty handle if the control does not handle the gesture itself.
318    */
319   PinchGestureDetector GetPinchGestureDetector() const;
320
321   /**
322    * @brief Retrieves the pan gesture detector of the control.
323    *
324    * @SINCE_1_0.0
325    * @return The pan gesture detector
326    * @note Will return an empty handle if the control does not handle the gesture itself.
327    */
328   PanGestureDetector GetPanGestureDetector() const;
329
330   /**
331    * @brief Retrieves the tap gesture detector of the control.
332    *
333    * @SINCE_1_0.0
334    * @return The tap gesture detector
335    * @note Will return an empty handle if the control does not handle the gesture itself.
336    */
337   TapGestureDetector GetTapGestureDetector() const;
338
339   /**
340    * @brief Retrieves the long press gesture detector of the control.
341    *
342    * @SINCE_1_0.0
343    * @return The long press gesture detector
344    * @note Will return an empty handle if the control does not handle the gesture itself.
345    */
346   LongPressGestureDetector GetLongPressGestureDetector() const;
347
348   // Styling
349
350   /**
351    * @brief Sets the name of the style to be applied to the control.
352    *
353    * @SINCE_1_0.0
354    * @param[in] styleName A string matching a style described in a stylesheet
355    */
356   void SetStyleName(const std::string& styleName);
357
358   /**
359    * @brief Retrieves the name of the style to be applied to the control (if any).
360    * @SINCE_1_0.0
361    * @return A string matching a style, or an empty string
362    */
363   const std::string& GetStyleName() const;
364
365   // Background
366
367   /**
368    * @brief Sets the background color of the control.
369    *
370    * @SINCE_1_0.0
371    * @param[in] color The required background color of the control
372    *
373    * @note If SetBackgroundImage is called later, this background color is removed.
374    *
375    * @note The background color fully blends with the actor color.
376    */
377   void SetBackgroundColor(const Vector4& color);
378
379   /**
380    * @brief Clears the background.
381    * @SINCE_1_0.0
382    */
383   void ClearBackground();
384
385   // Resources
386
387   /**
388    * @brief Query if all resources required by a control are loaded and ready.
389    *
390    * Most resources are only loaded when the control is placed on stage.
391    * @SINCE_1_2.60
392    * @return true if the resources are loaded and ready, false otherwise
393    */
394   bool IsResourceReady() const;
395
396   /**
397    * @brief Get the loading state of the visual resource.
398    *
399    * @SINCE_1_3_5
400    * @param[in] index The Property index of the visual
401    * @return Return the loading status (PREPARING, READY and FAILED) of visual resource
402    */
403   Visual::ResourceStatus GetVisualResourceStatus(const Dali::Property::Index index);
404
405   // Signals
406
407   /**
408    * @brief This signal is emitted when key event is received.
409    *
410    * A callback of the following type may be connected:
411    * @code
412    *   bool YourCallbackName(Control control, const KeyEvent& event);
413    * @endcode
414    * The return value of True, indicates that the event should be consumed.
415    * Otherwise the signal will be emitted on the next parent of the actor.
416    * @SINCE_1_0.0
417    * @return The signal to connect to
418    * @pre The Control has been initialized.
419    */
420   KeyEventSignalType& KeyEventSignal();
421
422   /**
423    * @brief This signal is emitted when the control gets Key Input Focus.
424    *
425    * A callback of the following type may be connected:
426    * @code
427    *   bool YourCallbackName( Control control );
428    * @endcode
429    * The return value of True, indicates that the event should be consumed.
430    * Otherwise the signal will be emitted on the next parent of the actor.
431    * @SINCE_1_0.0
432    * @return The signal to connect to
433    * @pre The Control has been initialized.
434    */
435   KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusGainedSignal();
436
437   /**
438    * @brief This signal is emitted when the control loses Key Input Focus.
439    *
440    * This could be due to it being gained by another Control or Actor or just cleared from
441    * this control as no longer required.
442    *
443    * A callback of the following type may be connected:
444    * @code
445    *   bool YourCallbackName( Control control );
446    * @endcode
447    * The return value of True, indicates that the event should be consumed.
448    * Otherwise the signal will be emitted on the next parent of the actor.
449    * @SINCE_1_0.0
450    * @return The signal to connect to
451    * @pre The Control has been initialized.
452    */
453   KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusLostSignal();
454
455   /**
456    * @brief This signal is emitted after all resources required by a control are loaded and ready.
457    *
458    * Most resources are only loaded when the control is placed on stage.
459    *
460    * If resources are shared between ImageViews, they are cached.
461    * In this case, the ResourceReady signal may be sent before there is an object to connect to.
462    * To protect against this, IsResourceReady() can be checked first.
463    *
464    * @code
465    *    auto newControl = Control::New();
466    *    newControl.SetResource( resourceUrl );
467    *    if ( newControl.IsResourceReady() )
468    *    {
469    *       // do something
470    *    }
471    *    else
472    *    {
473    *      newControl.ResourceReadySignal.Connect( .... )
474    *    }
475    * @endcode
476    *
477    * A callback of the following type may be connected:
478    * @code
479    *   void YourCallbackName( Control control );
480    * @endcode
481    *
482    * @SINCE_1_2.60
483    * @return The signal to connect to
484    * @note A RelayoutRequest is queued by Control before this signal is emitted
485    */
486   ResourceReadySignalType& ResourceReadySignal();
487
488 public: // Intended for control developers
489   /**
490    * @brief Creates an initialized Control.
491    *
492    * @SINCE_1_0.0
493    * @param[in] implementation The implementation for this control
494    * @note Should NOT be called to create a handle from the implementation. As stated, this allocates a NEW Dali resource.
495    */
496   explicit Control(Internal::Control& implementation);
497
498   /**
499    * @brief This constructor is used by CustomActor within Dali core to create additional Control handles
500    * using an Internal CustomActor pointer.
501    *
502    * @SINCE_1_0.0
503    * @param[in] internal A pointer to a newly allocated Dali resource
504    */
505   explicit Control(Dali::Internal::CustomActor* internal);
506
507 public: // Templates for Deriving Classes
508   /**
509    * @brief Template to allow deriving controls to DownCast handles to deriving handle classes.
510    *
511    * @tparam     T      The handle class
512    * @tparam     I      The implementation class
513    * @SINCE_1_0.0
514    * @param[in] handle Handle to an object
515    * @return Handle to a class T or an uninitialized handle
516    * @see DownCast(BaseHandle)
517    */
518   template<typename T, typename I>
519   DALI_INTERNAL static T DownCast(BaseHandle handle)
520   {
521     T result;
522
523     CustomActor custom = Dali::CustomActor::DownCast(handle);
524     if(custom)
525     {
526       CustomActorImpl& customImpl = custom.GetImplementation();
527
528       I* impl = dynamic_cast<I*>(&customImpl);
529
530       if(impl)
531       {
532         result = T(customImpl.GetOwner());
533       }
534     }
535
536     return result;
537   }
538
539   /**
540    * @brief Template to allow deriving controls to verify whether the Internal::CustomActor* is actually an
541    * implementation of their class.
542    *
543    * @tparam     I       The implementation class
544    * @SINCE_1_0.0
545    * @param[in] internal Pointer to the Internal::CustomActor
546    */
547   template<typename I>
548   DALI_INTERNAL void VerifyCustomActorPointer(Dali::Internal::CustomActor* internal)
549   {
550     // Can have a NULL pointer so we only need to check if the internal implementation is our class
551     // when there is a value.
552     if(internal)
553     {
554       DALI_ASSERT_DEBUG(dynamic_cast<I*>(&CustomActor(internal).GetImplementation()));
555     }
556   }
557 };
558
559 /**
560  * @}
561  */
562 } // namespace Toolkit
563
564 } // namespace Dali
565
566 #endif // DALI_TOOLKIT_CONTROL_H