[dali_1.2.62] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <cstring> // for strcmp
23 #include <limits>
24 #include <stack>
25 #include <typeinfo>
26 #include <dali/public-api/animation/constraint.h>
27 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
28 #include <dali/public-api/size-negotiation/relayout-container.h>
29 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
30 #include <dali/integration-api/debug.h>
31
32 // INTERNAL INCLUDES
33 #include <dali-toolkit/public-api/focus-manager/keyboard-focus-manager.h>
34 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
35 #include <dali-toolkit/public-api/styling/style-manager.h>
36 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/color-visual-properties.h>
37 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-depth-index-ranges.h>
38 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
39 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
40 #include <dali-toolkit/devel-api/focus-manager/keyinput-focus-manager.h>
41 #include <dali-toolkit/internal/styling/style-manager-impl.h>
42 #include <dali-toolkit/internal/visuals/color/color-visual.h>
43 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
44 #include <dali-toolkit/public-api/align-enumerations.h>
45 #include <dali-toolkit/internal/controls/control/control-data-impl.h>
46
47 namespace Dali
48 {
49
50 namespace Toolkit
51 {
52
53 namespace Internal
54 {
55
56 namespace
57 {
58
59 #if defined(DEBUG_ENABLED)
60 Debug::Filter* gLogFilter = Debug::Filter::New( Debug::NoLogging, false, "LOG_CONTROL_VISUALS");
61 #endif
62
63 /**
64  * @brief Creates a clipping renderer if required.
65  * (EG. If no renders exist and clipping is enabled).
66  * @param[in] controlImpl The control implementation.
67  */
68 void CreateClippingRenderer( Control& controlImpl )
69 {
70   // We want to add a transparent background if we do not have one for clipping.
71   Actor self( controlImpl.Self() );
72   int clippingMode = ClippingMode::DISABLED;
73   if( self.GetProperty( Actor::Property::CLIPPING_MODE ).Get( clippingMode ) )
74   {
75     Internal::Control::Impl& controlDataImpl = Internal::Control::Impl::Get( controlImpl );
76
77     if( ( clippingMode == ClippingMode::CLIP_CHILDREN ) &&
78         controlDataImpl.mVisuals.Empty() &&
79         ( self.GetRendererCount() == 0u ) )
80     {
81       controlImpl.SetBackgroundColor( Color::TRANSPARENT );
82     }
83   }
84 }
85
86 /**
87  * @brief Sets Control::Property::BACKGROUND visual
88  * @param[in] controlImpl The control implementation
89  * @param[in] visual The control background visual
90  * @param[in] size The current size
91  */
92 void SetBackgroundVisual( Control::Impl& controlImpl, Toolkit::Visual::Base& visual, const Vector2& size )
93 {
94   Property::Map transformMap = Property::Map();
95
96   Vector2 newSize( 0.f, 0.f );
97   newSize.width = size.width + ( controlImpl.mPadding.start + controlImpl.mPadding.end );
98   newSize.height = size.height + ( controlImpl.mPadding.top + controlImpl.mPadding.bottom );
99
100   if( ( controlImpl.mMargin.start != 0 ) ||
101       ( controlImpl.mMargin.end != 0 ) ||
102       ( controlImpl.mMargin.top != 0 ) ||
103       ( controlImpl.mMargin.bottom != 0 ) )
104   {
105     transformMap.Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE, newSize )
106                 .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE_POLICY, Vector2( Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE ) )
107                 .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET, Vector2( controlImpl.mMargin.start, controlImpl.mMargin.top ) )
108                 .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET_POLICY, Vector2( Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE ) )
109                 .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::ORIGIN, Toolkit::Align::TOP_BEGIN )
110                 .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::ANCHOR_POINT, Toolkit::Align::TOP_BEGIN );
111   }
112   else if( ( controlImpl.mPadding.start != 0 ) ||
113            ( controlImpl.mPadding.end != 0 ) ||
114            ( controlImpl.mPadding.top != 0 ) ||
115            ( controlImpl.mPadding.bottom != 0 ) )
116   {
117     transformMap.Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE, newSize )
118                 .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE_POLICY, Vector2( Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE ) )
119                 .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::ORIGIN, Toolkit::Align::TOP_BEGIN )
120                 .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::ANCHOR_POINT, Toolkit::Align::TOP_BEGIN );
121   }
122
123   visual.SetTransformAndSize( transformMap, newSize ); // Send an empty map as we do not want to modify the visual's set transform
124 }
125
126 } // unnamed namespace
127
128
129 Toolkit::Control Control::New()
130 {
131   // Create the implementation, temporarily owned on stack
132   IntrusivePtr<Control> controlImpl = new Control( ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) );
133
134   // Pass ownership to handle
135   Toolkit::Control handle( *controlImpl );
136
137   // Second-phase init of the implementation
138   // This can only be done after the CustomActor connection has been made...
139   controlImpl->Initialize();
140
141   return handle;
142 }
143
144 void Control::SetStyleName( const std::string& styleName )
145 {
146   if( styleName != mImpl->mStyleName )
147   {
148     mImpl->mStyleName = styleName;
149
150     // Apply new style, if stylemanager is available
151     Toolkit::StyleManager styleManager = Toolkit::StyleManager::Get();
152     if( styleManager )
153     {
154       GetImpl( styleManager ).ApplyThemeStyle( Toolkit::Control( GetOwner() ) );
155     }
156   }
157 }
158
159 const std::string& Control::GetStyleName() const
160 {
161   return mImpl->mStyleName;
162 }
163
164 void Control::SetBackgroundColor( const Vector4& color )
165 {
166   mImpl->mBackgroundColor = color;
167   Property::Map map;
168   map[ Toolkit::Visual::Property::TYPE ] = Toolkit::Visual::COLOR;
169   map[ Toolkit::ColorVisual::Property::MIX_COLOR ] = color;
170
171   SetBackground( map );
172 }
173
174 Vector4 Control::GetBackgroundColor() const
175 {
176   return mImpl->mBackgroundColor;
177 }
178
179 void Control::SetBackground( const Property::Map& map )
180 {
181   Toolkit::Visual::Base visual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( map );
182   visual.SetName("background");
183   if( visual )
184   {
185     mImpl->RegisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, visual, DepthIndex::BACKGROUND );
186
187     // Trigger a size negotiation request that may be needed by the new visual to relayout its contents.
188     RelayoutRequest();
189   }
190 }
191
192 void Control::SetBackgroundImage( Image image )
193 {
194   Toolkit::Visual::Base visual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( image );
195   if( visual )
196   {
197     mImpl->RegisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, visual, DepthIndex::BACKGROUND );
198   }
199 }
200
201 void Control::ClearBackground()
202 {
203    mImpl->UnregisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
204    mImpl->mBackgroundColor = Color::TRANSPARENT;
205
206    // Trigger a size negotiation request that may be needed when unregistering a visual.
207    RelayoutRequest();
208 }
209
210 void Control::EnableGestureDetection(Gesture::Type type)
211 {
212   if ( (type & Gesture::Pinch) && !mImpl->mPinchGestureDetector )
213   {
214     mImpl->mPinchGestureDetector = PinchGestureDetector::New();
215     mImpl->mPinchGestureDetector.DetectedSignal().Connect(mImpl, &Impl::PinchDetected);
216     mImpl->mPinchGestureDetector.Attach(Self());
217   }
218
219   if ( (type & Gesture::Pan) && !mImpl->mPanGestureDetector )
220   {
221     mImpl->mPanGestureDetector = PanGestureDetector::New();
222     mImpl->mPanGestureDetector.DetectedSignal().Connect(mImpl, &Impl::PanDetected);
223     mImpl->mPanGestureDetector.Attach(Self());
224   }
225
226   if ( (type & Gesture::Tap) && !mImpl->mTapGestureDetector )
227   {
228     mImpl->mTapGestureDetector = TapGestureDetector::New();
229     mImpl->mTapGestureDetector.DetectedSignal().Connect(mImpl, &Impl::TapDetected);
230     mImpl->mTapGestureDetector.Attach(Self());
231   }
232
233   if ( (type & Gesture::LongPress) && !mImpl->mLongPressGestureDetector )
234   {
235     mImpl->mLongPressGestureDetector = LongPressGestureDetector::New();
236     mImpl->mLongPressGestureDetector.DetectedSignal().Connect(mImpl, &Impl::LongPressDetected);
237     mImpl->mLongPressGestureDetector.Attach(Self());
238   }
239 }
240
241 void Control::DisableGestureDetection(Gesture::Type type)
242 {
243   if ( (type & Gesture::Pinch) && mImpl->mPinchGestureDetector )
244   {
245     mImpl->mPinchGestureDetector.Detach(Self());
246     mImpl->mPinchGestureDetector.Reset();
247   }
248
249   if ( (type & Gesture::Pan) && mImpl->mPanGestureDetector )
250   {
251     mImpl->mPanGestureDetector.Detach(Self());
252     mImpl->mPanGestureDetector.Reset();
253   }
254
255   if ( (type & Gesture::Tap) && mImpl->mTapGestureDetector )
256   {
257     mImpl->mTapGestureDetector.Detach(Self());
258     mImpl->mTapGestureDetector.Reset();
259   }
260
261   if ( (type & Gesture::LongPress) && mImpl->mLongPressGestureDetector)
262   {
263     mImpl->mLongPressGestureDetector.Detach(Self());
264     mImpl->mLongPressGestureDetector.Reset();
265   }
266 }
267
268 PinchGestureDetector Control::GetPinchGestureDetector() const
269 {
270   return mImpl->mPinchGestureDetector;
271 }
272
273 PanGestureDetector Control::GetPanGestureDetector() const
274 {
275   return mImpl->mPanGestureDetector;
276 }
277
278 TapGestureDetector Control::GetTapGestureDetector() const
279 {
280   return mImpl->mTapGestureDetector;
281 }
282
283 LongPressGestureDetector Control::GetLongPressGestureDetector() const
284 {
285   return mImpl->mLongPressGestureDetector;
286 }
287
288 void Control::SetKeyboardNavigationSupport(bool isSupported)
289 {
290   mImpl->mIsKeyboardNavigationSupported = isSupported;
291 }
292
293 bool Control::IsKeyboardNavigationSupported()
294 {
295   return mImpl->mIsKeyboardNavigationSupported;
296 }
297
298 void Control::SetKeyInputFocus()
299 {
300   if( Self().OnStage() )
301   {
302     Toolkit::KeyInputFocusManager::Get().SetFocus(Toolkit::Control::DownCast(Self()));
303   }
304 }
305
306 bool Control::HasKeyInputFocus()
307 {
308   bool result = false;
309   if( Self().OnStage() )
310   {
311     Toolkit::Control control = Toolkit::KeyInputFocusManager::Get().GetCurrentFocusControl();
312     if( Self() == control )
313     {
314       result = true;
315     }
316   }
317   return result;
318 }
319
320 void Control::ClearKeyInputFocus()
321 {
322   if( Self().OnStage() )
323   {
324     Toolkit::KeyInputFocusManager::Get().RemoveFocus(Toolkit::Control::DownCast(Self()));
325   }
326 }
327
328 void Control::SetAsKeyboardFocusGroup(bool isFocusGroup)
329 {
330   mImpl->mIsKeyboardFocusGroup = isFocusGroup;
331
332   // The following line will be removed when the deprecated API in KeyboardFocusManager is deleted
333   Toolkit::KeyboardFocusManager::Get().SetAsFocusGroup(Self(), isFocusGroup);
334 }
335
336 bool Control::IsKeyboardFocusGroup()
337 {
338   return Toolkit::KeyboardFocusManager::Get().IsFocusGroup(Self());
339 }
340
341 void Control::AccessibilityActivate()
342 {
343   // Inform deriving classes
344   OnAccessibilityActivated();
345 }
346
347 void Control::KeyboardEnter()
348 {
349   // Inform deriving classes
350   OnKeyboardEnter();
351 }
352
353 bool Control::OnAccessibilityActivated()
354 {
355   return false; // Accessibility activation is not handled by default
356 }
357
358 bool Control::OnKeyboardEnter()
359 {
360   return false; // Keyboard enter is not handled by default
361 }
362
363 bool Control::OnAccessibilityPan(PanGesture gesture)
364 {
365   return false; // Accessibility pan gesture is not handled by default
366 }
367
368 bool Control::OnAccessibilityTouch(const TouchEvent& touchEvent)
369 {
370   return false; // Accessibility touch event is not handled by default
371 }
372
373 bool Control::OnAccessibilityValueChange(bool isIncrease)
374 {
375   return false; // Accessibility value change action is not handled by default
376 }
377
378 bool Control::OnAccessibilityZoom()
379 {
380   return false; // Accessibility zoom action is not handled by default
381 }
382
383 Actor Control::GetNextKeyboardFocusableActor(Actor currentFocusedActor, Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction, bool loopEnabled)
384 {
385   return Actor();
386 }
387
388 void Control::OnKeyboardFocusChangeCommitted(Actor commitedFocusableActor)
389 {
390 }
391
392 Toolkit::Control::KeyEventSignalType& Control::KeyEventSignal()
393 {
394   return mImpl->mKeyEventSignal;
395 }
396
397 Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& Control::KeyInputFocusGainedSignal()
398 {
399   return mImpl->mKeyInputFocusGainedSignal;
400 }
401
402 Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& Control::KeyInputFocusLostSignal()
403 {
404   return mImpl->mKeyInputFocusLostSignal;
405 }
406
407 bool Control::EmitKeyEventSignal( const KeyEvent& event )
408 {
409   // Guard against destruction during signal emission
410   Dali::Toolkit::Control handle( GetOwner() );
411
412   bool consumed = false;
413
414   // signals are allocated dynamically when someone connects
415   if ( !mImpl->mKeyEventSignal.Empty() )
416   {
417     consumed = mImpl->mKeyEventSignal.Emit( handle, event );
418   }
419
420   if (!consumed)
421   {
422     // Notification for derived classes
423     consumed = OnKeyEvent(event);
424   }
425
426   return consumed;
427 }
428
429 Control::Control( ControlBehaviour behaviourFlags )
430 : CustomActorImpl( static_cast< ActorFlags >( behaviourFlags ) ),
431   mImpl(new Impl(*this))
432 {
433   mImpl->mFlags = behaviourFlags;
434 }
435
436 Control::~Control()
437 {
438   delete mImpl;
439 }
440
441 void Control::Initialize()
442 {
443   // Call deriving classes so initialised before styling is applied to them.
444   OnInitialize();
445
446   if( (mImpl->mFlags & REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS) ||
447       !(mImpl->mFlags & DISABLE_STYLE_CHANGE_SIGNALS) )
448   {
449     Toolkit::StyleManager styleManager = StyleManager::Get();
450
451     // if stylemanager is available
452     if( styleManager )
453     {
454       StyleManager& styleManagerImpl = GetImpl( styleManager );
455
456       // Register for style changes
457       styleManagerImpl.ControlStyleChangeSignal().Connect( this, &Control::OnStyleChange );
458
459       // Apply the current style
460       styleManagerImpl.ApplyThemeStyleAtInit( Toolkit::Control( GetOwner() ) );
461     }
462   }
463
464   if( mImpl->mFlags & REQUIRES_KEYBOARD_NAVIGATION_SUPPORT )
465   {
466     SetKeyboardNavigationSupport( true );
467   }
468 }
469
470 void Control::OnInitialize()
471 {
472 }
473
474 void Control::OnControlChildAdd( Actor& child )
475 {
476 }
477
478 void Control::OnControlChildRemove( Actor& child )
479 {
480 }
481
482 void Control::OnStyleChange( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange::Type change )
483 {
484   // By default the control is only interested in theme (not font) changes
485   if( styleManager && change == StyleChange::THEME_CHANGE )
486   {
487     GetImpl( styleManager ).ApplyThemeStyle( Toolkit::Control( GetOwner() ) );
488     RelayoutRequest();
489   }
490 }
491
492 void Control::OnPinch(const PinchGesture& pinch)
493 {
494   if( !( mImpl->mStartingPinchScale ) )
495   {
496     // lazy allocate
497     mImpl->mStartingPinchScale = new Vector3;
498   }
499
500   if( pinch.state == Gesture::Started )
501   {
502     *( mImpl->mStartingPinchScale ) = Self().GetCurrentScale();
503   }
504
505   Self().SetScale( *( mImpl->mStartingPinchScale ) * pinch.scale );
506 }
507
508 void Control::OnPan( const PanGesture& pan )
509 {
510 }
511
512 void Control::OnTap(const TapGesture& tap)
513 {
514 }
515
516 void Control::OnLongPress( const LongPressGesture& longPress )
517 {
518 }
519
520 void Control::EmitKeyInputFocusSignal( bool focusGained )
521 {
522   Dali::Toolkit::Control handle( GetOwner() );
523
524   if ( focusGained )
525   {
526     // signals are allocated dynamically when someone connects
527     if ( !mImpl->mKeyInputFocusGainedSignal.Empty() )
528     {
529       mImpl->mKeyInputFocusGainedSignal.Emit( handle );
530     }
531   }
532   else
533   {
534     // signals are allocated dynamically when someone connects
535     if ( !mImpl->mKeyInputFocusLostSignal.Empty() )
536     {
537       mImpl->mKeyInputFocusLostSignal.Emit( handle );
538     }
539   }
540 }
541
542 void Control::OnStageConnection( int depth )
543 {
544   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::OnStageConnection number of registered visuals(%d)\n",  mImpl->mVisuals.Size() );
545
546   Actor self( Self() );
547
548   for(RegisteredVisualContainer::Iterator iter = mImpl->mVisuals.Begin(); iter!= mImpl->mVisuals.End(); iter++)
549   {
550     // Check whether the visual is empty and enabled
551     if( (*iter)->visual && (*iter)->enabled )
552     {
553       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::OnStageConnection Setting visual(%d) on stage\n", (*iter)->index );
554       Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOnStage( self );
555     }
556   }
557
558   // The clipping renderer is only created if required.
559   CreateClippingRenderer( *this );
560 }
561
562 void Control::OnStageDisconnection()
563 {
564   mImpl->OnStageDisconnection();
565 }
566
567 void Control::OnKeyInputFocusGained()
568 {
569   EmitKeyInputFocusSignal( true );
570 }
571
572 void Control::OnKeyInputFocusLost()
573 {
574   EmitKeyInputFocusSignal( false );
575 }
576
577 void Control::OnChildAdd(Actor& child)
578 {
579   // Notify derived classes.
580   OnControlChildAdd( child );
581 }
582
583 void Control::OnChildRemove(Actor& child)
584 {
585   // Notify derived classes.
586   OnControlChildRemove( child );
587 }
588
589 void Control::OnPropertySet( Property::Index index, Property::Value propertyValue )
590 {
591   // If the clipping mode has been set, we may need to create a renderer.
592   // Only do this if we are already on-stage as the OnStageConnection will handle the off-stage clipping controls.
593   if( ( index == Actor::Property::CLIPPING_MODE ) && Self().OnStage() )
594   {
595     // Note: This method will handle whether creation of the renderer is required.
596     CreateClippingRenderer( *this );
597   }
598 }
599
600 void Control::OnSizeSet(const Vector3& targetSize)
601 {
602   Toolkit::Visual::Base visual = mImpl->GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
603   if( visual )
604   {
605     Vector2 size( targetSize );
606     SetBackgroundVisual( *mImpl, visual, size );
607
608   }
609 }
610
611 void Control::OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize)
612 {
613   // @todo size negotiate background to new size, animate as well?
614 }
615
616 bool Control::OnTouchEvent(const TouchEvent& event)
617 {
618   return false; // Do not consume
619 }
620
621 bool Control::OnHoverEvent(const HoverEvent& event)
622 {
623   return false; // Do not consume
624 }
625
626 bool Control::OnKeyEvent(const KeyEvent& event)
627 {
628   return false; // Do not consume
629 }
630
631 bool Control::OnWheelEvent(const WheelEvent& event)
632 {
633   return false; // Do not consume
634 }
635
636 void Control::OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container )
637 {
638   for( unsigned int i = 0, numChildren = Self().GetChildCount(); i < numChildren; ++i )
639   {
640     Actor child = Self().GetChildAt( i );
641     Vector2 newChildSize( size );
642
643     // When set the padding or margin on the control, child should be resized and repositioned.
644     if( ( mImpl->mPadding.start != 0 ) || ( mImpl->mPadding.end != 0 ) || ( mImpl->mPadding.top != 0 ) || ( mImpl->mPadding.bottom != 0 ) ||
645         ( mImpl->mMargin.start != 0 ) || ( mImpl->mMargin.end != 0 ) || ( mImpl->mMargin.top != 0 ) || ( mImpl->mMargin.bottom != 0 ) )
646     {
647       newChildSize.width = size.width - ( mImpl->mPadding.start + mImpl->mPadding.end );
648       newChildSize.height = size.height - ( mImpl->mPadding.top + mImpl->mPadding.bottom );
649
650       Vector3 childPosition = child.GetTargetSize();
651       childPosition.x += ( mImpl->mMargin.start + mImpl->mPadding.start );
652       childPosition.y += ( mImpl->mMargin.top + mImpl->mPadding.top );
653
654       child.SetPosition( childPosition );
655     }
656
657     container.Add( child, newChildSize );
658   }
659
660   Toolkit::Visual::Base visual = mImpl->GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
661   if( visual )
662   {
663     SetBackgroundVisual( *mImpl, visual, size );
664   }
665 }
666
667 void Control::OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension )
668 {
669 }
670
671 Vector3 Control::GetNaturalSize()
672 {
673   Toolkit::Visual::Base visual = mImpl->GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
674   if( visual )
675   {
676     Vector2 naturalSize;
677     visual.GetNaturalSize( naturalSize );
678     naturalSize.width += ( mImpl->mPadding.start + mImpl->mPadding.end );
679     naturalSize.height += ( mImpl->mPadding.top + mImpl->mPadding.bottom );
680     return Vector3( naturalSize );
681   }
682   return Vector3::ZERO;
683 }
684
685 float Control::CalculateChildSize( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension )
686 {
687   return CalculateChildSizeBase( child, dimension );
688 }
689
690 float Control::GetHeightForWidth( float width )
691 {
692   return GetHeightForWidthBase( width );
693 }
694
695 float Control::GetWidthForHeight( float height )
696 {
697   return GetWidthForHeightBase( height );
698 }
699
700 bool Control::RelayoutDependentOnChildren( Dimension::Type dimension )
701 {
702   return RelayoutDependentOnChildrenBase( dimension );
703 }
704
705 void Control::OnCalculateRelayoutSize( Dimension::Type dimension )
706 {
707 }
708
709 void Control::OnLayoutNegotiated( float size, Dimension::Type dimension )
710 {
711 }
712
713 void Control::SignalConnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback )
714 {
715   mImpl->SignalConnected( slotObserver, callback );
716 }
717
718 void Control::SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback )
719 {
720   mImpl->SignalDisconnected( slotObserver, callback );
721 }
722
723 Control& GetImplementation( Dali::Toolkit::Control& handle )
724 {
725   CustomActorImpl& customInterface = handle.GetImplementation();
726   // downcast to control
727   Control& impl = dynamic_cast< Internal::Control& >( customInterface );
728   return impl;
729 }
730
731 const Control& GetImplementation( const Dali::Toolkit::Control& handle )
732 {
733   const CustomActorImpl& customInterface = handle.GetImplementation();
734   // downcast to control
735   const Control& impl = dynamic_cast< const Internal::Control& >( customInterface );
736   return impl;
737 }
738
739 } // namespace Internal
740
741 } // namespace Toolkit
742
743 } // namespace Dali