Changed control defaults to listen to style change
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H
2 #define DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/adaptor-framework/style-change.h>
23 #include <dali/public-api/events/long-press-gesture.h>
24 #include <dali/public-api/events/pan-gesture.h>
25 #include <dali/public-api/events/pinch-gesture.h>
26 #include <dali/public-api/events/tap-gesture.h>
27 #include <dali/public-api/object/property-index-ranges.h>
28 #include <dali/public-api/object/type-info.h>
29
30 // INTERNAL INCLUDES
31 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
32
33 namespace Dali
34 {
35
36 namespace Toolkit
37 {
38 /**
39  * @addtogroup dali_toolkit_controls
40  * @{
41  */
42
43 class StyleManager;
44
45 namespace Visual
46 {
47 class Base;
48 }
49 namespace Internal
50 {
51 /**
52  * @brief This is the internal base class for all controls.
53  *
54  * It will provide some common functionality required by all controls.
55  * Implements ConnectionTrackerInterface so that signals (typically connected to member functions) will
56  * be disconnected automatically when the control is destroyed.
57  * @SINCE_1_0.0
58  */
59 class DALI_IMPORT_API Control : public CustomActorImpl, public ConnectionTrackerInterface
60 {
61 public:
62
63   class Extension; ///< Forward declare future extension interface
64
65   // Creation & Destruction
66
67   /**
68    * @brief Create a new ControlImpl instance that does not require touch by default.
69    *
70    * If touch is required then the user can connect to this class' touch signal.
71    * @SINCE_1_0.0
72    * @return A handle to the ControlImpl instance.
73    */
74   static Toolkit::Control New();
75
76   /**
77    * @brief Virtual destructor.
78    * @SINCE_1_0.0
79    */
80   virtual ~Control();
81
82   // Styling
83
84   /**
85    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetStyleName
86    */
87   void SetStyleName( const std::string& styleName );
88
89   /**
90    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::GetStyleName
91    */
92   const std::string& GetStyleName() const;
93
94   // Background
95
96   /**
97    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetBackgroundColor
98    */
99   void SetBackgroundColor( const Vector4& color );
100
101   /**
102    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::GetBackgroundColor
103    */
104   Vector4 GetBackgroundColor() const;
105
106   /**
107    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetBackgroundImage
108    */
109   void SetBackgroundImage( Image image );
110
111   /**
112    * @brief Set the background with a property map.
113    *
114    * @SINCE_1_0.0
115    * @param[in] map The background property map.
116    */
117   void SetBackground(const Property::Map& map);
118
119   /**
120    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::ClearBackground
121    */
122   void ClearBackground();
123
124   // Gesture Detection
125
126   /**
127    * @brief Allows deriving classes to enable any of the gesture detectors that are available.
128    *
129    * Gesture detection can be enabled one at a time or in bitwise format as shown:
130    * @code
131    * EnableGestureDetection(Gesture::Type(Gesture::Pinch | Gesture::Tap | Gesture::Pan));
132    * @endcode
133    * @SINCE_1_0.0
134    * @param[in]  type  The gesture type(s) to enable.
135    */
136   void EnableGestureDetection( Gesture::Type type );
137
138   /**
139    * @brief Allows deriving classes to disable any of the gesture detectors.
140    *
141    * Like EnableGestureDetection, this can also be called using bitwise or.
142    * @SINCE_1_0.0
143    * @param[in]  type  The gesture type(s) to disable.
144    * @see EnableGetureDetection
145    */
146   void DisableGestureDetection( Gesture::Type type );
147
148   /**
149    * @brief If deriving classes wish to fine tune pinch gesture
150    * detection then they can access the gesture detector through this
151    * API and modify the detection.
152    *
153    * @SINCE_1_0.0
154    * @return The pinch gesture detector.
155    * @pre Pinch detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
156    * @see EnableGestureDetection
157    */
158   PinchGestureDetector GetPinchGestureDetector() const;
159
160   /**
161    * @brief If deriving classes wish to fine tune pan gesture
162    * detection then they can access the gesture detector through this
163    * API and modify the detection.
164    *
165    * @SINCE_1_0.0
166    * @return The pan gesture detector.
167    * @pre Pan detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
168    * @see EnableGestureDetection
169    */
170   PanGestureDetector GetPanGestureDetector() const;
171
172   /**
173    * @brief If deriving classes wish to fine tune tap gesture
174    * detection then they can access the gesture detector through this
175    * API and modify the detection.
176    *
177    * @SINCE_1_0.0
178    * @return The tap gesture detector.
179    * @pre Tap detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
180    * @see EnableGestureDetection
181    */
182   TapGestureDetector GetTapGestureDetector() const;
183
184   /**
185    * @brief If deriving classes wish to fine tune long press gesture
186    * detection then they can access the gesture detector through this
187    * API and modify the detection.
188    *
189    * @SINCE_1_0.0
190    * @return The long press gesture detector.
191    * @pre Long press detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
192    * @see EnableGestureDetection
193    */
194   LongPressGestureDetector GetLongPressGestureDetector() const;
195
196   // Keyboard Navigation
197
198   /**
199    * @brief Sets whether this control supports two dimensional
200    * keyboard navigation (i.e. whether it knows how to handle the
201    * keyboard focus movement between its child actors).
202    *
203    * The control doesn't support it by default.
204    * @SINCE_1_0.0
205    * @param[in] isSupported Whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
206    */
207   void SetKeyboardNavigationSupport( bool isSupported );
208
209   /**
210    * @brief Gets whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
211    *
212    * @SINCE_1_0.0
213    * @return true if this control supports two dimensional keyboard navigation.
214    */
215   bool IsKeyboardNavigationSupported();
216
217   // Key Input
218
219   /**
220    * @copydoc Toolkit::Control::SetKeyInputFocus()
221    */
222   void SetKeyInputFocus();
223
224   /**
225    * @copydoc Toolkit::Control::HasKeyInputFocus()
226    */
227   bool HasKeyInputFocus();
228
229   /**
230    * @copydoc Toolkit::Control::ClearKeyInputFocus()
231    */
232   void ClearKeyInputFocus();
233
234   // Keyboard Focus
235
236   /**
237    * @brief Sets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
238    *
239    * (i.e. the scope of keyboard focus movement
240    * can be limitied to its child actors). The control is not a focus group by default.
241    * @SINCE_1_0.0
242    * @param[in] isFocusGroup Whether this control is set as a focus group for keyboard navigation.
243    */
244   void SetAsKeyboardFocusGroup( bool isFocusGroup );
245
246   /**
247    * @brief Gets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
248    *
249    * @SINCE_1_0.0
250    * @return true if this control is set as a focus group for keyboard navigation.
251    */
252   bool IsKeyboardFocusGroup();
253
254   /// @cond internal
255   /**
256    * @brief Called by the AccessibilityManager to activate the Control.
257    * @SINCE_1_0.0
258    */
259   DALI_INTERNAL void AccessibilityActivate();
260
261   /**
262    * @brief Called by the KeyboardFocusManager.
263    * @SINCE_1_0.0
264    */
265   DALI_INTERNAL void KeyboardEnter();
266   /// @endcond
267
268   // Signals
269
270   /**
271    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyEventSignal()
272    */
273   Toolkit::Control::KeyEventSignalType& KeyEventSignal();
274
275   /**
276    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyInputFocusGainedSignal()
277    */
278   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusGainedSignal();
279
280   /**
281    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyInputFocusLostSignal()
282    */
283   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusLostSignal();
284
285   /// @cond internal
286   /**
287    * @brief Called by the KeyInputFocusManager to emit key event signals.
288    *
289    * @SINCE_1_0.0
290    * @param[in] event The key event.
291    * @return True if the event was consumed.
292    */
293   DALI_INTERNAL bool EmitKeyEventSignal( const KeyEvent& event );
294   /// @endcond
295
296 protected: // For derived classes to call
297
298   /**
299    * @brief Register a visual by Property Index, linking an Actor to controlRenderer when required.
300    * In the case of the visual being an actor or control deeming controlRenderer not required then controlRenderer should be an empty handle.
301    * No parenting is done during registration, this should be done by derived class.
302    *
303    * @SINCE_1_2.0
304    *
305    * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
306    * @param[in] placementActor The actor used to by the visual.
307    * @param[in] visual The visual to register
308    * @note Derived class must NOT call visual.SetOnStage(placementActor). It is the responsibility of the base class to connect/disconnect registered visual to stage.
309    */
310    void RegisterVisual( Property::Index index, Actor& placementActor, Toolkit::Visual::Base& visual );
311
312    /**
313     * @brief Erase the entry matching the given index from the list of registered visuals
314     * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
315     *
316     * @SINCE_1_2.0
317     */
318    void UnregisterVisual( Property::Index index );
319
320    /**
321     * @brief Retrieve the visual associated with the given property index.
322     *
323     * @SINCE_1_2.2
324     *
325     * @param[in] index The Property index of the visual.
326     * @return The registered visual if exist, otherwise empty handle.
327     * @note For managing object life-cycle, do not store the returned visual as a member which increments its reference count.
328     */
329    Toolkit::Visual::Base GetVisual( Property::Index index ) const;
330
331    /**
332     * @brief Retrieve the placement actor associated with the given index.
333     *
334     * @SINCE_1_2.2
335     *
336     * @@param[in] index The Property index of the visual.
337     * @return Then placement actor if exist, otherwise empty handle.
338     * @note For managing object life-cycle, do not store the returned placement actor as a member which increments its reference count.
339     */
340    Actor GetPlacementActor( Property::Index index ) const;
341
342   /**
343    * @brief Emits KeyInputFocusGained signal if true else emits KeyInputFocusLost signal
344    *
345    * Should be called last by the control after it acts on the Input Focus change.
346    *
347    * @SINCE_1_0.0
348    * @param[in] focusGained True if gained, False if lost
349    */
350   void EmitKeyInputFocusSignal( bool focusGained );
351
352 protected: // From CustomActorImpl, not to be used by application developers
353
354   /**
355    * @copydoc CustomActorImpl::OnStageConnection()
356    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnStageConnection MUST be made at the start.
357    */
358   virtual void OnStageConnection( int depth );
359
360   /**
361    * @copydoc CustomActorImpl::OnStageDisconnection()
362    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnStageDisconnection MUST be made at the end.
363    */
364   virtual void OnStageDisconnection();
365
366   /**
367    * @copydoc CustomActorImpl::OnChildAdd()
368    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnChildAdd MUST be made at the start.
369    */
370   virtual void OnChildAdd( Actor& child );
371
372   /**
373    * @copydoc CustomActorImpl::OnChildRemove()
374    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnChildRemove MUST be made at the end.
375    */
376   virtual void OnChildRemove( Actor& child );
377
378   /**
379    * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeSet()
380    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSizeSet MUST be made at the start.
381    */
382   virtual void OnSizeSet( const Vector3& targetSize );
383
384   /**
385    * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeAnimation()
386    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSizeAnimation MUST be made at the start.
387    */
388   virtual void OnSizeAnimation( Animation& animation, const Vector3& targetSize );
389
390   /**
391    * @copydoc CustomActorImpl::OnTouchEvent()
392    */
393   virtual bool OnTouchEvent( const TouchEvent& event );
394
395   /**
396    * @copydoc CustomActorImpl::OnHoverEvent()
397    */
398   virtual bool OnHoverEvent( const HoverEvent& event );
399
400   /**
401    * @copydoc CustomActorImpl::OnKeyEvent()
402    */
403   virtual bool OnKeyEvent( const KeyEvent& event );
404
405   /**
406    * @copydoc CustomActorImpl::OnWheelEvent()
407    */
408   virtual bool OnWheelEvent( const WheelEvent& event );
409
410   /**
411    * @copydoc CustomActorImpl::OnRelayout()
412    */
413   virtual void OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container );
414
415   /**
416    * @copydoc CustomActorImpl::OnSetResizePolicy()
417    */
418   virtual void OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension );
419
420   /**
421    * @copydoc CustomActorImpl::GetNaturalSize()
422    */
423   virtual Vector3 GetNaturalSize();
424
425   /**
426    * @copydoc CustomActorImpl::CalculateChildSize()
427    */
428   virtual float CalculateChildSize( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension );
429
430   /**
431    * @copydoc CustomActorImpl::GetHeightForWidth()
432    */
433   virtual float GetHeightForWidth( float width );
434
435   /**
436    * @copydoc CustomActorImpl::GetWidthForHeight()
437    */
438   virtual float GetWidthForHeight( float height );
439
440   /**
441    * @copydoc CustomActorImpl::RelayoutDependentOnChildren()
442    */
443   virtual bool RelayoutDependentOnChildren( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
444
445   /**
446    * @copydoc CustomActorImpl::OnCalculateRelayoutSize()
447    */
448   virtual void OnCalculateRelayoutSize( Dimension::Type dimension );
449
450   /**
451    * @copydoc CustomActorImpl::OnLayoutNegotiated()
452    */
453   virtual void OnLayoutNegotiated( float size, Dimension::Type dimension );
454
455 protected: // Helpers for deriving classes
456
457   // Construction
458
459   /**
460    * @brief Flags for the constructor
461    * @SINCE_1_0.0
462    */
463   enum ControlBehaviour
464   {
465     CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT            = 0, ///< Default behaviour: Size negotiation is enabled & listens to Style Change signal, but doesn't receive event callbacks. @SINCE_1_2_10
466     REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS        = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 0 ),     ///< True if needs to monitor style change signals such as theme/font change @SINCE_1_0.0 @DEPRECATED_1_2_10
467     REQUIRES_KEYBOARD_NAVIGATION_SUPPORT = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 1 ),     ///< True if needs to support keyboard navigation @SINCE_1_0.0
468
469     DISABLE_STYLE_CHANGE_SIGNALS         = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 2 ),     ///< True if control should not monitor style change signals @SINCE_1_2_10
470
471     LAST_CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG
472   };
473
474   static const int CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG_COUNT = Log< LAST_CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG - 1 >::value + 1;      ///< Total count of flags
475
476   /**
477    * @brief Control constructor
478    *
479    * @SINCE_1_0.0
480    * @param[in] behaviourFlags Behavioural flags from ControlBehaviour enum
481    */
482   Control( ControlBehaviour behaviourFlags );
483
484   /**
485    * @brief Second phase initialization.
486    * @SINCE_1_0.0
487    */
488   void Initialize();
489
490 public: // API for derived classes to override
491
492   // Lifecycle
493
494   /**
495    * @brief This method is called after the Control has been initialized.
496    *
497    * Derived classes should do any second phase initialization by overriding this method.
498    * @SINCE_1_0.0
499    */
500   virtual void OnInitialize();
501
502   /**
503    * @DEPRECATED_1_1.30. Override OnChildAdd instead.
504    *
505    * @brief Called whenever an Actor is added to the control.
506    *
507    * Could be overridden by derived classes.
508    *
509    * @SINCE_1_0.0
510    * @param[in] child The added actor.
511    */
512   virtual void OnControlChildAdd( Actor& child );
513
514   /**
515    * @DEPRECATED_1_1.30. Override OnChildRemove instead.
516    *
517    * @brief Called whenever an Actor is removed from the control.
518    *
519    * Could be overridden by derived classes.
520    *
521    * @SINCE_1_0.0
522    * @param[in] child The removed actor.
523    */
524   virtual void OnControlChildRemove( Actor& child );
525
526   // Styling
527
528   /**
529    * @brief This method should be overridden by deriving classes requiring notifications when the style changes.
530    *
531    * @SINCE_1_0.0
532    * @param[in] styleManager  The StyleManager object.
533    * @param[in] change  Information denoting what has changed.
534    */
535   virtual void OnStyleChange( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange::Type change );
536
537   // Accessibility
538
539   /**
540    * @brief This method is called when the control is accessibility activated.
541    *
542    * Derived classes should override this to perform custom accessibility activation.
543    * @SINCE_1_0.0
544    * @return true if this control can perform accessibility activation.
545    */
546   virtual bool OnAccessibilityActivated();
547
548   /**
549    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
550    * pan gesture.
551    *
552    * @SINCE_1_0.0
553    * @param[in] gesture The pan gesture.
554    * @return true if the pan gesture has been consumed by this control
555    */
556   virtual bool OnAccessibilityPan( PanGesture gesture );
557
558   /**
559    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
560    * touch event.
561    *
562    * @SINCE_1_0.0
563    * @param[in] touchEvent The touch event.
564    * @return true if the touch event has been consumed by this control
565    */
566   virtual bool OnAccessibilityTouch( const TouchEvent& touchEvent );
567
568   /**
569    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
570    * the accessibility up and down action (i.e. value change of slider control).
571    *
572    * @SINCE_1_0.0
573    * @param[in] isIncrease Whether the value should be increased or decreased
574    * @return true if the value changed action has been consumed by this control
575    */
576   virtual bool OnAccessibilityValueChange( bool isIncrease );
577
578   /**
579    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
580    * the accessibility zoom action.
581    *
582    * @SINCE_1_0.0
583    * @return true if the zoom action has been consumed by this control
584    */
585   virtual bool OnAccessibilityZoom();
586
587   // Keyboard focus
588
589   /**
590    * @brief Called when the control gains key input focus.
591    *
592    * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is gained.
593    * @SINCE_1_0.0
594    */
595   virtual void OnKeyInputFocusGained();
596
597   /**
598    * @brief Called when the control loses key input focus.
599    *
600    * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is lost.
601    * @SINCE_1_0.0
602    */
603   virtual void OnKeyInputFocusLost();
604
605   /**
606    * @brief Gets the next keyboard focusable actor in this control towards the given direction.
607    *
608    * A control needs to override this function in order to support two dimensional keyboard navigation.
609    * @SINCE_1_0.0
610    * @param[in] currentFocusedActor The current focused actor.
611    * @param[in] direction The direction to move the focus towards.
612    * @param[in] loopEnabled Whether the focus movement should be looped within the control.
613    * @return the next keyboard focusable actor in this control or an empty handle if no actor can be focused.
614    */
615   virtual Actor GetNextKeyboardFocusableActor( Actor currentFocusedActor, Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction, bool loopEnabled );
616
617   /**
618    * @brief Informs this control that its chosen focusable actor will be focused.
619    *
620    * This allows the application to preform any actions if wishes
621    * before the focus is actually moved to the chosen actor.
622    *
623    * @SINCE_1_0.0
624    * @param[in] commitedFocusableActor The commited focusable actor.
625    */
626   virtual void OnKeyboardFocusChangeCommitted( Actor commitedFocusableActor );
627
628   /**
629    * @brief This method is called when the control has enter pressed on it.
630    *
631    * Derived classes should override this to perform custom actions.
632    * @SINCE_1_0.0
633    * @return true if this control supported this action.
634    */
635   virtual bool OnKeyboardEnter();
636
637   // Gestures
638
639   /**
640    * @brief Called whenever a pinch gesture is detected on this control.
641    *
642    * This can be overridden by deriving classes when pinch detection
643    * is enabled.  The default behaviour is to scale the control by the
644    * pinch scale.
645    *
646    * @SINCE_1_0.0
647    * @param[in]  pinch  The pinch gesture.
648    * @note If overridden, then the default behaviour will not occur.
649    * @note Pinch detection should be enabled via EnableGestureDetection().
650    * @see EnableGestureDetection
651    */
652   virtual void OnPinch( const PinchGesture& pinch );
653
654   /**
655    * @brief Called whenever a pan gesture is detected on this control.
656    *
657    * This should be overridden by deriving classes when pan detection
658    * is enabled.
659    *
660    * @SINCE_1_0.0
661    * @param[in]  pan  The pan gesture.
662    * @note There is no default behaviour with panning.
663    * @note Pan detection should be enabled via EnableGestureDetection().
664    * @see EnableGestureDetection
665    */
666   virtual void OnPan( const PanGesture& pan );
667
668   /**
669    * @brief Called whenever a tap gesture is detected on this control.
670    *
671    * This should be overridden by deriving classes when tap detection
672    * is enabled.
673    *
674    * @SINCE_1_0.0
675    * @param[in]  tap  The tap gesture.
676    * @note There is no default behaviour with a tap.
677    * @note Tap detection should be enabled via EnableGestureDetection().
678    * @see EnableGestureDetection
679    */
680   virtual void OnTap( const TapGesture& tap );
681
682   /**
683    * @brief Called whenever a long press gesture is detected on this control.
684    *
685    * This should be overridden by deriving classes when long press
686    * detection is enabled.
687    *
688    * @SINCE_1_0.0
689    * @param[in]  longPress  The long press gesture.
690    * @note There is no default behaviour associated with a long press.
691    * @note Long press detection should be enabled via EnableGestureDetection().
692    * @see EnableGestureDetection
693    */
694   virtual void OnLongPress( const LongPressGesture& longPress );
695
696   // From ConnectionTrackerInterface
697
698   /**
699    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalConnected
700    */
701   virtual void SignalConnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback );
702
703   /**
704    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalDisconnected
705    */
706   virtual void SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback );
707
708   /**
709    * @brief Retrieve the extension for this control
710    *
711    * @SINCE_1_0.0
712    * @return The extension if available, NULL otherwise
713    */
714   virtual Extension* GetControlExtension()
715   {
716     return NULL;
717   }
718
719 private:
720
721   /// @cond internal
722   // Undefined
723   DALI_INTERNAL Control( const Control& );
724   DALI_INTERNAL Control& operator=( const Control& );
725
726   class Impl;
727   Impl* mImpl;
728   /// @endcond
729
730 };
731
732 /**
733  * @brief Get implementation from the handle.
734  *
735  * @SINCE_1_0.0
736  * @param handle
737  * @return implementation
738  * @pre handle is initialized and points to a control
739  */
740 DALI_IMPORT_API Internal::Control& GetImplementation( Dali::Toolkit::Control& handle );
741
742 /**
743  * @brief Get implementation from the handle.
744  *
745  * @SINCE_1_0.0
746  * @param handle
747  * @return implementation
748  * @pre handle is initialized and points to a control
749  */
750 DALI_IMPORT_API const Internal::Control& GetImplementation( const Dali::Toolkit::Control& handle );
751
752 } // namespace Internal
753
754 /**
755  * @}
756  */
757 } // namespace Toolkit
758
759 } // namespace Dali
760
761 #endif // DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H