(Control Base) Add GetVisual() & GetPlacementActor() methods
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H
2 #define DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/adaptor-framework/style-change.h>
23 #include <dali/public-api/events/long-press-gesture.h>
24 #include <dali/public-api/events/pan-gesture.h>
25 #include <dali/public-api/events/pinch-gesture.h>
26 #include <dali/public-api/events/tap-gesture.h>
27 #include <dali/public-api/object/property-index-ranges.h>
28 #include <dali/public-api/object/type-info.h>
29
30 // INTERNAL INCLUDES
31 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
32
33 namespace Dali
34 {
35
36 namespace Toolkit
37 {
38 /**
39  * @addtogroup dali_toolkit_controls
40  * @{
41  */
42
43 class StyleManager;
44
45 namespace Visual
46 {
47 class Base;
48 }
49 namespace Internal
50 {
51 /**
52  * @brief This is the internal base class for all controls.
53  *
54  * It will provide some common functionality required by all controls.
55  * Implements ConnectionTrackerInterface so that signals (typically connected to member functions) will
56  * be disconnected automatically when the control is destroyed.
57  * @SINCE_1_0.0
58  */
59 class DALI_IMPORT_API Control : public CustomActorImpl, public ConnectionTrackerInterface
60 {
61 public:
62
63   class Extension; ///< Forward declare future extension interface
64
65   // Creation & Destruction
66
67   /**
68    * @brief Create a new ControlImpl instance that does not require touch by default.
69    *
70    * If touch is required then the user can connect to this class' touch signal.
71    * @SINCE_1_0.0
72    * @return A handle to the ControlImpl instance.
73    */
74   static Toolkit::Control New();
75
76   /**
77    * @brief Virtual destructor.
78    * @SINCE_1_0.0
79    */
80   virtual ~Control();
81
82   // Styling
83
84   /**
85    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetStyleName
86    */
87   void SetStyleName( const std::string& styleName );
88
89   /**
90    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::GetStyleName
91    */
92   const std::string& GetStyleName() const;
93
94   // Background
95
96   /**
97    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetBackgroundColor
98    */
99   void SetBackgroundColor( const Vector4& color );
100
101   /**
102    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::GetBackgroundColor
103    */
104   Vector4 GetBackgroundColor() const;
105
106   /**
107    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetBackgroundImage
108    */
109   void SetBackgroundImage( Image image );
110
111   /**
112    * @brief Set the background with a property map.
113    *
114    * @SINCE_1_0.0
115    * @param[in] map The background property map.
116    */
117   void SetBackground(const Property::Map& map);
118
119   /**
120    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::ClearBackground
121    */
122   void ClearBackground();
123
124   // Gesture Detection
125
126   /**
127    * @brief Allows deriving classes to enable any of the gesture detectors that are available.
128    *
129    * Gesture detection can be enabled one at a time or in bitwise format as shown:
130    * @code
131    * EnableGestureDetection(Gesture::Type(Gesture::Pinch | Gesture::Tap | Gesture::Pan));
132    * @endcode
133    * @SINCE_1_0.0
134    * @param[in]  type  The gesture type(s) to enable.
135    */
136   void EnableGestureDetection( Gesture::Type type );
137
138   /**
139    * @brief Allows deriving classes to disable any of the gesture detectors.
140    *
141    * Like EnableGestureDetection, this can also be called using bitwise or.
142    * @SINCE_1_0.0
143    * @param[in]  type  The gesture type(s) to disable.
144    * @see EnableGetureDetection
145    */
146   void DisableGestureDetection( Gesture::Type type );
147
148   /**
149    * @brief If deriving classes wish to fine tune pinch gesture
150    * detection then they can access the gesture detector through this
151    * API and modify the detection.
152    *
153    * @SINCE_1_0.0
154    * @return The pinch gesture detector.
155    * @pre Pinch detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
156    * @see EnableGestureDetection
157    */
158   PinchGestureDetector GetPinchGestureDetector() const;
159
160   /**
161    * @brief If deriving classes wish to fine tune pan gesture
162    * detection then they can access the gesture detector through this
163    * API and modify the detection.
164    *
165    * @SINCE_1_0.0
166    * @return The pan gesture detector.
167    * @pre Pan detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
168    * @see EnableGestureDetection
169    */
170   PanGestureDetector GetPanGestureDetector() const;
171
172   /**
173    * @brief If deriving classes wish to fine tune tap gesture
174    * detection then they can access the gesture detector through this
175    * API and modify the detection.
176    *
177    * @SINCE_1_0.0
178    * @return The tap gesture detector.
179    * @pre Tap detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
180    * @see EnableGestureDetection
181    */
182   TapGestureDetector GetTapGestureDetector() const;
183
184   /**
185    * @brief If deriving classes wish to fine tune long press gesture
186    * detection then they can access the gesture detector through this
187    * API and modify the detection.
188    *
189    * @SINCE_1_0.0
190    * @return The long press gesture detector.
191    * @pre Long press detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
192    * @see EnableGestureDetection
193    */
194   LongPressGestureDetector GetLongPressGestureDetector() const;
195
196   // Keyboard Navigation
197
198   /**
199    * @brief Sets whether this control supports two dimensional
200    * keyboard navigation (i.e. whether it knows how to handle the
201    * keyboard focus movement between its child actors).
202    *
203    * The control doesn't support it by default.
204    * @SINCE_1_0.0
205    * @param[in] isSupported Whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
206    */
207   void SetKeyboardNavigationSupport( bool isSupported );
208
209   /**
210    * @brief Gets whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
211    *
212    * @SINCE_1_0.0
213    * @return true if this control supports two dimensional keyboard navigation.
214    */
215   bool IsKeyboardNavigationSupported();
216
217   // Key Input
218
219   /**
220    * @copydoc Toolkit::Control::SetKeyInputFocus()
221    */
222   void SetKeyInputFocus();
223
224   /**
225    * @copydoc Toolkit::Control::HasKeyInputFocus()
226    */
227   bool HasKeyInputFocus();
228
229   /**
230    * @copydoc Toolkit::Control::ClearKeyInputFocus()
231    */
232   void ClearKeyInputFocus();
233
234   // Keyboard Focus
235
236   /**
237    * @brief Sets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
238    *
239    * (i.e. the scope of keyboard focus movement
240    * can be limitied to its child actors). The control is not a focus group by default.
241    * @SINCE_1_0.0
242    * @param[in] isFocusGroup Whether this control is set as a focus group for keyboard navigation.
243    */
244   void SetAsKeyboardFocusGroup( bool isFocusGroup );
245
246   /**
247    * @brief Gets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
248    *
249    * @SINCE_1_0.0
250    * @return true if this control is set as a focus group for keyboard navigation.
251    */
252   bool IsKeyboardFocusGroup();
253
254   /// @cond internal
255   /**
256    * @brief Called by the AccessibilityManager to activate the Control.
257    * @SINCE_1_0.0
258    */
259   DALI_INTERNAL void AccessibilityActivate();
260
261   /**
262    * @brief Called by the KeyboardFocusManager.
263    * @SINCE_1_0.0
264    */
265   DALI_INTERNAL void KeyboardEnter();
266   /// @endcond
267
268   // Signals
269
270   /**
271    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyEventSignal()
272    */
273   Toolkit::Control::KeyEventSignalType& KeyEventSignal();
274
275   /**
276    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyInputFocusGainedSignal()
277    */
278   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusGainedSignal();
279
280   /**
281    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyInputFocusLostSignal()
282    */
283   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusLostSignal();
284
285   /// @cond internal
286   /**
287    * @brief Called by the KeyInputFocusManager to emit key event signals.
288    *
289    * @SINCE_1_0.0
290    * @param[in] event The key event.
291    * @return True if the event was consumed.
292    */
293   DALI_INTERNAL bool EmitKeyEventSignal( const KeyEvent& event );
294   /// @endcond
295
296 protected: // For derived classes to call
297
298   /**
299    * @brief Register a visual by Property Index, linking an Actor to controlRenderer when required.
300    * In the case of the visual being an actor or control deeming controlRenderer not required then controlRenderer should be an empty handle.
301    * No parenting is done during registration, this should be done by derived class.
302    *
303    * @SINCE_1_2.0
304    *
305    * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
306    * @param[in] placementActor The actor used to by the visual.
307    * @param[in] visual The visual to register
308    */
309    void RegisterVisual( Property::Index index, Actor placementActor, Toolkit::Visual::Base visual );
310
311    /**
312     * @brief Erase the entry matching the given index from the list of registered visuals
313     * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
314     *
315     * @SINCE_1_2.0
316     */
317    void UnregisterVisual( Property::Index index );
318
319    /**
320     * @brief Retrieve the visual associated with the given property index.
321     *
322     * @SINCE_1_2.2
323     *
324     * @param[in] index The Property index of the visual.
325     * @return The registered visual if exist, otherwise empty handle.
326     * @note For managing object life-cycle, do not store the returned visual as a member which increments its reference count.
327     */
328    Toolkit::Visual::Base GetVisual( Property::Index index );
329
330    /**
331     * @brief Retrieve the placement actor associated with the given index.
332     *
333     * @SINCE_1_2.2
334     *
335     * @@param[in] index The Property index of the visual.
336     * @return Then placement actor if exist, otherwise empty handle.
337     * @note For managing object life-cycle, do not store the returned placement actor as a member which increments its reference count.
338     */
339    Actor GetPlacementActor( Property::Index index );
340
341   /**
342    * @brief Emits KeyInputFocusGained signal if true else emits KeyInputFocusLost signal
343    *
344    * Should be called last by the control after it acts on the Input Focus change.
345    *
346    * @SINCE_1_0.0
347    * @param[in] focusGained True if gained, False if lost
348    */
349   void EmitKeyInputFocusSignal( bool focusGained );
350
351 protected: // From CustomActorImpl, not to be used by application developers
352
353   /**
354    * @copydoc CustomActorImpl::OnStageConnection()
355    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnStageConnection MUST be made at the start.
356    */
357   virtual void OnStageConnection( int depth );
358
359   /**
360    * @copydoc CustomActorImpl::OnStageDisconnection()
361    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnStageDisconnection MUST be made at the end.
362    */
363   virtual void OnStageDisconnection();
364
365   /**
366    * @copydoc CustomActorImpl::OnChildAdd()
367    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnChildAdd MUST be made at the start.
368    */
369   virtual void OnChildAdd( Actor& child );
370
371   /**
372    * @copydoc CustomActorImpl::OnChildRemove()
373    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnChildRemove MUST be made at the end.
374    */
375   virtual void OnChildRemove( Actor& child );
376
377   /**
378    * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeSet()
379    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSizeSet MUST be made at the start.
380    */
381   virtual void OnSizeSet( const Vector3& targetSize );
382
383   /**
384    * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeAnimation()
385    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSizeAnimation MUST be made at the start.
386    */
387   virtual void OnSizeAnimation( Animation& animation, const Vector3& targetSize );
388
389   /**
390    * @copydoc CustomActorImpl::OnTouchEvent()
391    */
392   virtual bool OnTouchEvent( const TouchEvent& event );
393
394   /**
395    * @copydoc CustomActorImpl::OnHoverEvent()
396    */
397   virtual bool OnHoverEvent( const HoverEvent& event );
398
399   /**
400    * @copydoc CustomActorImpl::OnKeyEvent()
401    */
402   virtual bool OnKeyEvent( const KeyEvent& event );
403
404   /**
405    * @copydoc CustomActorImpl::OnWheelEvent()
406    */
407   virtual bool OnWheelEvent( const WheelEvent& event );
408
409   /**
410    * @copydoc CustomActorImpl::OnRelayout()
411    */
412   virtual void OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container );
413
414   /**
415    * @copydoc CustomActorImpl::OnSetResizePolicy()
416    */
417   virtual void OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension );
418
419   /**
420    * @copydoc CustomActorImpl::GetNaturalSize()
421    */
422   virtual Vector3 GetNaturalSize();
423
424   /**
425    * @copydoc CustomActorImpl::CalculateChildSize()
426    */
427   virtual float CalculateChildSize( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension );
428
429   /**
430    * @copydoc CustomActorImpl::GetHeightForWidth()
431    */
432   virtual float GetHeightForWidth( float width );
433
434   /**
435    * @copydoc CustomActorImpl::GetWidthForHeight()
436    */
437   virtual float GetWidthForHeight( float height );
438
439   /**
440    * @copydoc CustomActorImpl::RelayoutDependentOnChildren()
441    */
442   virtual bool RelayoutDependentOnChildren( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
443
444   /**
445    * @copydoc CustomActorImpl::OnCalculateRelayoutSize()
446    */
447   virtual void OnCalculateRelayoutSize( Dimension::Type dimension );
448
449   /**
450    * @copydoc CustomActorImpl::OnLayoutNegotiated()
451    */
452   virtual void OnLayoutNegotiated( float size, Dimension::Type dimension );
453
454 protected: // Helpers for deriving classes
455
456   // Construction
457
458   // Flags for the constructor
459   enum ControlBehaviour
460   {
461     REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS        = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 0 ),     ///< True if needs to monitor style change signals such as theme/font change @SINCE_1_0.0
462     REQUIRES_KEYBOARD_NAVIGATION_SUPPORT = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 1 ),     ///< True if needs to support keyboard navigation @SINCE_1_0.0
463
464     LAST_CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG
465   };
466
467   static const int CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG_COUNT = Log< LAST_CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG - 1 >::value + 1;      ///< Total count of flags
468
469   /**
470    * @brief Control constructor
471    *
472    * @SINCE_1_0.0
473    * @param[in] behaviourFlags Behavioural flags from ControlBehaviour enum
474    */
475   Control( ControlBehaviour behaviourFlags );
476
477   /**
478    * @brief Second phase initialization.
479    * @SINCE_1_0.0
480    */
481   void Initialize();
482
483 public: // API for derived classes to override
484
485   // Lifecycle
486
487   /**
488    * @brief This method is called after the Control has been initialized.
489    *
490    * Derived classes should do any second phase initialization by overriding this method.
491    * @SINCE_1_0.0
492    */
493   virtual void OnInitialize();
494
495   /**
496    * @DEPRECATED_1_1.30. Override OnChildAdd instead.
497    *
498    * @brief Called whenever an Actor is added to the control.
499    *
500    * Could be overridden by derived classes.
501    *
502    * @SINCE_1_0.0
503    * @param[in] child The added actor.
504    */
505   virtual void OnControlChildAdd( Actor& child );
506
507   /**
508    * @DEPRECATED_1_1.30. Override OnChildRemove instead.
509    *
510    * @brief Called whenever an Actor is removed from the control.
511    *
512    * Could be overridden by derived classes.
513    *
514    * @SINCE_1_0.0
515    * @param[in] child The removed actor.
516    */
517   virtual void OnControlChildRemove( Actor& child );
518
519   // Styling
520
521   /**
522    * @brief This method should be overridden by deriving classes requiring notifications when the style changes.
523    *
524    * @SINCE_1_0.0
525    * @param[in] styleManager  The StyleManager object.
526    * @param[in] change  Information denoting what has changed.
527    */
528   virtual void OnStyleChange( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange::Type change );
529
530   // Accessibility
531
532   /**
533    * @brief This method is called when the control is accessibility activated.
534    *
535    * Derived classes should override this to perform custom accessibility activation.
536    * @SINCE_1_0.0
537    * @return true if this control can perform accessibility activation.
538    */
539   virtual bool OnAccessibilityActivated();
540
541   /**
542    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
543    * pan gesture.
544    *
545    * @SINCE_1_0.0
546    * @param[in] gesture The pan gesture.
547    * @return true if the pan gesture has been consumed by this control
548    */
549   virtual bool OnAccessibilityPan( PanGesture gesture );
550
551   /**
552    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
553    * touch event.
554    *
555    * @SINCE_1_0.0
556    * @param[in] touchEvent The touch event.
557    * @return true if the touch event has been consumed by this control
558    */
559   virtual bool OnAccessibilityTouch( const TouchEvent& touchEvent );
560
561   /**
562    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
563    * the accessibility up and down action (i.e. value change of slider control).
564    *
565    * @SINCE_1_0.0
566    * @param[in] isIncrease Whether the value should be increased or decreased
567    * @return true if the value changed action has been consumed by this control
568    */
569   virtual bool OnAccessibilityValueChange( bool isIncrease );
570
571   /**
572    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
573    * the accessibility zoom action.
574    *
575    * @SINCE_1_0.0
576    * @return true if the zoom action has been consumed by this control
577    */
578   virtual bool OnAccessibilityZoom();
579
580   // Keyboard focus
581
582   /**
583    * @brief Called when the control gains key input focus.
584    *
585    * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is gained.
586    * @SINCE_1_0.0
587    */
588   virtual void OnKeyInputFocusGained();
589
590   /**
591    * @brief Called when the control loses key input focus.
592    *
593    * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is lost.
594    * @SINCE_1_0.0
595    */
596   virtual void OnKeyInputFocusLost();
597
598   /**
599    * @brief Gets the next keyboard focusable actor in this control towards the given direction.
600    *
601    * A control needs to override this function in order to support two dimensional keyboard navigation.
602    * @SINCE_1_0.0
603    * @param[in] currentFocusedActor The current focused actor.
604    * @param[in] direction The direction to move the focus towards.
605    * @param[in] loopEnabled Whether the focus movement should be looped within the control.
606    * @return the next keyboard focusable actor in this control or an empty handle if no actor can be focused.
607    */
608   virtual Actor GetNextKeyboardFocusableActor( Actor currentFocusedActor, Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction, bool loopEnabled );
609
610   /**
611    * @brief Informs this control that its chosen focusable actor will be focused.
612    *
613    * This allows the application to preform any actions if wishes
614    * before the focus is actually moved to the chosen actor.
615    *
616    * @SINCE_1_0.0
617    * @param[in] commitedFocusableActor The commited focusable actor.
618    */
619   virtual void OnKeyboardFocusChangeCommitted( Actor commitedFocusableActor );
620
621   /**
622    * @brief This method is called when the control has enter pressed on it.
623    *
624    * Derived classes should override this to perform custom actions.
625    * @SINCE_1_0.0
626    * @return true if this control supported this action.
627    */
628   virtual bool OnKeyboardEnter();
629
630   // Gestures
631
632   /**
633    * @brief Called whenever a pinch gesture is detected on this control.
634    *
635    * This can be overridden by deriving classes when pinch detection
636    * is enabled.  The default behaviour is to scale the control by the
637    * pinch scale.
638    *
639    * @SINCE_1_0.0
640    * @param[in]  pinch  The pinch gesture.
641    * @note If overridden, then the default behaviour will not occur.
642    * @note Pinch detection should be enabled via EnableGestureDetection().
643    * @see EnableGestureDetection
644    */
645   virtual void OnPinch( const PinchGesture& pinch );
646
647   /**
648    * @brief Called whenever a pan gesture is detected on this control.
649    *
650    * This should be overridden by deriving classes when pan detection
651    * is enabled.
652    *
653    * @SINCE_1_0.0
654    * @param[in]  pan  The pan gesture.
655    * @note There is no default behaviour with panning.
656    * @note Pan detection should be enabled via EnableGestureDetection().
657    * @see EnableGestureDetection
658    */
659   virtual void OnPan( const PanGesture& pan );
660
661   /**
662    * @brief Called whenever a tap gesture is detected on this control.
663    *
664    * This should be overridden by deriving classes when tap detection
665    * is enabled.
666    *
667    * @SINCE_1_0.0
668    * @param[in]  tap  The tap gesture.
669    * @note There is no default behaviour with a tap.
670    * @note Tap detection should be enabled via EnableGestureDetection().
671    * @see EnableGestureDetection
672    */
673   virtual void OnTap( const TapGesture& tap );
674
675   /**
676    * @brief Called whenever a long press gesture is detected on this control.
677    *
678    * This should be overridden by deriving classes when long press
679    * detection is enabled.
680    *
681    * @SINCE_1_0.0
682    * @param[in]  longPress  The long press gesture.
683    * @note There is no default behaviour associated with a long press.
684    * @note Long press detection should be enabled via EnableGestureDetection().
685    * @see EnableGestureDetection
686    */
687   virtual void OnLongPress( const LongPressGesture& longPress );
688
689   // From ConnectionTrackerInterface
690
691   /**
692    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalConnected
693    */
694   virtual void SignalConnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback );
695
696   /**
697    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalDisconnected
698    */
699   virtual void SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback );
700
701   /**
702    * @brief Retrieve the extension for this control
703    *
704    * @SINCE_1_0.0
705    * @return The extension if available, NULL otherwise
706    */
707   virtual Extension* GetControlExtension()
708   {
709     return NULL;
710   }
711
712 private:
713
714   /// @cond internal
715   // Undefined
716   DALI_INTERNAL Control( const Control& );
717   DALI_INTERNAL Control& operator=( const Control& );
718
719   class Impl;
720   Impl* mImpl;
721   /// @endcond
722
723 };
724
725 /**
726  * @brief Get implementation from the handle.
727  *
728  * @SINCE_1_0.0
729  * @param handle
730  * @return implementation
731  * @pre handle is initialized and points to a control
732  */
733 DALI_IMPORT_API Internal::Control& GetImplementation( Dali::Toolkit::Control& handle );
734
735 /**
736  * @brief Get implementation from the handle.
737  *
738  * @SINCE_1_0.0
739  * @param handle
740  * @return implementation
741  * @pre handle is initialized and points to a control
742  */
743 DALI_IMPORT_API const Internal::Control& GetImplementation( const Dali::Toolkit::Control& handle );
744
745 } // namespace Internal
746
747 /**
748  * @}
749  */
750 } // namespace Toolkit
751
752 } // namespace Dali
753
754 #endif // DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H