Merge "Changes for std::vector removal from api" into tizen
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/adaptor-framework/style-change.h>
23 #include <dali/public-api/events/long-press-gesture.h>
24 #include <dali/public-api/events/pan-gesture.h>
25 #include <dali/public-api/events/pinch-gesture.h>
26 #include <dali/public-api/events/tap-gesture.h>
27 #include <dali/public-api/object/property-index-ranges.h>
28 #include <dali/public-api/object/type-info.h>
29
30 // INTERNAL INCLUDES
31 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
32
33 namespace Dali
34 {
35
36 namespace Toolkit
37 {
38 class StyleManager;
39
40 namespace Internal
41 {
42 class FocusManager;
43 class KeyboardFocusManager;
44 class KeyInputFocusManager;
45
46 /**
47  * @brief This is the internal base class for all controls.
48  *
49  * It will provide some common functionality required by all controls.
50  * Implements ConnectionTrackerInterface so that signals (typically connected to member functions) will
51  * be disconnected automatically when the control is destroyed.
52  */
53 class DALI_IMPORT_API Control : public CustomActorImpl, public ConnectionTrackerInterface
54 {
55 public:
56
57   class Extension; ///< Forward declare future extension interface
58
59   // Creation & Destruction
60
61   /**
62    * @brief Create a new ControlImpl instance that does not require touch by default.
63    *
64    * If touch is required then the user can connect to this class' touch signal.
65    * @return A handle to the ControlImpl instance.
66    */
67   static Toolkit::Control New();
68
69   /**
70    * @brief Virtual destructor.
71    */
72   virtual ~Control();
73
74   // Styling
75
76   /**
77    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetStyleName
78    */
79   void SetStyleName( const std::string& styleName );
80
81   /**
82    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::GetStyleName
83    */
84   const std::string& GetStyleName() const;
85
86   // Background
87
88   /**
89    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetBackgroundColor
90    */
91   void SetBackgroundColor( const Vector4& color );
92
93   /**
94    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::GetBackgroundColor
95    */
96   Vector4 GetBackgroundColor() const;
97
98   /**
99    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetBackgroundImage
100    */
101   void SetBackgroundImage( Image image );
102
103   /**
104    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::ClearBackground
105    */
106   void ClearBackground();
107
108   // Gesture Detection
109
110   /**
111    * @brief Allows deriving classes to enable any of the gesture detectors that are available.
112    *
113    * Gesture detection can be enabled one at a time or in bitwise format as shown:
114    * @code
115    * EnableGestureDetection(Gesture::Type(Gesture::Pinch | Gesture::Tap | Gesture::Pan));
116    * @endcode
117    * @param[in]  type  The gesture type(s) to enable.
118    */
119   void EnableGestureDetection( Gesture::Type type );
120
121   /**
122    * @brief Allows deriving classes to disable any of the gesture detectors.
123    *
124    * Like EnableGestureDetection, this can also be called using bitwise or.
125    * @param[in]  type  The gesture type(s) to disable.
126    * @see EnableGetureDetection
127    */
128   void DisableGestureDetection( Gesture::Type type );
129
130   /**
131    * @brief If deriving classes wish to fine tune pinch gesture
132    * detection then they can access the gesture detector through this
133    * API and modify the detection.
134    *
135    * @return The pinch gesture detector.
136    * @pre Pinch detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
137    * @see EnableGestureDetection
138    */
139   PinchGestureDetector GetPinchGestureDetector() const;
140
141   /**
142    * @brief If deriving classes wish to fine tune pan gesture
143    * detection then they can access the gesture detector through this
144    * API and modify the detection.
145    *
146    * @return The pan gesture detector.
147    * @pre Pan detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
148    * @see EnableGestureDetection
149    */
150   PanGestureDetector GetPanGestureDetector() const;
151
152   /**
153    * @brief If deriving classes wish to fine tune tap gesture
154    * detection then they can access the gesture detector through this
155    * API and modify the detection.
156    *
157    * @return The tap gesture detector.
158    * @pre Tap detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
159    * @see EnableGestureDetection
160    */
161   TapGestureDetector GetTapGestureDetector() const;
162
163   /**
164    * @brief If deriving classes wish to fine tune long press gesture
165    * detection then they can access the gesture detector through this
166    * API and modify the detection.
167    *
168    * @return The long press gesture detector.
169    * @pre Long press detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
170    * @see EnableGestureDetection
171    */
172   LongPressGestureDetector GetLongPressGestureDetector() const;
173
174   // Keyboard Navigation
175
176   /**
177    * @brief Sets whether this control supports two dimensional
178    * keyboard navigation (i.e. whether it knows how to handle the
179    * keyboard focus movement between its child actors).
180    *
181    * The control doesn't support it by default.
182    * @param[in] isSupported Whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
183    */
184   void SetKeyboardNavigationSupport( bool isSupported );
185
186   /**
187    * @brief Gets whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
188    *
189    * @return true if this control supports two dimensional keyboard navigation.
190    */
191   bool IsKeyboardNavigationSupported();
192
193   // Key Input
194
195   /**
196    * @copydoc Toolkit::Control::SetKeyInputFocus()
197    */
198   void SetKeyInputFocus();
199
200   /**
201    * @copydoc Toolkit::Control::HasKeyInputFocus()
202    */
203   bool HasKeyInputFocus();
204
205   /**
206    * @copydoc Toolkit::Control::ClearKeyInputFocus()
207    */
208   void ClearKeyInputFocus();
209
210   // Keyboard Focus
211
212   /**
213    * @brief Sets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
214    *
215    * (i.e. the scope of keyboard focus movement
216    * can be limitied to its child actors). The control is not a focus group by default.
217    * @param[in] isFocusGroup Whether this control is set as a focus group for keyboard navigation.
218    */
219   void SetAsKeyboardFocusGroup( bool isFocusGroup );
220
221   /**
222    * @brief Gets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
223    *
224    * @return true if this control is set as a focus group for keyboard navigation.
225    */
226   bool IsKeyboardFocusGroup();
227
228   // Called by Focus Manager
229
230   /**
231    * @brief Called by the focus manager and keyboard focus manager to Activate the Control
232    */
233   DALI_INTERNAL void AccessibilityActivate();
234
235   // Signals
236
237   /**
238    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyEventSignal()
239    */
240   Toolkit::Control::KeyEventSignalType& KeyEventSignal();
241
242   /**
243    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyInputFocusGainedSignal()
244    */
245   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusGainedSignal();
246
247   /**
248    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyInputFocusLostSignal()
249    */
250   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusLostSignal();
251
252   /**
253    * @brief Called by the KeyInputFocusManager to emit key event signals.
254    *
255    * @param[in] event The key event.
256    * @return True if the event was consumed.
257    */
258   DALI_INTERNAL bool EmitKeyEventSignal( const KeyEvent& event );
259
260 protected: // For derived classes to call
261
262   /**
263    * @brief Emits KeyInputFocusGained signal if true else emits KeyInputFocusLost signal
264    *
265    * Should be called last by the control after it acts on the Input Focus change.
266    *
267    * @param[in] focusGained True if gained, False if lost
268    */
269   void EmitKeyInputFocusSignal( bool focusGained );
270
271 protected: // From CustomActorImpl, not to be used by application developers
272
273   /**
274    * @copydoc CustomActorImpl::OnStageConnection()
275    */
276   virtual void OnStageConnection();
277
278   /**
279    * @copydoc CustomActorImpl::OnStageDisconnection()
280    */
281   virtual void OnStageDisconnection();
282
283   /**
284    * @copydoc CustomActorImpl::OnChildAdd()
285    */
286   virtual void OnChildAdd( Actor& child );
287
288   /**
289    * @copydoc CustomActorImpl::OnChildRemove()
290    */
291   virtual void OnChildRemove( Actor& child );
292
293   /**
294    * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeSet()
295    */
296   virtual void OnSizeSet( const Vector3& targetSize );
297
298   /**
299    * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeAnimation()
300    */
301   virtual void OnSizeAnimation( Animation& animation, const Vector3& targetSize );
302
303   /**
304    * @copydoc CustomActorImpl::OnTouchEvent()
305    */
306   virtual bool OnTouchEvent( const TouchEvent& event );
307
308   /**
309    * @copydoc CustomActorImpl::OnHoverEvent()
310    */
311   virtual bool OnHoverEvent( const HoverEvent& event );
312
313   /**
314    * @copydoc CustomActorImpl::OnKeyEvent()
315    */
316   virtual bool OnKeyEvent( const KeyEvent& event );
317
318   /**
319    * @copydoc CustomActorImpl::OnWheelEvent()
320    */
321   virtual bool OnWheelEvent( const WheelEvent& event );
322
323   /**
324    * @copydoc CustomActorImpl::OnRelayout()
325    */
326   virtual void OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container );
327
328   /**
329    * @copydoc CustomActorImpl::OnSetResizePolicy()
330    */
331   virtual void OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension );
332
333   /**
334    * @copydoc CustomActorImpl::GetNaturalSize()
335    */
336   virtual Vector3 GetNaturalSize();
337
338   /**
339    * @copydoc CustomActorImpl::CalculateChildSize()
340    */
341   virtual float CalculateChildSize( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension );
342
343   /**
344    * @copydoc CustomActorImpl::GetHeightForWidth()
345    */
346   virtual float GetHeightForWidth( float width );
347
348   /**
349    * @copydoc CustomActorImpl::GetWidthForHeight()
350    */
351   virtual float GetWidthForHeight( float height );
352
353   /**
354    * @copydoc CustomActorImpl::RelayoutDependentOnChildren()
355    */
356   virtual bool RelayoutDependentOnChildren( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
357
358   /**
359    * @copydoc CustomActorImpl::OnCalculateRelayoutSize()
360    */
361   virtual void OnCalculateRelayoutSize( Dimension::Type dimension );
362
363   /**
364    * @copydoc CustomActorImpl::OnLayoutNegotiated()
365    */
366   virtual void OnLayoutNegotiated( float size, Dimension::Type dimension );
367
368 protected: // Helpers for deriving classes
369
370   // Construction
371
372   // Flags for the constructor
373   enum ControlBehaviour
374   {
375     REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS        = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 0 ),     ///< True if needs to monitor style change signals such as theme/font change
376     REQUIRES_KEYBOARD_NAVIGATION_SUPPORT = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 1 ),     ///< True if needs to support keyboard navigation
377
378     LAST_CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG
379   };
380
381   static const int CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG_COUNT = Log< LAST_CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG - 1 >::value + 1;      ///< Total count of flags
382
383   /**
384    * @brief Control constructor
385    *
386    * @param[in] behaviourFlags Behavioural flags from ControlBehaviour enum
387    */
388   Control( ControlBehaviour behaviourFlags );
389
390   /**
391    * @brief Second phase initialization.
392    */
393   void Initialize();
394
395 public: // API for derived classes to override
396
397   // Lifecycle
398
399   /**
400    * @brief This method is called after the Control has been initialized.
401    *
402    * Derived classes should do any second phase initialization by overriding this method.
403    */
404   virtual void OnInitialize();
405
406   /**
407    * @brief Called whenever an Actor is added to the control.
408    *
409    * Could be overridden by derived classes.
410    *
411    * @param[in] child The added actor.
412    */
413   virtual void OnControlChildAdd( Actor& child );
414
415   /**
416    * @brief Called whenever an Actor is removed from the control.
417    *
418    * Could be overridden by derived classes.
419    *
420    * @param[in] child The removed actor.
421    */
422   virtual void OnControlChildRemove( Actor& child );
423
424   // Styling
425
426   /**
427    * @brief This method should be overridden by deriving classes requiring notifications when the style changes.
428    *
429    * @param[in] styleManager  The StyleManager object.
430    * @param[in] change  Information denoting what has changed.
431    */
432   virtual void OnStyleChange( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange::Type change );
433
434   // Accessibility
435
436   /**
437    * @brief This method is called when the control is accessibility activated.
438    *
439    * Derived classes should override this to perform custom accessibility activation.
440    * @return true if this control can perform accessibility activation.
441    */
442   virtual bool OnAccessibilityActivated();
443
444   /**
445    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
446    * pan gesture.
447    *
448    * @param[in] gesture The pan gesture.
449    * @return true if the pan gesture has been consumed by this control
450    */
451   virtual bool OnAccessibilityPan( PanGesture gesture );
452
453   /**
454    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
455    * touch event.
456    *
457    * @param[in] touchEvent The touch event.
458    * @return true if the touch event has been consumed by this control
459    */
460   virtual bool OnAccessibilityTouch( const TouchEvent& touchEvent );
461
462   /**
463    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
464    * the accessibility up and down action (i.e. value change of slider control).
465    *
466    * @param[in] isIncrease Whether the value should be increased or decreased
467    * @return true if the value changed action has been consumed by this control
468    */
469   virtual bool OnAccessibilityValueChange( bool isIncrease );
470
471   // Keyboard focus
472
473   /**
474    * @brief Called when the control gains key input focus.
475    *
476    * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is gained.
477    */
478   virtual void OnKeyInputFocusGained();
479
480   /**
481    * @brief Called when the control loses key input focus.
482    *
483    * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is lost.
484    */
485   virtual void OnKeyInputFocusLost();
486
487   /**
488    * @brief Gets the next keyboard focusable actor in this control towards the given direction.
489    *
490    * A control needs to override this function in order to support two dimensional keyboard navigation.
491    * @param[in] currentFocusedActor The current focused actor.
492    * @param[in] direction The direction to move the focus towards.
493    * @param[in] loopEnabled Whether the focus movement should be looped within the control.
494    * @return the next keyboard focusable actor in this control or an empty handle if no actor can be focused.
495    */
496   virtual Actor GetNextKeyboardFocusableActor( Actor currentFocusedActor, Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction, bool loopEnabled );
497
498   /**
499    * @brief Informs this control that its chosen focusable actor will be focused.
500    *
501    * This allows the application to preform any actions if wishes
502    * before the focus is actually moved to the chosen actor.
503    *
504    * @param[in] commitedFocusableActor The commited focusable actor.
505    */
506   virtual void OnKeyboardFocusChangeCommitted( Actor commitedFocusableActor );
507
508   // Gestures
509
510   /**
511    * @brief Called whenever a pinch gesture is detected on this control.
512    *
513    * This can be overridden by deriving classes when pinch detection
514    * is enabled.  The default behaviour is to scale the control by the
515    * pinch scale.
516    *
517    * @note If overridden, then the default behaviour will not occur.
518    * @note Pinch detection should be enabled via EnableGestureDetection().
519    * @param[in]  pinch  The pinch gesture.
520    * @see EnableGestureDetection
521    */
522   virtual void OnPinch( const PinchGesture& pinch );
523
524   /**
525    * @brief Called whenever a pan gesture is detected on this control.
526    *
527    * This should be overridden by deriving classes when pan detection
528    * is enabled.
529    *
530    * @note There is no default behaviour with panning.
531    * @note Pan detection should be enabled via EnableGestureDetection().
532    * @param[in]  pan  The pan gesture.
533    * @see EnableGestureDetection
534    */
535   virtual void OnPan( const PanGesture& pan );
536
537   /**
538    * @brief Called whenever a tap gesture is detected on this control.
539    *
540    * This should be overridden by deriving classes when tap detection
541    * is enabled.
542    *
543    * @note There is no default behaviour with a tap.
544    * @note Tap detection should be enabled via EnableGestureDetection().
545    * @param[in]  tap  The tap gesture.
546    * @see EnableGestureDetection
547    */
548   virtual void OnTap( const TapGesture& tap );
549
550   /**
551    * @brief Called whenever a long press gesture is detected on this control.
552    *
553    * This should be overridden by deriving classes when long press
554    * detection is enabled.
555    *
556    * @note There is no default behaviour associated with a long press.
557    * @note Long press detection should be enabled via EnableGestureDetection().
558    * @param[in]  longPress  The long press gesture.
559    * @see EnableGestureDetection
560    */
561   virtual void OnLongPress( const LongPressGesture& longPress );
562
563   // From ConnectionTrackerInterface
564
565   /**
566    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalConnected
567    */
568   virtual void SignalConnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback );
569
570   /**
571    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalDisconnected
572    */
573   virtual void SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback );
574
575   /**
576    * Retrieve the extension for this control
577    *
578    * @return The extension if available, NULL otherwise
579    */
580   virtual Extension* GetControlExtension()
581   {
582     return NULL;
583   }
584
585 private:
586
587   // Undefined
588   DALI_INTERNAL Control( const Control& );
589   DALI_INTERNAL Control& operator=( const Control& );
590
591   class Impl;
592   Impl* mImpl;
593
594 };
595
596 /**
597  * @brief Get implementation from the handle
598  *
599  * @pre handle is initialized and points to a control
600  * @param handle
601  * @return implementation
602  */
603 Internal::Control& GetImplementation( Dali::Toolkit::Control& handle );
604
605 /**
606  * @brief Get implementation from the handle
607  *
608  * @pre handle is initialized and points to a control
609  * @param handle
610  * @return implementation
611  */
612 const Internal::Control& GetImplementation( const Dali::Toolkit::Control& handle );
613
614 } // namespace Internal
615
616 } // namespace Toolkit
617
618 } // namespace Dali
619
620 #endif // __DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H__