Change Internal::Control destructor to protected
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H
2 #define DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/adaptor-framework/style-change.h>
23 #include <dali/public-api/events/long-press-gesture.h>
24 #include <dali/public-api/events/pan-gesture.h>
25 #include <dali/public-api/events/pinch-gesture.h>
26 #include <dali/public-api/events/tap-gesture.h>
27 #include <dali/public-api/object/property-index-ranges.h>
28 #include <dali/public-api/object/type-info.h>
29
30 // INTERNAL INCLUDES
31 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
32
33 namespace Dali
34 {
35 namespace Toolkit
36 {
37
38 /**
39  * @addtogroup dali_toolkit_controls
40  * @{
41  */
42
43 class StyleManager;
44 class TransitionData;
45
46 namespace Visual
47 {
48 class Base;
49 }
50
51 namespace Internal
52 {
53
54 /**
55  * @brief This is the internal base class for all controls.
56  *
57  * It will provide some common functionality required by all controls.
58  * Implements ConnectionTrackerInterface so that signals (typically connected to member functions) will
59  * be disconnected automatically when the control is destroyed.
60  * @SINCE_1_0.0
61  */
62 class DALI_IMPORT_API Control : public CustomActorImpl, public ConnectionTrackerInterface
63 {
64 public:
65
66   class Extension; ///< Forward declare future extension interface
67
68   // Creation & Destruction
69
70   /**
71    * @brief Create a new ControlImpl instance that does not require touch by default.
72    *
73    * If touch is required then the user can connect to this class' touch signal.
74    * @SINCE_1_0.0
75    * @return A handle to the ControlImpl instance.
76    */
77   static Toolkit::Control New();
78
79   // Styling
80
81   /**
82    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetStyleName
83    */
84   void SetStyleName( const std::string& styleName );
85
86   /**
87    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::GetStyleName
88    */
89   const std::string& GetStyleName() const;
90
91   // Background
92
93   /**
94    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetBackgroundColor
95    */
96   void SetBackgroundColor( const Vector4& color );
97
98   /**
99    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::GetBackgroundColor
100    */
101   Vector4 GetBackgroundColor() const;
102
103   /**
104    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetBackgroundImage
105    */
106   void SetBackgroundImage( Image image );
107
108   /**
109    * @brief Set the background with a property map.
110    *
111    * @SINCE_1_0.0
112    * @param[in] map The background property map.
113    */
114   void SetBackground(const Property::Map& map);
115
116   /**
117    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::ClearBackground
118    */
119   void ClearBackground();
120
121   // Gesture Detection
122
123   /**
124    * @brief Allows deriving classes to enable any of the gesture detectors that are available.
125    *
126    * Gesture detection can be enabled one at a time or in bitwise format as shown:
127    * @code
128    * EnableGestureDetection(Gesture::Type(Gesture::Pinch | Gesture::Tap | Gesture::Pan));
129    * @endcode
130    * @SINCE_1_0.0
131    * @param[in]  type  The gesture type(s) to enable.
132    */
133   void EnableGestureDetection( Gesture::Type type );
134
135   /**
136    * @brief Allows deriving classes to disable any of the gesture detectors.
137    *
138    * Like EnableGestureDetection, this can also be called using bitwise or.
139    * @SINCE_1_0.0
140    * @param[in]  type  The gesture type(s) to disable.
141    * @see EnableGetureDetection
142    */
143   void DisableGestureDetection( Gesture::Type type );
144
145   /**
146    * @brief If deriving classes wish to fine tune pinch gesture
147    * detection then they can access the gesture detector through this
148    * API and modify the detection.
149    *
150    * @SINCE_1_0.0
151    * @return The pinch gesture detector.
152    * @pre Pinch detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
153    * @see EnableGestureDetection
154    */
155   PinchGestureDetector GetPinchGestureDetector() const;
156
157   /**
158    * @brief If deriving classes wish to fine tune pan gesture
159    * detection then they can access the gesture detector through this
160    * API and modify the detection.
161    *
162    * @SINCE_1_0.0
163    * @return The pan gesture detector.
164    * @pre Pan detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
165    * @see EnableGestureDetection
166    */
167   PanGestureDetector GetPanGestureDetector() const;
168
169   /**
170    * @brief If deriving classes wish to fine tune tap gesture
171    * detection then they can access the gesture detector through this
172    * API and modify the detection.
173    *
174    * @SINCE_1_0.0
175    * @return The tap gesture detector.
176    * @pre Tap detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
177    * @see EnableGestureDetection
178    */
179   TapGestureDetector GetTapGestureDetector() const;
180
181   /**
182    * @brief If deriving classes wish to fine tune long press gesture
183    * detection then they can access the gesture detector through this
184    * API and modify the detection.
185    *
186    * @SINCE_1_0.0
187    * @return The long press gesture detector.
188    * @pre Long press detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
189    * @see EnableGestureDetection
190    */
191   LongPressGestureDetector GetLongPressGestureDetector() const;
192
193   // Keyboard Navigation
194
195   /**
196    * @brief Sets whether this control supports two dimensional
197    * keyboard navigation (i.e. whether it knows how to handle the
198    * keyboard focus movement between its child actors).
199    *
200    * The control doesn't support it by default.
201    * @SINCE_1_0.0
202    * @param[in] isSupported Whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
203    */
204   void SetKeyboardNavigationSupport( bool isSupported );
205
206   /**
207    * @brief Gets whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
208    *
209    * @SINCE_1_0.0
210    * @return true if this control supports two dimensional keyboard navigation.
211    */
212   bool IsKeyboardNavigationSupported();
213
214   // Key Input
215
216   /**
217    * @copydoc Toolkit::Control::SetKeyInputFocus()
218    */
219   void SetKeyInputFocus();
220
221   /**
222    * @copydoc Toolkit::Control::HasKeyInputFocus()
223    */
224   bool HasKeyInputFocus();
225
226   /**
227    * @copydoc Toolkit::Control::ClearKeyInputFocus()
228    */
229   void ClearKeyInputFocus();
230
231   // Keyboard Focus
232
233   /**
234    * @brief Sets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
235    *
236    * (i.e. the scope of keyboard focus movement
237    * can be limitied to its child actors). The control is not a focus group by default.
238    * @SINCE_1_0.0
239    * @param[in] isFocusGroup Whether this control is set as a focus group for keyboard navigation.
240    */
241   void SetAsKeyboardFocusGroup( bool isFocusGroup );
242
243   /**
244    * @brief Gets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
245    *
246    * @SINCE_1_0.0
247    * @return true if this control is set as a focus group for keyboard navigation.
248    */
249   bool IsKeyboardFocusGroup();
250
251   /// @cond internal
252   /**
253    * @brief Called by the AccessibilityManager to activate the Control.
254    * @SINCE_1_0.0
255    */
256   DALI_INTERNAL void AccessibilityActivate();
257
258   /**
259    * @brief Called by the KeyboardFocusManager.
260    * @SINCE_1_0.0
261    */
262   DALI_INTERNAL void KeyboardEnter();
263   /// @endcond
264
265   // Signals
266
267   /**
268    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyEventSignal()
269    */
270   Toolkit::Control::KeyEventSignalType& KeyEventSignal();
271
272   /**
273    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyInputFocusGainedSignal()
274    */
275   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusGainedSignal();
276
277   /**
278    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyInputFocusLostSignal()
279    */
280   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusLostSignal();
281
282   /// @cond internal
283   /**
284    * @brief Called by the KeyInputFocusManager to emit key event signals.
285    *
286    * @SINCE_1_0.0
287    * @param[in] event The key event.
288    * @return True if the event was consumed.
289    */
290   DALI_INTERNAL bool EmitKeyEventSignal( const KeyEvent& event );
291   /// @endcond
292
293 protected: // For derived classes to call
294
295   /**
296    * @brief Register a visual by Property Index, linking an Actor to visual when required.
297    * In the case of the visual being an actor or control deeming visual not required then visual should be an empty handle.
298    * No parenting is done during registration, this should be done by derived class.
299    *
300    * @SINCE_1_2.0
301    *
302    * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
303    * @param[in] visual The visual to register
304    * @note Derived class should not call visual.SetOnStage(actor). It is the responsibility of the base class to connect/disconnect registered visual to stage.
305    *       Use below API with enabled set to false if derived class wishes to control when visual is staged.
306    */
307   void RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual );
308
309   /**
310    * @brief Register a visual by Property Index, linking an Actor to visual when required.
311    * In the case of the visual being an actor or control deeming visual not required then visual should be an empty handle.
312    * If enabled is false then the visual is not set on stage until enabled by the derived class.
313    * @see EnableVisual
314    *
315    * @SINCE_1_2.11
316    *
317    * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
318    * @param[in] visual The visual to register
319    * @param[in] enabled false if derived class wants to control when visual is set on stage.
320    *
321    */
322   void RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled );
323
324   /**
325    * @brief Erase the entry matching the given index from the list of registered visuals
326    * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
327    *
328    * @SINCE_1_2.0
329    */
330   void UnregisterVisual( Property::Index index );
331
332   /**
333    * @brief Retrieve the visual associated with the given property index.
334    *
335    * @SINCE_1_2.2
336    *
337    * @param[in] index The Property index of the visual.
338    * @return The registered visual if exist, otherwise empty handle.
339    * @note For managing object life-cycle, do not store the returned visual as a member which increments its reference count.
340    */
341   Toolkit::Visual::Base GetVisual( Property::Index index ) const;
342
343   /**
344    * @brief Sets the given visual to be displayed or not when parent staged.
345    *
346    * @SINCE_1_2.11
347    *
348    * @param[in] index The Property index of the visual
349    * @param[in] enable flag to set enabled or disabled.
350    */
351   void EnableVisual( Property::Index index, bool enable );
352
353   /**
354    * @brief Queries if the given visual is to be displayed when parent staged.
355    *
356    * @SINCE_1_2.11
357    *
358    * @param[in] index The Property index of the visual
359    * @return bool whether visual is enabled or not
360    */
361   bool IsVisualEnabled( Property::Index index ) const;
362
363   /**
364    * @brief Create a transition effect on the control.
365    *
366    * @SINCE_1_2.12
367    *
368    * @param[in] transitionData The transition data describing the effect to create
369    * @return A handle to an animation defined with the given effect, or an empty
370    * handle if no properties match.
371    */
372   Dali::Animation CreateTransition( const Toolkit::TransitionData& transitionData );
373
374   /**
375    * @brief Emits KeyInputFocusGained signal if true else emits KeyInputFocusLost signal
376    *
377    * Should be called last by the control after it acts on the Input Focus change.
378    *
379    * @SINCE_1_0.0
380    * @param[in] focusGained True if gained, False if lost
381    */
382   void EmitKeyInputFocusSignal( bool focusGained );
383
384 protected: // From CustomActorImpl, not to be used by application developers
385
386   /**
387    * @copydoc CustomActorImpl::OnStageConnection()
388    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnStageConnection MUST be made at the start.
389    */
390   virtual void OnStageConnection( int depth );
391
392   /**
393    * @copydoc CustomActorImpl::OnStageDisconnection()
394    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnStageDisconnection MUST be made at the end.
395    */
396   virtual void OnStageDisconnection();
397
398   /**
399    * @copydoc CustomActorImpl::OnChildAdd()
400    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnChildAdd MUST be made at the start.
401    */
402   virtual void OnChildAdd( Actor& child );
403
404   /**
405    * @copydoc CustomActorImpl::OnChildRemove()
406    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnChildRemove MUST be made at the end.
407    */
408   virtual void OnChildRemove( Actor& child );
409
410   /**
411    * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeSet()
412    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSizeSet MUST be made at the start.
413    */
414   virtual void OnSizeSet( const Vector3& targetSize );
415
416   /**
417    * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeAnimation()
418    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSizeAnimation MUST be made at the start.
419    */
420   virtual void OnSizeAnimation( Animation& animation, const Vector3& targetSize );
421
422   /**
423    * @copydoc CustomActorImpl::OnTouchEvent()
424    */
425   virtual bool OnTouchEvent( const TouchEvent& event );
426
427   /**
428    * @copydoc CustomActorImpl::OnHoverEvent()
429    */
430   virtual bool OnHoverEvent( const HoverEvent& event );
431
432   /**
433    * @copydoc CustomActorImpl::OnKeyEvent()
434    */
435   virtual bool OnKeyEvent( const KeyEvent& event );
436
437   /**
438    * @copydoc CustomActorImpl::OnWheelEvent()
439    */
440   virtual bool OnWheelEvent( const WheelEvent& event );
441
442   /**
443    * @copydoc CustomActorImpl::OnRelayout()
444    */
445   virtual void OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container );
446
447   /**
448    * @copydoc CustomActorImpl::OnSetResizePolicy()
449    */
450   virtual void OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension );
451
452   /**
453    * @copydoc CustomActorImpl::GetNaturalSize()
454    */
455   virtual Vector3 GetNaturalSize();
456
457   /**
458    * @copydoc CustomActorImpl::CalculateChildSize()
459    */
460   virtual float CalculateChildSize( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension );
461
462   /**
463    * @copydoc CustomActorImpl::GetHeightForWidth()
464    */
465   virtual float GetHeightForWidth( float width );
466
467   /**
468    * @copydoc CustomActorImpl::GetWidthForHeight()
469    */
470   virtual float GetWidthForHeight( float height );
471
472   /**
473    * @copydoc CustomActorImpl::RelayoutDependentOnChildren()
474    */
475   virtual bool RelayoutDependentOnChildren( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
476
477   /**
478    * @copydoc CustomActorImpl::OnCalculateRelayoutSize()
479    */
480   virtual void OnCalculateRelayoutSize( Dimension::Type dimension );
481
482   /**
483    * @copydoc CustomActorImpl::OnLayoutNegotiated()
484    */
485   virtual void OnLayoutNegotiated( float size, Dimension::Type dimension );
486
487 protected: // Helpers for deriving classes
488
489   // Construction
490
491   /**
492    * @brief Flags for the constructor
493    * @SINCE_1_0.0
494    */
495   enum ControlBehaviour
496   {
497     CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT            = 0, ///< Default behaviour: Size negotiation is enabled & listens to Style Change signal, but doesn't receive event callbacks. @SINCE_1_2_10
498     REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS        = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 0 ),     ///< True if needs to monitor style change signals such as theme/font change @SINCE_1_0.0 @DEPRECATED_1_2_10
499     REQUIRES_KEYBOARD_NAVIGATION_SUPPORT = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 1 ),     ///< True if needs to support keyboard navigation @SINCE_1_0.0
500
501     DISABLE_STYLE_CHANGE_SIGNALS         = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 2 ),     ///< True if control should not monitor style change signals @SINCE_1_2_10
502
503     LAST_CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG
504   };
505
506   static const int CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG_COUNT = Log< LAST_CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG - 1 >::value + 1;      ///< Total count of flags
507
508   /**
509    * @brief Control constructor
510    *
511    * @SINCE_1_0.0
512    * @param[in] behaviourFlags Behavioural flags from ControlBehaviour enum
513    */
514   Control( ControlBehaviour behaviourFlags );
515
516   /**
517    * @brief Virtual destructor.
518    * @SINCE_1_0.0
519    */
520   virtual ~Control();
521
522   /**
523    * @brief Second phase initialization.
524    * @SINCE_1_0.0
525    */
526   void Initialize();
527
528 public: // API for derived classes to override
529
530   // Lifecycle
531
532   /**
533    * @brief This method is called after the Control has been initialized.
534    *
535    * Derived classes should do any second phase initialization by overriding this method.
536    * @SINCE_1_0.0
537    */
538   virtual void OnInitialize();
539
540   /**
541    * @DEPRECATED_1_1.30. Override OnChildAdd instead.
542    *
543    * @brief Called whenever an Actor is added to the control.
544    *
545    * Could be overridden by derived classes.
546    *
547    * @SINCE_1_0.0
548    * @param[in] child The added actor.
549    */
550   virtual void OnControlChildAdd( Actor& child );
551
552   /**
553    * @DEPRECATED_1_1.30. Override OnChildRemove instead.
554    *
555    * @brief Called whenever an Actor is removed from the control.
556    *
557    * Could be overridden by derived classes.
558    *
559    * @SINCE_1_0.0
560    * @param[in] child The removed actor.
561    */
562   virtual void OnControlChildRemove( Actor& child );
563
564   // Styling
565
566   /**
567    * @brief This method should be overridden by deriving classes requiring notifications when the style changes.
568    *
569    * @SINCE_1_0.0
570    * @param[in] styleManager  The StyleManager object.
571    * @param[in] change  Information denoting what has changed.
572    */
573   virtual void OnStyleChange( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange::Type change );
574
575   // Accessibility
576
577   /**
578    * @brief This method is called when the control is accessibility activated.
579    *
580    * Derived classes should override this to perform custom accessibility activation.
581    * @SINCE_1_0.0
582    * @return true if this control can perform accessibility activation.
583    */
584   virtual bool OnAccessibilityActivated();
585
586   /**
587    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
588    * pan gesture.
589    *
590    * @SINCE_1_0.0
591    * @param[in] gesture The pan gesture.
592    * @return true if the pan gesture has been consumed by this control
593    */
594   virtual bool OnAccessibilityPan( PanGesture gesture );
595
596   /**
597    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
598    * touch event.
599    *
600    * @SINCE_1_0.0
601    * @param[in] touchEvent The touch event.
602    * @return true if the touch event has been consumed by this control
603    */
604   virtual bool OnAccessibilityTouch( const TouchEvent& touchEvent );
605
606   /**
607    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
608    * the accessibility up and down action (i.e. value change of slider control).
609    *
610    * @SINCE_1_0.0
611    * @param[in] isIncrease Whether the value should be increased or decreased
612    * @return true if the value changed action has been consumed by this control
613    */
614   virtual bool OnAccessibilityValueChange( bool isIncrease );
615
616   /**
617    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
618    * the accessibility zoom action.
619    *
620    * @SINCE_1_0.0
621    * @return true if the zoom action has been consumed by this control
622    */
623   virtual bool OnAccessibilityZoom();
624
625   // Keyboard focus
626
627   /**
628    * @brief Called when the control gains key input focus.
629    *
630    * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is gained.
631    * @SINCE_1_0.0
632    */
633   virtual void OnKeyInputFocusGained();
634
635   /**
636    * @brief Called when the control loses key input focus.
637    *
638    * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is lost.
639    * @SINCE_1_0.0
640    */
641   virtual void OnKeyInputFocusLost();
642
643   /**
644    * @brief Gets the next keyboard focusable actor in this control towards the given direction.
645    *
646    * A control needs to override this function in order to support two dimensional keyboard navigation.
647    * @SINCE_1_0.0
648    * @param[in] currentFocusedActor The current focused actor.
649    * @param[in] direction The direction to move the focus towards.
650    * @param[in] loopEnabled Whether the focus movement should be looped within the control.
651    * @return the next keyboard focusable actor in this control or an empty handle if no actor can be focused.
652    */
653   virtual Actor GetNextKeyboardFocusableActor( Actor currentFocusedActor, Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction, bool loopEnabled );
654
655   /**
656    * @brief Informs this control that its chosen focusable actor will be focused.
657    *
658    * This allows the application to preform any actions if wishes
659    * before the focus is actually moved to the chosen actor.
660    *
661    * @SINCE_1_0.0
662    * @param[in] commitedFocusableActor The commited focusable actor.
663    */
664   virtual void OnKeyboardFocusChangeCommitted( Actor commitedFocusableActor );
665
666   /**
667    * @brief This method is called when the control has enter pressed on it.
668    *
669    * Derived classes should override this to perform custom actions.
670    * @SINCE_1_0.0
671    * @return true if this control supported this action.
672    */
673   virtual bool OnKeyboardEnter();
674
675   // Gestures
676
677   /**
678    * @brief Called whenever a pinch gesture is detected on this control.
679    *
680    * This can be overridden by deriving classes when pinch detection
681    * is enabled.  The default behaviour is to scale the control by the
682    * pinch scale.
683    *
684    * @SINCE_1_0.0
685    * @param[in]  pinch  The pinch gesture.
686    * @note If overridden, then the default behaviour will not occur.
687    * @note Pinch detection should be enabled via EnableGestureDetection().
688    * @see EnableGestureDetection
689    */
690   virtual void OnPinch( const PinchGesture& pinch );
691
692   /**
693    * @brief Called whenever a pan gesture is detected on this control.
694    *
695    * This should be overridden by deriving classes when pan detection
696    * is enabled.
697    *
698    * @SINCE_1_0.0
699    * @param[in]  pan  The pan gesture.
700    * @note There is no default behaviour with panning.
701    * @note Pan detection should be enabled via EnableGestureDetection().
702    * @see EnableGestureDetection
703    */
704   virtual void OnPan( const PanGesture& pan );
705
706   /**
707    * @brief Called whenever a tap gesture is detected on this control.
708    *
709    * This should be overridden by deriving classes when tap detection
710    * is enabled.
711    *
712    * @SINCE_1_0.0
713    * @param[in]  tap  The tap gesture.
714    * @note There is no default behaviour with a tap.
715    * @note Tap detection should be enabled via EnableGestureDetection().
716    * @see EnableGestureDetection
717    */
718   virtual void OnTap( const TapGesture& tap );
719
720   /**
721    * @brief Called whenever a long press gesture is detected on this control.
722    *
723    * This should be overridden by deriving classes when long press
724    * detection is enabled.
725    *
726    * @SINCE_1_0.0
727    * @param[in]  longPress  The long press gesture.
728    * @note There is no default behaviour associated with a long press.
729    * @note Long press detection should be enabled via EnableGestureDetection().
730    * @see EnableGestureDetection
731    */
732   virtual void OnLongPress( const LongPressGesture& longPress );
733
734   // From ConnectionTrackerInterface
735
736   /**
737    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalConnected
738    */
739   virtual void SignalConnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback );
740
741   /**
742    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalDisconnected
743    */
744   virtual void SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback );
745
746   /**
747    * @brief Retrieve the extension for this control
748    *
749    * @SINCE_1_0.0
750    * @return The extension if available, NULL otherwise
751    */
752   virtual Extension* GetControlExtension()
753   {
754     return NULL;
755   }
756
757 private:
758
759   /// @cond internal
760   // Undefined
761   DALI_INTERNAL Control( const Control& );
762   DALI_INTERNAL Control& operator=( const Control& );
763
764   class Impl;
765   Impl* mImpl;
766   /// @endcond
767
768 };
769
770 /**
771  * @brief Get implementation from the handle.
772  *
773  * @SINCE_1_0.0
774  * @param handle
775  * @return implementation
776  * @pre handle is initialized and points to a control
777  */
778 DALI_IMPORT_API Internal::Control& GetImplementation( Dali::Toolkit::Control& handle );
779
780 /**
781  * @brief Get implementation from the handle.
782  *
783  * @SINCE_1_0.0
784  * @param handle
785  * @return implementation
786  * @pre handle is initialized and points to a control
787  */
788 DALI_IMPORT_API const Internal::Control& GetImplementation( const Dali::Toolkit::Control& handle );
789
790 } // namespace Internal
791
792 /**
793  * @}
794  */
795 } // namespace Toolkit
796
797 } // namespace Dali
798
799 #endif // DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H