[dali_1.2.23] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H
2 #define DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/adaptor-framework/style-change.h>
23 #include <dali/public-api/events/long-press-gesture.h>
24 #include <dali/public-api/events/pan-gesture.h>
25 #include <dali/public-api/events/pinch-gesture.h>
26 #include <dali/public-api/events/tap-gesture.h>
27 #include <dali/public-api/object/property-index-ranges.h>
28 #include <dali/public-api/object/type-info.h>
29
30 // INTERNAL INCLUDES
31 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
32
33 namespace Dali
34 {
35 namespace Toolkit
36 {
37
38 /**
39  * @addtogroup dali_toolkit_controls
40  * @{
41  */
42
43 class StyleManager;
44 class TransitionData;
45
46 namespace Visual
47 {
48 class Base;
49 }
50
51 namespace Internal
52 {
53
54 /**
55  * @brief This is the internal base class for all controls.
56  *
57  * It will provide some common functionality required by all controls.
58  * Implements ConnectionTrackerInterface so that signals (typically connected to member functions) will
59  * be disconnected automatically when the control is destroyed.
60  * @SINCE_1_0.0
61  */
62 class DALI_IMPORT_API Control : public CustomActorImpl, public ConnectionTrackerInterface
63 {
64 public:
65
66   class Extension; ///< Forward declare future extension interface
67
68   // Creation & Destruction
69
70   /**
71    * @brief Create a new ControlImpl instance that does not require touch by default.
72    *
73    * If touch is required then the user can connect to this class' touch signal.
74    * @SINCE_1_0.0
75    * @return A handle to the ControlImpl instance.
76    */
77   static Toolkit::Control New();
78
79 protected:
80   /**
81    * @brief Virtual destructor.
82    * @SINCE_1_0.0
83    */
84   virtual ~Control();
85
86 public:
87   // Styling
88
89   /**
90    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetStyleName
91    */
92   void SetStyleName( const std::string& styleName );
93
94   /**
95    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::GetStyleName
96    */
97   const std::string& GetStyleName() const;
98
99   // Background
100
101   /**
102    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetBackgroundColor
103    */
104   void SetBackgroundColor( const Vector4& color );
105
106   /**
107    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::GetBackgroundColor
108    */
109   Vector4 GetBackgroundColor() const;
110
111   /**
112    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetBackgroundImage
113    */
114   void SetBackgroundImage( Image image );
115
116   /**
117    * @brief Set the background with a property map.
118    *
119    * @SINCE_1_0.0
120    * @param[in] map The background property map.
121    */
122   void SetBackground(const Property::Map& map);
123
124   /**
125    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::ClearBackground
126    */
127   void ClearBackground();
128
129   // Gesture Detection
130
131   /**
132    * @brief Allows deriving classes to enable any of the gesture detectors that are available.
133    *
134    * Gesture detection can be enabled one at a time or in bitwise format as shown:
135    * @code
136    * EnableGestureDetection(Gesture::Type(Gesture::Pinch | Gesture::Tap | Gesture::Pan));
137    * @endcode
138    * @SINCE_1_0.0
139    * @param[in]  type  The gesture type(s) to enable.
140    */
141   void EnableGestureDetection( Gesture::Type type );
142
143   /**
144    * @brief Allows deriving classes to disable any of the gesture detectors.
145    *
146    * Like EnableGestureDetection, this can also be called using bitwise or.
147    * @SINCE_1_0.0
148    * @param[in]  type  The gesture type(s) to disable.
149    * @see EnableGetureDetection
150    */
151   void DisableGestureDetection( Gesture::Type type );
152
153   /**
154    * @brief If deriving classes wish to fine tune pinch gesture
155    * detection then they can access the gesture detector through this
156    * API and modify the detection.
157    *
158    * @SINCE_1_0.0
159    * @return The pinch gesture detector.
160    * @pre Pinch detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
161    * @see EnableGestureDetection
162    */
163   PinchGestureDetector GetPinchGestureDetector() const;
164
165   /**
166    * @brief If deriving classes wish to fine tune pan gesture
167    * detection then they can access the gesture detector through this
168    * API and modify the detection.
169    *
170    * @SINCE_1_0.0
171    * @return The pan gesture detector.
172    * @pre Pan detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
173    * @see EnableGestureDetection
174    */
175   PanGestureDetector GetPanGestureDetector() const;
176
177   /**
178    * @brief If deriving classes wish to fine tune tap gesture
179    * detection then they can access the gesture detector through this
180    * API and modify the detection.
181    *
182    * @SINCE_1_0.0
183    * @return The tap gesture detector.
184    * @pre Tap detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
185    * @see EnableGestureDetection
186    */
187   TapGestureDetector GetTapGestureDetector() const;
188
189   /**
190    * @brief If deriving classes wish to fine tune long press gesture
191    * detection then they can access the gesture detector through this
192    * API and modify the detection.
193    *
194    * @SINCE_1_0.0
195    * @return The long press gesture detector.
196    * @pre Long press detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
197    * @see EnableGestureDetection
198    */
199   LongPressGestureDetector GetLongPressGestureDetector() const;
200
201   // Keyboard Navigation
202
203   /**
204    * @brief Sets whether this control supports two dimensional
205    * keyboard navigation (i.e. whether it knows how to handle the
206    * keyboard focus movement between its child actors).
207    *
208    * The control doesn't support it by default.
209    * @SINCE_1_0.0
210    * @param[in] isSupported Whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
211    */
212   void SetKeyboardNavigationSupport( bool isSupported );
213
214   /**
215    * @brief Gets whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
216    *
217    * @SINCE_1_0.0
218    * @return true if this control supports two dimensional keyboard navigation.
219    */
220   bool IsKeyboardNavigationSupported();
221
222   // Key Input
223
224   /**
225    * @copydoc Toolkit::Control::SetKeyInputFocus()
226    */
227   void SetKeyInputFocus();
228
229   /**
230    * @copydoc Toolkit::Control::HasKeyInputFocus()
231    */
232   bool HasKeyInputFocus();
233
234   /**
235    * @copydoc Toolkit::Control::ClearKeyInputFocus()
236    */
237   void ClearKeyInputFocus();
238
239   // Keyboard Focus
240
241   /**
242    * @brief Sets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
243    *
244    * (i.e. the scope of keyboard focus movement
245    * can be limitied to its child actors). The control is not a focus group by default.
246    * @SINCE_1_0.0
247    * @param[in] isFocusGroup Whether this control is set as a focus group for keyboard navigation.
248    */
249   void SetAsKeyboardFocusGroup( bool isFocusGroup );
250
251   /**
252    * @brief Gets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
253    *
254    * @SINCE_1_0.0
255    * @return true if this control is set as a focus group for keyboard navigation.
256    */
257   bool IsKeyboardFocusGroup();
258
259   /// @cond internal
260   /**
261    * @brief Called by the AccessibilityManager to activate the Control.
262    * @SINCE_1_0.0
263    */
264   DALI_INTERNAL void AccessibilityActivate();
265
266   /**
267    * @brief Called by the KeyboardFocusManager.
268    * @SINCE_1_0.0
269    */
270   DALI_INTERNAL void KeyboardEnter();
271   /// @endcond
272
273   // Signals
274
275   /**
276    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyEventSignal()
277    */
278   Toolkit::Control::KeyEventSignalType& KeyEventSignal();
279
280   /**
281    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyInputFocusGainedSignal()
282    */
283   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusGainedSignal();
284
285   /**
286    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyInputFocusLostSignal()
287    */
288   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusLostSignal();
289
290   /// @cond internal
291   /**
292    * @brief Called by the KeyInputFocusManager to emit key event signals.
293    *
294    * @SINCE_1_0.0
295    * @param[in] event The key event.
296    * @return True if the event was consumed.
297    */
298   DALI_INTERNAL bool EmitKeyEventSignal( const KeyEvent& event );
299   /// @endcond
300
301 protected: // For derived classes to call
302
303   /**
304    * @brief Register a visual by Property Index, linking an Actor to visual when required.
305    * In the case of the visual being an actor or control deeming visual not required then visual should be an empty handle.
306    * No parenting is done during registration, this should be done by derived class.
307    *
308    * @SINCE_1_2.0
309    *
310    * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
311    * @param[in] visual The visual to register
312    * @note Derived class should not call visual.SetOnStage(actor). It is the responsibility of the base class to connect/disconnect registered visual to stage.
313    *       Use below API with enabled set to false if derived class wishes to control when visual is staged.
314    */
315   void RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual );
316
317   /**
318    * @brief Register a visual by Property Index, linking an Actor to visual when required.
319    * In the case of the visual being an actor or control deeming visual not required then visual should be an empty handle.
320    * If enabled is false then the visual is not set on stage until enabled by the derived class.
321    * @see EnableVisual
322    *
323    * @SINCE_1_2.11
324    *
325    * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
326    * @param[in] visual The visual to register
327    * @param[in] enabled false if derived class wants to control when visual is set on stage.
328    *
329    */
330   void RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled );
331
332   /**
333    * @brief Erase the entry matching the given index from the list of registered visuals
334    * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
335    *
336    * @SINCE_1_2.0
337    */
338   void UnregisterVisual( Property::Index index );
339
340   /**
341    * @brief Retrieve the visual associated with the given property index.
342    *
343    * @SINCE_1_2.2
344    *
345    * @param[in] index The Property index of the visual.
346    * @return The registered visual if exist, otherwise empty handle.
347    * @note For managing object life-cycle, do not store the returned visual as a member which increments its reference count.
348    */
349   Toolkit::Visual::Base GetVisual( Property::Index index ) const;
350
351   /**
352    * @brief Sets the given visual to be displayed or not when parent staged.
353    *
354    * @SINCE_1_2.11
355    *
356    * @param[in] index The Property index of the visual
357    * @param[in] enable flag to set enabled or disabled.
358    */
359   void EnableVisual( Property::Index index, bool enable );
360
361   /**
362    * @brief Queries if the given visual is to be displayed when parent staged.
363    *
364    * @SINCE_1_2.11
365    *
366    * @param[in] index The Property index of the visual
367    * @return bool whether visual is enabled or not
368    */
369   bool IsVisualEnabled( Property::Index index ) const;
370
371   /**
372    * @brief Create a transition effect on the control.
373    *
374    * Only generates an animation if the properties described in the transition
375    * data are staged (e.g. the visual is Enabled and the control is on stage).
376    * Otherwise the target values are stored, and will get set onto the properties
377    * when the visual is next staged.
378    *
379    * @SINCE_1_2.12
380    *
381    * @param[in] transitionData The transition data describing the effect to create
382    * @return A handle to an animation defined with the given effect, or an empty
383    * handle if no properties match.
384    */
385   Dali::Animation CreateTransition( const Toolkit::TransitionData& transitionData );
386
387   /**
388    * @brief Emits KeyInputFocusGained signal if true else emits KeyInputFocusLost signal
389    *
390    * Should be called last by the control after it acts on the Input Focus change.
391    *
392    * @SINCE_1_0.0
393    * @param[in] focusGained True if gained, False if lost
394    */
395   void EmitKeyInputFocusSignal( bool focusGained );
396
397 protected: // From CustomActorImpl, not to be used by application developers
398
399   /**
400    * @copydoc CustomActorImpl::OnStageConnection()
401    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnStageConnection MUST be made at the end.
402    */
403   virtual void OnStageConnection( int depth );
404
405   /**
406    * @copydoc CustomActorImpl::OnStageDisconnection()
407    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnStageDisconnection MUST be made at the end.
408    */
409   virtual void OnStageDisconnection();
410
411   /**
412    * @copydoc CustomActorImpl::OnChildAdd()
413    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnChildAdd MUST be made at the end.
414    */
415   virtual void OnChildAdd( Actor& child );
416
417   /**
418    * @copydoc CustomActorImpl::OnChildRemove()
419    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnChildRemove MUST be made at the end.
420    */
421   virtual void OnChildRemove( Actor& child );
422
423   /**
424    * @copydoc CustomActorImpl::OnPropertySet()
425    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnChildRemove MUST be made at the end.
426    */
427   virtual void OnPropertySet( Property::Index index, Property::Value propertyValue );
428
429   /**
430    * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeSet()
431    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSizeSet MUST be made at the end.
432    */
433   virtual void OnSizeSet( const Vector3& targetSize );
434
435   /**
436    * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeAnimation()
437    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSizeAnimation MUST be made at the end.
438    */
439   virtual void OnSizeAnimation( Animation& animation, const Vector3& targetSize );
440
441   /**
442    * @copydoc CustomActorImpl::OnTouchEvent()
443    */
444   virtual bool OnTouchEvent( const TouchEvent& event );
445
446   /**
447    * @copydoc CustomActorImpl::OnHoverEvent()
448    */
449   virtual bool OnHoverEvent( const HoverEvent& event );
450
451   /**
452    * @copydoc CustomActorImpl::OnKeyEvent()
453    */
454   virtual bool OnKeyEvent( const KeyEvent& event );
455
456   /**
457    * @copydoc CustomActorImpl::OnWheelEvent()
458    */
459   virtual bool OnWheelEvent( const WheelEvent& event );
460
461   /**
462    * @copydoc CustomActorImpl::OnRelayout()
463    */
464   virtual void OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container );
465
466   /**
467    * @copydoc CustomActorImpl::OnSetResizePolicy()
468    */
469   virtual void OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension );
470
471   /**
472    * @copydoc CustomActorImpl::GetNaturalSize()
473    */
474   virtual Vector3 GetNaturalSize();
475
476   /**
477    * @copydoc CustomActorImpl::CalculateChildSize()
478    */
479   virtual float CalculateChildSize( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension );
480
481   /**
482    * @copydoc CustomActorImpl::GetHeightForWidth()
483    */
484   virtual float GetHeightForWidth( float width );
485
486   /**
487    * @copydoc CustomActorImpl::GetWidthForHeight()
488    */
489   virtual float GetWidthForHeight( float height );
490
491   /**
492    * @copydoc CustomActorImpl::RelayoutDependentOnChildren()
493    */
494   virtual bool RelayoutDependentOnChildren( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
495
496   /**
497    * @copydoc CustomActorImpl::OnCalculateRelayoutSize()
498    */
499   virtual void OnCalculateRelayoutSize( Dimension::Type dimension );
500
501   /**
502    * @copydoc CustomActorImpl::OnLayoutNegotiated()
503    */
504   virtual void OnLayoutNegotiated( float size, Dimension::Type dimension );
505
506 protected: // Helpers for deriving classes
507
508   // Construction
509
510   /**
511    * @brief Flags for the constructor
512    * @SINCE_1_0.0
513    */
514   enum ControlBehaviour
515   {
516     CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT            = 0, ///< Default behaviour: Size negotiation is enabled & listens to Style Change signal, but doesn't receive event callbacks. @SINCE_1_2_10
517     REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS        = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 0 ),     ///< True if needs to monitor style change signals such as theme/font change @SINCE_1_0.0 @DEPRECATED_1_2_10
518     REQUIRES_KEYBOARD_NAVIGATION_SUPPORT = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 1 ),     ///< True if needs to support keyboard navigation @SINCE_1_0.0
519
520     DISABLE_STYLE_CHANGE_SIGNALS         = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 2 ),     ///< True if control should not monitor style change signals @SINCE_1_2_10
521
522     LAST_CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG
523   };
524
525   static const int CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG_COUNT = Log< LAST_CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG - 1 >::value + 1;      ///< Total count of flags
526
527   /**
528    * @brief Control constructor
529    *
530    * @SINCE_1_0.0
531    * @param[in] behaviourFlags Behavioural flags from ControlBehaviour enum
532    */
533   Control( ControlBehaviour behaviourFlags );
534
535   /**
536    * @brief Second phase initialization.
537    * @SINCE_1_0.0
538    */
539   void Initialize();
540
541 public: // API for derived classes to override
542
543   // Lifecycle
544
545   /**
546    * @brief This method is called after the Control has been initialized.
547    *
548    * Derived classes should do any second phase initialization by overriding this method.
549    * @SINCE_1_0.0
550    */
551   virtual void OnInitialize();
552
553   /**
554    * @DEPRECATED_1_1.30. Override OnChildAdd instead.
555    *
556    * @brief Called whenever an Actor is added to the control.
557    *
558    * Could be overridden by derived classes.
559    *
560    * @SINCE_1_0.0
561    * @param[in] child The added actor.
562    */
563   virtual void OnControlChildAdd( Actor& child ) DALI_DEPRECATED_API;
564
565   /**
566    * @DEPRECATED_1_1.30. Override OnChildRemove instead.
567    *
568    * @brief Called whenever an Actor is removed from the control.
569    *
570    * Could be overridden by derived classes.
571    *
572    * @SINCE_1_0.0
573    * @param[in] child The removed actor.
574    */
575   virtual void OnControlChildRemove( Actor& child ) DALI_DEPRECATED_API;
576
577   // Styling
578
579   /**
580    * @brief This method should be overridden by deriving classes requiring notifications when the style changes.
581    *
582    * @SINCE_1_0.0
583    * @param[in] styleManager  The StyleManager object.
584    * @param[in] change  Information denoting what has changed.
585    */
586   virtual void OnStyleChange( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange::Type change );
587
588   // Accessibility
589
590   /**
591    * @brief This method is called when the control is accessibility activated.
592    *
593    * Derived classes should override this to perform custom accessibility activation.
594    * @SINCE_1_0.0
595    * @return true if this control can perform accessibility activation.
596    */
597   virtual bool OnAccessibilityActivated();
598
599   /**
600    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
601    * pan gesture.
602    *
603    * @SINCE_1_0.0
604    * @param[in] gesture The pan gesture.
605    * @return true if the pan gesture has been consumed by this control
606    */
607   virtual bool OnAccessibilityPan( PanGesture gesture );
608
609   /**
610    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
611    * touch event.
612    *
613    * @SINCE_1_0.0
614    * @param[in] touchEvent The touch event.
615    * @return true if the touch event has been consumed by this control
616    */
617   virtual bool OnAccessibilityTouch( const TouchEvent& touchEvent );
618
619   /**
620    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
621    * the accessibility up and down action (i.e. value change of slider control).
622    *
623    * @SINCE_1_0.0
624    * @param[in] isIncrease Whether the value should be increased or decreased
625    * @return true if the value changed action has been consumed by this control
626    */
627   virtual bool OnAccessibilityValueChange( bool isIncrease );
628
629   /**
630    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
631    * the accessibility zoom action.
632    *
633    * @SINCE_1_0.0
634    * @return true if the zoom action has been consumed by this control
635    */
636   virtual bool OnAccessibilityZoom();
637
638   // Keyboard focus
639
640   /**
641    * @brief Called when the control gains key input focus.
642    *
643    * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is gained.
644    * @SINCE_1_0.0
645    */
646   virtual void OnKeyInputFocusGained();
647
648   /**
649    * @brief Called when the control loses key input focus.
650    *
651    * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is lost.
652    * @SINCE_1_0.0
653    */
654   virtual void OnKeyInputFocusLost();
655
656   /**
657    * @brief Gets the next keyboard focusable actor in this control towards the given direction.
658    *
659    * A control needs to override this function in order to support two dimensional keyboard navigation.
660    * @SINCE_1_0.0
661    * @param[in] currentFocusedActor The current focused actor.
662    * @param[in] direction The direction to move the focus towards.
663    * @param[in] loopEnabled Whether the focus movement should be looped within the control.
664    * @return the next keyboard focusable actor in this control or an empty handle if no actor can be focused.
665    */
666   virtual Actor GetNextKeyboardFocusableActor( Actor currentFocusedActor, Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction, bool loopEnabled );
667
668   /**
669    * @brief Informs this control that its chosen focusable actor will be focused.
670    *
671    * This allows the application to preform any actions if wishes
672    * before the focus is actually moved to the chosen actor.
673    *
674    * @SINCE_1_0.0
675    * @param[in] commitedFocusableActor The commited focusable actor.
676    */
677   virtual void OnKeyboardFocusChangeCommitted( Actor commitedFocusableActor );
678
679   /**
680    * @brief This method is called when the control has enter pressed on it.
681    *
682    * Derived classes should override this to perform custom actions.
683    * @SINCE_1_0.0
684    * @return true if this control supported this action.
685    */
686   virtual bool OnKeyboardEnter();
687
688   // Gestures
689
690   /**
691    * @brief Called whenever a pinch gesture is detected on this control.
692    *
693    * This can be overridden by deriving classes when pinch detection
694    * is enabled.  The default behaviour is to scale the control by the
695    * pinch scale.
696    *
697    * @SINCE_1_0.0
698    * @param[in]  pinch  The pinch gesture.
699    * @note If overridden, then the default behaviour will not occur.
700    * @note Pinch detection should be enabled via EnableGestureDetection().
701    * @see EnableGestureDetection
702    */
703   virtual void OnPinch( const PinchGesture& pinch );
704
705   /**
706    * @brief Called whenever a pan gesture is detected on this control.
707    *
708    * This should be overridden by deriving classes when pan detection
709    * is enabled.
710    *
711    * @SINCE_1_0.0
712    * @param[in]  pan  The pan gesture.
713    * @note There is no default behaviour with panning.
714    * @note Pan detection should be enabled via EnableGestureDetection().
715    * @see EnableGestureDetection
716    */
717   virtual void OnPan( const PanGesture& pan );
718
719   /**
720    * @brief Called whenever a tap gesture is detected on this control.
721    *
722    * This should be overridden by deriving classes when tap detection
723    * is enabled.
724    *
725    * @SINCE_1_0.0
726    * @param[in]  tap  The tap gesture.
727    * @note There is no default behaviour with a tap.
728    * @note Tap detection should be enabled via EnableGestureDetection().
729    * @see EnableGestureDetection
730    */
731   virtual void OnTap( const TapGesture& tap );
732
733   /**
734    * @brief Called whenever a long press gesture is detected on this control.
735    *
736    * This should be overridden by deriving classes when long press
737    * detection is enabled.
738    *
739    * @SINCE_1_0.0
740    * @param[in]  longPress  The long press gesture.
741    * @note There is no default behaviour associated with a long press.
742    * @note Long press detection should be enabled via EnableGestureDetection().
743    * @see EnableGestureDetection
744    */
745   virtual void OnLongPress( const LongPressGesture& longPress );
746
747   // From ConnectionTrackerInterface
748
749   /**
750    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalConnected
751    */
752   virtual void SignalConnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback );
753
754   /**
755    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalDisconnected
756    */
757   virtual void SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback );
758
759   /**
760    * @brief Retrieve the extension for this control
761    *
762    * @SINCE_1_0.0
763    * @return The extension if available, NULL otherwise
764    */
765   virtual Extension* GetControlExtension()
766   {
767     return NULL;
768   }
769
770 private:
771
772   /// @cond internal
773   // Undefined
774   DALI_INTERNAL Control( const Control& );
775   DALI_INTERNAL Control& operator=( const Control& );
776
777   class Impl;
778   Impl* mImpl;
779   /// @endcond
780
781 };
782
783 /**
784  * @brief Get implementation from the handle.
785  *
786  * @SINCE_1_0.0
787  * @param handle
788  * @return implementation
789  * @pre handle is initialized and points to a control
790  */
791 DALI_IMPORT_API Internal::Control& GetImplementation( Dali::Toolkit::Control& handle );
792
793 /**
794  * @brief Get implementation from the handle.
795  *
796  * @SINCE_1_0.0
797  * @param handle
798  * @return implementation
799  * @pre handle is initialized and points to a control
800  */
801 DALI_IMPORT_API const Internal::Control& GetImplementation( const Dali::Toolkit::Control& handle );
802
803 } // namespace Internal
804
805 /**
806  * @}
807  */
808 } // namespace Toolkit
809
810 } // namespace Dali
811
812 #endif // DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H