Move virtual destructor same position as 2.4
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H
2 #define DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/adaptor-framework/style-change.h>
23 #include <dali/public-api/events/long-press-gesture.h>
24 #include <dali/public-api/events/pan-gesture.h>
25 #include <dali/public-api/events/pinch-gesture.h>
26 #include <dali/public-api/events/tap-gesture.h>
27 #include <dali/public-api/object/property-index-ranges.h>
28 #include <dali/public-api/object/type-info.h>
29
30 // INTERNAL INCLUDES
31 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
32
33 namespace Dali
34 {
35 namespace Toolkit
36 {
37
38 /**
39  * @addtogroup dali_toolkit_controls
40  * @{
41  */
42
43 class StyleManager;
44 class TransitionData;
45
46 namespace Visual
47 {
48 class Base;
49 }
50
51 namespace Internal
52 {
53
54 /**
55  * @brief This is the internal base class for all controls.
56  *
57  * It will provide some common functionality required by all controls.
58  * Implements ConnectionTrackerInterface so that signals (typically connected to member functions) will
59  * be disconnected automatically when the control is destroyed.
60  * @SINCE_1_0.0
61  */
62 class DALI_IMPORT_API Control : public CustomActorImpl, public ConnectionTrackerInterface
63 {
64 public:
65
66   class Extension; ///< Forward declare future extension interface
67
68   // Creation & Destruction
69
70   /**
71    * @brief Create a new ControlImpl instance that does not require touch by default.
72    *
73    * If touch is required then the user can connect to this class' touch signal.
74    * @SINCE_1_0.0
75    * @return A handle to the ControlImpl instance.
76    */
77   static Toolkit::Control New();
78
79 protected:
80   /**
81    * @brief Virtual destructor.
82    * @SINCE_1_0.0
83    */
84   virtual ~Control();
85
86 public:
87   // Styling
88
89   /**
90    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetStyleName
91    */
92   void SetStyleName( const std::string& styleName );
93
94   /**
95    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::GetStyleName
96    */
97   const std::string& GetStyleName() const;
98
99   // Background
100
101   /**
102    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetBackgroundColor
103    */
104   void SetBackgroundColor( const Vector4& color );
105
106   /**
107    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::GetBackgroundColor
108    */
109   Vector4 GetBackgroundColor() const;
110
111   /**
112    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetBackgroundImage
113    */
114   void SetBackgroundImage( Image image );
115
116   /**
117    * @brief Set the background with a property map.
118    *
119    * @SINCE_1_0.0
120    * @param[in] map The background property map.
121    */
122   void SetBackground(const Property::Map& map);
123
124   /**
125    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::ClearBackground
126    */
127   void ClearBackground();
128
129   // Gesture Detection
130
131   /**
132    * @brief Allows deriving classes to enable any of the gesture detectors that are available.
133    *
134    * Gesture detection can be enabled one at a time or in bitwise format as shown:
135    * @code
136    * EnableGestureDetection(Gesture::Type(Gesture::Pinch | Gesture::Tap | Gesture::Pan));
137    * @endcode
138    * @SINCE_1_0.0
139    * @param[in]  type  The gesture type(s) to enable.
140    */
141   void EnableGestureDetection( Gesture::Type type );
142
143   /**
144    * @brief Allows deriving classes to disable any of the gesture detectors.
145    *
146    * Like EnableGestureDetection, this can also be called using bitwise or.
147    * @SINCE_1_0.0
148    * @param[in]  type  The gesture type(s) to disable.
149    * @see EnableGetureDetection
150    */
151   void DisableGestureDetection( Gesture::Type type );
152
153   /**
154    * @brief If deriving classes wish to fine tune pinch gesture
155    * detection then they can access the gesture detector through this
156    * API and modify the detection.
157    *
158    * @SINCE_1_0.0
159    * @return The pinch gesture detector.
160    * @pre Pinch detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
161    * @see EnableGestureDetection
162    */
163   PinchGestureDetector GetPinchGestureDetector() const;
164
165   /**
166    * @brief If deriving classes wish to fine tune pan gesture
167    * detection then they can access the gesture detector through this
168    * API and modify the detection.
169    *
170    * @SINCE_1_0.0
171    * @return The pan gesture detector.
172    * @pre Pan detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
173    * @see EnableGestureDetection
174    */
175   PanGestureDetector GetPanGestureDetector() const;
176
177   /**
178    * @brief If deriving classes wish to fine tune tap gesture
179    * detection then they can access the gesture detector through this
180    * API and modify the detection.
181    *
182    * @SINCE_1_0.0
183    * @return The tap gesture detector.
184    * @pre Tap detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
185    * @see EnableGestureDetection
186    */
187   TapGestureDetector GetTapGestureDetector() const;
188
189   /**
190    * @brief If deriving classes wish to fine tune long press gesture
191    * detection then they can access the gesture detector through this
192    * API and modify the detection.
193    *
194    * @SINCE_1_0.0
195    * @return The long press gesture detector.
196    * @pre Long press detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
197    * @see EnableGestureDetection
198    */
199   LongPressGestureDetector GetLongPressGestureDetector() const;
200
201   // Keyboard Navigation
202
203   /**
204    * @brief Sets whether this control supports two dimensional
205    * keyboard navigation (i.e. whether it knows how to handle the
206    * keyboard focus movement between its child actors).
207    *
208    * The control doesn't support it by default.
209    * @SINCE_1_0.0
210    * @param[in] isSupported Whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
211    */
212   void SetKeyboardNavigationSupport( bool isSupported );
213
214   /**
215    * @brief Gets whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
216    *
217    * @SINCE_1_0.0
218    * @return true if this control supports two dimensional keyboard navigation.
219    */
220   bool IsKeyboardNavigationSupported();
221
222   // Key Input
223
224   /**
225    * @copydoc Toolkit::Control::SetKeyInputFocus()
226    */
227   void SetKeyInputFocus();
228
229   /**
230    * @copydoc Toolkit::Control::HasKeyInputFocus()
231    */
232   bool HasKeyInputFocus();
233
234   /**
235    * @copydoc Toolkit::Control::ClearKeyInputFocus()
236    */
237   void ClearKeyInputFocus();
238
239   // Keyboard Focus
240
241   /**
242    * @brief Sets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
243    *
244    * (i.e. the scope of keyboard focus movement
245    * can be limitied to its child actors). The control is not a focus group by default.
246    * @SINCE_1_0.0
247    * @param[in] isFocusGroup Whether this control is set as a focus group for keyboard navigation.
248    */
249   void SetAsKeyboardFocusGroup( bool isFocusGroup );
250
251   /**
252    * @brief Gets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
253    *
254    * @SINCE_1_0.0
255    * @return true if this control is set as a focus group for keyboard navigation.
256    */
257   bool IsKeyboardFocusGroup();
258
259   /// @cond internal
260   /**
261    * @brief Called by the AccessibilityManager to activate the Control.
262    * @SINCE_1_0.0
263    */
264   DALI_INTERNAL void AccessibilityActivate();
265
266   /**
267    * @brief Called by the KeyboardFocusManager.
268    * @SINCE_1_0.0
269    */
270   DALI_INTERNAL void KeyboardEnter();
271   /// @endcond
272
273   // Signals
274
275   /**
276    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyEventSignal()
277    */
278   Toolkit::Control::KeyEventSignalType& KeyEventSignal();
279
280   /**
281    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyInputFocusGainedSignal()
282    */
283   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusGainedSignal();
284
285   /**
286    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyInputFocusLostSignal()
287    */
288   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusLostSignal();
289
290   /// @cond internal
291   /**
292    * @brief Called by the KeyInputFocusManager to emit key event signals.
293    *
294    * @SINCE_1_0.0
295    * @param[in] event The key event.
296    * @return True if the event was consumed.
297    */
298   DALI_INTERNAL bool EmitKeyEventSignal( const KeyEvent& event );
299   /// @endcond
300
301 protected: // For derived classes to call
302
303   /**
304    * @brief Register a visual by Property Index, linking an Actor to visual when required.
305    * In the case of the visual being an actor or control deeming visual not required then visual should be an empty handle.
306    * No parenting is done during registration, this should be done by derived class.
307    *
308    * @SINCE_1_2.0
309    *
310    * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
311    * @param[in] visual The visual to register
312    * @note Derived class should not call visual.SetOnStage(actor). It is the responsibility of the base class to connect/disconnect registered visual to stage.
313    *       Use below API with enabled set to false if derived class wishes to control when visual is staged.
314    */
315   void RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual );
316
317   /**
318    * @brief Register a visual by Property Index, linking an Actor to visual when required.
319    * In the case of the visual being an actor or control deeming visual not required then visual should be an empty handle.
320    * If enabled is false then the visual is not set on stage until enabled by the derived class.
321    * @see EnableVisual
322    *
323    * @SINCE_1_2.11
324    *
325    * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
326    * @param[in] visual The visual to register
327    * @param[in] enabled false if derived class wants to control when visual is set on stage.
328    *
329    */
330   void RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled );
331
332   /**
333    * @brief Erase the entry matching the given index from the list of registered visuals
334    * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
335    *
336    * @SINCE_1_2.0
337    */
338   void UnregisterVisual( Property::Index index );
339
340   /**
341    * @brief Retrieve the visual associated with the given property index.
342    *
343    * @SINCE_1_2.2
344    *
345    * @param[in] index The Property index of the visual.
346    * @return The registered visual if exist, otherwise empty handle.
347    * @note For managing object life-cycle, do not store the returned visual as a member which increments its reference count.
348    */
349   Toolkit::Visual::Base GetVisual( Property::Index index ) const;
350
351   /**
352    * @brief Sets the given visual to be displayed or not when parent staged.
353    *
354    * @SINCE_1_2.11
355    *
356    * @param[in] index The Property index of the visual
357    * @param[in] enable flag to set enabled or disabled.
358    */
359   void EnableVisual( Property::Index index, bool enable );
360
361   /**
362    * @brief Queries if the given visual is to be displayed when parent staged.
363    *
364    * @SINCE_1_2.11
365    *
366    * @param[in] index The Property index of the visual
367    * @return bool whether visual is enabled or not
368    */
369   bool IsVisualEnabled( Property::Index index ) const;
370
371   /**
372    * @brief Create a transition effect on the control.
373    *
374    * @SINCE_1_2.12
375    *
376    * @param[in] transitionData The transition data describing the effect to create
377    * @return A handle to an animation defined with the given effect, or an empty
378    * handle if no properties match.
379    */
380   Dali::Animation CreateTransition( const Toolkit::TransitionData& transitionData );
381
382   /**
383    * @brief Emits KeyInputFocusGained signal if true else emits KeyInputFocusLost signal
384    *
385    * Should be called last by the control after it acts on the Input Focus change.
386    *
387    * @SINCE_1_0.0
388    * @param[in] focusGained True if gained, False if lost
389    */
390   void EmitKeyInputFocusSignal( bool focusGained );
391
392 protected: // From CustomActorImpl, not to be used by application developers
393
394   /**
395    * @copydoc CustomActorImpl::OnStageConnection()
396    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnStageConnection MUST be made at the start.
397    */
398   virtual void OnStageConnection( int depth );
399
400   /**
401    * @copydoc CustomActorImpl::OnStageDisconnection()
402    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnStageDisconnection MUST be made at the end.
403    */
404   virtual void OnStageDisconnection();
405
406   /**
407    * @copydoc CustomActorImpl::OnChildAdd()
408    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnChildAdd MUST be made at the start.
409    */
410   virtual void OnChildAdd( Actor& child );
411
412   /**
413    * @copydoc CustomActorImpl::OnChildRemove()
414    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnChildRemove MUST be made at the end.
415    */
416   virtual void OnChildRemove( Actor& child );
417
418   /**
419    * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeSet()
420    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSizeSet MUST be made at the start.
421    */
422   virtual void OnSizeSet( const Vector3& targetSize );
423
424   /**
425    * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeAnimation()
426    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSizeAnimation MUST be made at the start.
427    */
428   virtual void OnSizeAnimation( Animation& animation, const Vector3& targetSize );
429
430   /**
431    * @copydoc CustomActorImpl::OnTouchEvent()
432    */
433   virtual bool OnTouchEvent( const TouchEvent& event );
434
435   /**
436    * @copydoc CustomActorImpl::OnHoverEvent()
437    */
438   virtual bool OnHoverEvent( const HoverEvent& event );
439
440   /**
441    * @copydoc CustomActorImpl::OnKeyEvent()
442    */
443   virtual bool OnKeyEvent( const KeyEvent& event );
444
445   /**
446    * @copydoc CustomActorImpl::OnWheelEvent()
447    */
448   virtual bool OnWheelEvent( const WheelEvent& event );
449
450   /**
451    * @copydoc CustomActorImpl::OnRelayout()
452    */
453   virtual void OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container );
454
455   /**
456    * @copydoc CustomActorImpl::OnSetResizePolicy()
457    */
458   virtual void OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension );
459
460   /**
461    * @copydoc CustomActorImpl::GetNaturalSize()
462    */
463   virtual Vector3 GetNaturalSize();
464
465   /**
466    * @copydoc CustomActorImpl::CalculateChildSize()
467    */
468   virtual float CalculateChildSize( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension );
469
470   /**
471    * @copydoc CustomActorImpl::GetHeightForWidth()
472    */
473   virtual float GetHeightForWidth( float width );
474
475   /**
476    * @copydoc CustomActorImpl::GetWidthForHeight()
477    */
478   virtual float GetWidthForHeight( float height );
479
480   /**
481    * @copydoc CustomActorImpl::RelayoutDependentOnChildren()
482    */
483   virtual bool RelayoutDependentOnChildren( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
484
485   /**
486    * @copydoc CustomActorImpl::OnCalculateRelayoutSize()
487    */
488   virtual void OnCalculateRelayoutSize( Dimension::Type dimension );
489
490   /**
491    * @copydoc CustomActorImpl::OnLayoutNegotiated()
492    */
493   virtual void OnLayoutNegotiated( float size, Dimension::Type dimension );
494
495 protected: // Helpers for deriving classes
496
497   // Construction
498
499   /**
500    * @brief Flags for the constructor
501    * @SINCE_1_0.0
502    */
503   enum ControlBehaviour
504   {
505     CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT            = 0, ///< Default behaviour: Size negotiation is enabled & listens to Style Change signal, but doesn't receive event callbacks. @SINCE_1_2_10
506     REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS        = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 0 ),     ///< True if needs to monitor style change signals such as theme/font change @SINCE_1_0.0 @DEPRECATED_1_2_10
507     REQUIRES_KEYBOARD_NAVIGATION_SUPPORT = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 1 ),     ///< True if needs to support keyboard navigation @SINCE_1_0.0
508
509     DISABLE_STYLE_CHANGE_SIGNALS         = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 2 ),     ///< True if control should not monitor style change signals @SINCE_1_2_10
510
511     LAST_CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG
512   };
513
514   static const int CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG_COUNT = Log< LAST_CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG - 1 >::value + 1;      ///< Total count of flags
515
516   /**
517    * @brief Control constructor
518    *
519    * @SINCE_1_0.0
520    * @param[in] behaviourFlags Behavioural flags from ControlBehaviour enum
521    */
522   Control( ControlBehaviour behaviourFlags );
523
524   /**
525    * @brief Second phase initialization.
526    * @SINCE_1_0.0
527    */
528   void Initialize();
529
530 public: // API for derived classes to override
531
532   // Lifecycle
533
534   /**
535    * @brief This method is called after the Control has been initialized.
536    *
537    * Derived classes should do any second phase initialization by overriding this method.
538    * @SINCE_1_0.0
539    */
540   virtual void OnInitialize();
541
542   /**
543    * @DEPRECATED_1_1.30. Override OnChildAdd instead.
544    *
545    * @brief Called whenever an Actor is added to the control.
546    *
547    * Could be overridden by derived classes.
548    *
549    * @SINCE_1_0.0
550    * @param[in] child The added actor.
551    */
552   virtual void OnControlChildAdd( Actor& child ) DALI_DEPRECATED_API;
553
554   /**
555    * @DEPRECATED_1_1.30. Override OnChildRemove instead.
556    *
557    * @brief Called whenever an Actor is removed from the control.
558    *
559    * Could be overridden by derived classes.
560    *
561    * @SINCE_1_0.0
562    * @param[in] child The removed actor.
563    */
564   virtual void OnControlChildRemove( Actor& child ) DALI_DEPRECATED_API;
565
566   // Styling
567
568   /**
569    * @brief This method should be overridden by deriving classes requiring notifications when the style changes.
570    *
571    * @SINCE_1_0.0
572    * @param[in] styleManager  The StyleManager object.
573    * @param[in] change  Information denoting what has changed.
574    */
575   virtual void OnStyleChange( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange::Type change );
576
577   // Accessibility
578
579   /**
580    * @brief This method is called when the control is accessibility activated.
581    *
582    * Derived classes should override this to perform custom accessibility activation.
583    * @SINCE_1_0.0
584    * @return true if this control can perform accessibility activation.
585    */
586   virtual bool OnAccessibilityActivated();
587
588   /**
589    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
590    * pan gesture.
591    *
592    * @SINCE_1_0.0
593    * @param[in] gesture The pan gesture.
594    * @return true if the pan gesture has been consumed by this control
595    */
596   virtual bool OnAccessibilityPan( PanGesture gesture );
597
598   /**
599    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
600    * touch event.
601    *
602    * @SINCE_1_0.0
603    * @param[in] touchEvent The touch event.
604    * @return true if the touch event has been consumed by this control
605    */
606   virtual bool OnAccessibilityTouch( const TouchEvent& touchEvent );
607
608   /**
609    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
610    * the accessibility up and down action (i.e. value change of slider control).
611    *
612    * @SINCE_1_0.0
613    * @param[in] isIncrease Whether the value should be increased or decreased
614    * @return true if the value changed action has been consumed by this control
615    */
616   virtual bool OnAccessibilityValueChange( bool isIncrease );
617
618   /**
619    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
620    * the accessibility zoom action.
621    *
622    * @SINCE_1_0.0
623    * @return true if the zoom action has been consumed by this control
624    */
625   virtual bool OnAccessibilityZoom();
626
627   // Keyboard focus
628
629   /**
630    * @brief Called when the control gains key input focus.
631    *
632    * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is gained.
633    * @SINCE_1_0.0
634    */
635   virtual void OnKeyInputFocusGained();
636
637   /**
638    * @brief Called when the control loses key input focus.
639    *
640    * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is lost.
641    * @SINCE_1_0.0
642    */
643   virtual void OnKeyInputFocusLost();
644
645   /**
646    * @brief Gets the next keyboard focusable actor in this control towards the given direction.
647    *
648    * A control needs to override this function in order to support two dimensional keyboard navigation.
649    * @SINCE_1_0.0
650    * @param[in] currentFocusedActor The current focused actor.
651    * @param[in] direction The direction to move the focus towards.
652    * @param[in] loopEnabled Whether the focus movement should be looped within the control.
653    * @return the next keyboard focusable actor in this control or an empty handle if no actor can be focused.
654    */
655   virtual Actor GetNextKeyboardFocusableActor( Actor currentFocusedActor, Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction, bool loopEnabled );
656
657   /**
658    * @brief Informs this control that its chosen focusable actor will be focused.
659    *
660    * This allows the application to preform any actions if wishes
661    * before the focus is actually moved to the chosen actor.
662    *
663    * @SINCE_1_0.0
664    * @param[in] commitedFocusableActor The commited focusable actor.
665    */
666   virtual void OnKeyboardFocusChangeCommitted( Actor commitedFocusableActor );
667
668   /**
669    * @brief This method is called when the control has enter pressed on it.
670    *
671    * Derived classes should override this to perform custom actions.
672    * @SINCE_1_0.0
673    * @return true if this control supported this action.
674    */
675   virtual bool OnKeyboardEnter();
676
677   // Gestures
678
679   /**
680    * @brief Called whenever a pinch gesture is detected on this control.
681    *
682    * This can be overridden by deriving classes when pinch detection
683    * is enabled.  The default behaviour is to scale the control by the
684    * pinch scale.
685    *
686    * @SINCE_1_0.0
687    * @param[in]  pinch  The pinch gesture.
688    * @note If overridden, then the default behaviour will not occur.
689    * @note Pinch detection should be enabled via EnableGestureDetection().
690    * @see EnableGestureDetection
691    */
692   virtual void OnPinch( const PinchGesture& pinch );
693
694   /**
695    * @brief Called whenever a pan gesture is detected on this control.
696    *
697    * This should be overridden by deriving classes when pan detection
698    * is enabled.
699    *
700    * @SINCE_1_0.0
701    * @param[in]  pan  The pan gesture.
702    * @note There is no default behaviour with panning.
703    * @note Pan detection should be enabled via EnableGestureDetection().
704    * @see EnableGestureDetection
705    */
706   virtual void OnPan( const PanGesture& pan );
707
708   /**
709    * @brief Called whenever a tap gesture is detected on this control.
710    *
711    * This should be overridden by deriving classes when tap detection
712    * is enabled.
713    *
714    * @SINCE_1_0.0
715    * @param[in]  tap  The tap gesture.
716    * @note There is no default behaviour with a tap.
717    * @note Tap detection should be enabled via EnableGestureDetection().
718    * @see EnableGestureDetection
719    */
720   virtual void OnTap( const TapGesture& tap );
721
722   /**
723    * @brief Called whenever a long press gesture is detected on this control.
724    *
725    * This should be overridden by deriving classes when long press
726    * detection is enabled.
727    *
728    * @SINCE_1_0.0
729    * @param[in]  longPress  The long press gesture.
730    * @note There is no default behaviour associated with a long press.
731    * @note Long press detection should be enabled via EnableGestureDetection().
732    * @see EnableGestureDetection
733    */
734   virtual void OnLongPress( const LongPressGesture& longPress );
735
736   // From ConnectionTrackerInterface
737
738   /**
739    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalConnected
740    */
741   virtual void SignalConnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback );
742
743   /**
744    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalDisconnected
745    */
746   virtual void SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback );
747
748   /**
749    * @brief Retrieve the extension for this control
750    *
751    * @SINCE_1_0.0
752    * @return The extension if available, NULL otherwise
753    */
754   virtual Extension* GetControlExtension()
755   {
756     return NULL;
757   }
758
759 private:
760
761   /// @cond internal
762   // Undefined
763   DALI_INTERNAL Control( const Control& );
764   DALI_INTERNAL Control& operator=( const Control& );
765
766   class Impl;
767   Impl* mImpl;
768   /// @endcond
769
770 };
771
772 /**
773  * @brief Get implementation from the handle.
774  *
775  * @SINCE_1_0.0
776  * @param handle
777  * @return implementation
778  * @pre handle is initialized and points to a control
779  */
780 DALI_IMPORT_API Internal::Control& GetImplementation( Dali::Toolkit::Control& handle );
781
782 /**
783  * @brief Get implementation from the handle.
784  *
785  * @SINCE_1_0.0
786  * @param handle
787  * @return implementation
788  * @pre handle is initialized and points to a control
789  */
790 DALI_IMPORT_API const Internal::Control& GetImplementation( const Dali::Toolkit::Control& handle );
791
792 } // namespace Internal
793
794 /**
795  * @}
796  */
797 } // namespace Toolkit
798
799 } // namespace Dali
800
801 #endif // DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H