Merge "Add missed parameter documentation" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H
2 #define DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/adaptor-framework/style-change.h>
23 #include <dali/public-api/events/long-press-gesture.h>
24 #include <dali/public-api/events/pan-gesture.h>
25 #include <dali/public-api/events/pinch-gesture.h>
26 #include <dali/public-api/events/tap-gesture.h>
27 #include <dali/public-api/object/property-index-ranges.h>
28 #include <dali/public-api/object/type-info.h>
29
30 // INTERNAL INCLUDES
31 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
32
33 namespace Dali
34 {
35
36 namespace Toolkit
37 {
38 /**
39  * @addtogroup dali_toolkit_controls
40  * @{
41  */
42
43 class StyleManager;
44
45 namespace Visual
46 {
47 class Base;
48 }
49 namespace Internal
50 {
51 /**
52  * @brief This is the internal base class for all controls.
53  *
54  * It will provide some common functionality required by all controls.
55  * Implements ConnectionTrackerInterface so that signals (typically connected to member functions) will
56  * be disconnected automatically when the control is destroyed.
57  * @SINCE_1_0.0
58  */
59 class DALI_IMPORT_API Control : public CustomActorImpl, public ConnectionTrackerInterface
60 {
61 public:
62
63   class Extension; ///< Forward declare future extension interface
64
65   // Creation & Destruction
66
67   /**
68    * @brief Create a new ControlImpl instance that does not require touch by default.
69    *
70    * If touch is required then the user can connect to this class' touch signal.
71    * @SINCE_1_0.0
72    * @return A handle to the ControlImpl instance.
73    */
74   static Toolkit::Control New();
75
76   /**
77    * @brief Virtual destructor.
78    * @SINCE_1_0.0
79    */
80   virtual ~Control();
81
82   // Styling
83
84   /**
85    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetStyleName
86    */
87   void SetStyleName( const std::string& styleName );
88
89   /**
90    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::GetStyleName
91    */
92   const std::string& GetStyleName() const;
93
94   // Background
95
96   /**
97    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetBackgroundColor
98    */
99   void SetBackgroundColor( const Vector4& color );
100
101   /**
102    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::GetBackgroundColor
103    */
104   Vector4 GetBackgroundColor() const;
105
106   /**
107    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetBackgroundImage
108    */
109   void SetBackgroundImage( Image image );
110
111   /**
112    * @brief Set the background with a property map.
113    *
114    * @SINCE_1_0.0
115    * @param[in] map The background property map.
116    */
117   void SetBackground(const Property::Map& map);
118
119   /**
120    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::ClearBackground
121    */
122   void ClearBackground();
123
124   // Gesture Detection
125
126   /**
127    * @brief Allows deriving classes to enable any of the gesture detectors that are available.
128    *
129    * Gesture detection can be enabled one at a time or in bitwise format as shown:
130    * @code
131    * EnableGestureDetection(Gesture::Type(Gesture::Pinch | Gesture::Tap | Gesture::Pan));
132    * @endcode
133    * @SINCE_1_0.0
134    * @param[in]  type  The gesture type(s) to enable.
135    */
136   void EnableGestureDetection( Gesture::Type type );
137
138   /**
139    * @brief Allows deriving classes to disable any of the gesture detectors.
140    *
141    * Like EnableGestureDetection, this can also be called using bitwise or.
142    * @SINCE_1_0.0
143    * @param[in]  type  The gesture type(s) to disable.
144    * @see EnableGetureDetection
145    */
146   void DisableGestureDetection( Gesture::Type type );
147
148   /**
149    * @brief If deriving classes wish to fine tune pinch gesture
150    * detection then they can access the gesture detector through this
151    * API and modify the detection.
152    *
153    * @SINCE_1_0.0
154    * @return The pinch gesture detector.
155    * @pre Pinch detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
156    * @see EnableGestureDetection
157    */
158   PinchGestureDetector GetPinchGestureDetector() const;
159
160   /**
161    * @brief If deriving classes wish to fine tune pan gesture
162    * detection then they can access the gesture detector through this
163    * API and modify the detection.
164    *
165    * @SINCE_1_0.0
166    * @return The pan gesture detector.
167    * @pre Pan detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
168    * @see EnableGestureDetection
169    */
170   PanGestureDetector GetPanGestureDetector() const;
171
172   /**
173    * @brief If deriving classes wish to fine tune tap gesture
174    * detection then they can access the gesture detector through this
175    * API and modify the detection.
176    *
177    * @SINCE_1_0.0
178    * @return The tap gesture detector.
179    * @pre Tap detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
180    * @see EnableGestureDetection
181    */
182   TapGestureDetector GetTapGestureDetector() const;
183
184   /**
185    * @brief If deriving classes wish to fine tune long press gesture
186    * detection then they can access the gesture detector through this
187    * API and modify the detection.
188    *
189    * @SINCE_1_0.0
190    * @return The long press gesture detector.
191    * @pre Long press detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
192    * @see EnableGestureDetection
193    */
194   LongPressGestureDetector GetLongPressGestureDetector() const;
195
196   // Keyboard Navigation
197
198   /**
199    * @brief Sets whether this control supports two dimensional
200    * keyboard navigation (i.e. whether it knows how to handle the
201    * keyboard focus movement between its child actors).
202    *
203    * The control doesn't support it by default.
204    * @SINCE_1_0.0
205    * @param[in] isSupported Whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
206    */
207   void SetKeyboardNavigationSupport( bool isSupported );
208
209   /**
210    * @brief Gets whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
211    *
212    * @SINCE_1_0.0
213    * @return true if this control supports two dimensional keyboard navigation.
214    */
215   bool IsKeyboardNavigationSupported();
216
217   // Key Input
218
219   /**
220    * @copydoc Toolkit::Control::SetKeyInputFocus()
221    */
222   void SetKeyInputFocus();
223
224   /**
225    * @copydoc Toolkit::Control::HasKeyInputFocus()
226    */
227   bool HasKeyInputFocus();
228
229   /**
230    * @copydoc Toolkit::Control::ClearKeyInputFocus()
231    */
232   void ClearKeyInputFocus();
233
234   // Keyboard Focus
235
236   /**
237    * @brief Sets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
238    *
239    * (i.e. the scope of keyboard focus movement
240    * can be limitied to its child actors). The control is not a focus group by default.
241    * @SINCE_1_0.0
242    * @param[in] isFocusGroup Whether this control is set as a focus group for keyboard navigation.
243    */
244   void SetAsKeyboardFocusGroup( bool isFocusGroup );
245
246   /**
247    * @brief Gets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
248    *
249    * @SINCE_1_0.0
250    * @return true if this control is set as a focus group for keyboard navigation.
251    */
252   bool IsKeyboardFocusGroup();
253
254   /// @cond internal
255   /**
256    * @brief Called by the AccessibilityManager to activate the Control.
257    * @SINCE_1_0.0
258    */
259   DALI_INTERNAL void AccessibilityActivate();
260
261   /**
262    * @brief Called by the KeyboardFocusManager.
263    * @SINCE_1_0.0
264    */
265   DALI_INTERNAL void KeyboardEnter();
266   /// @endcond
267
268   // Signals
269
270   /**
271    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyEventSignal()
272    */
273   Toolkit::Control::KeyEventSignalType& KeyEventSignal();
274
275   /**
276    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyInputFocusGainedSignal()
277    */
278   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusGainedSignal();
279
280   /**
281    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyInputFocusLostSignal()
282    */
283   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusLostSignal();
284
285   /// @cond internal
286   /**
287    * @brief Called by the KeyInputFocusManager to emit key event signals.
288    *
289    * @SINCE_1_0.0
290    * @param[in] event The key event.
291    * @return True if the event was consumed.
292    */
293   DALI_INTERNAL bool EmitKeyEventSignal( const KeyEvent& event );
294   /// @endcond
295
296 protected: // For derived classes to call
297
298   /**
299    * @brief Register a visual by Property Index, linking an Actor to controlRenderer when required.
300    * In the case of the visual being an actor or control deeming controlRenderer not required then controlRenderer should be an empty handle.
301    * No parenting is done during registration, this should be done by derived class.
302    *
303    * @SINCE_1_2.0
304    *
305    * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
306    * @param[in] placementActor The actor used to by the visual.
307    * @param[in] visual The visual to register
308    * @note Derived class must NOT call visual.SetOnStage(placementActor). It is the responsibility of the base class to connect/disconnect registered visual to stage.
309    */
310    void RegisterVisual( Property::Index index, Actor& placementActor, Toolkit::Visual::Base& visual );
311
312    /**
313     * @brief Erase the entry matching the given index from the list of registered visuals
314     * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
315     *
316     * @SINCE_1_2.0
317     */
318    void UnregisterVisual( Property::Index index );
319
320    /**
321     * @brief Retrieve the visual associated with the given property index.
322     *
323     * @SINCE_1_2.2
324     *
325     * @param[in] index The Property index of the visual.
326     * @return The registered visual if exist, otherwise empty handle.
327     * @note For managing object life-cycle, do not store the returned visual as a member which increments its reference count.
328     */
329    Toolkit::Visual::Base GetVisual( Property::Index index ) const;
330
331    /**
332     * @brief Retrieve the placement actor associated with the given index.
333     *
334     * @SINCE_1_2.2
335     *
336     * @@param[in] index The Property index of the visual.
337     * @return Then placement actor if exist, otherwise empty handle.
338     * @note For managing object life-cycle, do not store the returned placement actor as a member which increments its reference count.
339     */
340    Actor GetPlacementActor( Property::Index index ) const;
341
342   /**
343    * @brief Emits KeyInputFocusGained signal if true else emits KeyInputFocusLost signal
344    *
345    * Should be called last by the control after it acts on the Input Focus change.
346    *
347    * @SINCE_1_0.0
348    * @param[in] focusGained True if gained, False if lost
349    */
350   void EmitKeyInputFocusSignal( bool focusGained );
351
352 protected: // From CustomActorImpl, not to be used by application developers
353
354   /**
355    * @copydoc CustomActorImpl::OnStageConnection()
356    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnStageConnection MUST be made at the start.
357    */
358   virtual void OnStageConnection( int depth );
359
360   /**
361    * @copydoc CustomActorImpl::OnStageDisconnection()
362    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnStageDisconnection MUST be made at the end.
363    */
364   virtual void OnStageDisconnection();
365
366   /**
367    * @copydoc CustomActorImpl::OnChildAdd()
368    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnChildAdd MUST be made at the start.
369    */
370   virtual void OnChildAdd( Actor& child );
371
372   /**
373    * @copydoc CustomActorImpl::OnChildRemove()
374    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnChildRemove MUST be made at the end.
375    */
376   virtual void OnChildRemove( Actor& child );
377
378   /**
379    * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeSet()
380    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSizeSet MUST be made at the start.
381    */
382   virtual void OnSizeSet( const Vector3& targetSize );
383
384   /**
385    * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeAnimation()
386    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSizeAnimation MUST be made at the start.
387    */
388   virtual void OnSizeAnimation( Animation& animation, const Vector3& targetSize );
389
390   /**
391    * @copydoc CustomActorImpl::OnTouchEvent()
392    */
393   virtual bool OnTouchEvent( const TouchEvent& event );
394
395   /**
396    * @copydoc CustomActorImpl::OnHoverEvent()
397    */
398   virtual bool OnHoverEvent( const HoverEvent& event );
399
400   /**
401    * @copydoc CustomActorImpl::OnKeyEvent()
402    */
403   virtual bool OnKeyEvent( const KeyEvent& event );
404
405   /**
406    * @copydoc CustomActorImpl::OnWheelEvent()
407    */
408   virtual bool OnWheelEvent( const WheelEvent& event );
409
410   /**
411    * @copydoc CustomActorImpl::OnRelayout()
412    */
413   virtual void OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container );
414
415   /**
416    * @copydoc CustomActorImpl::OnSetResizePolicy()
417    */
418   virtual void OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension );
419
420   /**
421    * @copydoc CustomActorImpl::GetNaturalSize()
422    */
423   virtual Vector3 GetNaturalSize();
424
425   /**
426    * @copydoc CustomActorImpl::CalculateChildSize()
427    */
428   virtual float CalculateChildSize( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension );
429
430   /**
431    * @copydoc CustomActorImpl::GetHeightForWidth()
432    */
433   virtual float GetHeightForWidth( float width );
434
435   /**
436    * @copydoc CustomActorImpl::GetWidthForHeight()
437    */
438   virtual float GetWidthForHeight( float height );
439
440   /**
441    * @copydoc CustomActorImpl::RelayoutDependentOnChildren()
442    */
443   virtual bool RelayoutDependentOnChildren( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
444
445   /**
446    * @copydoc CustomActorImpl::OnCalculateRelayoutSize()
447    */
448   virtual void OnCalculateRelayoutSize( Dimension::Type dimension );
449
450   /**
451    * @copydoc CustomActorImpl::OnLayoutNegotiated()
452    */
453   virtual void OnLayoutNegotiated( float size, Dimension::Type dimension );
454
455 protected: // Helpers for deriving classes
456
457   // Construction
458
459   /**
460    * @brief Flags for the constructor
461    * @SINCE_1_0.0
462    */
463   enum ControlBehaviour
464   {
465     REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS        = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 0 ),     ///< True if needs to monitor style change signals such as theme/font change @SINCE_1_0.0
466     REQUIRES_KEYBOARD_NAVIGATION_SUPPORT = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 1 ),     ///< True if needs to support keyboard navigation @SINCE_1_0.0
467
468     LAST_CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG
469   };
470
471   static const int CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG_COUNT = Log< LAST_CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG - 1 >::value + 1;      ///< Total count of flags
472
473   /**
474    * @brief Control constructor
475    *
476    * @SINCE_1_0.0
477    * @param[in] behaviourFlags Behavioural flags from ControlBehaviour enum
478    */
479   Control( ControlBehaviour behaviourFlags );
480
481   /**
482    * @brief Second phase initialization.
483    * @SINCE_1_0.0
484    */
485   void Initialize();
486
487 public: // API for derived classes to override
488
489   // Lifecycle
490
491   /**
492    * @brief This method is called after the Control has been initialized.
493    *
494    * Derived classes should do any second phase initialization by overriding this method.
495    * @SINCE_1_0.0
496    */
497   virtual void OnInitialize();
498
499   /**
500    * @DEPRECATED_1_1.30. Override OnChildAdd instead.
501    *
502    * @brief Called whenever an Actor is added to the control.
503    *
504    * Could be overridden by derived classes.
505    *
506    * @SINCE_1_0.0
507    * @param[in] child The added actor.
508    */
509   virtual void OnControlChildAdd( Actor& child );
510
511   /**
512    * @DEPRECATED_1_1.30. Override OnChildRemove instead.
513    *
514    * @brief Called whenever an Actor is removed from the control.
515    *
516    * Could be overridden by derived classes.
517    *
518    * @SINCE_1_0.0
519    * @param[in] child The removed actor.
520    */
521   virtual void OnControlChildRemove( Actor& child );
522
523   // Styling
524
525   /**
526    * @brief This method should be overridden by deriving classes requiring notifications when the style changes.
527    *
528    * @SINCE_1_0.0
529    * @param[in] styleManager  The StyleManager object.
530    * @param[in] change  Information denoting what has changed.
531    */
532   virtual void OnStyleChange( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange::Type change );
533
534   // Accessibility
535
536   /**
537    * @brief This method is called when the control is accessibility activated.
538    *
539    * Derived classes should override this to perform custom accessibility activation.
540    * @SINCE_1_0.0
541    * @return true if this control can perform accessibility activation.
542    */
543   virtual bool OnAccessibilityActivated();
544
545   /**
546    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
547    * pan gesture.
548    *
549    * @SINCE_1_0.0
550    * @param[in] gesture The pan gesture.
551    * @return true if the pan gesture has been consumed by this control
552    */
553   virtual bool OnAccessibilityPan( PanGesture gesture );
554
555   /**
556    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
557    * touch event.
558    *
559    * @SINCE_1_0.0
560    * @param[in] touchEvent The touch event.
561    * @return true if the touch event has been consumed by this control
562    */
563   virtual bool OnAccessibilityTouch( const TouchEvent& touchEvent );
564
565   /**
566    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
567    * the accessibility up and down action (i.e. value change of slider control).
568    *
569    * @SINCE_1_0.0
570    * @param[in] isIncrease Whether the value should be increased or decreased
571    * @return true if the value changed action has been consumed by this control
572    */
573   virtual bool OnAccessibilityValueChange( bool isIncrease );
574
575   /**
576    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
577    * the accessibility zoom action.
578    *
579    * @SINCE_1_0.0
580    * @return true if the zoom action has been consumed by this control
581    */
582   virtual bool OnAccessibilityZoom();
583
584   // Keyboard focus
585
586   /**
587    * @brief Called when the control gains key input focus.
588    *
589    * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is gained.
590    * @SINCE_1_0.0
591    */
592   virtual void OnKeyInputFocusGained();
593
594   /**
595    * @brief Called when the control loses key input focus.
596    *
597    * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is lost.
598    * @SINCE_1_0.0
599    */
600   virtual void OnKeyInputFocusLost();
601
602   /**
603    * @brief Gets the next keyboard focusable actor in this control towards the given direction.
604    *
605    * A control needs to override this function in order to support two dimensional keyboard navigation.
606    * @SINCE_1_0.0
607    * @param[in] currentFocusedActor The current focused actor.
608    * @param[in] direction The direction to move the focus towards.
609    * @param[in] loopEnabled Whether the focus movement should be looped within the control.
610    * @return the next keyboard focusable actor in this control or an empty handle if no actor can be focused.
611    */
612   virtual Actor GetNextKeyboardFocusableActor( Actor currentFocusedActor, Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction, bool loopEnabled );
613
614   /**
615    * @brief Informs this control that its chosen focusable actor will be focused.
616    *
617    * This allows the application to preform any actions if wishes
618    * before the focus is actually moved to the chosen actor.
619    *
620    * @SINCE_1_0.0
621    * @param[in] commitedFocusableActor The commited focusable actor.
622    */
623   virtual void OnKeyboardFocusChangeCommitted( Actor commitedFocusableActor );
624
625   /**
626    * @brief This method is called when the control has enter pressed on it.
627    *
628    * Derived classes should override this to perform custom actions.
629    * @SINCE_1_0.0
630    * @return true if this control supported this action.
631    */
632   virtual bool OnKeyboardEnter();
633
634   // Gestures
635
636   /**
637    * @brief Called whenever a pinch gesture is detected on this control.
638    *
639    * This can be overridden by deriving classes when pinch detection
640    * is enabled.  The default behaviour is to scale the control by the
641    * pinch scale.
642    *
643    * @SINCE_1_0.0
644    * @param[in]  pinch  The pinch gesture.
645    * @note If overridden, then the default behaviour will not occur.
646    * @note Pinch detection should be enabled via EnableGestureDetection().
647    * @see EnableGestureDetection
648    */
649   virtual void OnPinch( const PinchGesture& pinch );
650
651   /**
652    * @brief Called whenever a pan gesture is detected on this control.
653    *
654    * This should be overridden by deriving classes when pan detection
655    * is enabled.
656    *
657    * @SINCE_1_0.0
658    * @param[in]  pan  The pan gesture.
659    * @note There is no default behaviour with panning.
660    * @note Pan detection should be enabled via EnableGestureDetection().
661    * @see EnableGestureDetection
662    */
663   virtual void OnPan( const PanGesture& pan );
664
665   /**
666    * @brief Called whenever a tap gesture is detected on this control.
667    *
668    * This should be overridden by deriving classes when tap detection
669    * is enabled.
670    *
671    * @SINCE_1_0.0
672    * @param[in]  tap  The tap gesture.
673    * @note There is no default behaviour with a tap.
674    * @note Tap detection should be enabled via EnableGestureDetection().
675    * @see EnableGestureDetection
676    */
677   virtual void OnTap( const TapGesture& tap );
678
679   /**
680    * @brief Called whenever a long press gesture is detected on this control.
681    *
682    * This should be overridden by deriving classes when long press
683    * detection is enabled.
684    *
685    * @SINCE_1_0.0
686    * @param[in]  longPress  The long press gesture.
687    * @note There is no default behaviour associated with a long press.
688    * @note Long press detection should be enabled via EnableGestureDetection().
689    * @see EnableGestureDetection
690    */
691   virtual void OnLongPress( const LongPressGesture& longPress );
692
693   // From ConnectionTrackerInterface
694
695   /**
696    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalConnected
697    */
698   virtual void SignalConnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback );
699
700   /**
701    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalDisconnected
702    */
703   virtual void SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback );
704
705   /**
706    * @brief Retrieve the extension for this control
707    *
708    * @SINCE_1_0.0
709    * @return The extension if available, NULL otherwise
710    */
711   virtual Extension* GetControlExtension()
712   {
713     return NULL;
714   }
715
716 private:
717
718   /// @cond internal
719   // Undefined
720   DALI_INTERNAL Control( const Control& );
721   DALI_INTERNAL Control& operator=( const Control& );
722
723   class Impl;
724   Impl* mImpl;
725   /// @endcond
726
727 };
728
729 /**
730  * @brief Get implementation from the handle.
731  *
732  * @SINCE_1_0.0
733  * @param handle
734  * @return implementation
735  * @pre handle is initialized and points to a control
736  */
737 DALI_IMPORT_API Internal::Control& GetImplementation( Dali::Toolkit::Control& handle );
738
739 /**
740  * @brief Get implementation from the handle.
741  *
742  * @SINCE_1_0.0
743  * @param handle
744  * @return implementation
745  * @pre handle is initialized and points to a control
746  */
747 DALI_IMPORT_API const Internal::Control& GetImplementation( const Dali::Toolkit::Control& handle );
748
749 } // namespace Internal
750
751 /**
752  * @}
753  */
754 } // namespace Toolkit
755
756 } // namespace Dali
757
758 #endif // DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H