Remove incorrect placement actor from the RegisterVisual API
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H
2 #define DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/adaptor-framework/style-change.h>
23 #include <dali/public-api/events/long-press-gesture.h>
24 #include <dali/public-api/events/pan-gesture.h>
25 #include <dali/public-api/events/pinch-gesture.h>
26 #include <dali/public-api/events/tap-gesture.h>
27 #include <dali/public-api/object/property-index-ranges.h>
28 #include <dali/public-api/object/type-info.h>
29
30 // INTERNAL INCLUDES
31 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
32
33 namespace Dali
34 {
35 namespace Toolkit
36 {
37
38 /**
39  * @addtogroup dali_toolkit_controls
40  * @{
41  */
42
43 class StyleManager;
44 class TransitionData;
45
46 namespace Visual
47 {
48 class Base;
49 }
50
51 namespace Internal
52 {
53
54 /**
55  * @brief This is the internal base class for all controls.
56  *
57  * It will provide some common functionality required by all controls.
58  * Implements ConnectionTrackerInterface so that signals (typically connected to member functions) will
59  * be disconnected automatically when the control is destroyed.
60  * @SINCE_1_0.0
61  */
62 class DALI_IMPORT_API Control : public CustomActorImpl, public ConnectionTrackerInterface
63 {
64 public:
65
66   class Extension; ///< Forward declare future extension interface
67
68   // Creation & Destruction
69
70   /**
71    * @brief Create a new ControlImpl instance that does not require touch by default.
72    *
73    * If touch is required then the user can connect to this class' touch signal.
74    * @SINCE_1_0.0
75    * @return A handle to the ControlImpl instance.
76    */
77   static Toolkit::Control New();
78
79   /**
80    * @brief Virtual destructor.
81    * @SINCE_1_0.0
82    */
83   virtual ~Control();
84
85   // Styling
86
87   /**
88    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetStyleName
89    */
90   void SetStyleName( const std::string& styleName );
91
92   /**
93    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::GetStyleName
94    */
95   const std::string& GetStyleName() const;
96
97   // Background
98
99   /**
100    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetBackgroundColor
101    */
102   void SetBackgroundColor( const Vector4& color );
103
104   /**
105    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::GetBackgroundColor
106    */
107   Vector4 GetBackgroundColor() const;
108
109   /**
110    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetBackgroundImage
111    */
112   void SetBackgroundImage( Image image );
113
114   /**
115    * @brief Set the background with a property map.
116    *
117    * @SINCE_1_0.0
118    * @param[in] map The background property map.
119    */
120   void SetBackground(const Property::Map& map);
121
122   /**
123    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::ClearBackground
124    */
125   void ClearBackground();
126
127   // Gesture Detection
128
129   /**
130    * @brief Allows deriving classes to enable any of the gesture detectors that are available.
131    *
132    * Gesture detection can be enabled one at a time or in bitwise format as shown:
133    * @code
134    * EnableGestureDetection(Gesture::Type(Gesture::Pinch | Gesture::Tap | Gesture::Pan));
135    * @endcode
136    * @SINCE_1_0.0
137    * @param[in]  type  The gesture type(s) to enable.
138    */
139   void EnableGestureDetection( Gesture::Type type );
140
141   /**
142    * @brief Allows deriving classes to disable any of the gesture detectors.
143    *
144    * Like EnableGestureDetection, this can also be called using bitwise or.
145    * @SINCE_1_0.0
146    * @param[in]  type  The gesture type(s) to disable.
147    * @see EnableGetureDetection
148    */
149   void DisableGestureDetection( Gesture::Type type );
150
151   /**
152    * @brief If deriving classes wish to fine tune pinch gesture
153    * detection then they can access the gesture detector through this
154    * API and modify the detection.
155    *
156    * @SINCE_1_0.0
157    * @return The pinch gesture detector.
158    * @pre Pinch detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
159    * @see EnableGestureDetection
160    */
161   PinchGestureDetector GetPinchGestureDetector() const;
162
163   /**
164    * @brief If deriving classes wish to fine tune pan gesture
165    * detection then they can access the gesture detector through this
166    * API and modify the detection.
167    *
168    * @SINCE_1_0.0
169    * @return The pan gesture detector.
170    * @pre Pan detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
171    * @see EnableGestureDetection
172    */
173   PanGestureDetector GetPanGestureDetector() const;
174
175   /**
176    * @brief If deriving classes wish to fine tune tap gesture
177    * detection then they can access the gesture detector through this
178    * API and modify the detection.
179    *
180    * @SINCE_1_0.0
181    * @return The tap gesture detector.
182    * @pre Tap detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
183    * @see EnableGestureDetection
184    */
185   TapGestureDetector GetTapGestureDetector() const;
186
187   /**
188    * @brief If deriving classes wish to fine tune long press gesture
189    * detection then they can access the gesture detector through this
190    * API and modify the detection.
191    *
192    * @SINCE_1_0.0
193    * @return The long press gesture detector.
194    * @pre Long press detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
195    * @see EnableGestureDetection
196    */
197   LongPressGestureDetector GetLongPressGestureDetector() const;
198
199   // Keyboard Navigation
200
201   /**
202    * @brief Sets whether this control supports two dimensional
203    * keyboard navigation (i.e. whether it knows how to handle the
204    * keyboard focus movement between its child actors).
205    *
206    * The control doesn't support it by default.
207    * @SINCE_1_0.0
208    * @param[in] isSupported Whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
209    */
210   void SetKeyboardNavigationSupport( bool isSupported );
211
212   /**
213    * @brief Gets whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
214    *
215    * @SINCE_1_0.0
216    * @return true if this control supports two dimensional keyboard navigation.
217    */
218   bool IsKeyboardNavigationSupported();
219
220   // Key Input
221
222   /**
223    * @copydoc Toolkit::Control::SetKeyInputFocus()
224    */
225   void SetKeyInputFocus();
226
227   /**
228    * @copydoc Toolkit::Control::HasKeyInputFocus()
229    */
230   bool HasKeyInputFocus();
231
232   /**
233    * @copydoc Toolkit::Control::ClearKeyInputFocus()
234    */
235   void ClearKeyInputFocus();
236
237   // Keyboard Focus
238
239   /**
240    * @brief Sets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
241    *
242    * (i.e. the scope of keyboard focus movement
243    * can be limitied to its child actors). The control is not a focus group by default.
244    * @SINCE_1_0.0
245    * @param[in] isFocusGroup Whether this control is set as a focus group for keyboard navigation.
246    */
247   void SetAsKeyboardFocusGroup( bool isFocusGroup );
248
249   /**
250    * @brief Gets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
251    *
252    * @SINCE_1_0.0
253    * @return true if this control is set as a focus group for keyboard navigation.
254    */
255   bool IsKeyboardFocusGroup();
256
257   /// @cond internal
258   /**
259    * @brief Called by the AccessibilityManager to activate the Control.
260    * @SINCE_1_0.0
261    */
262   DALI_INTERNAL void AccessibilityActivate();
263
264   /**
265    * @brief Called by the KeyboardFocusManager.
266    * @SINCE_1_0.0
267    */
268   DALI_INTERNAL void KeyboardEnter();
269   /// @endcond
270
271   // Signals
272
273   /**
274    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyEventSignal()
275    */
276   Toolkit::Control::KeyEventSignalType& KeyEventSignal();
277
278   /**
279    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyInputFocusGainedSignal()
280    */
281   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusGainedSignal();
282
283   /**
284    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyInputFocusLostSignal()
285    */
286   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusLostSignal();
287
288   /// @cond internal
289   /**
290    * @brief Called by the KeyInputFocusManager to emit key event signals.
291    *
292    * @SINCE_1_0.0
293    * @param[in] event The key event.
294    * @return True if the event was consumed.
295    */
296   DALI_INTERNAL bool EmitKeyEventSignal( const KeyEvent& event );
297   /// @endcond
298
299 protected: // For derived classes to call
300
301   /**
302    * @brief Register a visual by Property Index, linking an Actor to visual when required.
303    * In the case of the visual being an actor or control deeming visual not required then visual should be an empty handle.
304    * No parenting is done during registration, this should be done by derived class.
305    *
306    * @SINCE_1_2.0
307    *
308    * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
309    * @param[in] visual The visual to register
310    * @note Derived class should not call visual.SetOnStage(actor). It is the responsibility of the base class to connect/disconnect registered visual to stage.
311    *       Use below API with enabled set to false if derived class wishes to control when visual is staged.
312    */
313   void RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual );
314
315   /**
316    * @brief Register a visual by Property Index, linking an Actor to visual when required.
317    * In the case of the visual being an actor or control deeming visual not required then visual should be an empty handle.
318    * If enabled is false then the visual is not set on stage until enabled by the derived class.
319    * @see EnableVisual
320    *
321    * @SINCE_1_2.11
322    *
323    * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
324    * @param[in] visual The visual to register
325    * @param[in] enabled false if derived class wants to control when visual is set on stage.
326    *
327    */
328   void RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled );
329
330   /**
331    * @brief Erase the entry matching the given index from the list of registered visuals
332    * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
333    *
334    * @SINCE_1_2.0
335    */
336   void UnregisterVisual( Property::Index index );
337
338   /**
339    * @brief Retrieve the visual associated with the given property index.
340    *
341    * @SINCE_1_2.2
342    *
343    * @param[in] index The Property index of the visual.
344    * @return The registered visual if exist, otherwise empty handle.
345    * @note For managing object life-cycle, do not store the returned visual as a member which increments its reference count.
346    */
347   Toolkit::Visual::Base GetVisual( Property::Index index ) const;
348
349   /**
350    * @brief Sets the given visual to be displayed or not when parent staged.
351    *
352    * @SINCE_1_2.11
353    *
354    * @param[in] index The Property index of the visual
355    * @param[in] enable flag to set enabled or disabled.
356    */
357   void EnableVisual( Property::Index index, bool enable );
358
359   /**
360    * @brief Queries if the given visual is to be displayed when parent staged.
361    *
362    * @SINCE_1_2.11
363    *
364    * @param[in] index The Property index of the visual
365    * @return bool whether visual is enabled or not
366    */
367   bool IsVisualEnabled( Property::Index index ) const;
368
369   /**
370    * @brief Create a transition effect on the control.
371    *
372    * @SINCE_1_2.12
373    *
374    * @param[in] transitionData The transition data describing the effect to create
375    * @return A handle to an animation defined with the given effect, or an empty
376    * handle if no properties match.
377    */
378   Dali::Animation CreateTransition( const Toolkit::TransitionData& transitionData );
379
380   /**
381    * @brief Emits KeyInputFocusGained signal if true else emits KeyInputFocusLost signal
382    *
383    * Should be called last by the control after it acts on the Input Focus change.
384    *
385    * @SINCE_1_0.0
386    * @param[in] focusGained True if gained, False if lost
387    */
388   void EmitKeyInputFocusSignal( bool focusGained );
389
390 protected: // From CustomActorImpl, not to be used by application developers
391
392   /**
393    * @copydoc CustomActorImpl::OnStageConnection()
394    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnStageConnection MUST be made at the start.
395    */
396   virtual void OnStageConnection( int depth );
397
398   /**
399    * @copydoc CustomActorImpl::OnStageDisconnection()
400    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnStageDisconnection MUST be made at the end.
401    */
402   virtual void OnStageDisconnection();
403
404   /**
405    * @copydoc CustomActorImpl::OnChildAdd()
406    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnChildAdd MUST be made at the start.
407    */
408   virtual void OnChildAdd( Actor& child );
409
410   /**
411    * @copydoc CustomActorImpl::OnChildRemove()
412    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnChildRemove MUST be made at the end.
413    */
414   virtual void OnChildRemove( Actor& child );
415
416   /**
417    * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeSet()
418    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSizeSet MUST be made at the start.
419    */
420   virtual void OnSizeSet( const Vector3& targetSize );
421
422   /**
423    * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeAnimation()
424    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSizeAnimation MUST be made at the start.
425    */
426   virtual void OnSizeAnimation( Animation& animation, const Vector3& targetSize );
427
428   /**
429    * @copydoc CustomActorImpl::OnTouchEvent()
430    */
431   virtual bool OnTouchEvent( const TouchEvent& event );
432
433   /**
434    * @copydoc CustomActorImpl::OnHoverEvent()
435    */
436   virtual bool OnHoverEvent( const HoverEvent& event );
437
438   /**
439    * @copydoc CustomActorImpl::OnKeyEvent()
440    */
441   virtual bool OnKeyEvent( const KeyEvent& event );
442
443   /**
444    * @copydoc CustomActorImpl::OnWheelEvent()
445    */
446   virtual bool OnWheelEvent( const WheelEvent& event );
447
448   /**
449    * @copydoc CustomActorImpl::OnRelayout()
450    */
451   virtual void OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container );
452
453   /**
454    * @copydoc CustomActorImpl::OnSetResizePolicy()
455    */
456   virtual void OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension );
457
458   /**
459    * @copydoc CustomActorImpl::GetNaturalSize()
460    */
461   virtual Vector3 GetNaturalSize();
462
463   /**
464    * @copydoc CustomActorImpl::CalculateChildSize()
465    */
466   virtual float CalculateChildSize( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension );
467
468   /**
469    * @copydoc CustomActorImpl::GetHeightForWidth()
470    */
471   virtual float GetHeightForWidth( float width );
472
473   /**
474    * @copydoc CustomActorImpl::GetWidthForHeight()
475    */
476   virtual float GetWidthForHeight( float height );
477
478   /**
479    * @copydoc CustomActorImpl::RelayoutDependentOnChildren()
480    */
481   virtual bool RelayoutDependentOnChildren( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
482
483   /**
484    * @copydoc CustomActorImpl::OnCalculateRelayoutSize()
485    */
486   virtual void OnCalculateRelayoutSize( Dimension::Type dimension );
487
488   /**
489    * @copydoc CustomActorImpl::OnLayoutNegotiated()
490    */
491   virtual void OnLayoutNegotiated( float size, Dimension::Type dimension );
492
493 protected: // Helpers for deriving classes
494
495   // Construction
496
497   /**
498    * @brief Flags for the constructor
499    * @SINCE_1_0.0
500    */
501   enum ControlBehaviour
502   {
503     CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT            = 0, ///< Default behaviour: Size negotiation is enabled & listens to Style Change signal, but doesn't receive event callbacks. @SINCE_1_2_10
504     REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS        = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 0 ),     ///< True if needs to monitor style change signals such as theme/font change @SINCE_1_0.0 @DEPRECATED_1_2_10
505     REQUIRES_KEYBOARD_NAVIGATION_SUPPORT = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 1 ),     ///< True if needs to support keyboard navigation @SINCE_1_0.0
506
507     DISABLE_STYLE_CHANGE_SIGNALS         = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 2 ),     ///< True if control should not monitor style change signals @SINCE_1_2_10
508
509     LAST_CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG
510   };
511
512   static const int CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG_COUNT = Log< LAST_CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG - 1 >::value + 1;      ///< Total count of flags
513
514   /**
515    * @brief Control constructor
516    *
517    * @SINCE_1_0.0
518    * @param[in] behaviourFlags Behavioural flags from ControlBehaviour enum
519    */
520   Control( ControlBehaviour behaviourFlags );
521
522   /**
523    * @brief Second phase initialization.
524    * @SINCE_1_0.0
525    */
526   void Initialize();
527
528 public: // API for derived classes to override
529
530   // Lifecycle
531
532   /**
533    * @brief This method is called after the Control has been initialized.
534    *
535    * Derived classes should do any second phase initialization by overriding this method.
536    * @SINCE_1_0.0
537    */
538   virtual void OnInitialize();
539
540   /**
541    * @DEPRECATED_1_1.30. Override OnChildAdd instead.
542    *
543    * @brief Called whenever an Actor is added to the control.
544    *
545    * Could be overridden by derived classes.
546    *
547    * @SINCE_1_0.0
548    * @param[in] child The added actor.
549    */
550   virtual void OnControlChildAdd( Actor& child );
551
552   /**
553    * @DEPRECATED_1_1.30. Override OnChildRemove instead.
554    *
555    * @brief Called whenever an Actor is removed from the control.
556    *
557    * Could be overridden by derived classes.
558    *
559    * @SINCE_1_0.0
560    * @param[in] child The removed actor.
561    */
562   virtual void OnControlChildRemove( Actor& child );
563
564   // Styling
565
566   /**
567    * @brief This method should be overridden by deriving classes requiring notifications when the style changes.
568    *
569    * @SINCE_1_0.0
570    * @param[in] styleManager  The StyleManager object.
571    * @param[in] change  Information denoting what has changed.
572    */
573   virtual void OnStyleChange( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange::Type change );
574
575   // Accessibility
576
577   /**
578    * @brief This method is called when the control is accessibility activated.
579    *
580    * Derived classes should override this to perform custom accessibility activation.
581    * @SINCE_1_0.0
582    * @return true if this control can perform accessibility activation.
583    */
584   virtual bool OnAccessibilityActivated();
585
586   /**
587    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
588    * pan gesture.
589    *
590    * @SINCE_1_0.0
591    * @param[in] gesture The pan gesture.
592    * @return true if the pan gesture has been consumed by this control
593    */
594   virtual bool OnAccessibilityPan( PanGesture gesture );
595
596   /**
597    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
598    * touch event.
599    *
600    * @SINCE_1_0.0
601    * @param[in] touchEvent The touch event.
602    * @return true if the touch event has been consumed by this control
603    */
604   virtual bool OnAccessibilityTouch( const TouchEvent& touchEvent );
605
606   /**
607    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
608    * the accessibility up and down action (i.e. value change of slider control).
609    *
610    * @SINCE_1_0.0
611    * @param[in] isIncrease Whether the value should be increased or decreased
612    * @return true if the value changed action has been consumed by this control
613    */
614   virtual bool OnAccessibilityValueChange( bool isIncrease );
615
616   /**
617    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
618    * the accessibility zoom action.
619    *
620    * @SINCE_1_0.0
621    * @return true if the zoom action has been consumed by this control
622    */
623   virtual bool OnAccessibilityZoom();
624
625   // Keyboard focus
626
627   /**
628    * @brief Called when the control gains key input focus.
629    *
630    * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is gained.
631    * @SINCE_1_0.0
632    */
633   virtual void OnKeyInputFocusGained();
634
635   /**
636    * @brief Called when the control loses key input focus.
637    *
638    * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is lost.
639    * @SINCE_1_0.0
640    */
641   virtual void OnKeyInputFocusLost();
642
643   /**
644    * @brief Gets the next keyboard focusable actor in this control towards the given direction.
645    *
646    * A control needs to override this function in order to support two dimensional keyboard navigation.
647    * @SINCE_1_0.0
648    * @param[in] currentFocusedActor The current focused actor.
649    * @param[in] direction The direction to move the focus towards.
650    * @param[in] loopEnabled Whether the focus movement should be looped within the control.
651    * @return the next keyboard focusable actor in this control or an empty handle if no actor can be focused.
652    */
653   virtual Actor GetNextKeyboardFocusableActor( Actor currentFocusedActor, Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction, bool loopEnabled );
654
655   /**
656    * @brief Informs this control that its chosen focusable actor will be focused.
657    *
658    * This allows the application to preform any actions if wishes
659    * before the focus is actually moved to the chosen actor.
660    *
661    * @SINCE_1_0.0
662    * @param[in] commitedFocusableActor The commited focusable actor.
663    */
664   virtual void OnKeyboardFocusChangeCommitted( Actor commitedFocusableActor );
665
666   /**
667    * @brief This method is called when the control has enter pressed on it.
668    *
669    * Derived classes should override this to perform custom actions.
670    * @SINCE_1_0.0
671    * @return true if this control supported this action.
672    */
673   virtual bool OnKeyboardEnter();
674
675   // Gestures
676
677   /**
678    * @brief Called whenever a pinch gesture is detected on this control.
679    *
680    * This can be overridden by deriving classes when pinch detection
681    * is enabled.  The default behaviour is to scale the control by the
682    * pinch scale.
683    *
684    * @SINCE_1_0.0
685    * @param[in]  pinch  The pinch gesture.
686    * @note If overridden, then the default behaviour will not occur.
687    * @note Pinch detection should be enabled via EnableGestureDetection().
688    * @see EnableGestureDetection
689    */
690   virtual void OnPinch( const PinchGesture& pinch );
691
692   /**
693    * @brief Called whenever a pan gesture is detected on this control.
694    *
695    * This should be overridden by deriving classes when pan detection
696    * is enabled.
697    *
698    * @SINCE_1_0.0
699    * @param[in]  pan  The pan gesture.
700    * @note There is no default behaviour with panning.
701    * @note Pan detection should be enabled via EnableGestureDetection().
702    * @see EnableGestureDetection
703    */
704   virtual void OnPan( const PanGesture& pan );
705
706   /**
707    * @brief Called whenever a tap gesture is detected on this control.
708    *
709    * This should be overridden by deriving classes when tap detection
710    * is enabled.
711    *
712    * @SINCE_1_0.0
713    * @param[in]  tap  The tap gesture.
714    * @note There is no default behaviour with a tap.
715    * @note Tap detection should be enabled via EnableGestureDetection().
716    * @see EnableGestureDetection
717    */
718   virtual void OnTap( const TapGesture& tap );
719
720   /**
721    * @brief Called whenever a long press gesture is detected on this control.
722    *
723    * This should be overridden by deriving classes when long press
724    * detection is enabled.
725    *
726    * @SINCE_1_0.0
727    * @param[in]  longPress  The long press gesture.
728    * @note There is no default behaviour associated with a long press.
729    * @note Long press detection should be enabled via EnableGestureDetection().
730    * @see EnableGestureDetection
731    */
732   virtual void OnLongPress( const LongPressGesture& longPress );
733
734   // From ConnectionTrackerInterface
735
736   /**
737    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalConnected
738    */
739   virtual void SignalConnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback );
740
741   /**
742    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalDisconnected
743    */
744   virtual void SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback );
745
746   /**
747    * @brief Retrieve the extension for this control
748    *
749    * @SINCE_1_0.0
750    * @return The extension if available, NULL otherwise
751    */
752   virtual Extension* GetControlExtension()
753   {
754     return NULL;
755   }
756
757 private:
758
759   /// @cond internal
760   // Undefined
761   DALI_INTERNAL Control( const Control& );
762   DALI_INTERNAL Control& operator=( const Control& );
763
764   class Impl;
765   Impl* mImpl;
766   /// @endcond
767
768 };
769
770 /**
771  * @brief Get implementation from the handle.
772  *
773  * @SINCE_1_0.0
774  * @param handle
775  * @return implementation
776  * @pre handle is initialized and points to a control
777  */
778 DALI_IMPORT_API Internal::Control& GetImplementation( Dali::Toolkit::Control& handle );
779
780 /**
781  * @brief Get implementation from the handle.
782  *
783  * @SINCE_1_0.0
784  * @param handle
785  * @return implementation
786  * @pre handle is initialized and points to a control
787  */
788 DALI_IMPORT_API const Internal::Control& GetImplementation( const Dali::Toolkit::Control& handle );
789
790 } // namespace Internal
791
792 /**
793  * @}
794  */
795 } // namespace Toolkit
796
797 } // namespace Dali
798
799 #endif // DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H