Merge "(Automated Tests) Sync with core tests" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <cstring> // for strcmp
23 #include <limits>
24 #include <stack>
25 #include <dali/public-api/animation/constraint.h>
26 #include <dali/public-api/animation/constraints.h>
27 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
28 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
29 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
30 #include <dali/public-api/size-negotiation/relayout-container.h>
31 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
32 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
33 #include <dali/integration-api/debug.h>
34
35 // INTERNAL INCLUDES
36 #include <dali-toolkit/public-api/focus-manager/keyboard-focus-manager.h>
37 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
38 #include <dali-toolkit/public-api/styling/style-manager.h>
39 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/color-visual-properties.h>
40 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-depth-index-ranges.h>
41 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/devel-visual-properties.h>
42 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
43 #include <dali-toolkit/devel-api/focus-manager/keyinput-focus-manager.h>
44 #include <dali-toolkit/internal/styling/style-manager-impl.h>
45 #include <dali-toolkit/internal/visuals/color/color-visual.h>
46 #include <dali-toolkit/internal/visuals/transition-data-impl.h>
47
48 namespace Dali
49 {
50
51 namespace Toolkit
52 {
53
54 namespace
55 {
56
57 #if defined(DEBUG_ENABLED)
58 Debug::Filter* gLogFilter = Debug::Filter::New( Debug::General, false, "LOG_CONTROL_VISUALS");
59 #endif
60
61 /**
62  * Struct used to store Visual within the control, index is a unique key for each visual.
63  */
64 struct RegisteredVisual
65 {
66   Property::Index index;
67   Toolkit::Visual::Base visual;
68   bool enabled;
69
70   RegisteredVisual( Property::Index aIndex, Toolkit::Visual::Base &aVisual, bool aEnabled) :
71                    index(aIndex), visual(aVisual), enabled(aEnabled) {}
72 };
73
74 struct HandleIndex
75 {
76   Handle handle; ///< a handle to the target object
77   Property::Index index; ///< The index of a property provided by the referenced object
78
79   HandleIndex( )
80   : handle(),
81     index( Property::INVALID_INDEX )
82   {
83   }
84
85   HandleIndex( Handle& handle, Property::Index index )
86   : handle( handle ),
87     index( index )
88   {
89   }
90 };
91
92
93 typedef Dali::OwnerContainer< RegisteredVisual* > RegisteredVisualContainer;
94
95 /**
96  *  Finds visual in given array, returning true if found along with the iterator for that visual as a out parameter
97  */
98 bool FindVisual( Property::Index targetIndex, RegisteredVisualContainer& visuals, RegisteredVisualContainer::Iterator& iter )
99 {
100   for ( iter = visuals.Begin(); iter != visuals.End(); iter++ )
101   {
102     if ( (*iter)->index ==  targetIndex )
103     {
104       return true;
105     }
106   }
107   return false;
108 }
109
110 HandleIndex GetVisualProperty(
111   Internal::Control& controlImpl,
112   RegisteredVisualContainer& visuals,
113   const std::string& visualName,
114   Property::Key propertyKey )
115 {
116 #if defined(DEBUG_ENABLED)
117   std::ostringstream oss;
118   oss << "Control::GetHandleIndex(" << visualName << ", " << propertyKey << ")" << std::endl;
119   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, oss.str().c_str() );
120 #endif
121
122   // Find visualName in the control
123   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
124   for ( iter = visuals.Begin(); iter != visuals.End(); iter++ )
125   {
126     if ( (*iter)->visual.GetName() == visualName )
127     {
128       break;
129     }
130   }
131
132   // Does it's renderer have an associated property?
133   if( iter != visuals.End() )
134   {
135     Actor self = controlImpl.Self();
136     Property::Index index = self.GetPropertyIndex( propertyKey );
137     if( index != Property::INVALID_INDEX )
138     {
139       // It's an actor property:
140       return HandleIndex( self, index );
141     }
142     else
143     {
144       // Check if it is a renderer property:
145       if( self.GetRendererCount() > 0 )
146       {
147         // @todo Need to use correct renderer index
148         Renderer renderer = self.GetRendererAt(0);
149         Property::Index index = renderer.GetPropertyIndex( propertyKey );
150         if( index != Property::INVALID_INDEX )
151         {
152           // It's a renderer property:
153           return HandleIndex( renderer, index );
154         }
155       }
156       else
157       {
158         std::ostringstream oss;
159         oss << propertyKey;
160         DALI_LOG_WARNING( "Control::GetHandleIndex(%s, %s) No renderers\n", visualName.c_str(), oss.str().c_str() );
161       }
162     }
163   }
164   Handle handle;
165   return HandleIndex( handle, Property::INVALID_INDEX );
166 }
167
168
169 /**
170  * Creates control through type registry
171  */
172 BaseHandle Create()
173 {
174   return Internal::Control::New();
175 }
176
177 /**
178  * Performs actions as requested using the action name.
179  * @param[in] object The object on which to perform the action.
180  * @param[in] actionName The action to perform.
181  * @param[in] attributes The attributes with which to perfrom this action.
182  * @return true if action has been accepted by this control
183  */
184 const char* ACTION_ACCESSIBILITY_ACTIVATED = "accessibilityActivated";
185 static bool DoAction( BaseObject* object, const std::string& actionName, const Property::Map& attributes )
186 {
187   bool ret = false;
188
189   if( object && ( 0 == strcmp( actionName.c_str(), ACTION_ACCESSIBILITY_ACTIVATED ) ) )
190   {
191     Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
192     if( control )
193     {
194       // if cast succeeds there is an implementation so no need to check
195       ret = Internal::GetImplementation( control ).OnAccessibilityActivated();
196     }
197   }
198
199   return ret;
200 }
201
202 /**
203  * Connects a callback function with the object's signals.
204  * @param[in] object The object providing the signal.
205  * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
206  * @param[in] signalName The signal to connect to.
207  * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
208  * @return True if the signal was connected.
209  * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
210  */
211 const char* SIGNAL_KEY_EVENT = "keyEvent";
212 const char* SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_GAINED = "keyInputFocusGained";
213 const char* SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_LOST = "keyInputFocusLost";
214 const char* SIGNAL_TAPPED = "tapped";
215 const char* SIGNAL_PANNED = "panned";
216 const char* SIGNAL_PINCHED = "pinched";
217 const char* SIGNAL_LONG_PRESSED = "longPressed";
218 static bool DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor )
219 {
220   Dali::BaseHandle handle( object );
221
222   bool connected( false );
223   Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( handle );
224   if ( control )
225   {
226     Internal::Control& controlImpl( Internal::GetImplementation( control ) );
227     connected = true;
228
229     if ( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_KEY_EVENT ) )
230     {
231       controlImpl.KeyEventSignal().Connect( tracker, functor );
232     }
233     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_GAINED ) )
234     {
235       controlImpl.KeyInputFocusGainedSignal().Connect( tracker, functor );
236     }
237     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_LOST ) )
238     {
239       controlImpl.KeyInputFocusLostSignal().Connect( tracker, functor );
240     }
241     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_TAPPED ) )
242     {
243       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Tap );
244       controlImpl.GetTapGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
245     }
246     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_PANNED ) )
247     {
248       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Pan );
249       controlImpl.GetPanGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
250     }
251     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_PINCHED ) )
252     {
253       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Pinch );
254       controlImpl.GetPinchGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
255     }
256     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_LONG_PRESSED ) )
257     {
258       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::LongPress );
259       controlImpl.GetLongPressGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
260     }
261   }
262   return connected;
263 }
264
265 // Setup signals and actions using the type-registry.
266 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN( Control, CustomActor, Create );
267
268 // Note: Properties are registered separately below.
269
270 SignalConnectorType registerSignal1( typeRegistration, SIGNAL_KEY_EVENT, &DoConnectSignal );
271 SignalConnectorType registerSignal2( typeRegistration, SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_GAINED, &DoConnectSignal );
272 SignalConnectorType registerSignal3( typeRegistration, SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_LOST, &DoConnectSignal );
273 SignalConnectorType registerSignal4( typeRegistration, SIGNAL_TAPPED, &DoConnectSignal );
274 SignalConnectorType registerSignal5( typeRegistration, SIGNAL_PANNED, &DoConnectSignal );
275 SignalConnectorType registerSignal6( typeRegistration, SIGNAL_PINCHED, &DoConnectSignal );
276 SignalConnectorType registerSignal7( typeRegistration, SIGNAL_LONG_PRESSED, &DoConnectSignal );
277
278 TypeAction registerAction( typeRegistration, ACTION_ACCESSIBILITY_ACTIVATED, &DoAction );
279
280 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
281
282 } // unnamed namespace
283
284 namespace Internal
285 {
286
287 class Control::Impl : public ConnectionTracker
288 {
289 public:
290
291   // Construction & Destruction
292   Impl(Control& controlImpl)
293   : mControlImpl( controlImpl ),
294     mStyleName(""),
295     mBackgroundColor(Color::TRANSPARENT),
296     mStartingPinchScale( NULL ),
297     mKeyEventSignal(),
298     mPinchGestureDetector(),
299     mPanGestureDetector(),
300     mTapGestureDetector(),
301     mLongPressGestureDetector(),
302     mFlags( Control::ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) ),
303     mIsKeyboardNavigationSupported( false ),
304     mIsKeyboardFocusGroup( false )
305   {
306   }
307
308   ~Impl()
309   {
310     // All gesture detectors will be destroyed so no need to disconnect.
311     delete mStartingPinchScale;
312   }
313
314   // Gesture Detection Methods
315
316   void PinchDetected(Actor actor, const PinchGesture& pinch)
317   {
318     mControlImpl.OnPinch(pinch);
319   }
320
321   void PanDetected(Actor actor, const PanGesture& pan)
322   {
323     mControlImpl.OnPan(pan);
324   }
325
326   void TapDetected(Actor actor, const TapGesture& tap)
327   {
328     mControlImpl.OnTap(tap);
329   }
330
331   void LongPressDetected(Actor actor, const LongPressGesture& longPress)
332   {
333     mControlImpl.OnLongPress(longPress);
334   }
335
336   // Properties
337
338   /**
339    * Called when a property of an object of this type is set.
340    * @param[in] object The object whose property is set.
341    * @param[in] index The property index.
342    * @param[in] value The new property value.
343    */
344   static void SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value )
345   {
346     Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
347
348     if ( control )
349     {
350       Control& controlImpl( GetImplementation( control ) );
351
352       switch ( index )
353       {
354         case Toolkit::Control::Property::STYLE_NAME:
355         {
356           controlImpl.SetStyleName( value.Get< std::string >() );
357           break;
358         }
359
360         case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_COLOR:
361         {
362           DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_COLOR property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
363           controlImpl.SetBackgroundColor( value.Get< Vector4 >() );
364           break;
365         }
366
367         case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_IMAGE:
368         {
369           DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_IMAGE property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
370           Image image = Scripting::NewImage( value );
371           if ( image )
372           {
373             controlImpl.SetBackgroundImage( image );
374           }
375           else
376           {
377             // An empty image means the background is no longer required
378             controlImpl.ClearBackground();
379           }
380           break;
381         }
382
383         case Toolkit::Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS:
384         {
385           if ( value.Get< bool >() )
386           {
387             controlImpl.SetKeyInputFocus();
388           }
389           else
390           {
391             controlImpl.ClearKeyInputFocus();
392           }
393           break;
394         }
395
396         case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND:
397         {
398           const Property::Map* map = value.GetMap();
399           if( map && !map->Empty() )
400           {
401             controlImpl.SetBackground( *map );
402           }
403           else
404           {
405             // The background is an empty property map, so we should clear the background
406             controlImpl.ClearBackground();
407           }
408           break;
409         }
410       }
411     }
412   }
413
414   /**
415    * Called to retrieve a property of an object of this type.
416    * @param[in] object The object whose property is to be retrieved.
417    * @param[in] index The property index.
418    * @return The current value of the property.
419    */
420   static Property::Value GetProperty( BaseObject* object, Property::Index index )
421   {
422     Property::Value value;
423
424     Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
425
426     if ( control )
427     {
428       Control& controlImpl( GetImplementation( control ) );
429
430       switch ( index )
431       {
432         case Toolkit::Control::Property::STYLE_NAME:
433         {
434           value = controlImpl.GetStyleName();
435           break;
436         }
437
438         case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_COLOR:
439         {
440           DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_COLOR property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
441           value = controlImpl.GetBackgroundColor();
442           break;
443         }
444
445         case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_IMAGE:
446         {
447           DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_IMAGE property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
448           Property::Map map;
449           Toolkit::Visual::Base visual = controlImpl.GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
450           if( visual )
451           {
452             visual.CreatePropertyMap( map );
453           }
454           value = map;
455           break;
456         }
457
458         case Toolkit::Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS:
459         {
460           value = controlImpl.HasKeyInputFocus();
461           break;
462         }
463
464         case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND:
465         {
466           Property::Map map;
467           Toolkit::Visual::Base visual = controlImpl.GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
468           if( visual )
469           {
470             visual.CreatePropertyMap( map );
471           }
472
473           value = map;
474           break;
475         }
476
477       }
478     }
479
480     return value;
481   }
482
483   // Data
484
485   Control& mControlImpl;
486   RegisteredVisualContainer mVisuals; // Stores visuals needed by the control, non trivial type so std::vector used.
487   std::string mStyleName;
488   Vector4 mBackgroundColor;                       ///< The color of the background visual
489   Vector3* mStartingPinchScale;      ///< The scale when a pinch gesture starts, TODO: consider removing this
490   Toolkit::Control::KeyEventSignalType mKeyEventSignal;
491   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType mKeyInputFocusGainedSignal;
492   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType mKeyInputFocusLostSignal;
493
494   // Gesture Detection
495   PinchGestureDetector mPinchGestureDetector;
496   PanGestureDetector mPanGestureDetector;
497   TapGestureDetector mTapGestureDetector;
498   LongPressGestureDetector mLongPressGestureDetector;
499
500   ControlBehaviour mFlags : CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG_COUNT;    ///< Flags passed in from constructor.
501   bool mIsKeyboardNavigationSupported :1;  ///< Stores whether keyboard navigation is supported by the control.
502   bool mIsKeyboardFocusGroup :1;           ///< Stores whether the control is a focus group.
503
504   // Properties - these need to be members of Internal::Control::Impl as they need to function within this class.
505   static const PropertyRegistration PROPERTY_1;
506   static const PropertyRegistration PROPERTY_2;
507   static const PropertyRegistration PROPERTY_3;
508   static const PropertyRegistration PROPERTY_4;
509   static const PropertyRegistration PROPERTY_5;
510 };
511
512 // Properties registered without macro to use specific member variables.
513 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_1( typeRegistration, "styleName",       Toolkit::Control::Property::STYLE_NAME,       Property::STRING,  &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
514 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_2( typeRegistration, "backgroundColor", Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_COLOR, Property::VECTOR4, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
515 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_3( typeRegistration, "backgroundImage", Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_IMAGE, Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
516 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_4( typeRegistration, "keyInputFocus",   Toolkit::Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS,  Property::BOOLEAN, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
517 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_5( typeRegistration, "background",      Toolkit::Control::Property::BACKGROUND,       Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
518
519 Toolkit::Control Control::New()
520 {
521   // Create the implementation, temporarily owned on stack
522   IntrusivePtr<Control> controlImpl = new Control( ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) );
523
524   // Pass ownership to handle
525   Toolkit::Control handle( *controlImpl );
526
527   // Second-phase init of the implementation
528   // This can only be done after the CustomActor connection has been made...
529   controlImpl->Initialize();
530
531   return handle;
532 }
533
534 Control::~Control()
535 {
536   delete mImpl;
537 }
538
539 void Control::SetStyleName( const std::string& styleName )
540 {
541   if( styleName != mImpl->mStyleName )
542   {
543     mImpl->mStyleName = styleName;
544
545     // Apply new style, if stylemanager is available
546     Toolkit::StyleManager styleManager = Toolkit::StyleManager::Get();
547     if( styleManager )
548     {
549       GetImpl( styleManager ).ApplyThemeStyle( Toolkit::Control( GetOwner() ) );
550     }
551   }
552 }
553
554 const std::string& Control::GetStyleName() const
555 {
556   return mImpl->mStyleName;
557 }
558
559 void Control::SetBackgroundColor( const Vector4& color )
560 {
561   mImpl->mBackgroundColor = color;
562   Property::Map map;
563   map[ Toolkit::VisualProperty::TYPE ] = Toolkit::Visual::COLOR;
564   map[ Toolkit::ColorVisual::Property::MIX_COLOR ] = color;
565
566   SetBackground( map );
567 }
568
569 Vector4 Control::GetBackgroundColor() const
570 {
571   return mImpl->mBackgroundColor;
572 }
573
574 void Control::SetBackground( const Property::Map& map )
575 {
576   Toolkit::Visual::Base visual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( map );
577   if( visual )
578   {
579     RegisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, visual );
580     visual.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
581   }
582 }
583
584 void Control::SetBackgroundImage( Image image )
585 {
586   DALI_LOG_WARNING( "SetBackgroundImage is for the depreciated Property::BACKGROUND_IMAGE use SetBackground( const Property::Map& map )\n" );
587   Toolkit::Visual::Base visual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( image );
588   if( visual )
589   {
590     RegisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, visual );
591     visual.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
592   }
593 }
594
595 void Control::ClearBackground()
596 {
597    UnregisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
598    mImpl->mBackgroundColor = Color::TRANSPARENT;
599 }
600
601 void Control::EnableGestureDetection(Gesture::Type type)
602 {
603   if ( (type & Gesture::Pinch) && !mImpl->mPinchGestureDetector )
604   {
605     mImpl->mPinchGestureDetector = PinchGestureDetector::New();
606     mImpl->mPinchGestureDetector.DetectedSignal().Connect(mImpl, &Impl::PinchDetected);
607     mImpl->mPinchGestureDetector.Attach(Self());
608   }
609
610   if ( (type & Gesture::Pan) && !mImpl->mPanGestureDetector )
611   {
612     mImpl->mPanGestureDetector = PanGestureDetector::New();
613     mImpl->mPanGestureDetector.DetectedSignal().Connect(mImpl, &Impl::PanDetected);
614     mImpl->mPanGestureDetector.Attach(Self());
615   }
616
617   if ( (type & Gesture::Tap) && !mImpl->mTapGestureDetector )
618   {
619     mImpl->mTapGestureDetector = TapGestureDetector::New();
620     mImpl->mTapGestureDetector.DetectedSignal().Connect(mImpl, &Impl::TapDetected);
621     mImpl->mTapGestureDetector.Attach(Self());
622   }
623
624   if ( (type & Gesture::LongPress) && !mImpl->mLongPressGestureDetector )
625   {
626     mImpl->mLongPressGestureDetector = LongPressGestureDetector::New();
627     mImpl->mLongPressGestureDetector.DetectedSignal().Connect(mImpl, &Impl::LongPressDetected);
628     mImpl->mLongPressGestureDetector.Attach(Self());
629   }
630 }
631
632 void Control::DisableGestureDetection(Gesture::Type type)
633 {
634   if ( (type & Gesture::Pinch) && mImpl->mPinchGestureDetector )
635   {
636     mImpl->mPinchGestureDetector.Detach(Self());
637     mImpl->mPinchGestureDetector.Reset();
638   }
639
640   if ( (type & Gesture::Pan) && mImpl->mPanGestureDetector )
641   {
642     mImpl->mPanGestureDetector.Detach(Self());
643     mImpl->mPanGestureDetector.Reset();
644   }
645
646   if ( (type & Gesture::Tap) && mImpl->mTapGestureDetector )
647   {
648     mImpl->mTapGestureDetector.Detach(Self());
649     mImpl->mTapGestureDetector.Reset();
650   }
651
652   if ( (type & Gesture::LongPress) && mImpl->mLongPressGestureDetector)
653   {
654     mImpl->mLongPressGestureDetector.Detach(Self());
655     mImpl->mLongPressGestureDetector.Reset();
656   }
657 }
658
659 PinchGestureDetector Control::GetPinchGestureDetector() const
660 {
661   return mImpl->mPinchGestureDetector;
662 }
663
664 PanGestureDetector Control::GetPanGestureDetector() const
665 {
666   return mImpl->mPanGestureDetector;
667 }
668
669 TapGestureDetector Control::GetTapGestureDetector() const
670 {
671   return mImpl->mTapGestureDetector;
672 }
673
674 LongPressGestureDetector Control::GetLongPressGestureDetector() const
675 {
676   return mImpl->mLongPressGestureDetector;
677 }
678
679 void Control::SetKeyboardNavigationSupport(bool isSupported)
680 {
681   mImpl->mIsKeyboardNavigationSupported = isSupported;
682 }
683
684 bool Control::IsKeyboardNavigationSupported()
685 {
686   return mImpl->mIsKeyboardNavigationSupported;
687 }
688
689 void Control::SetKeyInputFocus()
690 {
691   if( Self().OnStage() )
692   {
693     Toolkit::KeyInputFocusManager::Get().SetFocus(Toolkit::Control::DownCast(Self()));
694   }
695 }
696
697 bool Control::HasKeyInputFocus()
698 {
699   bool result = false;
700   if( Self().OnStage() )
701   {
702     result = Toolkit::KeyInputFocusManager::Get().IsKeyboardListener(Toolkit::Control::DownCast(Self()));
703   }
704   return result;
705 }
706
707 void Control::ClearKeyInputFocus()
708 {
709   if( Self().OnStage() )
710   {
711     Toolkit::KeyInputFocusManager::Get().RemoveFocus(Toolkit::Control::DownCast(Self()));
712   }
713 }
714
715 void Control::SetAsKeyboardFocusGroup(bool isFocusGroup)
716 {
717   mImpl->mIsKeyboardFocusGroup = isFocusGroup;
718
719   // The following line will be removed when the deprecated API in KeyboardFocusManager is deleted
720   Toolkit::KeyboardFocusManager::Get().SetAsFocusGroup(Self(), isFocusGroup);
721 }
722
723 bool Control::IsKeyboardFocusGroup()
724 {
725   return Toolkit::KeyboardFocusManager::Get().IsFocusGroup(Self());
726 }
727
728 void Control::AccessibilityActivate()
729 {
730   // Inform deriving classes
731   OnAccessibilityActivated();
732 }
733
734 void Control::KeyboardEnter()
735 {
736   // Inform deriving classes
737   OnKeyboardEnter();
738 }
739
740 void Control::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual )
741 {
742   RegisterVisual( index, visual, true );
743 }
744
745 void Control::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled )
746 {
747   bool visualReplaced ( false );
748   Actor self = Self();
749
750   if ( !mImpl->mVisuals.Empty() )
751   {
752       RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
753       // Check if visual (index) is already registered.  Replace if so.
754       if ( FindVisual( index, mImpl->mVisuals, iter ) )
755       {
756         if( (*iter)->visual && self.OnStage() )
757         {
758           Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( self );
759         }
760         (*iter)->visual = visual;
761         visualReplaced = true;
762       }
763   }
764
765   if ( !visualReplaced ) // New registration entry
766   {
767     mImpl->mVisuals.PushBack( new RegisteredVisual( index, visual, enabled ) );
768   }
769
770   if( visual && self.OnStage() && enabled )
771   {
772     Toolkit::GetImplementation(visual).SetOnStage( self );
773   }
774 }
775
776 void Control::UnregisterVisual( Property::Index index )
777 {
778    RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
779    if ( FindVisual( index, mImpl->mVisuals, iter ) )
780    {
781      Actor self( Self() );
782      Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( self );
783      (*iter)->visual.Reset();
784      mImpl->mVisuals.Erase( iter );
785    }
786 }
787
788 Toolkit::Visual::Base Control::GetVisual( Property::Index index ) const
789 {
790   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
791   if ( FindVisual( index, mImpl->mVisuals, iter ) )
792   {
793     return (*iter)->visual;
794   }
795
796   return Toolkit::Visual::Base();
797 }
798
799 void Control::EnableVisual( Property::Index index, bool enable )
800 {
801   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
802   if ( FindVisual( index, mImpl->mVisuals, iter ) )
803   {
804     if (  (*iter)->enabled == enable )
805     {
806       return;
807     }
808
809     (*iter)->enabled = enable;
810     Actor parentActor = Self();
811     if ( Self().OnStage() ) // If control not on Stage then Visual will be added when StageConnection is called.
812     {
813       if ( enable )
814       {
815
816         Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOnStage( parentActor );
817       }
818       else
819       {
820         Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( parentActor );  // No need to call if control not staged.
821       }
822     }
823   }
824 }
825
826 bool Control::IsVisualEnabled( Property::Index index ) const
827 {
828   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
829   if ( FindVisual( index, mImpl->mVisuals, iter ) )
830   {
831     return (*iter)->enabled;
832   }
833   return false;
834 }
835
836 Dali::Animation Control::CreateTransition( const Toolkit::TransitionData& handle )
837 {
838   Dali::Animation transition;
839   const Internal::TransitionData& transitionData = Toolkit::GetImplementation( handle );
840
841   if( transitionData.Count() > 0 )
842   {
843     // Setup a Transition from TransitionData.
844     TransitionData::Iterator end = transitionData.End();
845     for( TransitionData::Iterator iter = transitionData.Begin() ;
846          iter != end; ++iter )
847     {
848       TransitionData::Animator* animator = (*iter);
849       HandleIndex handleIndex;
850
851       // Attempt to find the object name as a child actor
852       Actor child = Self().FindChildByName( animator->objectName );
853       if( child )
854       {
855         Property::Index propertyIndex = child.GetPropertyIndex( animator->propertyKey );
856         handleIndex = HandleIndex( child, propertyIndex );
857       }
858       else
859       {
860         handleIndex = GetVisualProperty( *this, mImpl->mVisuals,
861                                             animator->objectName,
862                                             animator->propertyKey );
863       }
864
865       if( handleIndex.handle && handleIndex.index != Property::INVALID_INDEX )
866       {
867         if( animator->animate == false )
868         {
869           if( animator->targetValue.GetType() != Property::NONE )
870           {
871             handleIndex.handle.SetProperty( handleIndex.index, animator->targetValue );
872           }
873         }
874         else
875         {
876           if( animator->initialValue.GetType() != Property::NONE )
877           {
878             handleIndex.handle.SetProperty( handleIndex.index, animator->initialValue );
879           }
880
881           if( ! transition )
882           {
883             // Create an animation with a default .1 second duration - the animators
884             // will automatically force it to the 'right' duration.
885             transition = Dali::Animation::New( 0.1f );
886           }
887
888           transition.AnimateTo( Property( handleIndex.handle, handleIndex.index ),
889                                 animator->targetValue,
890                                 animator->alphaFunction,
891                                 TimePeriod( animator->timePeriodDelay,
892                                             animator->timePeriodDuration ) );
893         }
894       }
895     }
896   }
897
898   return transition;
899 }
900
901 bool Control::OnAccessibilityActivated()
902 {
903   return false; // Accessibility activation is not handled by default
904 }
905
906 bool Control::OnKeyboardEnter()
907 {
908   return false; // Keyboard enter is not handled by default
909 }
910
911 bool Control::OnAccessibilityPan(PanGesture gesture)
912 {
913   return false; // Accessibility pan gesture is not handled by default
914 }
915
916 bool Control::OnAccessibilityTouch(const TouchEvent& touchEvent)
917 {
918   return false; // Accessibility touch event is not handled by default
919 }
920
921 bool Control::OnAccessibilityValueChange(bool isIncrease)
922 {
923   return false; // Accessibility value change action is not handled by default
924 }
925
926 bool Control::OnAccessibilityZoom()
927 {
928   return false; // Accessibility zoom action is not handled by default
929 }
930
931 Actor Control::GetNextKeyboardFocusableActor(Actor currentFocusedActor, Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction, bool loopEnabled)
932 {
933   return Actor();
934 }
935
936 void Control::OnKeyboardFocusChangeCommitted(Actor commitedFocusableActor)
937 {
938 }
939
940 Toolkit::Control::KeyEventSignalType& Control::KeyEventSignal()
941 {
942   return mImpl->mKeyEventSignal;
943 }
944
945 Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& Control::KeyInputFocusGainedSignal()
946 {
947   return mImpl->mKeyInputFocusGainedSignal;
948 }
949
950 Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& Control::KeyInputFocusLostSignal()
951 {
952   return mImpl->mKeyInputFocusLostSignal;
953 }
954
955 bool Control::EmitKeyEventSignal( const KeyEvent& event )
956 {
957   // Guard against destruction during signal emission
958   Dali::Toolkit::Control handle( GetOwner() );
959
960   bool consumed = false;
961
962   // signals are allocated dynamically when someone connects
963   if ( !mImpl->mKeyEventSignal.Empty() )
964   {
965     consumed = mImpl->mKeyEventSignal.Emit( handle, event );
966   }
967
968   if (!consumed)
969   {
970     // Notification for derived classes
971     consumed = OnKeyEvent(event);
972   }
973
974   return consumed;
975 }
976
977 Control::Control( ControlBehaviour behaviourFlags )
978 : CustomActorImpl( static_cast< ActorFlags >( behaviourFlags ) ),
979   mImpl(new Impl(*this))
980 {
981   mImpl->mFlags = behaviourFlags;
982 }
983
984 void Control::Initialize()
985 {
986   // Call deriving classes so initialised before styling is applied to them.
987   OnInitialize();
988
989   if( (mImpl->mFlags & REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS) ||
990       !(mImpl->mFlags & DISABLE_STYLE_CHANGE_SIGNALS) )
991   {
992     Toolkit::StyleManager styleManager = StyleManager::Get();
993
994     // if stylemanager is available
995     if( styleManager )
996     {
997       StyleManager& styleManagerImpl = GetImpl( styleManager );
998
999       // Register for style changes
1000       styleManagerImpl.ControlStyleChangeSignal().Connect( this, &Control::OnStyleChange );
1001
1002       // Apply the current style
1003       styleManagerImpl.ApplyThemeStyleAtInit( Toolkit::Control( GetOwner() ) );
1004     }
1005   }
1006
1007   if( mImpl->mFlags & REQUIRES_KEYBOARD_NAVIGATION_SUPPORT )
1008   {
1009     SetKeyboardNavigationSupport( true );
1010   }
1011 }
1012
1013 void Control::OnInitialize()
1014 {
1015 }
1016
1017 void Control::OnControlChildAdd( Actor& child )
1018 {
1019 }
1020
1021 void Control::OnControlChildRemove( Actor& child )
1022 {
1023 }
1024
1025 void Control::OnStyleChange( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange::Type change )
1026 {
1027   // By default the control is only interested in theme (not font) changes
1028   if( styleManager && change == StyleChange::THEME_CHANGE )
1029   {
1030     GetImpl( styleManager ).ApplyThemeStyle( Toolkit::Control( GetOwner() ) );
1031   }
1032   RelayoutRequest();
1033 }
1034
1035 void Control::OnPinch(const PinchGesture& pinch)
1036 {
1037   if( !( mImpl->mStartingPinchScale ) )
1038   {
1039     // lazy allocate
1040     mImpl->mStartingPinchScale = new Vector3;
1041   }
1042
1043   if( pinch.state == Gesture::Started )
1044   {
1045     *( mImpl->mStartingPinchScale ) = Self().GetCurrentScale();
1046   }
1047
1048   Self().SetScale( *( mImpl->mStartingPinchScale ) * pinch.scale );
1049 }
1050
1051 void Control::OnPan( const PanGesture& pan )
1052 {
1053 }
1054
1055 void Control::OnTap(const TapGesture& tap)
1056 {
1057 }
1058
1059 void Control::OnLongPress( const LongPressGesture& longPress )
1060 {
1061 }
1062
1063 void Control::EmitKeyInputFocusSignal( bool focusGained )
1064 {
1065   Dali::Toolkit::Control handle( GetOwner() );
1066
1067   if ( focusGained )
1068   {
1069     // signals are allocated dynamically when someone connects
1070     if ( !mImpl->mKeyInputFocusGainedSignal.Empty() )
1071     {
1072       mImpl->mKeyInputFocusGainedSignal.Emit( handle );
1073     }
1074   }
1075   else
1076   {
1077     // signals are allocated dynamically when someone connects
1078     if ( !mImpl->mKeyInputFocusLostSignal.Empty() )
1079     {
1080       mImpl->mKeyInputFocusLostSignal.Emit( handle );
1081     }
1082   }
1083 }
1084
1085 void Control::OnStageConnection( int depth )
1086 {
1087   for(RegisteredVisualContainer::Iterator iter = mImpl->mVisuals.Begin(); iter!= mImpl->mVisuals.End(); iter++)
1088   {
1089     // Check whether the visual is empty and enabled
1090     if( (*iter)->visual && (*iter)->enabled )
1091     {
1092       Actor self( Self() );
1093       Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOnStage( self );
1094     }
1095   }
1096 }
1097
1098 void Control::OnStageDisconnection()
1099 {
1100   for(RegisteredVisualContainer::Iterator iter = mImpl->mVisuals.Begin(); iter!= mImpl->mVisuals.End(); iter++)
1101   {
1102     // Check whether the visual is empty
1103     if( (*iter)->visual )
1104     {
1105       Actor self( Self() );
1106       Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( self );
1107     }
1108   }
1109 }
1110
1111 void Control::OnKeyInputFocusGained()
1112 {
1113   EmitKeyInputFocusSignal( true );
1114 }
1115
1116 void Control::OnKeyInputFocusLost()
1117 {
1118   EmitKeyInputFocusSignal( false );
1119 }
1120
1121 void Control::OnChildAdd(Actor& child)
1122 {
1123   // Notify derived classes.
1124   OnControlChildAdd( child );
1125 }
1126
1127 void Control::OnChildRemove(Actor& child)
1128 {
1129   // Notify derived classes.
1130   OnControlChildRemove( child );
1131 }
1132
1133 void Control::OnSizeSet(const Vector3& targetSize)
1134 {
1135   Toolkit::Visual::Base visual = GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
1136   if( visual )
1137   {
1138     Vector2 size( targetSize );
1139     visual.SetSize( size );
1140   }
1141 }
1142
1143 void Control::OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize)
1144 {
1145   // @todo size negotiate background to new size, animate as well?
1146 }
1147
1148 bool Control::OnTouchEvent(const TouchEvent& event)
1149 {
1150   return false; // Do not consume
1151 }
1152
1153 bool Control::OnHoverEvent(const HoverEvent& event)
1154 {
1155   return false; // Do not consume
1156 }
1157
1158 bool Control::OnKeyEvent(const KeyEvent& event)
1159 {
1160   return false; // Do not consume
1161 }
1162
1163 bool Control::OnWheelEvent(const WheelEvent& event)
1164 {
1165   return false; // Do not consume
1166 }
1167
1168 void Control::OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container )
1169 {
1170   for( unsigned int i = 0, numChildren = Self().GetChildCount(); i < numChildren; ++i )
1171   {
1172     container.Add( Self().GetChildAt( i ), size );
1173   }
1174 }
1175
1176 void Control::OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension )
1177 {
1178 }
1179
1180 Vector3 Control::GetNaturalSize()
1181 {
1182   Toolkit::Visual::Base visual = GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
1183   if( visual )
1184   {
1185     Vector2 naturalSize;
1186     visual.GetNaturalSize( naturalSize );
1187     return Vector3( naturalSize );
1188   }
1189   return Vector3::ZERO;
1190 }
1191
1192 float Control::CalculateChildSize( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension )
1193 {
1194   return CalculateChildSizeBase( child, dimension );
1195 }
1196
1197 float Control::GetHeightForWidth( float width )
1198 {
1199   return GetHeightForWidthBase( width );
1200 }
1201
1202 float Control::GetWidthForHeight( float height )
1203 {
1204   return GetWidthForHeightBase( height );
1205 }
1206
1207 bool Control::RelayoutDependentOnChildren( Dimension::Type dimension )
1208 {
1209   return RelayoutDependentOnChildrenBase( dimension );
1210 }
1211
1212 void Control::OnCalculateRelayoutSize( Dimension::Type dimension )
1213 {
1214 }
1215
1216 void Control::OnLayoutNegotiated( float size, Dimension::Type dimension )
1217 {
1218 }
1219
1220 void Control::SignalConnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback )
1221 {
1222   mImpl->SignalConnected( slotObserver, callback );
1223 }
1224
1225 void Control::SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback )
1226 {
1227   mImpl->SignalDisconnected( slotObserver, callback );
1228 }
1229
1230 Control& GetImplementation( Dali::Toolkit::Control& handle )
1231 {
1232   CustomActorImpl& customInterface = handle.GetImplementation();
1233   // downcast to control
1234   Control& impl = dynamic_cast< Internal::Control& >( customInterface );
1235   return impl;
1236 }
1237
1238 const Control& GetImplementation( const Dali::Toolkit::Control& handle )
1239 {
1240   const CustomActorImpl& customInterface = handle.GetImplementation();
1241   // downcast to control
1242   const Control& impl = dynamic_cast< const Internal::Control& >( customInterface );
1243   return impl;
1244 }
1245
1246 } // namespace Internal
1247
1248 } // namespace Toolkit
1249
1250 } // namespace Dali