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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_CONTROL_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_CONTROL_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/actors/custom-actor.h>
23 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
24 #include <dali/public-api/events/long-press-gesture-detector.h>
25 #include <dali/public-api/events/pan-gesture-detector.h>
26 #include <dali/public-api/events/pinch-gesture-detector.h>
27 #include <dali/public-api/events/tap-gesture-detector.h>
28 #include <dali/public-api/events/tap-gesture-detector.h>
29 #include <dali/public-api/images/image.h>
30
31 namespace Dali
32 {
33
34 namespace Toolkit
35 {
36
37 //Forward declarations.
38
39 namespace Internal
40 {
41 class Control;
42 }
43 /**
44  * @addtogroup dali_toolkit_controls
45  * @{
46  */
47
48 /**
49  * @brief Control is the base class for all controls.
50  *
51  * The implementation of the control must be supplied; see Internal::Control for more details.
52  * @SINCE_1_0.0
53  * @see Internal::Control
54  *
55  * Signals
56  * | %Signal Name           | Method                                              |
57  * |------------------------|-----------------------------------------------------|
58  * | keyEvent               | @ref KeyEventSignal()                               |
59  * | keyInputFocusGained    | @ref KeyInputFocusGainedSignal()                    |
60  * | keyInputFocusLost      | @ref KeyInputFocusLostSignal()                      |
61  * | tapped                 | @ref GetTapGestureDetector().DetectedSignal()       |
62  * | panned                 | @ref GetPanGestureDetector().DetectedSignal()       |
63  * | pinched                | @ref GetPinchGestureDetector().DetectedSignal()     |
64  * | longPressed            | @ref GetLongPressGestureDetector().DetectedSignal() |
65  *
66  * Actions
67  * | %Action Name           | %Control method called                             |
68  * |------------------------|----------------------------------------------------|
69  * | accessibilityActivated | %OnAccessibilityActivated()                        |
70  */
71 class DALI_IMPORT_API Control : public CustomActor
72 {
73 public:
74
75   /**
76    * @brief The start and end property ranges for control.
77    * @SINCE_1_0.0
78    */
79   enum PropertyRange
80   {
81     PROPERTY_START_INDEX = PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX,        ///< Start index is used by the property registration macro. @SINCE_1_0.0
82     CONTROL_PROPERTY_START_INDEX = PROPERTY_START_INDEX,             ///< Start index of Control properties. @SINCE_1_0.0
83     CONTROL_PROPERTY_END_INDEX = CONTROL_PROPERTY_START_INDEX + 1000 ///< Reserving 1000 property indices. @SINCE_1_0.0
84   };
85
86   /**
87    * @brief An enumeration of properties belonging to the Control class.
88    * @SINCE_1_0.0
89    */
90   struct Property
91   {
92     enum
93     {
94       /**
95        * @brief name "styleName", type std::string
96        * @SINCE_1_0.0
97        * @see SetStyleName
98        */
99       STYLE_NAME = PROPERTY_START_INDEX,
100       /**
101        * @DEPRECATED_1_1.3
102        * @brief name "background-color", mutually exclusive with BACKGROUND_IMAGE & BACKGROUND,  type Vector4
103        * @SINCE_1_0.0
104        * @see SetStyleName
105        */
106       BACKGROUND_COLOR,
107       /**
108        * @DEPRECATED_1_1.3
109        * @brief name "background-image", mutually exclusive with BACKGROUND_COLOR & BACKGROUND,  type Map
110        * @SINCE_1_0.0
111        */
112       BACKGROUND_IMAGE,
113       /**
114        * @brief name "keyInputFocus", type bool
115        * @SINCE_1_0.0
116        * @see SetKeyInputFocus
117        */
118       KEY_INPUT_FOCUS,
119       /**
120        * @brief name "background",       mutually exclusive with BACKGROUND_COLOR & BACKGROUND_IMAGE,                   type Map
121        * @SINCE_1_1.3
122        */
123       BACKGROUND,
124     };
125   };
126
127   /**
128    * @brief Describes the direction to move the keyboard focus towards.
129    * @SINCE_1_0.0
130    */
131   struct KeyboardFocus
132   {
133     enum Direction
134     {
135       LEFT,   ///< Move keyboard focus towards the left direction @SINCE_1_0.0
136       RIGHT,  ///< Move keyboard focus towards the right direction @SINCE_1_0.0
137       UP,     ///< Move keyboard focus towards the up direction @SINCE_1_0.0
138       DOWN    ///< Move keyboard focus towards the down direction @SINCE_1_0.0
139     };
140   };
141
142   // Typedefs
143
144   /// @brief Key Event signal type;
145   typedef Signal<bool ( Control, const KeyEvent& ) > KeyEventSignalType;
146
147   /// @brief Key InputFocusType signal type;
148   typedef Signal<void ( Control ) > KeyInputFocusSignalType;
149
150 public: // Creation & Destruction
151
152   /**
153    * @brief Create a new instance of a Control.
154    *
155    * @SINCE_1_0.0
156    * @return A handle to a new Control.
157    */
158   static Control New();
159
160   /**
161    * @brief Create an uninitialized Control handle.
162    *
163    * Only derived versions can be instantiated.  Calling member
164    * functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
165    * @SINCE_1_0.0
166    */
167   Control();
168
169   /**
170    * @brief Copy constructor.
171    *
172    * Creates another handle that points to the same real object
173    * @SINCE_1_0.0
174    * @param[in] uiControl Handle to copy
175    */
176   Control(const Control& uiControl);
177
178   /**
179    * @brief Dali::Control is intended as a base class
180    *
181    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
182    * @SINCE_1_0.0
183    */
184   ~Control();
185
186 public: // operators
187
188   /**
189    * @brief Assignment operator.
190    *
191    * Changes this handle to point to another real object
192    * @SINCE_1_0.0
193    * @param[in] handle Object to assign this to
194    * @return reference to this
195    */
196   Control& operator=( const Control& handle );
197
198 public:
199
200   /**
201    * @brief Downcast an Object handle to Control.
202    *
203    * If handle points to a Control the downcast produces valid
204    * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
205    *
206    * @SINCE_1_0.0
207    * @param[in] handle Handle to an object
208    * @return handle to a Control or an uninitialized handle
209    */
210   static Control DownCast( BaseHandle handle );
211
212   // Key Input
213
214   /**
215    * @brief This sets the control to receive key events.
216    *
217    * The key event can originate from a virtual or physical keyboard.
218    * @SINCE_1_0.0
219    * @return True if the control has foucs, False otherwise.
220    * @pre The Control has been initialized.
221    * @pre The Control should be on the stage before setting keyboard focus.
222    */
223   void SetKeyInputFocus();
224
225   /**
226    * @brief Quries whether the control has key input focus.
227    *
228    * Note: The control can be set to have the focus and still not receive all the key events if another control has over ridden it.
229    * As the key input focus mechanism works like a stack, the top most control receives all the key events, and passes on the
230    * unhandled events to the controls below in the stack. A control in the stack will regain key input focus when there are no more
231    * controls above it in the focus stack.
232    * To query for the conrol which is on top of the focus stack use Dali::Toolkit::KeyInputFocusManager::GetCurrentKeyboardFocusActor()
233    * @SINCE_1_0.0
234    * @return true if this control has keyboard input focus
235    * @pre The Control has been initialized.
236    * @pre The Control should be on the stage before setting keyboard focus.
237    */
238   bool HasKeyInputFocus();
239
240   /**
241    * @brief Once an actor is Set to receive key input focus this function is called to stop it receiving key events.
242    *
243    * A check is performed to ensure it was previously set, if this check fails then nothing is done.
244    * @SINCE_1_0.0
245    * @pre The Actor has been initialized.
246    */
247   void ClearKeyInputFocus();
248
249   // Gesture Detection
250
251   /**
252    * @brief Retrieves the pinch gesture detector of the control.
253    *
254    * @SINCE_1_0.0
255    * @return The pinch gesture detector.
256    * @note Will return an empty handle if the control does not handle the gesture itself.
257    */
258   PinchGestureDetector GetPinchGestureDetector() const;
259
260   /**
261    * @brief Retrieves the pan gesture detector of the control.
262    *
263    * @SINCE_1_0.0
264    * @return The pan gesture detector.
265    * @note Will return an empty handle if the control does not handle the gesture itself.
266    */
267   PanGestureDetector GetPanGestureDetector() const;
268
269   /**
270    * @brief Retrieves the tap gesture detector of the control.
271    *
272    * @SINCE_1_0.0
273    * @return The tap gesture detector.
274    * @note Will return an empty handle if the control does not handle the gesture itself.
275    */
276   TapGestureDetector GetTapGestureDetector() const;
277
278   /**
279    * @brief Retrieves the long press gesture detector of the control.
280    *
281    * @SINCE_1_0.0
282    * @return The long press gesture detector.
283    * @note Will return an empty handle if the control does not handle the gesture itself.
284    */
285   LongPressGestureDetector GetLongPressGestureDetector() const;
286
287   // Styling
288
289   /**
290    * @brief Sets the name of the style to be applied to the control.
291    *
292    * @SINCE_1_0.0
293    * @param[in] styleName A string matching a style described in a stylesheet.
294    */
295   void SetStyleName( const std::string& styleName );
296
297   /**
298    * @brief Retrieves the name of the style to be applied to the control (if any).
299    * @SINCE_1_0.0
300    * @return A string matching a style or an empty string.
301    */
302   const std::string& GetStyleName() const;
303
304   // Background
305
306   /**
307    * @brief Sets the background color of the control.
308    *
309    * @SINCE_1_0.0
310    * @param[in] color The required background color of the control
311    *
312    * @note if SetBackgroundImage is called later, this background color is removed.
313    *
314    * @note The background color fully blends with the actor color.
315    */
316   void SetBackgroundColor( const Vector4& color );
317
318   /**
319    * @DEPRECATED_1_1.3
320    *
321    * @brief Retrieves the background color of the control.
322    *
323    * @SINCE_1_0.0
324    * @return The background color of the control.
325    */
326   Vector4 GetBackgroundColor() const;
327
328   /**
329    * @brief Sets an image as the background of the control.
330    *
331    * @SINCE_1_0.0
332    * @param[in] image The image to set as the background.
333    */
334   void SetBackgroundImage( Image image );
335
336   /**
337    * @brief Clears the background.
338    * @SINCE_1_0.0
339    */
340   void ClearBackground();
341
342   // Signals
343
344   /**
345    * @brief This signal is emitted when key event is received.
346    *
347    * A callback of the following type may be connected:
348    * @code
349    *   bool YourCallbackName(Control control, const KeyEvent& event);
350    * @endcode
351    * The return value of True, indicates that the event should be consumed.
352    * Otherwise the signal will be emitted on the next parent of the actor.
353    * @SINCE_1_0.0
354    * @return The signal to connect to.
355    * @pre The Control has been initialized.
356    */
357   KeyEventSignalType& KeyEventSignal();
358
359   /**
360    * @brief This signal is emitted when the control gets Key Input Focus
361    *
362    * A callback of the following type may be connected:
363    * @code
364    *   bool YourCallbackName( Control control );
365    * @endcode
366    * The return value of True, indicates that the event should be consumed.
367    * Otherwise the signal will be emitted on the next parent of the actor.
368    * @SINCE_1_0.0
369    * @return The signal to connect to.
370    * @pre The Control has been initialized.
371    */
372   KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusGainedSignal();
373
374   /**
375    * @brief This signal is emitted when the control loses Key Input Focus
376    * which could be due to it being gained by another Control or Actor or just cleared from
377    * this control as no longer required.
378    *
379    * A callback of the following type may be connected:
380    * @code
381    *   bool YourCallbackName( Control control );
382    * @endcode
383    * The return value of True, indicates that the event should be consumed.
384    * Otherwise the signal will be emitted on the next parent of the actor.
385    * @SINCE_1_0.0
386    * @return The signal to connect to.
387    * @pre The Control has been initialized.
388    */
389   KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusLostSignal();
390
391 public: // Intended for control developers
392
393   /**
394    * @brief Create an initialised Control.
395    *
396    * @SINCE_1_0.0
397    * @param[in] implementation The implementation for this control.
398    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
399    *
400    * @note Should NOT be called to create a handle from the implementation. As stated, this allocates a NEW Dali resource.
401    */
402   explicit Control(Internal::Control& implementation);
403
404   /**
405    * @brief This constructor is used by CustomActor within Dali core to create additional Control handles
406    * using an Internal CustomActor pointer.
407    *
408    * @SINCE_1_0.0
409    * @param [in] internal A pointer to a newly allocated Dali resource
410    */
411   explicit Control(Dali::Internal::CustomActor* internal);
412
413 public: // Templates for Deriving Classes
414
415   /**
416    * @brief Template to allow deriving controls to DownCast handles to deriving handle classes.
417    *
418    * @tparam     T       The handle class
419    * @tparam     I       The implementation class
420    * @SINCE_1_0.0
421    * @param[in]  handle  Handle to an object
422    * @return Handle to a class T or an uninitialized handle.
423    * @see DownCast(BaseHandle)
424    */
425   template<typename T, typename I>
426   DALI_INTERNAL static T DownCast( BaseHandle handle )
427   {
428     T result;
429
430     CustomActor custom = Dali::CustomActor::DownCast( handle );
431     if ( custom )
432     {
433       CustomActorImpl& customImpl = custom.GetImplementation();
434
435       I* impl = dynamic_cast<I*>(&customImpl);
436
437       if (impl)
438       {
439         result = T(customImpl.GetOwner());
440       }
441     }
442
443     return result;
444   }
445
446   /**
447    * @brief Template to allow deriving controls to verify whether the Internal::CustomActor* is actually an
448    * implementation of their class.
449    *
450    * @tparam     I         The implementation class
451    * @SINCE_1_0.0
452    * @param[in]  internal  Pointer to the Internal::CustomActor
453    */
454   template<typename I>
455   DALI_INTERNAL void VerifyCustomActorPointer(Dali::Internal::CustomActor* internal)
456   {
457     // Can have a NULL pointer so we only need to check if the internal implementation is our class
458     // when there is a value.
459     if (internal)
460     {
461       DALI_ASSERT_DEBUG(dynamic_cast<I*>(&CustomActor(internal).GetImplementation()));
462     }
463   }
464
465 };
466
467 /**
468  * @}
469  */
470 } // namespace Toolkit
471
472 } // namespace Dali
473
474 #endif // __DALI_TOOLKIT_CONTROL_H__