Merge "Layout fixes" into tizen
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/adaptor-framework/style-change.h>
23 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
24 #include <dali/public-api/events/long-press-gesture.h>
25 #include <dali/public-api/events/pan-gesture.h>
26 #include <dali/public-api/events/pinch-gesture.h>
27 #include <dali/public-api/events/tap-gesture.h>
28 #include <dali/public-api/object/property-index-ranges.h>
29 #include <dali/public-api/object/type-info.h>
30
31 // INTERNAL INCLUDES
32 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
33
34 namespace Dali
35 {
36
37 namespace Toolkit
38 {
39
40 class StyleManager;
41
42 namespace Internal DALI_INTERNAL
43 {
44 class KeyInputFocusManager;
45 }
46
47 namespace Internal
48 {
49
50 /**
51  * @brief This is the internal base class for all controls.
52  *
53  * It will provide some common functionality required by all controls.
54  * Implements ConnectionTrackerInterface so that signals (typically connected to member functions) will
55  * be disconnected automatically when the control is destroyed.
56  */
57 class DALI_IMPORT_API Control : public CustomActorImpl, public ConnectionTrackerInterface
58 {
59 public:
60
61   // Creation & Destruction
62
63   /**
64    * @brief Create a new ControlImpl instance that does not require touch by default.
65    *
66    * If touch is required then the user can connect to this class' touch signal.
67    * @return A handle to the ControlImpl instance.
68    */
69   static Toolkit::Control New();
70
71   /**
72    * @brief Virtual destructor.
73    */
74   virtual ~Control();
75
76   // Size negotiation
77
78   /**
79    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::GetHeightForWidth()
80    */
81   virtual float GetHeightForWidth( float width );
82
83   /**
84    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::GetWidthForHeight()
85    */
86   virtual float GetWidthForHeight( float height );
87
88   /**
89    * @copydoc Toolkit::Control::GetNaturalSize()
90    */
91   virtual Vector3 GetNaturalSize();
92
93   /**
94    * @brief Retrieves the current Control's size.
95    *
96    * @return The control's size.
97    */
98   const Vector3& GetControlSize() const;
99
100   /**
101    * @brief Retrieves the Control's size set by the Application / Control.
102    *
103    * @return The control's size.
104    */
105   const Vector3& GetSizeSet() const;
106
107   // Key Input
108
109   /**
110    * @copydoc Toolkit::Control::SetKeyInputFocus()
111    */
112   void SetKeyInputFocus();
113
114   /**
115    * @copydoc Toolkit::Control::HasKeyInputFocus()
116    */
117   bool HasKeyInputFocus();
118
119   /**
120    * @copydoc Toolkit::Control::ClearKeyInputFocus()
121    */
122   void ClearKeyInputFocus();
123
124   // Gesture Detection
125
126   /**
127    * @brief If deriving classes wish to fine tune pinch gesture
128    * detection then they can access the gesture detector through this
129    * API and modify the detection.
130    *
131    * @return The pinch gesture detector.
132    * @pre Pinch detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
133    * @see EnableGestureDetection
134    */
135   PinchGestureDetector GetPinchGestureDetector() const;
136
137   /**
138    * @brief If deriving classes wish to fine tune pan gesture
139    * detection then they can access the gesture detector through this
140    * API and modify the detection.
141    *
142    * @return The pan gesture detector.
143    * @pre Pan detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
144    * @see EnableGestureDetection
145    */
146   PanGestureDetector GetPanGestureDetector() const;
147
148   /**
149    * @brief If deriving classes wish to fine tune tap gesture
150    * detection then they can access the gesture detector through this
151    * API and modify the detection.
152    *
153    * @return The tap gesture detector.
154    * @pre Tap detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
155    * @see EnableGestureDetection
156    */
157   TapGestureDetector GetTapGestureDetector() const;
158
159   /**
160    * @brief If deriving classes wish to fine tune long press gesture
161    * detection then they can access the gesture detector through this
162    * API and modify the detection.
163    *
164    * @return The long press gesture detector.
165    * @pre Long press detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
166    * @see EnableGestureDetection
167    */
168   LongPressGestureDetector GetLongPressGestureDetector() const;
169
170   // Background
171
172   /**
173    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetStyleName
174    */
175   void SetStyleName( const std::string& styleName );
176
177   /**
178    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::GetStyleName
179    */
180   const std::string& GetStyleName() const;
181
182   /**
183    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetBackgroundColor
184    */
185   void SetBackgroundColor( const Vector4& color );
186
187   /**
188    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::GetBackgroundColor
189    */
190   Vector4 GetBackgroundColor() const;
191
192   /**
193    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetBackgroundImage
194    */
195   void SetBackgroundImage( Image image );
196
197   /**
198    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::ClearBackground
199    */
200   void ClearBackground();
201
202   /**
203    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::GetBackgroundActor
204    */
205   Actor GetBackgroundActor() const;
206
207   // Keyboard Navigation
208
209   /**
210    * @brief Sets whether this control supports two dimensional
211    * keyboard navigation (i.e. whether it knows how to handle the
212    * keyboardn focus movement between its child actors).
213    *
214    * The control doesn't support it by default.
215    * @param[in] isSupported Whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
216    */
217   void SetKeyboardNavigationSupport(bool isSupported);
218
219   /**
220    * @brief Gets whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
221    *
222    * @return true if this control supports two dimensional keyboard navigation.
223    */
224   bool IsKeyboardNavigationSupported();
225
226   // Called by Focus Managers
227
228   /**
229    * @brief Called by the focus manager and keyboard focus manager to Activate the Control
230    */
231   DALI_INTERNAL void Activate();
232
233   /**
234    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
235    * pan gesture.
236    *
237    * @param[in] gesture The pan gesture.
238    * @return true if the pan gesture has been consumed by this control
239    */
240   virtual bool OnAccessibilityPan(PanGesture gesture);
241
242   /**
243    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
244    * touch event.
245    *
246    * @param[in] touchEvent The touch event.
247    * @return true if the touch event has been consumed by this control
248    */
249   virtual bool OnAccessibilityTouch(const TouchEvent& touchEvent);
250
251   /**
252    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
253    * the accessibility up and down action (i.e. value change of slider control).
254    *
255    * @param[in] isIncrease Whether the value should be increased or decreased
256    * @return true if the value changed action has been consumed by this control
257    */
258   virtual bool OnAccessibilityValueChange(bool isIncrease);
259
260   // Keyboard Focus
261
262   /**
263    * @brief Sets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
264    *
265    * (i.e. the scope of keyboard focus movement
266    * can be limitied to its child actors). The control is not a focus group by default.
267    * @param[in] isFocusGroup Whether this control is set as a focus group for keyboard navigation.
268    */
269   void SetAsKeyboardFocusGroup(bool isFocusGroup);
270
271   /**
272    * @brief Gets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
273    *
274    * @return true if this control is set as a focus group for keyboard navigation.
275    */
276   bool IsKeyboardFocusGroup();
277
278   /**
279    * @brief Gets the next keyboard focusable actor in this control towards the given direction.
280    *
281    * A control needs to override this function in order to support two dimensional keyboard navigation.
282    * @param[in] currentFocusedActor The current focused actor.
283    * @param[in] direction The direction to move the focus towards.
284    * @param[in] loopEnabled Whether the focus movement should be looped within the control.
285    * @return the next keyboard focusable actor in this control or an empty handle if no actor can be focused.
286    */
287   virtual Actor GetNextKeyboardFocusableActor(Actor currentFocusedActor, Toolkit::Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction, bool loopEnabled);
288
289   /**
290    * @brief Informs this control that its chosen focusable actor will be focused.
291    *
292    * This allows the application to preform any actions if wishes
293    * before the focus is actually moved to the chosen actor.
294    *
295    * @param[in] commitedFocusableActor The commited focusable actor.
296    */
297   virtual void OnKeyboardFocusChangeCommitted(Actor commitedFocusableActor);
298
299   // Actions & Signals
300
301   /**
302    * @brief Performs actions as requested using the action name.
303    *
304    * @param[in] object The object on which to perform the action.
305    * @param[in] actionName The action to perform.
306    * @param[in] attributes The attributes with which to perfrom this action.
307    * @return true if action has been accepted by this control
308    */
309   static bool DoAction(BaseObject* object, const std::string& actionName, const PropertyValueContainer& attributes);
310
311   /**
312    * Connects a callback function with the object's signals.
313    * @param[in] object The object providing the signal.
314    * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
315    * @param[in] signalName The signal to connect to.
316    * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
317    * @return True if the signal was connected.
318    * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
319    */
320   static bool DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor );
321
322   /**
323    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyEventSignal()
324    */
325   Toolkit::Control::KeyEventSignalType& KeyEventSignal();
326
327   /**
328    * @brief Called by the KeyInputFocusManager to emit key event signals.
329    *
330    * @param[in] event The key event.
331    * @return True if the event was consumed.
332    */
333   DALI_INTERNAL bool EmitKeyEventSignal(const KeyEvent& event);
334
335 protected:
336
337   // Construction
338
339   // Flags for the constructor
340   enum ControlBehaviour
341   {
342     CONTROL_BEHAVIOUR_NONE        = 0,
343     REQUIRES_TOUCH_EVENTS         = 1<<1,     ///< True if the OnTouchEvent() callback is required.
344     REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS = 1<<2,     ///< True if needs to monitor style change signals such as theme/font change
345     NO_SIZE_NEGOTIATION           = 1<<3,     ///< True if control does not need size negotiation, i.e. it can be skipped in the algorithm
346     REQUIRES_HOVER_EVENTS         = 1<<4,     ///< True if the OnHoverEvent() callback is required.
347     REQUIRES_MOUSE_WHEEL_EVENTS   = 1<<5      ///< True if the OnMouseWheelEvent() callback is required.
348   };
349
350   /**
351    * @brief Create a Control.
352    *
353    * @param[in] behaviourFlags Behavioural flags from ControlBehaviour enum
354    */
355   Control(ControlBehaviour behaviourFlags);
356
357   /**
358    * @brief Second phase initialization.
359    */
360   void Initialize();
361
362   // Gesture Detection
363
364   /**
365    * @brief Allows deriving classes to enable any of the gesture detectors that are available.
366    *
367    * Gesture detection can be enabled one at a time or in bitwise format as shown:
368    * @code
369    * EnableGestureDetection(Gesture::Type(Gesture::Pinch | Gesture::Tap | Gesture::Pan));
370    * @endcode
371    * @param[in]  type  The gesture type(s) to enable.
372    */
373   void EnableGestureDetection(Gesture::Type type);
374
375   /**
376    * @brief Allows deriving classes to disable any of the gesture detectors.
377    *
378    * Like EnableGestureDetection, this can also be called using bitwise or.
379    * @param[in]  type  The gesture type(s) to disable.
380    * @see EnableGetureDetection
381    */
382   void DisableGestureDetection(Gesture::Type type);
383
384   /**
385    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::RelayoutDependentOnChildren()
386    */
387   virtual bool RelayoutDependentOnChildren( Dimension dimension = ALL_DIMENSIONS );
388
389 private:
390
391   // For derived classes to override
392
393   /**
394    * @brief This method is called after the Control has been initialized.
395    *
396    * Derived classes should do any second phase initialization by overriding this method.
397    */
398   virtual void OnInitialize();
399
400   /**
401    * @brief This method is called when the control is activated.
402    *
403    * Derived classes should override this if they wish to be notified when they are activated.
404    */
405   virtual void OnActivated();
406
407   /**
408    * @brief This method should be overridden by deriving classes requiring notifications when the style changes.
409    *
410    * @param[in] styleManager  The StyleManager object.
411    * @param[in] change  Information denoting what has changed.
412    */
413   virtual void OnStyleChange( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange change );
414
415   /**
416    * @brief Called whenever a pinch gesture is detected on this control.
417    *
418    * This can be overridden by deriving classes when pinch detection
419    * is enabled.  The default behaviour is to scale the control by the
420    * pinch scale.
421    *
422    * @note If overridden, then the default behaviour will not occur.
423    * @note Pinch detection should be enabled via EnableGestureDetection().
424    * @param[in]  pinch  The pinch gesture.
425    * @see EnableGestureDetection
426    */
427   virtual void OnPinch(const PinchGesture& pinch);
428
429   /**
430    * @brief Called whenever a pan gesture is detected on this control.
431    *
432    * This should be overridden by deriving classes when pan detection
433    * is enabled.
434    *
435    * @note There is no default behaviour with panning.
436    * @note Pan detection should be enabled via EnableGestureDetection().
437    * @param[in]  pan  The pan gesture.
438    * @see EnableGestureDetection
439    */
440   virtual void OnPan( const PanGesture& pan );
441
442   /**
443    * @brief Called whenever a tap gesture is detected on this control.
444    *
445    * This should be overridden by deriving classes when tap detection
446    * is enabled.
447    *
448    * @note There is no default behaviour with a tap.
449    * @note Tap detection should be enabled via EnableGestureDetection().
450    * @param[in]  tap  The tap gesture.
451    * @see EnableGestureDetection
452    */
453   virtual void OnTap( const TapGesture& tap );
454
455   /**
456    * @brief Called whenever a long press gesture is detected on this control.
457    *
458    * This should be overridden by deriving classes when long press
459    * detection is enabled.
460    *
461    * @note There is no default behaviour associated with a long press.
462    * @note Long press detection should be enabled via EnableGestureDetection().
463    * @param[in]  longPress  The long press gesture.
464    * @see EnableGestureDetection
465    */
466   virtual void OnLongPress( const LongPressGesture& longPress );
467
468   /**
469    * @brief Called whenever the control is added to the stage.
470    *
471    * Could be overridden by derived classes.
472    */
473   virtual void OnControlStageConnection();
474
475   /**
476    * @brief Called whenever the control is removed from the stage.
477    *
478    * Could be overridden by derived classes.
479    */
480   virtual void OnControlStageDisconnection();
481
482   /**
483    * @brief Called whenever an Actor is added to the control.
484    *
485    * Could be overridden by derived classes.
486    *
487    * @param[in] child The added actor.
488    */
489   virtual void OnControlChildAdd( Actor& child );
490
491   /**
492    * @brief Called whenever an Actor is removed from the control.
493    *
494    * Could be overridden by derived classes.
495    *
496    * @param[in] child The removed actor.
497    */
498   virtual void OnControlChildRemove( Actor& child );
499
500   /**
501    * @brief Called whenever the Control's size is set.
502    *
503    * Could be overridden by derived classes.
504    *
505    * @param[in] size The new size.
506    */
507   virtual void OnControlSizeSet( const Vector3& size );
508
509   /**
510    * @brief Called when the control gains key input focus.
511    *
512    * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is gained.
513    */
514   virtual void OnKeyInputFocusGained();
515
516   /**
517    * @brief Called when the control loses key input focus.
518    *
519    * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is lost.
520    */
521   virtual void OnKeyInputFocusLost();
522
523   // From CustomActorImpl, derived classes can override these.
524
525   /**
526    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnSizeAnimation(Animation&, const Vector3&)
527    */
528   virtual void OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize);
529
530   /**
531    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnTouchEvent(const TouchEvent&)
532    */
533   virtual bool OnTouchEvent(const TouchEvent& event);
534
535   /**
536    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnHoverEvent(const HoverEvent&)
537    */
538   virtual bool OnHoverEvent(const HoverEvent& event);
539
540   /**
541    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnKeyEvent(const KeyEvent&)
542    */
543   virtual bool OnKeyEvent(const KeyEvent& event);
544
545   /**
546    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent&)
547    */
548   virtual bool OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent& event);
549
550   /**
551    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnCalculateRelayoutSize()
552    */
553   virtual void OnCalculateRelayoutSize( Dimension dimension );
554
555   /**
556    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnLayoutNegotiated()
557    */
558   virtual void OnLayoutNegotiated( float size, Dimension dimension );
559
560   /**
561    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnRelayout()
562    */
563   virtual void OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container );
564
565   /**
566    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnSetResizePolicy()
567    */
568   virtual void OnSetResizePolicy( ResizePolicy policy, Dimension dimension );
569
570   /**
571    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::CalculateChildSize()
572    */
573   virtual float CalculateChildSize( const Dali::Actor& child, Dimension dimension );
574
575   // From CustomActorImpl, derived classes should NOT override these.
576
577   /**
578    * @brief Sends a request to relayout this control.
579    *
580    * The control will be relaid out after the
581    * Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed() signal is emitted.
582    *
583    * It calls OnControlStageConnection() to notify derived classes.
584    *
585    * @see Dali::CustomActorImpl::OnStageConnection()
586    */
587   virtual void OnStageConnection();
588
589   /**
590    * @brief Calls OnControlStageDisconnection() to notify derived classed.
591    *
592    * @see Dali::CustomActorImpl::OnStageDisconnection()
593    */
594   virtual void OnStageDisconnection();
595
596   /**
597    * @brief Sends a request to relayout this control.
598    *
599    * The control will be relaid out after the
600    * Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed() signal is emitted.  It
601    * calls OnControlChildAdd() to notify derived classes.
602    *
603    * @note This method shouldn't be overridden by derived classes.
604    *
605    * @param[in] child The added actor.
606    *
607    * @see Dali::CustomActorImpl::OnChildAdd(Actor&)
608    */
609   virtual void OnChildAdd(Actor& child);
610
611   /**
612    * @brief Sends a request to relayout this control.
613    *
614    * The control will be relaid out after the
615    * Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed() signal is emitted.  It
616    * calls OnControlChildRemove() to notify derived classes.
617    *
618    * @note This method shouldn't be overridden by derived classes.
619    *
620    * @param[in] child The removed actor.
621    *
622    * @see Dali::CustomActorImpl::OnChildRemove(Actor&)
623    */
624   virtual void OnChildRemove(Actor& child);
625
626   /**
627    * @brief It stores the size set by size negotiation and relayout.
628    *
629    * It also keeps a backup of the size set through the Actor's API used in the size negotiation.
630    * It calls the OnControlSizeSet() to notify derived classes.
631    *
632    * @param[in] targetSize The new size.
633    *
634    * @see Dali::CustomActorImpl::OnSizeSet(const Vector3&)
635    */
636   virtual void OnSizeSet(const Vector3& targetSize);
637
638   // From ConnectionTrackerInterface
639
640   /**
641    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalConnected
642    */
643   virtual void SignalConnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback );
644
645   /**
646    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalDisconnected
647    */
648   virtual void SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback );
649
650 private:
651
652   // Undefined
653   DALI_INTERNAL Control(const Control&);
654   DALI_INTERNAL Control& operator=(const Control&);
655
656   class Impl;
657   Impl* mImpl;
658
659   friend class Internal::KeyInputFocusManager;     ///< KeyInputFocusManager needs to call several methods which are private. // TODO: Remove
660 };
661
662 } // namespace Internal
663
664 } // namespace Toolkit
665
666 } // namespace Dali
667
668 #endif // __DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H__