Merge "TextController refactor." into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H
2 #define DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/adaptor-framework/style-change.h>
23 #include <dali/public-api/events/long-press-gesture.h>
24 #include <dali/public-api/events/pan-gesture.h>
25 #include <dali/public-api/events/pinch-gesture.h>
26 #include <dali/public-api/events/tap-gesture.h>
27 #include <dali/public-api/object/property-index-ranges.h>
28 #include <dali/public-api/object/type-info.h>
29
30 // INTERNAL INCLUDES
31 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
32
33 namespace Dali
34 {
35
36 namespace Toolkit
37 {
38 /**
39  * @addtogroup dali_toolkit_controls
40  * @{
41  */
42
43 class StyleManager;
44
45 namespace Visual
46 {
47 class Base;
48 }
49 namespace Internal
50 {
51 /**
52  * @brief This is the internal base class for all controls.
53  *
54  * It will provide some common functionality required by all controls.
55  * Implements ConnectionTrackerInterface so that signals (typically connected to member functions) will
56  * be disconnected automatically when the control is destroyed.
57  * @SINCE_1_0.0
58  */
59 class DALI_IMPORT_API Control : public CustomActorImpl, public ConnectionTrackerInterface
60 {
61 public:
62
63   class Extension; ///< Forward declare future extension interface
64
65   // Creation & Destruction
66
67   /**
68    * @brief Create a new ControlImpl instance that does not require touch by default.
69    *
70    * If touch is required then the user can connect to this class' touch signal.
71    * @SINCE_1_0.0
72    * @return A handle to the ControlImpl instance.
73    */
74   static Toolkit::Control New();
75
76   /**
77    * @brief Virtual destructor.
78    * @SINCE_1_0.0
79    */
80   virtual ~Control();
81
82   // Styling
83
84   /**
85    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetStyleName
86    */
87   void SetStyleName( const std::string& styleName );
88
89   /**
90    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::GetStyleName
91    */
92   const std::string& GetStyleName() const;
93
94   // Background
95
96   /**
97    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetBackgroundColor
98    */
99   void SetBackgroundColor( const Vector4& color );
100
101   /**
102    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::GetBackgroundColor
103    */
104   Vector4 GetBackgroundColor() const;
105
106   /**
107    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetBackgroundImage
108    */
109   void SetBackgroundImage( Image image );
110
111   /**
112    * @brief Set the background with a property map.
113    *
114    * @SINCE_1_0.0
115    * @param[in] map The background property map.
116    */
117   void SetBackground(const Property::Map& map);
118
119   /**
120    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::ClearBackground
121    */
122   void ClearBackground();
123
124   // Gesture Detection
125
126   /**
127    * @brief Allows deriving classes to enable any of the gesture detectors that are available.
128    *
129    * Gesture detection can be enabled one at a time or in bitwise format as shown:
130    * @code
131    * EnableGestureDetection(Gesture::Type(Gesture::Pinch | Gesture::Tap | Gesture::Pan));
132    * @endcode
133    * @SINCE_1_0.0
134    * @param[in]  type  The gesture type(s) to enable.
135    */
136   void EnableGestureDetection( Gesture::Type type );
137
138   /**
139    * @brief Allows deriving classes to disable any of the gesture detectors.
140    *
141    * Like EnableGestureDetection, this can also be called using bitwise or.
142    * @SINCE_1_0.0
143    * @param[in]  type  The gesture type(s) to disable.
144    * @see EnableGetureDetection
145    */
146   void DisableGestureDetection( Gesture::Type type );
147
148   /**
149    * @brief If deriving classes wish to fine tune pinch gesture
150    * detection then they can access the gesture detector through this
151    * API and modify the detection.
152    *
153    * @SINCE_1_0.0
154    * @return The pinch gesture detector.
155    * @pre Pinch detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
156    * @see EnableGestureDetection
157    */
158   PinchGestureDetector GetPinchGestureDetector() const;
159
160   /**
161    * @brief If deriving classes wish to fine tune pan gesture
162    * detection then they can access the gesture detector through this
163    * API and modify the detection.
164    *
165    * @SINCE_1_0.0
166    * @return The pan gesture detector.
167    * @pre Pan detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
168    * @see EnableGestureDetection
169    */
170   PanGestureDetector GetPanGestureDetector() const;
171
172   /**
173    * @brief If deriving classes wish to fine tune tap gesture
174    * detection then they can access the gesture detector through this
175    * API and modify the detection.
176    *
177    * @SINCE_1_0.0
178    * @return The tap gesture detector.
179    * @pre Tap detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
180    * @see EnableGestureDetection
181    */
182   TapGestureDetector GetTapGestureDetector() const;
183
184   /**
185    * @brief If deriving classes wish to fine tune long press gesture
186    * detection then they can access the gesture detector through this
187    * API and modify the detection.
188    *
189    * @SINCE_1_0.0
190    * @return The long press gesture detector.
191    * @pre Long press detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
192    * @see EnableGestureDetection
193    */
194   LongPressGestureDetector GetLongPressGestureDetector() const;
195
196   // Keyboard Navigation
197
198   /**
199    * @brief Sets whether this control supports two dimensional
200    * keyboard navigation (i.e. whether it knows how to handle the
201    * keyboard focus movement between its child actors).
202    *
203    * The control doesn't support it by default.
204    * @SINCE_1_0.0
205    * @param[in] isSupported Whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
206    */
207   void SetKeyboardNavigationSupport( bool isSupported );
208
209   /**
210    * @brief Gets whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
211    *
212    * @SINCE_1_0.0
213    * @return true if this control supports two dimensional keyboard navigation.
214    */
215   bool IsKeyboardNavigationSupported();
216
217   // Key Input
218
219   /**
220    * @copydoc Toolkit::Control::SetKeyInputFocus()
221    */
222   void SetKeyInputFocus();
223
224   /**
225    * @copydoc Toolkit::Control::HasKeyInputFocus()
226    */
227   bool HasKeyInputFocus();
228
229   /**
230    * @copydoc Toolkit::Control::ClearKeyInputFocus()
231    */
232   void ClearKeyInputFocus();
233
234   // Keyboard Focus
235
236   /**
237    * @brief Sets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
238    *
239    * (i.e. the scope of keyboard focus movement
240    * can be limitied to its child actors). The control is not a focus group by default.
241    * @SINCE_1_0.0
242    * @param[in] isFocusGroup Whether this control is set as a focus group for keyboard navigation.
243    */
244   void SetAsKeyboardFocusGroup( bool isFocusGroup );
245
246   /**
247    * @brief Gets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
248    *
249    * @SINCE_1_0.0
250    * @return true if this control is set as a focus group for keyboard navigation.
251    */
252   bool IsKeyboardFocusGroup();
253
254   /// @cond internal
255   /**
256    * @brief Called by the AccessibilityManager to activate the Control.
257    * @SINCE_1_0.0
258    */
259   DALI_INTERNAL void AccessibilityActivate();
260
261   /**
262    * @brief Called by the KeyboardFocusManager.
263    * @SINCE_1_0.0
264    */
265   DALI_INTERNAL void KeyboardEnter();
266   /// @endcond
267
268   // Signals
269
270   /**
271    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyEventSignal()
272    */
273   Toolkit::Control::KeyEventSignalType& KeyEventSignal();
274
275   /**
276    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyInputFocusGainedSignal()
277    */
278   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusGainedSignal();
279
280   /**
281    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyInputFocusLostSignal()
282    */
283   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusLostSignal();
284
285   /// @cond internal
286   /**
287    * @brief Called by the KeyInputFocusManager to emit key event signals.
288    *
289    * @SINCE_1_0.0
290    * @param[in] event The key event.
291    * @return True if the event was consumed.
292    */
293   DALI_INTERNAL bool EmitKeyEventSignal( const KeyEvent& event );
294   /// @endcond
295
296 protected: // For derived classes to call
297
298   /**
299    * @brief Register a visual by Property Index, linking an Actor to visual when required.
300    * In the case of the visual being an actor or control deeming visual not required then visual should be an empty handle.
301    * No parenting is done during registration, this should be done by derived class.
302    *
303    * @SINCE_1_2.0
304    *
305    * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
306    * @param[in] placementActor The actor used to by the visual.
307    * @param[in] visual The visual to register
308    * @note Derived class should not call visual.SetOnStage(placementActor). It is the responsibility of the base class to connect/disconnect registered visual to stage.
309    *       Use below API with enabled set to false if derived class wishes to control when visual is staged.
310    */
311    void RegisterVisual( Property::Index index, Actor& placementActor, Toolkit::Visual::Base& visual );
312
313    /**
314     * @brief Register a visual by Property Index, linking an Actor to visual when required.
315     * In the case of the visual being an actor or control deeming visual not required then visual should be an empty handle.
316     * If enabled is false then the visual is not set on stage until enabled by the derived class.
317     * @see EnableVisual
318     *
319     * @SINCE_1_2.11
320     *
321     * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
322     * @param[in] placementActor The actor used to by the visual.
323     * @param[in] visual The visual to register
324     * @param[in] enabled false if derived class wants to control when visual is set on stage.
325     *
326     */
327    void RegisterVisual( Property::Index index, Actor& placementActor, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled );
328
329    /**
330     * @brief Erase the entry matching the given index from the list of registered visuals
331     * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
332     *
333     * @SINCE_1_2.0
334     */
335    void UnregisterVisual( Property::Index index );
336
337    /**
338     * @brief Retrieve the visual associated with the given property index.
339     *
340     * @SINCE_1_2.2
341     *
342     * @param[in] index The Property index of the visual.
343     * @return The registered visual if exist, otherwise empty handle.
344     * @note For managing object life-cycle, do not store the returned visual as a member which increments its reference count.
345     */
346    Toolkit::Visual::Base GetVisual( Property::Index index ) const;
347
348    /**
349     * @brief Sets the given visual to be displayed or not when parent staged.
350     *
351     * @SINCE_1_2.11
352     *
353     * @param[in] index The Property index of the visual
354     * @param[in] enable flag to set enabled or disabled.
355     */
356    void EnableVisual( Property::Index index, bool enable );
357
358    /**
359     * @brief Queries if the given visual is to be displayed when parent staged.
360     *
361     * @SINCE_1_2.11
362     *
363     * @param[in] index The Property index of the visual
364     * @return bool whether visual is enabled or not
365     */
366    bool IsVisualEnabled( Property::Index index ) const;
367
368    /**
369     * @brief Retrieve the placement actor associated with the given index.
370     *
371     * @SINCE_1_2.2
372     *
373     * @@param[in] index The Property index of the visual.
374     * @return Then placement actor if exist, otherwise empty handle.
375     * @note For managing object life-cycle, do not store the returned placement actor as a member which increments its reference count.
376     */
377    Actor GetPlacementActor( Property::Index index ) const;
378
379   /**
380    * @brief Emits KeyInputFocusGained signal if true else emits KeyInputFocusLost signal
381    *
382    * Should be called last by the control after it acts on the Input Focus change.
383    *
384    * @SINCE_1_0.0
385    * @param[in] focusGained True if gained, False if lost
386    */
387   void EmitKeyInputFocusSignal( bool focusGained );
388
389 protected: // From CustomActorImpl, not to be used by application developers
390
391   /**
392    * @copydoc CustomActorImpl::OnStageConnection()
393    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnStageConnection MUST be made at the start.
394    */
395   virtual void OnStageConnection( int depth );
396
397   /**
398    * @copydoc CustomActorImpl::OnStageDisconnection()
399    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnStageDisconnection MUST be made at the end.
400    */
401   virtual void OnStageDisconnection();
402
403   /**
404    * @copydoc CustomActorImpl::OnChildAdd()
405    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnChildAdd MUST be made at the start.
406    */
407   virtual void OnChildAdd( Actor& child );
408
409   /**
410    * @copydoc CustomActorImpl::OnChildRemove()
411    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnChildRemove MUST be made at the end.
412    */
413   virtual void OnChildRemove( Actor& child );
414
415   /**
416    * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeSet()
417    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSizeSet MUST be made at the start.
418    */
419   virtual void OnSizeSet( const Vector3& targetSize );
420
421   /**
422    * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeAnimation()
423    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSizeAnimation MUST be made at the start.
424    */
425   virtual void OnSizeAnimation( Animation& animation, const Vector3& targetSize );
426
427   /**
428    * @copydoc CustomActorImpl::OnTouchEvent()
429    */
430   virtual bool OnTouchEvent( const TouchEvent& event );
431
432   /**
433    * @copydoc CustomActorImpl::OnHoverEvent()
434    */
435   virtual bool OnHoverEvent( const HoverEvent& event );
436
437   /**
438    * @copydoc CustomActorImpl::OnKeyEvent()
439    */
440   virtual bool OnKeyEvent( const KeyEvent& event );
441
442   /**
443    * @copydoc CustomActorImpl::OnWheelEvent()
444    */
445   virtual bool OnWheelEvent( const WheelEvent& event );
446
447   /**
448    * @copydoc CustomActorImpl::OnRelayout()
449    */
450   virtual void OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container );
451
452   /**
453    * @copydoc CustomActorImpl::OnSetResizePolicy()
454    */
455   virtual void OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension );
456
457   /**
458    * @copydoc CustomActorImpl::GetNaturalSize()
459    */
460   virtual Vector3 GetNaturalSize();
461
462   /**
463    * @copydoc CustomActorImpl::CalculateChildSize()
464    */
465   virtual float CalculateChildSize( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension );
466
467   /**
468    * @copydoc CustomActorImpl::GetHeightForWidth()
469    */
470   virtual float GetHeightForWidth( float width );
471
472   /**
473    * @copydoc CustomActorImpl::GetWidthForHeight()
474    */
475   virtual float GetWidthForHeight( float height );
476
477   /**
478    * @copydoc CustomActorImpl::RelayoutDependentOnChildren()
479    */
480   virtual bool RelayoutDependentOnChildren( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
481
482   /**
483    * @copydoc CustomActorImpl::OnCalculateRelayoutSize()
484    */
485   virtual void OnCalculateRelayoutSize( Dimension::Type dimension );
486
487   /**
488    * @copydoc CustomActorImpl::OnLayoutNegotiated()
489    */
490   virtual void OnLayoutNegotiated( float size, Dimension::Type dimension );
491
492 protected: // Helpers for deriving classes
493
494   // Construction
495
496   /**
497    * @brief Flags for the constructor
498    * @SINCE_1_0.0
499    */
500   enum ControlBehaviour
501   {
502     CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT            = 0, ///< Default behaviour: Size negotiation is enabled & listens to Style Change signal, but doesn't receive event callbacks. @SINCE_1_2_10
503     REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS        = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 0 ),     ///< True if needs to monitor style change signals such as theme/font change @SINCE_1_0.0 @DEPRECATED_1_2_10
504     REQUIRES_KEYBOARD_NAVIGATION_SUPPORT = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 1 ),     ///< True if needs to support keyboard navigation @SINCE_1_0.0
505
506     DISABLE_STYLE_CHANGE_SIGNALS         = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 2 ),     ///< True if control should not monitor style change signals @SINCE_1_2_10
507
508     LAST_CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG
509   };
510
511   static const int CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG_COUNT = Log< LAST_CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG - 1 >::value + 1;      ///< Total count of flags
512
513   /**
514    * @brief Control constructor
515    *
516    * @SINCE_1_0.0
517    * @param[in] behaviourFlags Behavioural flags from ControlBehaviour enum
518    */
519   Control( ControlBehaviour behaviourFlags );
520
521   /**
522    * @brief Second phase initialization.
523    * @SINCE_1_0.0
524    */
525   void Initialize();
526
527 public: // API for derived classes to override
528
529   // Lifecycle
530
531   /**
532    * @brief This method is called after the Control has been initialized.
533    *
534    * Derived classes should do any second phase initialization by overriding this method.
535    * @SINCE_1_0.0
536    */
537   virtual void OnInitialize();
538
539   /**
540    * @DEPRECATED_1_1.30. Override OnChildAdd instead.
541    *
542    * @brief Called whenever an Actor is added to the control.
543    *
544    * Could be overridden by derived classes.
545    *
546    * @SINCE_1_0.0
547    * @param[in] child The added actor.
548    */
549   virtual void OnControlChildAdd( Actor& child );
550
551   /**
552    * @DEPRECATED_1_1.30. Override OnChildRemove instead.
553    *
554    * @brief Called whenever an Actor is removed from the control.
555    *
556    * Could be overridden by derived classes.
557    *
558    * @SINCE_1_0.0
559    * @param[in] child The removed actor.
560    */
561   virtual void OnControlChildRemove( Actor& child );
562
563   // Styling
564
565   /**
566    * @brief This method should be overridden by deriving classes requiring notifications when the style changes.
567    *
568    * @SINCE_1_0.0
569    * @param[in] styleManager  The StyleManager object.
570    * @param[in] change  Information denoting what has changed.
571    */
572   virtual void OnStyleChange( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange::Type change );
573
574   // Accessibility
575
576   /**
577    * @brief This method is called when the control is accessibility activated.
578    *
579    * Derived classes should override this to perform custom accessibility activation.
580    * @SINCE_1_0.0
581    * @return true if this control can perform accessibility activation.
582    */
583   virtual bool OnAccessibilityActivated();
584
585   /**
586    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
587    * pan gesture.
588    *
589    * @SINCE_1_0.0
590    * @param[in] gesture The pan gesture.
591    * @return true if the pan gesture has been consumed by this control
592    */
593   virtual bool OnAccessibilityPan( PanGesture gesture );
594
595   /**
596    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
597    * touch event.
598    *
599    * @SINCE_1_0.0
600    * @param[in] touchEvent The touch event.
601    * @return true if the touch event has been consumed by this control
602    */
603   virtual bool OnAccessibilityTouch( const TouchEvent& touchEvent );
604
605   /**
606    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
607    * the accessibility up and down action (i.e. value change of slider control).
608    *
609    * @SINCE_1_0.0
610    * @param[in] isIncrease Whether the value should be increased or decreased
611    * @return true if the value changed action has been consumed by this control
612    */
613   virtual bool OnAccessibilityValueChange( bool isIncrease );
614
615   /**
616    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
617    * the accessibility zoom action.
618    *
619    * @SINCE_1_0.0
620    * @return true if the zoom action has been consumed by this control
621    */
622   virtual bool OnAccessibilityZoom();
623
624   // Keyboard focus
625
626   /**
627    * @brief Called when the control gains key input focus.
628    *
629    * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is gained.
630    * @SINCE_1_0.0
631    */
632   virtual void OnKeyInputFocusGained();
633
634   /**
635    * @brief Called when the control loses key input focus.
636    *
637    * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is lost.
638    * @SINCE_1_0.0
639    */
640   virtual void OnKeyInputFocusLost();
641
642   /**
643    * @brief Gets the next keyboard focusable actor in this control towards the given direction.
644    *
645    * A control needs to override this function in order to support two dimensional keyboard navigation.
646    * @SINCE_1_0.0
647    * @param[in] currentFocusedActor The current focused actor.
648    * @param[in] direction The direction to move the focus towards.
649    * @param[in] loopEnabled Whether the focus movement should be looped within the control.
650    * @return the next keyboard focusable actor in this control or an empty handle if no actor can be focused.
651    */
652   virtual Actor GetNextKeyboardFocusableActor( Actor currentFocusedActor, Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction, bool loopEnabled );
653
654   /**
655    * @brief Informs this control that its chosen focusable actor will be focused.
656    *
657    * This allows the application to preform any actions if wishes
658    * before the focus is actually moved to the chosen actor.
659    *
660    * @SINCE_1_0.0
661    * @param[in] commitedFocusableActor The commited focusable actor.
662    */
663   virtual void OnKeyboardFocusChangeCommitted( Actor commitedFocusableActor );
664
665   /**
666    * @brief This method is called when the control has enter pressed on it.
667    *
668    * Derived classes should override this to perform custom actions.
669    * @SINCE_1_0.0
670    * @return true if this control supported this action.
671    */
672   virtual bool OnKeyboardEnter();
673
674   // Gestures
675
676   /**
677    * @brief Called whenever a pinch gesture is detected on this control.
678    *
679    * This can be overridden by deriving classes when pinch detection
680    * is enabled.  The default behaviour is to scale the control by the
681    * pinch scale.
682    *
683    * @SINCE_1_0.0
684    * @param[in]  pinch  The pinch gesture.
685    * @note If overridden, then the default behaviour will not occur.
686    * @note Pinch detection should be enabled via EnableGestureDetection().
687    * @see EnableGestureDetection
688    */
689   virtual void OnPinch( const PinchGesture& pinch );
690
691   /**
692    * @brief Called whenever a pan gesture is detected on this control.
693    *
694    * This should be overridden by deriving classes when pan detection
695    * is enabled.
696    *
697    * @SINCE_1_0.0
698    * @param[in]  pan  The pan gesture.
699    * @note There is no default behaviour with panning.
700    * @note Pan detection should be enabled via EnableGestureDetection().
701    * @see EnableGestureDetection
702    */
703   virtual void OnPan( const PanGesture& pan );
704
705   /**
706    * @brief Called whenever a tap gesture is detected on this control.
707    *
708    * This should be overridden by deriving classes when tap detection
709    * is enabled.
710    *
711    * @SINCE_1_0.0
712    * @param[in]  tap  The tap gesture.
713    * @note There is no default behaviour with a tap.
714    * @note Tap detection should be enabled via EnableGestureDetection().
715    * @see EnableGestureDetection
716    */
717   virtual void OnTap( const TapGesture& tap );
718
719   /**
720    * @brief Called whenever a long press gesture is detected on this control.
721    *
722    * This should be overridden by deriving classes when long press
723    * detection is enabled.
724    *
725    * @SINCE_1_0.0
726    * @param[in]  longPress  The long press gesture.
727    * @note There is no default behaviour associated with a long press.
728    * @note Long press detection should be enabled via EnableGestureDetection().
729    * @see EnableGestureDetection
730    */
731   virtual void OnLongPress( const LongPressGesture& longPress );
732
733   // From ConnectionTrackerInterface
734
735   /**
736    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalConnected
737    */
738   virtual void SignalConnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback );
739
740   /**
741    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalDisconnected
742    */
743   virtual void SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback );
744
745   /**
746    * @brief Retrieve the extension for this control
747    *
748    * @SINCE_1_0.0
749    * @return The extension if available, NULL otherwise
750    */
751   virtual Extension* GetControlExtension()
752   {
753     return NULL;
754   }
755
756 private:
757
758   /// @cond internal
759   // Undefined
760   DALI_INTERNAL Control( const Control& );
761   DALI_INTERNAL Control& operator=( const Control& );
762
763   class Impl;
764   Impl* mImpl;
765   /// @endcond
766
767 };
768
769 /**
770  * @brief Get implementation from the handle.
771  *
772  * @SINCE_1_0.0
773  * @param handle
774  * @return implementation
775  * @pre handle is initialized and points to a control
776  */
777 DALI_IMPORT_API Internal::Control& GetImplementation( Dali::Toolkit::Control& handle );
778
779 /**
780  * @brief Get implementation from the handle.
781  *
782  * @SINCE_1_0.0
783  * @param handle
784  * @return implementation
785  * @pre handle is initialized and points to a control
786  */
787 DALI_IMPORT_API const Internal::Control& GetImplementation( const Dali::Toolkit::Control& handle );
788
789 } // namespace Internal
790
791 /**
792  * @}
793  */
794 } // namespace Toolkit
795
796 } // namespace Dali
797
798 #endif // DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H