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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H
2 #define DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/adaptor-framework/style-change.h>
23 #include <dali/public-api/events/long-press-gesture.h>
24 #include <dali/public-api/events/pan-gesture.h>
25 #include <dali/public-api/events/pinch-gesture.h>
26 #include <dali/public-api/events/tap-gesture.h>
27 #include <dali/public-api/object/property-index-ranges.h>
28 #include <dali/public-api/object/type-info.h>
29
30 // INTERNAL INCLUDES
31 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
32
33 namespace Dali
34 {
35
36 namespace Toolkit
37 {
38 /**
39  * @addtogroup dali_toolkit_controls
40  * @{
41  */
42
43 class StyleManager;
44
45 namespace Visual
46 {
47 class Base;
48 }
49 namespace Internal
50 {
51 /**
52  * @brief This is the internal base class for all controls.
53  *
54  * It will provide some common functionality required by all controls.
55  * Implements ConnectionTrackerInterface so that signals (typically connected to member functions) will
56  * be disconnected automatically when the control is destroyed.
57  * @SINCE_1_0.0
58  */
59 class DALI_IMPORT_API Control : public CustomActorImpl, public ConnectionTrackerInterface
60 {
61 public:
62
63   class Extension; ///< Forward declare future extension interface
64
65   // Creation & Destruction
66
67   /**
68    * @brief Create a new ControlImpl instance that does not require touch by default.
69    *
70    * If touch is required then the user can connect to this class' touch signal.
71    * @SINCE_1_0.0
72    * @return A handle to the ControlImpl instance.
73    */
74   static Toolkit::Control New();
75
76   /**
77    * @brief Virtual destructor.
78    * @SINCE_1_0.0
79    */
80   virtual ~Control();
81
82   // Styling
83
84   /**
85    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetStyleName
86    */
87   void SetStyleName( const std::string& styleName );
88
89   /**
90    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::GetStyleName
91    */
92   const std::string& GetStyleName() const;
93
94   // Background
95
96   /**
97    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetBackgroundColor
98    */
99   void SetBackgroundColor( const Vector4& color );
100
101   /**
102    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::GetBackgroundColor
103    */
104   Vector4 GetBackgroundColor() const;
105
106   /**
107    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetBackgroundImage
108    */
109   void SetBackgroundImage( Image image );
110
111   /**
112    * @brief Set the background with a property map.
113    *
114    * @SINCE_1_0.0
115    * @param[in] map The background property map.
116    */
117   void SetBackground(const Property::Map& map);
118
119   /**
120    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::ClearBackground
121    */
122   void ClearBackground();
123
124   // Gesture Detection
125
126   /**
127    * @brief Allows deriving classes to enable any of the gesture detectors that are available.
128    *
129    * Gesture detection can be enabled one at a time or in bitwise format as shown:
130    * @code
131    * EnableGestureDetection(Gesture::Type(Gesture::Pinch | Gesture::Tap | Gesture::Pan));
132    * @endcode
133    * @SINCE_1_0.0
134    * @param[in]  type  The gesture type(s) to enable.
135    */
136   void EnableGestureDetection( Gesture::Type type );
137
138   /**
139    * @brief Allows deriving classes to disable any of the gesture detectors.
140    *
141    * Like EnableGestureDetection, this can also be called using bitwise or.
142    * @SINCE_1_0.0
143    * @param[in]  type  The gesture type(s) to disable.
144    * @see EnableGetureDetection
145    */
146   void DisableGestureDetection( Gesture::Type type );
147
148   /**
149    * @brief If deriving classes wish to fine tune pinch gesture
150    * detection then they can access the gesture detector through this
151    * API and modify the detection.
152    *
153    * @SINCE_1_0.0
154    * @return The pinch gesture detector.
155    * @pre Pinch detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
156    * @see EnableGestureDetection
157    */
158   PinchGestureDetector GetPinchGestureDetector() const;
159
160   /**
161    * @brief If deriving classes wish to fine tune pan gesture
162    * detection then they can access the gesture detector through this
163    * API and modify the detection.
164    *
165    * @SINCE_1_0.0
166    * @return The pan gesture detector.
167    * @pre Pan detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
168    * @see EnableGestureDetection
169    */
170   PanGestureDetector GetPanGestureDetector() const;
171
172   /**
173    * @brief If deriving classes wish to fine tune tap gesture
174    * detection then they can access the gesture detector through this
175    * API and modify the detection.
176    *
177    * @SINCE_1_0.0
178    * @return The tap gesture detector.
179    * @pre Tap detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
180    * @see EnableGestureDetection
181    */
182   TapGestureDetector GetTapGestureDetector() const;
183
184   /**
185    * @brief If deriving classes wish to fine tune long press gesture
186    * detection then they can access the gesture detector through this
187    * API and modify the detection.
188    *
189    * @SINCE_1_0.0
190    * @return The long press gesture detector.
191    * @pre Long press detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
192    * @see EnableGestureDetection
193    */
194   LongPressGestureDetector GetLongPressGestureDetector() const;
195
196   // Keyboard Navigation
197
198   /**
199    * @brief Sets whether this control supports two dimensional
200    * keyboard navigation (i.e. whether it knows how to handle the
201    * keyboard focus movement between its child actors).
202    *
203    * The control doesn't support it by default.
204    * @SINCE_1_0.0
205    * @param[in] isSupported Whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
206    */
207   void SetKeyboardNavigationSupport( bool isSupported );
208
209   /**
210    * @brief Gets whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
211    *
212    * @SINCE_1_0.0
213    * @return true if this control supports two dimensional keyboard navigation.
214    */
215   bool IsKeyboardNavigationSupported();
216
217   // Key Input
218
219   /**
220    * @copydoc Toolkit::Control::SetKeyInputFocus()
221    */
222   void SetKeyInputFocus();
223
224   /**
225    * @copydoc Toolkit::Control::HasKeyInputFocus()
226    */
227   bool HasKeyInputFocus();
228
229   /**
230    * @copydoc Toolkit::Control::ClearKeyInputFocus()
231    */
232   void ClearKeyInputFocus();
233
234   // Keyboard Focus
235
236   /**
237    * @brief Sets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
238    *
239    * (i.e. the scope of keyboard focus movement
240    * can be limitied to its child actors). The control is not a focus group by default.
241    * @SINCE_1_0.0
242    * @param[in] isFocusGroup Whether this control is set as a focus group for keyboard navigation.
243    */
244   void SetAsKeyboardFocusGroup( bool isFocusGroup );
245
246   /**
247    * @brief Gets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
248    *
249    * @SINCE_1_0.0
250    * @return true if this control is set as a focus group for keyboard navigation.
251    */
252   bool IsKeyboardFocusGroup();
253
254   /**
255    * @brief Called by the AccessibilityManager to activate the Control.
256    * @SINCE_1_0.0
257    */
258   DALI_INTERNAL void AccessibilityActivate();
259
260   /**
261    * @brief Called by the KeyboardFocusManager.
262    * @SINCE_1_0.0
263    */
264   DALI_INTERNAL void KeyboardEnter();
265
266   // Signals
267
268   /**
269    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyEventSignal()
270    */
271   Toolkit::Control::KeyEventSignalType& KeyEventSignal();
272
273   /**
274    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyInputFocusGainedSignal()
275    */
276   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusGainedSignal();
277
278   /**
279    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyInputFocusLostSignal()
280    */
281   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusLostSignal();
282
283   /**
284    * @brief Called by the KeyInputFocusManager to emit key event signals.
285    *
286    * @SINCE_1_0.0
287    * @param[in] event The key event.
288    * @return True if the event was consumed.
289    */
290   DALI_INTERNAL bool EmitKeyEventSignal( const KeyEvent& event );
291
292 protected: // For derived classes to call
293
294   /**
295    * @brief Register a visual by Property Index, linking an Actor to controlRenderer when required.
296    * In the case of the visual being an actor or control deeming controlRenderer not required then controlRenderer should be an empty handle.
297    * No parenting is done during registration, this should be done by derived class.
298    *
299    * @SINCE_1_1.46
300    *
301    * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
302    * @param[in] placementActor The actor used to by the visual.
303    * @param[in] visual The visual to register
304    */
305    void RegisterVisual( Property::Index index, Actor placementActor, Toolkit::Visual::Base visual );
306
307    /**
308     * @brief Erase the entry matching the given index from the list of registered visuals
309     * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
310     *
311     * @SINCE_1_1.46
312     */
313    void UnregisterVisual( Property::Index index );
314
315   /**
316    * @brief Emits KeyInputFocusGained signal if true else emits KeyInputFocusLost signal
317    *
318    * Should be called last by the control after it acts on the Input Focus change.
319    *
320    * @SINCE_1_0.0
321    * @param[in] focusGained True if gained, False if lost
322    */
323   void EmitKeyInputFocusSignal( bool focusGained );
324
325 protected: // From CustomActorImpl, not to be used by application developers
326
327   /**
328    * @copydoc CustomActorImpl::OnStageConnection()
329    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnStageConnection MUST be made at the start.
330    */
331   virtual void OnStageConnection( int depth );
332
333   /**
334    * @copydoc CustomActorImpl::OnStageDisconnection()
335    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnStageDisconnection MUST be made at the end.
336    */
337   virtual void OnStageDisconnection();
338
339   /**
340    * @copydoc CustomActorImpl::OnChildAdd()
341    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnChildAdd MUST be made at the start.
342    */
343   virtual void OnChildAdd( Actor& child );
344
345   /**
346    * @copydoc CustomActorImpl::OnChildRemove()
347    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnChildRemove MUST be made at the end.
348    */
349   virtual void OnChildRemove( Actor& child );
350
351   /**
352    * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeSet()
353    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSizeSet MUST be made at the start.
354    */
355   virtual void OnSizeSet( const Vector3& targetSize );
356
357   /**
358    * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeAnimation()
359    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSizeAnimation MUST be made at the start.
360    */
361   virtual void OnSizeAnimation( Animation& animation, const Vector3& targetSize );
362
363   /**
364    * @copydoc CustomActorImpl::OnTouchEvent()
365    */
366   virtual bool OnTouchEvent( const TouchEvent& event );
367
368   /**
369    * @copydoc CustomActorImpl::OnHoverEvent()
370    */
371   virtual bool OnHoverEvent( const HoverEvent& event );
372
373   /**
374    * @copydoc CustomActorImpl::OnKeyEvent()
375    */
376   virtual bool OnKeyEvent( const KeyEvent& event );
377
378   /**
379    * @copydoc CustomActorImpl::OnWheelEvent()
380    */
381   virtual bool OnWheelEvent( const WheelEvent& event );
382
383   /**
384    * @copydoc CustomActorImpl::OnRelayout()
385    */
386   virtual void OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container );
387
388   /**
389    * @copydoc CustomActorImpl::OnSetResizePolicy()
390    */
391   virtual void OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension );
392
393   /**
394    * @copydoc CustomActorImpl::GetNaturalSize()
395    */
396   virtual Vector3 GetNaturalSize();
397
398   /**
399    * @copydoc CustomActorImpl::CalculateChildSize()
400    */
401   virtual float CalculateChildSize( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension );
402
403   /**
404    * @copydoc CustomActorImpl::GetHeightForWidth()
405    */
406   virtual float GetHeightForWidth( float width );
407
408   /**
409    * @copydoc CustomActorImpl::GetWidthForHeight()
410    */
411   virtual float GetWidthForHeight( float height );
412
413   /**
414    * @copydoc CustomActorImpl::RelayoutDependentOnChildren()
415    */
416   virtual bool RelayoutDependentOnChildren( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
417
418   /**
419    * @copydoc CustomActorImpl::OnCalculateRelayoutSize()
420    */
421   virtual void OnCalculateRelayoutSize( Dimension::Type dimension );
422
423   /**
424    * @copydoc CustomActorImpl::OnLayoutNegotiated()
425    */
426   virtual void OnLayoutNegotiated( float size, Dimension::Type dimension );
427
428 protected: // Helpers for deriving classes
429
430   // Construction
431
432   // Flags for the constructor
433   enum ControlBehaviour
434   {
435     REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS        = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 0 ),     ///< True if needs to monitor style change signals such as theme/font change @SINCE_1_0.0
436     REQUIRES_KEYBOARD_NAVIGATION_SUPPORT = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 1 ),     ///< True if needs to support keyboard navigation @SINCE_1_0.0
437
438     LAST_CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG
439   };
440
441   static const int CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG_COUNT = Log< LAST_CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG - 1 >::value + 1;      ///< Total count of flags
442
443   /**
444    * @brief Control constructor
445    *
446    * @SINCE_1_0.0
447    * @param[in] behaviourFlags Behavioural flags from ControlBehaviour enum
448    */
449   Control( ControlBehaviour behaviourFlags );
450
451   /**
452    * @brief Second phase initialization.
453    * @SINCE_1_0.0
454    */
455   void Initialize();
456
457 public: // API for derived classes to override
458
459   // Lifecycle
460
461   /**
462    * @brief This method is called after the Control has been initialized.
463    *
464    * Derived classes should do any second phase initialization by overriding this method.
465    * @SINCE_1_0.0
466    */
467   virtual void OnInitialize();
468
469   /**
470    * @DEPRECATED_1_1.30. Override OnChildAdd instead.
471    *
472    * @brief Called whenever an Actor is added to the control.
473    *
474    * Could be overridden by derived classes.
475    *
476    * @SINCE_1_0.0
477    * @param[in] child The added actor.
478    */
479   virtual void OnControlChildAdd( Actor& child );
480
481   /**
482    * @DEPRECATED_1_1.30. Override OnChildRemove instead.
483    *
484    * @brief Called whenever an Actor is removed from the control.
485    *
486    * Could be overridden by derived classes.
487    *
488    * @SINCE_1_0.0
489    * @param[in] child The removed actor.
490    */
491   virtual void OnControlChildRemove( Actor& child );
492
493   // Styling
494
495   /**
496    * @brief This method should be overridden by deriving classes requiring notifications when the style changes.
497    *
498    * @SINCE_1_0.0
499    * @param[in] styleManager  The StyleManager object.
500    * @param[in] change  Information denoting what has changed.
501    */
502   virtual void OnStyleChange( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange::Type change );
503
504   // Accessibility
505
506   /**
507    * @brief This method is called when the control is accessibility activated.
508    *
509    * Derived classes should override this to perform custom accessibility activation.
510    * @SINCE_1_0.0
511    * @return true if this control can perform accessibility activation.
512    */
513   virtual bool OnAccessibilityActivated();
514
515   /**
516    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
517    * pan gesture.
518    *
519    * @SINCE_1_0.0
520    * @param[in] gesture The pan gesture.
521    * @return true if the pan gesture has been consumed by this control
522    */
523   virtual bool OnAccessibilityPan( PanGesture gesture );
524
525   /**
526    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
527    * touch event.
528    *
529    * @SINCE_1_0.0
530    * @param[in] touchEvent The touch event.
531    * @return true if the touch event has been consumed by this control
532    */
533   virtual bool OnAccessibilityTouch( const TouchEvent& touchEvent );
534
535   /**
536    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
537    * the accessibility up and down action (i.e. value change of slider control).
538    *
539    * @SINCE_1_0.0
540    * @param[in] isIncrease Whether the value should be increased or decreased
541    * @return true if the value changed action has been consumed by this control
542    */
543   virtual bool OnAccessibilityValueChange( bool isIncrease );
544
545   /**
546    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
547    * the accessibility zoom action.
548    *
549    * @SINCE_1_0.0
550    * @return true if the zoom action has been consumed by this control
551    */
552   virtual bool OnAccessibilityZoom();
553
554   // Keyboard focus
555
556   /**
557    * @brief Called when the control gains key input focus.
558    *
559    * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is gained.
560    * @SINCE_1_0.0
561    */
562   virtual void OnKeyInputFocusGained();
563
564   /**
565    * @brief Called when the control loses key input focus.
566    *
567    * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is lost.
568    * @SINCE_1_0.0
569    */
570   virtual void OnKeyInputFocusLost();
571
572   /**
573    * @brief Gets the next keyboard focusable actor in this control towards the given direction.
574    *
575    * A control needs to override this function in order to support two dimensional keyboard navigation.
576    * @SINCE_1_0.0
577    * @param[in] currentFocusedActor The current focused actor.
578    * @param[in] direction The direction to move the focus towards.
579    * @param[in] loopEnabled Whether the focus movement should be looped within the control.
580    * @return the next keyboard focusable actor in this control or an empty handle if no actor can be focused.
581    */
582   virtual Actor GetNextKeyboardFocusableActor( Actor currentFocusedActor, Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction, bool loopEnabled );
583
584   /**
585    * @brief Informs this control that its chosen focusable actor will be focused.
586    *
587    * This allows the application to preform any actions if wishes
588    * before the focus is actually moved to the chosen actor.
589    *
590    * @SINCE_1_0.0
591    * @param[in] commitedFocusableActor The commited focusable actor.
592    */
593   virtual void OnKeyboardFocusChangeCommitted( Actor commitedFocusableActor );
594
595   /**
596    * @brief This method is called when the control has enter pressed on it.
597    *
598    * Derived classes should override this to perform custom actions.
599    * @SINCE_1_0.0
600    * @return true if this control supported this action.
601    */
602   virtual bool OnKeyboardEnter();
603
604   // Gestures
605
606   /**
607    * @brief Called whenever a pinch gesture is detected on this control.
608    *
609    * This can be overridden by deriving classes when pinch detection
610    * is enabled.  The default behaviour is to scale the control by the
611    * pinch scale.
612    *
613    * @SINCE_1_0.0
614    * @param[in]  pinch  The pinch gesture.
615    * @note If overridden, then the default behaviour will not occur.
616    * @note Pinch detection should be enabled via EnableGestureDetection().
617    * @see EnableGestureDetection
618    */
619   virtual void OnPinch( const PinchGesture& pinch );
620
621   /**
622    * @brief Called whenever a pan gesture is detected on this control.
623    *
624    * This should be overridden by deriving classes when pan detection
625    * is enabled.
626    *
627    * @SINCE_1_0.0
628    * @param[in]  pan  The pan gesture.
629    * @note There is no default behaviour with panning.
630    * @note Pan detection should be enabled via EnableGestureDetection().
631    * @see EnableGestureDetection
632    */
633   virtual void OnPan( const PanGesture& pan );
634
635   /**
636    * @brief Called whenever a tap gesture is detected on this control.
637    *
638    * This should be overridden by deriving classes when tap detection
639    * is enabled.
640    *
641    * @SINCE_1_0.0
642    * @param[in]  tap  The tap gesture.
643    * @note There is no default behaviour with a tap.
644    * @note Tap detection should be enabled via EnableGestureDetection().
645    * @see EnableGestureDetection
646    */
647   virtual void OnTap( const TapGesture& tap );
648
649   /**
650    * @brief Called whenever a long press gesture is detected on this control.
651    *
652    * This should be overridden by deriving classes when long press
653    * detection is enabled.
654    *
655    * @SINCE_1_0.0
656    * @param[in]  longPress  The long press gesture.
657    * @note There is no default behaviour associated with a long press.
658    * @note Long press detection should be enabled via EnableGestureDetection().
659    * @see EnableGestureDetection
660    */
661   virtual void OnLongPress( const LongPressGesture& longPress );
662
663   // From ConnectionTrackerInterface
664
665   /**
666    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalConnected
667    */
668   virtual void SignalConnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback );
669
670   /**
671    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalDisconnected
672    */
673   virtual void SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback );
674
675   /**
676    * @brief Retrieve the extension for this control
677    *
678    * @SINCE_1_0.0
679    * @return The extension if available, NULL otherwise
680    */
681   virtual Extension* GetControlExtension()
682   {
683     return NULL;
684   }
685
686 private:
687
688   // Undefined
689   DALI_INTERNAL Control( const Control& );
690   DALI_INTERNAL Control& operator=( const Control& );
691
692   class Impl;
693   Impl* mImpl;
694
695 };
696
697 /**
698  * @brief Get implementation from the handle.
699  *
700  * @SINCE_1_0.0
701  * @param handle
702  * @return implementation
703  * @pre handle is initialized and points to a control
704  */
705 DALI_IMPORT_API Internal::Control& GetImplementation( Dali::Toolkit::Control& handle );
706
707 /**
708  * @brief Get implementation from the handle.
709  *
710  * @SINCE_1_0.0
711  * @param handle
712  * @return implementation
713  * @pre handle is initialized and points to a control
714  */
715 DALI_IMPORT_API const Internal::Control& GetImplementation( const Dali::Toolkit::Control& handle );
716
717 } // namespace Internal
718
719 /**
720  * @}
721  */
722 } // namespace Toolkit
723
724 } // namespace Dali
725
726 #endif // DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H