Merge remote-tracking branch 'origin/tizen' into devel/new_mesh
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/adaptor-framework/style-change.h>
23 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
24 #include <dali/public-api/events/long-press-gesture.h>
25 #include <dali/public-api/events/pan-gesture.h>
26 #include <dali/public-api/events/pinch-gesture.h>
27 #include <dali/public-api/events/tap-gesture.h>
28 #include <dali/public-api/object/property-index-ranges.h>
29 #include <dali/public-api/object/type-info.h>
30
31 // INTERNAL INCLUDES
32 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
33
34 namespace Dali
35 {
36
37 namespace Toolkit
38 {
39
40 class StyleManager;
41
42 namespace Internal DALI_INTERNAL
43 {
44 class KeyInputFocusManager;
45 }
46
47 namespace Internal
48 {
49
50 /**
51  * @brief This is the internal base class for all controls.
52  *
53  * It will provide some common functionality required by all controls.
54  * Implements ConnectionTrackerInterface so that signals (typically connected to member functions) will
55  * be disconnected automatically when the control is destroyed.
56  */
57 class DALI_IMPORT_API Control : public CustomActorImpl, public ConnectionTrackerInterface
58 {
59 public:
60
61   // Creation & Destruction
62
63   /**
64    * @brief Create a new ControlImpl instance that does not require touch by default.
65    *
66    * If touch is required then the user can connect to this class' touch signal.
67    * @return A handle to the ControlImpl instance.
68    */
69   static Toolkit::Control New();
70
71   /**
72    * @brief Virtual destructor.
73    */
74   virtual ~Control();
75
76   // Size negotiation
77
78   /**
79    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::GetHeightForWidth()
80    */
81   virtual float GetHeightForWidth( float width );
82
83   /**
84    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::GetWidthForHeight()
85    */
86   virtual float GetWidthForHeight( float height );
87
88   /**
89    * @copydoc Toolkit::Control::GetNaturalSize()
90    */
91   virtual Vector3 GetNaturalSize();
92
93   /**
94    * @brief Retrieves the current Control's size.
95    *
96    * @return The control's size.
97    */
98   const Vector3& GetControlSize() const;
99
100   /**
101    * @brief Retrieves the Control's size set by the Application / Control.
102    *
103    * @return The control's size.
104    */
105   const Vector3& GetSizeSet() const;
106
107   // Key Input
108
109   /**
110    * @copydoc Toolkit::Control::SetKeyInputFocus()
111    */
112   void SetKeyInputFocus();
113
114   /**
115    * @copydoc Toolkit::Control::HasKeyInputFocus()
116    */
117   bool HasKeyInputFocus();
118
119   /**
120    * @copydoc Toolkit::Control::ClearKeyInputFocus()
121    */
122   void ClearKeyInputFocus();
123
124   // Gesture Detection
125
126   /**
127    * @brief If deriving classes wish to fine tune pinch gesture
128    * detection then they can access the gesture detector through this
129    * API and modify the detection.
130    *
131    * @return The pinch gesture detector.
132    * @pre Pinch detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
133    * @see EnableGestureDetection
134    */
135   PinchGestureDetector GetPinchGestureDetector() const;
136
137   /**
138    * @brief If deriving classes wish to fine tune pan gesture
139    * detection then they can access the gesture detector through this
140    * API and modify the detection.
141    *
142    * @return The pan gesture detector.
143    * @pre Pan detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
144    * @see EnableGestureDetection
145    */
146   PanGestureDetector GetPanGestureDetector() const;
147
148   /**
149    * @brief If deriving classes wish to fine tune tap gesture
150    * detection then they can access the gesture detector through this
151    * API and modify the detection.
152    *
153    * @return The tap gesture detector.
154    * @pre Tap detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
155    * @see EnableGestureDetection
156    */
157   TapGestureDetector GetTapGestureDetector() const;
158
159   /**
160    * @brief If deriving classes wish to fine tune long press gesture
161    * detection then they can access the gesture detector through this
162    * API and modify the detection.
163    *
164    * @return The long press gesture detector.
165    * @pre Long press detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
166    * @see EnableGestureDetection
167    */
168   LongPressGestureDetector GetLongPressGestureDetector() const;
169
170   // Background
171
172   /**
173    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetStyleName
174    */
175   void SetStyleName( const std::string& styleName );
176
177   /**
178    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::GetStyleName
179    */
180   const std::string& GetStyleName() const;
181
182   /**
183    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetBackgroundColor
184    */
185   void SetBackgroundColor( const Vector4& color );
186
187   /**
188    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::GetBackgroundColor
189    */
190   Vector4 GetBackgroundColor() const;
191
192   /**
193    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetBackgroundImage
194    */
195   void SetBackgroundImage( Image image );
196
197   /**
198    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::ClearBackground
199    */
200   void ClearBackground();
201
202   /**
203    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::GetBackgroundActor
204    */
205   Actor GetBackgroundActor() const;
206
207   // Keyboard Navigation
208
209   /**
210    * @brief Sets whether this control supports two dimensional
211    * keyboard navigation (i.e. whether it knows how to handle the
212    * keyboard focus movement between its child actors).
213    *
214    * The control doesn't support it by default.
215    * @param[in] isSupported Whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
216    */
217   void SetKeyboardNavigationSupport(bool isSupported);
218
219   /**
220    * @brief Gets whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
221    *
222    * @return true if this control supports two dimensional keyboard navigation.
223    */
224   bool IsKeyboardNavigationSupported();
225
226   // Called by Focus Managers
227
228   /**
229    * @brief Called by the focus manager and keyboard focus manager to Activate the Control
230    */
231   DALI_INTERNAL void Activate();
232
233   /**
234    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
235    * pan gesture.
236    *
237    * @param[in] gesture The pan gesture.
238    * @return true if the pan gesture has been consumed by this control
239    */
240   virtual bool OnAccessibilityPan(PanGesture gesture);
241
242   /**
243    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
244    * touch event.
245    *
246    * @param[in] touchEvent The touch event.
247    * @return true if the touch event has been consumed by this control
248    */
249   virtual bool OnAccessibilityTouch(const TouchEvent& touchEvent);
250
251   /**
252    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
253    * the accessibility up and down action (i.e. value change of slider control).
254    *
255    * @param[in] isIncrease Whether the value should be increased or decreased
256    * @return true if the value changed action has been consumed by this control
257    */
258   virtual bool OnAccessibilityValueChange(bool isIncrease);
259
260   // Keyboard Focus
261
262   /**
263    * @brief Sets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
264    *
265    * (i.e. the scope of keyboard focus movement
266    * can be limitied to its child actors). The control is not a focus group by default.
267    * @param[in] isFocusGroup Whether this control is set as a focus group for keyboard navigation.
268    */
269   void SetAsKeyboardFocusGroup(bool isFocusGroup);
270
271   /**
272    * @brief Gets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
273    *
274    * @return true if this control is set as a focus group for keyboard navigation.
275    */
276   bool IsKeyboardFocusGroup();
277
278   /**
279    * @brief Gets the next keyboard focusable actor in this control towards the given direction.
280    *
281    * A control needs to override this function in order to support two dimensional keyboard navigation.
282    * @param[in] currentFocusedActor The current focused actor.
283    * @param[in] direction The direction to move the focus towards.
284    * @param[in] loopEnabled Whether the focus movement should be looped within the control.
285    * @return the next keyboard focusable actor in this control or an empty handle if no actor can be focused.
286    */
287   virtual Actor GetNextKeyboardFocusableActor(Actor currentFocusedActor, Toolkit::Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction, bool loopEnabled);
288
289   /**
290    * @brief Informs this control that its chosen focusable actor will be focused.
291    *
292    * This allows the application to preform any actions if wishes
293    * before the focus is actually moved to the chosen actor.
294    *
295    * @param[in] commitedFocusableActor The commited focusable actor.
296    */
297   virtual void OnKeyboardFocusChangeCommitted(Actor commitedFocusableActor);
298
299   /**
300    * @brief Emits KeyInputFocusGained signal if true else emits KeyInputFocusLost signal
301    *
302    * Should be called last by the control after it acts on the Input Focus change.
303    *
304    * @param[in] focusGained True if gained, False if lost
305    */
306   void EmitKeyInputFocusSignal( bool focusGained );
307
308   // Actions & Signals
309
310   /**
311    * @brief Performs actions as requested using the action name.
312    *
313    * @param[in] object The object on which to perform the action.
314    * @param[in] actionName The action to perform.
315    * @param[in] attributes The attributes with which to perfrom this action.
316    * @return true if action has been accepted by this control
317    */
318   static bool DoAction(BaseObject* object, const std::string& actionName, const PropertyValueContainer& attributes);
319
320   /**
321    * Connects a callback function with the object's signals.
322    * @param[in] object The object providing the signal.
323    * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
324    * @param[in] signalName The signal to connect to.
325    * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
326    * @return True if the signal was connected.
327    * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
328    */
329   static bool DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor );
330
331   /**
332    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyEventSignal()
333    */
334   Toolkit::Control::KeyEventSignalType& KeyEventSignal();
335
336   /**
337    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyInputFocusGainedSignal()
338    */
339   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusGainedSignal();
340
341   /**
342    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyInputFocusLostSignal()
343    */
344   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusLostSignal();
345
346   /**
347    * @brief Called by the KeyInputFocusManager to emit key event signals.
348    *
349    * @param[in] event The key event.
350    * @return True if the event was consumed.
351    */
352   DALI_INTERNAL bool EmitKeyEventSignal(const KeyEvent& event);
353
354 protected:
355
356   // Construction
357
358   // Flags for the constructor
359   enum ControlBehaviour
360   {
361     REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS        = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 0 ),     ///< True if needs to monitor style change signals such as theme/font change
362     REQUIRES_KEYBOARD_NAVIGATION_SUPPORT = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 1 ),     ///< True if needs to support keyboard navigation
363
364     LAST_CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG
365   };
366
367   static const int CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG_COUNT = Log< LAST_CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG - 1 >::value + 1;      ///< Total count of flags
368
369   /**
370    * @brief Create a Control.
371    *
372    * @param[in] behaviourFlags Behavioural flags from ControlBehaviour enum
373    */
374   Control(ControlBehaviour behaviourFlags);
375
376   /**
377    * @brief Second phase initialization.
378    */
379   void Initialize();
380
381   // Gesture Detection
382
383   /**
384    * @brief Allows deriving classes to enable any of the gesture detectors that are available.
385    *
386    * Gesture detection can be enabled one at a time or in bitwise format as shown:
387    * @code
388    * EnableGestureDetection(Gesture::Type(Gesture::Pinch | Gesture::Tap | Gesture::Pan));
389    * @endcode
390    * @param[in]  type  The gesture type(s) to enable.
391    */
392   void EnableGestureDetection(Gesture::Type type);
393
394   /**
395    * @brief Allows deriving classes to disable any of the gesture detectors.
396    *
397    * Like EnableGestureDetection, this can also be called using bitwise or.
398    * @param[in]  type  The gesture type(s) to disable.
399    * @see EnableGetureDetection
400    */
401   void DisableGestureDetection(Gesture::Type type);
402
403   /**
404    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::RelayoutDependentOnChildren()
405    */
406   virtual bool RelayoutDependentOnChildren( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
407
408 private:
409
410   // For derived classes to override
411
412   /**
413    * @brief This method is called after the Control has been initialized.
414    *
415    * Derived classes should do any second phase initialization by overriding this method.
416    */
417   virtual void OnInitialize();
418
419   /**
420    * @brief This method is called when the control is activated.
421    *
422    * Derived classes should override this if they wish to be notified when they are activated.
423    */
424   virtual void OnActivated();
425
426   /**
427    * @brief This method should be overridden by deriving classes requiring notifications when the style changes.
428    *
429    * @param[in] styleManager  The StyleManager object.
430    * @param[in] change  Information denoting what has changed.
431    */
432   virtual void OnStyleChange( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange change );
433
434   /**
435    * @brief Called whenever a pinch gesture is detected on this control.
436    *
437    * This can be overridden by deriving classes when pinch detection
438    * is enabled.  The default behaviour is to scale the control by the
439    * pinch scale.
440    *
441    * @note If overridden, then the default behaviour will not occur.
442    * @note Pinch detection should be enabled via EnableGestureDetection().
443    * @param[in]  pinch  The pinch gesture.
444    * @see EnableGestureDetection
445    */
446   virtual void OnPinch(const PinchGesture& pinch);
447
448   /**
449    * @brief Called whenever a pan gesture is detected on this control.
450    *
451    * This should be overridden by deriving classes when pan detection
452    * is enabled.
453    *
454    * @note There is no default behaviour with panning.
455    * @note Pan detection should be enabled via EnableGestureDetection().
456    * @param[in]  pan  The pan gesture.
457    * @see EnableGestureDetection
458    */
459   virtual void OnPan( const PanGesture& pan );
460
461   /**
462    * @brief Called whenever a tap gesture is detected on this control.
463    *
464    * This should be overridden by deriving classes when tap detection
465    * is enabled.
466    *
467    * @note There is no default behaviour with a tap.
468    * @note Tap detection should be enabled via EnableGestureDetection().
469    * @param[in]  tap  The tap gesture.
470    * @see EnableGestureDetection
471    */
472   virtual void OnTap( const TapGesture& tap );
473
474   /**
475    * @brief Called whenever a long press gesture is detected on this control.
476    *
477    * This should be overridden by deriving classes when long press
478    * detection is enabled.
479    *
480    * @note There is no default behaviour associated with a long press.
481    * @note Long press detection should be enabled via EnableGestureDetection().
482    * @param[in]  longPress  The long press gesture.
483    * @see EnableGestureDetection
484    */
485   virtual void OnLongPress( const LongPressGesture& longPress );
486
487   /**
488    * @brief Called whenever the control is added to the stage.
489    *
490    * Could be overridden by derived classes.
491    */
492   virtual void OnControlStageConnection();
493
494   /**
495    * @brief Called whenever the control is removed from the stage.
496    *
497    * Could be overridden by derived classes.
498    */
499   virtual void OnControlStageDisconnection();
500
501   /**
502    * @brief Called whenever an Actor is added to the control.
503    *
504    * Could be overridden by derived classes.
505    *
506    * @param[in] child The added actor.
507    */
508   virtual void OnControlChildAdd( Actor& child );
509
510   /**
511    * @brief Called whenever an Actor is removed from the control.
512    *
513    * Could be overridden by derived classes.
514    *
515    * @param[in] child The removed actor.
516    */
517   virtual void OnControlChildRemove( Actor& child );
518
519   /**
520    * @brief Called whenever the Control's size is set.
521    *
522    * Could be overridden by derived classes.
523    *
524    * @param[in] size The new size.
525    */
526   virtual void OnControlSizeSet( const Vector3& size );
527
528   /**
529    * @brief Called when the control gains key input focus.
530    *
531    * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is gained.
532    */
533   virtual void OnKeyInputFocusGained();
534
535   /**
536    * @brief Called when the control loses key input focus.
537    *
538    * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is lost.
539    */
540   virtual void OnKeyInputFocusLost();
541
542   // From CustomActorImpl, derived classes can override these.
543
544   /**
545    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnSizeAnimation(Animation&, const Vector3&)
546    */
547   virtual void OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize);
548
549   /**
550    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnTouchEvent(const TouchEvent&)
551    */
552   virtual bool OnTouchEvent(const TouchEvent& event);
553
554   /**
555    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnHoverEvent(const HoverEvent&)
556    */
557   virtual bool OnHoverEvent(const HoverEvent& event);
558
559   /**
560    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnKeyEvent(const KeyEvent&)
561    */
562   virtual bool OnKeyEvent(const KeyEvent& event);
563
564   /**
565    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent&)
566    */
567   virtual bool OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent& event);
568
569   /**
570    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnCalculateRelayoutSize()
571    */
572   virtual void OnCalculateRelayoutSize( Dimension::Type dimension );
573
574   /**
575    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnLayoutNegotiated()
576    */
577   virtual void OnLayoutNegotiated( float size, Dimension::Type dimension );
578
579   /**
580    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnRelayout()
581    */
582   virtual void OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container );
583
584   /**
585    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnSetResizePolicy()
586    */
587   virtual void OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension );
588
589   /**
590    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::CalculateChildSize()
591    */
592   virtual float CalculateChildSize( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension );
593
594   // From CustomActorImpl, derived classes should NOT override these.
595
596   /**
597    * @brief Sends a request to relayout this control.
598    *
599    * The control will be relaid out after the
600    * Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed() signal is emitted.
601    *
602    * It calls OnControlStageConnection() to notify derived classes.
603    *
604    * @see Dali::CustomActorImpl::OnStageConnection()
605    */
606   virtual void OnStageConnection();
607
608   /**
609    * @brief Calls OnControlStageDisconnection() to notify derived classed.
610    *
611    * @see Dali::CustomActorImpl::OnStageDisconnection()
612    */
613   virtual void OnStageDisconnection();
614
615   /**
616    * @brief Sends a request to relayout this control.
617    *
618    * The control will be relaid out after the
619    * Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed() signal is emitted.  It
620    * calls OnControlChildAdd() to notify derived classes.
621    *
622    * @note This method shouldn't be overridden by derived classes.
623    *
624    * @param[in] child The added actor.
625    *
626    * @see Dali::CustomActorImpl::OnChildAdd(Actor&)
627    */
628   virtual void OnChildAdd(Actor& child);
629
630   /**
631    * @brief Sends a request to relayout this control.
632    *
633    * The control will be relaid out after the
634    * Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed() signal is emitted.  It
635    * calls OnControlChildRemove() to notify derived classes.
636    *
637    * @note This method shouldn't be overridden by derived classes.
638    *
639    * @param[in] child The removed actor.
640    *
641    * @see Dali::CustomActorImpl::OnChildRemove(Actor&)
642    */
643   virtual void OnChildRemove(Actor& child);
644
645   /**
646    * @brief It stores the size set by size negotiation and relayout.
647    *
648    * It also keeps a backup of the size set through the Actor's API used in the size negotiation.
649    * It calls the OnControlSizeSet() to notify derived classes.
650    *
651    * @param[in] targetSize The new size.
652    *
653    * @see Dali::CustomActorImpl::OnSizeSet(const Vector3&)
654    */
655   virtual void OnSizeSet(const Vector3& targetSize);
656
657   // From ConnectionTrackerInterface
658
659   /**
660    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalConnected
661    */
662   virtual void SignalConnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback );
663
664   /**
665    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalDisconnected
666    */
667   virtual void SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback );
668
669 private:
670
671   // Undefined
672   DALI_INTERNAL Control(const Control&);
673   DALI_INTERNAL Control& operator=(const Control&);
674
675   class Impl;
676   Impl* mImpl;
677
678   friend class Internal::KeyInputFocusManager;     ///< KeyInputFocusManager needs to call several methods which are private. // TODO: Remove
679 };
680
681 } // namespace Internal
682
683 } // namespace Toolkit
684
685 } // namespace Dali
686
687 #endif // __DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H__