Add support for new accessibility actions
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/adaptor-framework/style-change.h>
23 #include <dali/public-api/events/long-press-gesture.h>
24 #include <dali/public-api/events/pan-gesture.h>
25 #include <dali/public-api/events/pinch-gesture.h>
26 #include <dali/public-api/events/tap-gesture.h>
27 #include <dali/public-api/object/property-index-ranges.h>
28 #include <dali/public-api/object/type-info.h>
29
30 // INTERNAL INCLUDES
31 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
32
33 namespace Dali
34 {
35
36 namespace Toolkit
37 {
38 class StyleManager;
39
40 namespace Internal
41 {
42
43 /**
44  * @brief This is the internal base class for all controls.
45  *
46  * It will provide some common functionality required by all controls.
47  * Implements ConnectionTrackerInterface so that signals (typically connected to member functions) will
48  * be disconnected automatically when the control is destroyed.
49  */
50 class DALI_IMPORT_API Control : public CustomActorImpl, public ConnectionTrackerInterface
51 {
52 public:
53
54   class Extension; ///< Forward declare future extension interface
55
56   // Creation & Destruction
57
58   /**
59    * @brief Create a new ControlImpl instance that does not require touch by default.
60    *
61    * If touch is required then the user can connect to this class' touch signal.
62    * @return A handle to the ControlImpl instance.
63    */
64   static Toolkit::Control New();
65
66   /**
67    * @brief Virtual destructor.
68    */
69   virtual ~Control();
70
71   // Styling
72
73   /**
74    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetStyleName
75    */
76   void SetStyleName( const std::string& styleName );
77
78   /**
79    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::GetStyleName
80    */
81   const std::string& GetStyleName() const;
82
83   // Background
84
85   /**
86    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetBackgroundColor
87    */
88   void SetBackgroundColor( const Vector4& color );
89
90   /**
91    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::GetBackgroundColor
92    */
93   Vector4 GetBackgroundColor() const;
94
95   /**
96    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetBackgroundImage
97    */
98   void SetBackgroundImage( Image image );
99
100   /**
101    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::ClearBackground
102    */
103   void ClearBackground();
104
105   // Gesture Detection
106
107   /**
108    * @brief Allows deriving classes to enable any of the gesture detectors that are available.
109    *
110    * Gesture detection can be enabled one at a time or in bitwise format as shown:
111    * @code
112    * EnableGestureDetection(Gesture::Type(Gesture::Pinch | Gesture::Tap | Gesture::Pan));
113    * @endcode
114    * @param[in]  type  The gesture type(s) to enable.
115    */
116   void EnableGestureDetection( Gesture::Type type );
117
118   /**
119    * @brief Allows deriving classes to disable any of the gesture detectors.
120    *
121    * Like EnableGestureDetection, this can also be called using bitwise or.
122    * @param[in]  type  The gesture type(s) to disable.
123    * @see EnableGetureDetection
124    */
125   void DisableGestureDetection( Gesture::Type type );
126
127   /**
128    * @brief If deriving classes wish to fine tune pinch gesture
129    * detection then they can access the gesture detector through this
130    * API and modify the detection.
131    *
132    * @return The pinch gesture detector.
133    * @pre Pinch detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
134    * @see EnableGestureDetection
135    */
136   PinchGestureDetector GetPinchGestureDetector() const;
137
138   /**
139    * @brief If deriving classes wish to fine tune pan gesture
140    * detection then they can access the gesture detector through this
141    * API and modify the detection.
142    *
143    * @return The pan gesture detector.
144    * @pre Pan detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
145    * @see EnableGestureDetection
146    */
147   PanGestureDetector GetPanGestureDetector() const;
148
149   /**
150    * @brief If deriving classes wish to fine tune tap gesture
151    * detection then they can access the gesture detector through this
152    * API and modify the detection.
153    *
154    * @return The tap gesture detector.
155    * @pre Tap detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
156    * @see EnableGestureDetection
157    */
158   TapGestureDetector GetTapGestureDetector() const;
159
160   /**
161    * @brief If deriving classes wish to fine tune long press gesture
162    * detection then they can access the gesture detector through this
163    * API and modify the detection.
164    *
165    * @return The long press gesture detector.
166    * @pre Long press detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
167    * @see EnableGestureDetection
168    */
169   LongPressGestureDetector GetLongPressGestureDetector() const;
170
171   // Keyboard Navigation
172
173   /**
174    * @brief Sets whether this control supports two dimensional
175    * keyboard navigation (i.e. whether it knows how to handle the
176    * keyboard focus movement between its child actors).
177    *
178    * The control doesn't support it by default.
179    * @param[in] isSupported Whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
180    */
181   void SetKeyboardNavigationSupport( bool isSupported );
182
183   /**
184    * @brief Gets whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
185    *
186    * @return true if this control supports two dimensional keyboard navigation.
187    */
188   bool IsKeyboardNavigationSupported();
189
190   // Key Input
191
192   /**
193    * @copydoc Toolkit::Control::SetKeyInputFocus()
194    */
195   void SetKeyInputFocus();
196
197   /**
198    * @copydoc Toolkit::Control::HasKeyInputFocus()
199    */
200   bool HasKeyInputFocus();
201
202   /**
203    * @copydoc Toolkit::Control::ClearKeyInputFocus()
204    */
205   void ClearKeyInputFocus();
206
207   // Keyboard Focus
208
209   /**
210    * @brief Sets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
211    *
212    * (i.e. the scope of keyboard focus movement
213    * can be limitied to its child actors). The control is not a focus group by default.
214    * @param[in] isFocusGroup Whether this control is set as a focus group for keyboard navigation.
215    */
216   void SetAsKeyboardFocusGroup( bool isFocusGroup );
217
218   /**
219    * @brief Gets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
220    *
221    * @return true if this control is set as a focus group for keyboard navigation.
222    */
223   bool IsKeyboardFocusGroup();
224
225   // Called by Focus Manager
226
227   /**
228    * @brief Called by the accessibility focus manager and keyboard focus manager to activate the Control
229    */
230   DALI_INTERNAL void AccessibilityActivate();
231
232   // Signals
233
234   /**
235    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyEventSignal()
236    */
237   Toolkit::Control::KeyEventSignalType& KeyEventSignal();
238
239   /**
240    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyInputFocusGainedSignal()
241    */
242   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusGainedSignal();
243
244   /**
245    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyInputFocusLostSignal()
246    */
247   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusLostSignal();
248
249   /**
250    * @brief Called by the KeyInputFocusManager to emit key event signals.
251    *
252    * @param[in] event The key event.
253    * @return True if the event was consumed.
254    */
255   DALI_INTERNAL bool EmitKeyEventSignal( const KeyEvent& event );
256
257 protected: // For derived classes to call
258
259   /**
260    * @brief Emits KeyInputFocusGained signal if true else emits KeyInputFocusLost signal
261    *
262    * Should be called last by the control after it acts on the Input Focus change.
263    *
264    * @param[in] focusGained True if gained, False if lost
265    */
266   void EmitKeyInputFocusSignal( bool focusGained );
267
268 protected: // From CustomActorImpl, not to be used by application developers
269
270   /**
271    * @copydoc CustomActorImpl::OnStageConnection()
272    */
273   virtual void OnStageConnection();
274
275   /**
276    * @copydoc CustomActorImpl::OnStageDisconnection()
277    */
278   virtual void OnStageDisconnection();
279
280   /**
281    * @copydoc CustomActorImpl::OnChildAdd()
282    */
283   virtual void OnChildAdd( Actor& child );
284
285   /**
286    * @copydoc CustomActorImpl::OnChildRemove()
287    */
288   virtual void OnChildRemove( Actor& child );
289
290   /**
291    * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeSet()
292    */
293   virtual void OnSizeSet( const Vector3& targetSize );
294
295   /**
296    * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeAnimation()
297    */
298   virtual void OnSizeAnimation( Animation& animation, const Vector3& targetSize );
299
300   /**
301    * @copydoc CustomActorImpl::OnTouchEvent()
302    */
303   virtual bool OnTouchEvent( const TouchEvent& event );
304
305   /**
306    * @copydoc CustomActorImpl::OnHoverEvent()
307    */
308   virtual bool OnHoverEvent( const HoverEvent& event );
309
310   /**
311    * @copydoc CustomActorImpl::OnKeyEvent()
312    */
313   virtual bool OnKeyEvent( const KeyEvent& event );
314
315   /**
316    * @copydoc CustomActorImpl::OnWheelEvent()
317    */
318   virtual bool OnWheelEvent( const WheelEvent& event );
319
320   /**
321    * @copydoc CustomActorImpl::OnRelayout()
322    */
323   virtual void OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container );
324
325   /**
326    * @copydoc CustomActorImpl::OnSetResizePolicy()
327    */
328   virtual void OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension );
329
330   /**
331    * @copydoc CustomActorImpl::GetNaturalSize()
332    */
333   virtual Vector3 GetNaturalSize();
334
335   /**
336    * @copydoc CustomActorImpl::CalculateChildSize()
337    */
338   virtual float CalculateChildSize( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension );
339
340   /**
341    * @copydoc CustomActorImpl::GetHeightForWidth()
342    */
343   virtual float GetHeightForWidth( float width );
344
345   /**
346    * @copydoc CustomActorImpl::GetWidthForHeight()
347    */
348   virtual float GetWidthForHeight( float height );
349
350   /**
351    * @copydoc CustomActorImpl::RelayoutDependentOnChildren()
352    */
353   virtual bool RelayoutDependentOnChildren( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
354
355   /**
356    * @copydoc CustomActorImpl::OnCalculateRelayoutSize()
357    */
358   virtual void OnCalculateRelayoutSize( Dimension::Type dimension );
359
360   /**
361    * @copydoc CustomActorImpl::OnLayoutNegotiated()
362    */
363   virtual void OnLayoutNegotiated( float size, Dimension::Type dimension );
364
365 protected: // Helpers for deriving classes
366
367   // Construction
368
369   // Flags for the constructor
370   enum ControlBehaviour
371   {
372     REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS        = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 0 ),     ///< True if needs to monitor style change signals such as theme/font change
373     REQUIRES_KEYBOARD_NAVIGATION_SUPPORT = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 1 ),     ///< True if needs to support keyboard navigation
374
375     LAST_CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG
376   };
377
378   static const int CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG_COUNT = Log< LAST_CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG - 1 >::value + 1;      ///< Total count of flags
379
380   /**
381    * @brief Control constructor
382    *
383    * @param[in] behaviourFlags Behavioural flags from ControlBehaviour enum
384    */
385   Control( ControlBehaviour behaviourFlags );
386
387   /**
388    * @brief Second phase initialization.
389    */
390   void Initialize();
391
392 public: // API for derived classes to override
393
394   // Lifecycle
395
396   /**
397    * @brief This method is called after the Control has been initialized.
398    *
399    * Derived classes should do any second phase initialization by overriding this method.
400    */
401   virtual void OnInitialize();
402
403   /**
404    * @brief Called whenever an Actor is added to the control.
405    *
406    * Could be overridden by derived classes.
407    *
408    * @param[in] child The added actor.
409    */
410   virtual void OnControlChildAdd( Actor& child );
411
412   /**
413    * @brief Called whenever an Actor is removed from the control.
414    *
415    * Could be overridden by derived classes.
416    *
417    * @param[in] child The removed actor.
418    */
419   virtual void OnControlChildRemove( Actor& child );
420
421   // Styling
422
423   /**
424    * @brief This method should be overridden by deriving classes requiring notifications when the style changes.
425    *
426    * @param[in] styleManager  The StyleManager object.
427    * @param[in] change  Information denoting what has changed.
428    */
429   virtual void OnStyleChange( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange::Type change );
430
431   // Accessibility
432
433   /**
434    * @brief This method is called when the control is accessibility activated.
435    *
436    * Derived classes should override this to perform custom accessibility activation.
437    * @return true if this control can perform accessibility activation.
438    */
439   virtual bool OnAccessibilityActivated();
440
441   /**
442    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
443    * pan gesture.
444    *
445    * @param[in] gesture The pan gesture.
446    * @return true if the pan gesture has been consumed by this control
447    */
448   virtual bool OnAccessibilityPan( PanGesture gesture );
449
450   /**
451    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
452    * touch event.
453    *
454    * @param[in] touchEvent The touch event.
455    * @return true if the touch event has been consumed by this control
456    */
457   virtual bool OnAccessibilityTouch( const TouchEvent& touchEvent );
458
459   /**
460    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
461    * the accessibility up and down action (i.e. value change of slider control).
462    *
463    * @param[in] isIncrease Whether the value should be increased or decreased
464    * @return true if the value changed action has been consumed by this control
465    */
466   virtual bool OnAccessibilityValueChange( bool isIncrease );
467
468   /**
469    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
470    * the accessibility zoom action
471    *
472    * @return true if the zoom action has been consumed by this control
473    */
474   virtual bool OnAccessibilityZoom();
475
476   // Keyboard focus
477
478   /**
479    * @brief Called when the control gains key input focus.
480    *
481    * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is gained.
482    */
483   virtual void OnKeyInputFocusGained();
484
485   /**
486    * @brief Called when the control loses key input focus.
487    *
488    * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is lost.
489    */
490   virtual void OnKeyInputFocusLost();
491
492   /**
493    * @brief Gets the next keyboard focusable actor in this control towards the given direction.
494    *
495    * A control needs to override this function in order to support two dimensional keyboard navigation.
496    * @param[in] currentFocusedActor The current focused actor.
497    * @param[in] direction The direction to move the focus towards.
498    * @param[in] loopEnabled Whether the focus movement should be looped within the control.
499    * @return the next keyboard focusable actor in this control or an empty handle if no actor can be focused.
500    */
501   virtual Actor GetNextKeyboardFocusableActor( Actor currentFocusedActor, Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction, bool loopEnabled );
502
503   /**
504    * @brief Informs this control that its chosen focusable actor will be focused.
505    *
506    * This allows the application to preform any actions if wishes
507    * before the focus is actually moved to the chosen actor.
508    *
509    * @param[in] commitedFocusableActor The commited focusable actor.
510    */
511   virtual void OnKeyboardFocusChangeCommitted( Actor commitedFocusableActor );
512
513   // Gestures
514
515   /**
516    * @brief Called whenever a pinch gesture is detected on this control.
517    *
518    * This can be overridden by deriving classes when pinch detection
519    * is enabled.  The default behaviour is to scale the control by the
520    * pinch scale.
521    *
522    * @note If overridden, then the default behaviour will not occur.
523    * @note Pinch detection should be enabled via EnableGestureDetection().
524    * @param[in]  pinch  The pinch gesture.
525    * @see EnableGestureDetection
526    */
527   virtual void OnPinch( const PinchGesture& pinch );
528
529   /**
530    * @brief Called whenever a pan gesture is detected on this control.
531    *
532    * This should be overridden by deriving classes when pan detection
533    * is enabled.
534    *
535    * @note There is no default behaviour with panning.
536    * @note Pan detection should be enabled via EnableGestureDetection().
537    * @param[in]  pan  The pan gesture.
538    * @see EnableGestureDetection
539    */
540   virtual void OnPan( const PanGesture& pan );
541
542   /**
543    * @brief Called whenever a tap gesture is detected on this control.
544    *
545    * This should be overridden by deriving classes when tap detection
546    * is enabled.
547    *
548    * @note There is no default behaviour with a tap.
549    * @note Tap detection should be enabled via EnableGestureDetection().
550    * @param[in]  tap  The tap gesture.
551    * @see EnableGestureDetection
552    */
553   virtual void OnTap( const TapGesture& tap );
554
555   /**
556    * @brief Called whenever a long press gesture is detected on this control.
557    *
558    * This should be overridden by deriving classes when long press
559    * detection is enabled.
560    *
561    * @note There is no default behaviour associated with a long press.
562    * @note Long press detection should be enabled via EnableGestureDetection().
563    * @param[in]  longPress  The long press gesture.
564    * @see EnableGestureDetection
565    */
566   virtual void OnLongPress( const LongPressGesture& longPress );
567
568   // From ConnectionTrackerInterface
569
570   /**
571    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalConnected
572    */
573   virtual void SignalConnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback );
574
575   /**
576    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalDisconnected
577    */
578   virtual void SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback );
579
580   /**
581    * Retrieve the extension for this control
582    *
583    * @return The extension if available, NULL otherwise
584    */
585   virtual Extension* GetControlExtension()
586   {
587     return NULL;
588   }
589
590 private:
591
592   // Undefined
593   DALI_INTERNAL Control( const Control& );
594   DALI_INTERNAL Control& operator=( const Control& );
595
596   class Impl;
597   Impl* mImpl;
598
599 };
600
601 /**
602  * @brief Get implementation from the handle
603  *
604  * @pre handle is initialized and points to a control
605  * @param handle
606  * @return implementation
607  */
608 DALI_IMPORT_API Internal::Control& GetImplementation( Dali::Toolkit::Control& handle );
609
610 /**
611  * @brief Get implementation from the handle
612  *
613  * @pre handle is initialized and points to a control
614  * @param handle
615  * @return implementation
616  */
617 DALI_IMPORT_API const Internal::Control& GetImplementation( const Dali::Toolkit::Control& handle );
618
619 } // namespace Internal
620
621 } // namespace Toolkit
622
623 } // namespace Dali
624
625 #endif // __DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H__