Merge "DALi C# binding - Avoid removal of dali-swig/manual/cpp/keyboard_focus_manager...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <cstring> // for strcmp
23 #include <limits>
24 #include <stack>
25 #include <dali/public-api/animation/constraint.h>
26 #include <dali/public-api/animation/constraints.h>
27 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
28 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
29 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
30 #include <dali/public-api/size-negotiation/relayout-container.h>
31 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
32 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
33 #include <dali/integration-api/debug.h>
34
35 // INTERNAL INCLUDES
36 #include <dali-toolkit/public-api/focus-manager/keyboard-focus-manager.h>
37 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
38 #include <dali-toolkit/public-api/styling/style-manager.h>
39 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/color-visual-properties.h>
40 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-depth-index-ranges.h>
41 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/devel-visual-properties.h>
42 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
43 #include <dali-toolkit/devel-api/focus-manager/keyinput-focus-manager.h>
44 #include <dali-toolkit/internal/styling/style-manager-impl.h>
45 #include <dali-toolkit/internal/visuals/color/color-visual.h>
46 #include <dali-toolkit/internal/visuals/transition-data-impl.h>
47
48 namespace Dali
49 {
50
51 namespace Toolkit
52 {
53
54 namespace
55 {
56
57 #if defined(DEBUG_ENABLED)
58 Debug::Filter* gLogFilter = Debug::Filter::New( Debug::General, false, "LOG_CONTROL_VISUALS");
59 #endif
60
61 /**
62  * Struct used to store Visual within the control, index is a unique key for each visual.
63  */
64 struct RegisteredVisual
65 {
66   Property::Index index;
67   Toolkit::Visual::Base visual;
68   bool enabled;
69
70   RegisteredVisual( Property::Index aIndex, Toolkit::Visual::Base &aVisual, bool aEnabled) :
71                    index(aIndex), visual(aVisual), enabled(aEnabled) {}
72 };
73
74 struct HandleIndex
75 {
76   Handle handle; ///< a handle to the target object
77   Property::Index index; ///< The index of a property provided by the referenced object
78
79   HandleIndex( )
80   : handle(),
81     index( Property::INVALID_INDEX )
82   {
83   }
84
85   HandleIndex( Handle& handle, Property::Index index )
86   : handle( handle ),
87     index( index )
88   {
89   }
90 };
91
92
93 typedef Dali::OwnerContainer< RegisteredVisual* > RegisteredVisualContainer;
94
95 /**
96  *  Finds visual in given array, returning true if found along with the iterator for that visual as a out parameter
97  */
98 bool FindVisual( Property::Index targetIndex, RegisteredVisualContainer& visuals, RegisteredVisualContainer::Iterator& iter )
99 {
100   for ( iter = visuals.Begin(); iter != visuals.End(); iter++ )
101   {
102     if ( (*iter)->index ==  targetIndex )
103     {
104       return true;
105     }
106   }
107   return false;
108 }
109
110 HandleIndex GetVisualProperty(
111   Internal::Control& controlImpl,
112   RegisteredVisualContainer& visuals,
113   const std::string& visualName,
114   Property::Key propertyKey )
115 {
116 #if defined(DEBUG_ENABLED)
117   std::ostringstream oss;
118   oss << "Control::GetHandleIndex(" << visualName << ", " << propertyKey << ")" << std::endl;
119   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, oss.str().c_str() );
120 #endif
121
122   // Find visualName in the control
123   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
124   for ( iter = visuals.Begin(); iter != visuals.End(); iter++ )
125   {
126     if ( (*iter)->visual.GetName() == visualName )
127     {
128       break;
129     }
130   }
131
132   // Does it's renderer have an associated property?
133   if( iter != visuals.End() )
134   {
135     Actor self = controlImpl.Self();
136     Property::Index index = self.GetPropertyIndex( propertyKey );
137     if( index != Property::INVALID_INDEX )
138     {
139       // It's an actor property:
140       return HandleIndex( self, index );
141     }
142     else
143     {
144       // Check if it is a renderer property:
145       if( self.GetRendererCount() > 0 )
146       {
147         // @todo Need to use correct renderer index
148         Renderer renderer = self.GetRendererAt(0);
149         Property::Index index = renderer.GetPropertyIndex( propertyKey );
150         if( index != Property::INVALID_INDEX )
151         {
152           // It's a renderer property:
153           return HandleIndex( renderer, index );
154         }
155       }
156       else
157       {
158         std::ostringstream oss;
159         oss << propertyKey;
160         DALI_LOG_WARNING( "Control::GetHandleIndex(%s, %s) No renderers\n", visualName.c_str(), oss.str().c_str() );
161       }
162     }
163   }
164   Handle handle;
165   return HandleIndex( handle, Property::INVALID_INDEX );
166 }
167
168
169 /**
170  * Creates control through type registry
171  */
172 BaseHandle Create()
173 {
174   return Internal::Control::New();
175 }
176
177 /**
178  * Performs actions as requested using the action name.
179  * @param[in] object The object on which to perform the action.
180  * @param[in] actionName The action to perform.
181  * @param[in] attributes The attributes with which to perfrom this action.
182  * @return true if action has been accepted by this control
183  */
184 const char* ACTION_ACCESSIBILITY_ACTIVATED = "accessibilityActivated";
185 static bool DoAction( BaseObject* object, const std::string& actionName, const Property::Map& attributes )
186 {
187   bool ret = false;
188
189   if( object && ( 0 == strcmp( actionName.c_str(), ACTION_ACCESSIBILITY_ACTIVATED ) ) )
190   {
191     Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
192     if( control )
193     {
194       // if cast succeeds there is an implementation so no need to check
195       ret = Internal::GetImplementation( control ).OnAccessibilityActivated();
196     }
197   }
198
199   return ret;
200 }
201
202 /**
203  * Connects a callback function with the object's signals.
204  * @param[in] object The object providing the signal.
205  * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
206  * @param[in] signalName The signal to connect to.
207  * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
208  * @return True if the signal was connected.
209  * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
210  */
211 const char* SIGNAL_KEY_EVENT = "keyEvent";
212 const char* SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_GAINED = "keyInputFocusGained";
213 const char* SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_LOST = "keyInputFocusLost";
214 const char* SIGNAL_TAPPED = "tapped";
215 const char* SIGNAL_PANNED = "panned";
216 const char* SIGNAL_PINCHED = "pinched";
217 const char* SIGNAL_LONG_PRESSED = "longPressed";
218 static bool DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor )
219 {
220   Dali::BaseHandle handle( object );
221
222   bool connected( false );
223   Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( handle );
224   if ( control )
225   {
226     Internal::Control& controlImpl( Internal::GetImplementation( control ) );
227     connected = true;
228
229     if ( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_KEY_EVENT ) )
230     {
231       controlImpl.KeyEventSignal().Connect( tracker, functor );
232     }
233     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_GAINED ) )
234     {
235       controlImpl.KeyInputFocusGainedSignal().Connect( tracker, functor );
236     }
237     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_LOST ) )
238     {
239       controlImpl.KeyInputFocusLostSignal().Connect( tracker, functor );
240     }
241     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_TAPPED ) )
242     {
243       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Tap );
244       controlImpl.GetTapGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
245     }
246     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_PANNED ) )
247     {
248       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Pan );
249       controlImpl.GetPanGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
250     }
251     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_PINCHED ) )
252     {
253       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Pinch );
254       controlImpl.GetPinchGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
255     }
256     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_LONG_PRESSED ) )
257     {
258       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::LongPress );
259       controlImpl.GetLongPressGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
260     }
261   }
262   return connected;
263 }
264
265 // Setup signals and actions using the type-registry.
266 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN( Control, CustomActor, Create );
267
268 // Note: Properties are registered separately below.
269
270 SignalConnectorType registerSignal1( typeRegistration, SIGNAL_KEY_EVENT, &DoConnectSignal );
271 SignalConnectorType registerSignal2( typeRegistration, SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_GAINED, &DoConnectSignal );
272 SignalConnectorType registerSignal3( typeRegistration, SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_LOST, &DoConnectSignal );
273 SignalConnectorType registerSignal4( typeRegistration, SIGNAL_TAPPED, &DoConnectSignal );
274 SignalConnectorType registerSignal5( typeRegistration, SIGNAL_PANNED, &DoConnectSignal );
275 SignalConnectorType registerSignal6( typeRegistration, SIGNAL_PINCHED, &DoConnectSignal );
276 SignalConnectorType registerSignal7( typeRegistration, SIGNAL_LONG_PRESSED, &DoConnectSignal );
277
278 TypeAction registerAction( typeRegistration, ACTION_ACCESSIBILITY_ACTIVATED, &DoAction );
279
280 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
281
282 } // unnamed namespace
283
284 namespace Internal
285 {
286
287 class Control::Impl : public ConnectionTracker
288 {
289 public:
290
291   // Construction & Destruction
292   Impl(Control& controlImpl)
293   : mControlImpl( controlImpl ),
294     mStyleName(""),
295     mBackgroundVisual(),
296     mBackgroundColor(Color::TRANSPARENT),
297     mStartingPinchScale( NULL ),
298     mKeyEventSignal(),
299     mPinchGestureDetector(),
300     mPanGestureDetector(),
301     mTapGestureDetector(),
302     mLongPressGestureDetector(),
303     mFlags( Control::ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) ),
304     mIsKeyboardNavigationSupported( false ),
305     mIsKeyboardFocusGroup( false )
306   {
307   }
308
309   ~Impl()
310   {
311     // All gesture detectors will be destroyed so no need to disconnect.
312     delete mStartingPinchScale;
313   }
314
315   // Gesture Detection Methods
316
317   void PinchDetected(Actor actor, const PinchGesture& pinch)
318   {
319     mControlImpl.OnPinch(pinch);
320   }
321
322   void PanDetected(Actor actor, const PanGesture& pan)
323   {
324     mControlImpl.OnPan(pan);
325   }
326
327   void TapDetected(Actor actor, const TapGesture& tap)
328   {
329     mControlImpl.OnTap(tap);
330   }
331
332   void LongPressDetected(Actor actor, const LongPressGesture& longPress)
333   {
334     mControlImpl.OnLongPress(longPress);
335   }
336
337   // Properties
338
339   /**
340    * Called when a property of an object of this type is set.
341    * @param[in] object The object whose property is set.
342    * @param[in] index The property index.
343    * @param[in] value The new property value.
344    */
345   static void SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value )
346   {
347     Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
348
349     if ( control )
350     {
351       Control& controlImpl( GetImplementation( control ) );
352
353       switch ( index )
354       {
355         case Toolkit::Control::Property::STYLE_NAME:
356         {
357           controlImpl.SetStyleName( value.Get< std::string >() );
358           break;
359         }
360
361         case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_COLOR:
362         {
363           DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_COLOR property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
364           controlImpl.SetBackgroundColor( value.Get< Vector4 >() );
365           break;
366         }
367
368         case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_IMAGE:
369         {
370           DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_IMAGE property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
371           Image image = Scripting::NewImage( value );
372           if ( image )
373           {
374             controlImpl.SetBackgroundImage( image );
375           }
376           else
377           {
378             // An empty map means the background is no longer required
379             controlImpl.ClearBackground();
380           }
381           break;
382         }
383
384         case Toolkit::Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS:
385         {
386           if ( value.Get< bool >() )
387           {
388             controlImpl.SetKeyInputFocus();
389           }
390           else
391           {
392             controlImpl.ClearKeyInputFocus();
393           }
394           break;
395         }
396
397         case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND:
398         {
399           const Property::Map* map = value.GetMap();
400           if( map )
401           {
402             controlImpl.SetBackground( *map );
403           }
404           else
405           {
406             // The background is not a property map, so we should clear the background
407             controlImpl.ClearBackground();
408           }
409           break;
410         }
411       }
412     }
413   }
414
415   /**
416    * Called to retrieve a property of an object of this type.
417    * @param[in] object The object whose property is to be retrieved.
418    * @param[in] index The property index.
419    * @return The current value of the property.
420    */
421   static Property::Value GetProperty( BaseObject* object, Property::Index index )
422   {
423     Property::Value value;
424
425     Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
426
427     if ( control )
428     {
429       Control& controlImpl( GetImplementation( control ) );
430
431       switch ( index )
432       {
433         case Toolkit::Control::Property::STYLE_NAME:
434         {
435           value = controlImpl.GetStyleName();
436           break;
437         }
438
439         case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_COLOR:
440         {
441           DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_COLOR property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
442           value = controlImpl.GetBackgroundColor();
443           break;
444         }
445
446         case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_IMAGE:
447         {
448           DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_IMAGE property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
449           Property::Map map;
450           if( controlImpl.mImpl->mBackgroundVisual )
451           {
452             controlImpl.mImpl->mBackgroundVisual.CreatePropertyMap( map );
453           }
454           value = map;
455           break;
456         }
457
458         case Toolkit::Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS:
459         {
460           value = controlImpl.HasKeyInputFocus();
461           break;
462         }
463
464         case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND:
465         {
466           Property::Map map;
467           if( controlImpl.mImpl->mBackgroundVisual )
468           {
469             (controlImpl.mImpl->mBackgroundVisual).CreatePropertyMap( map );
470           }
471
472           value = map;
473           break;
474         }
475
476       }
477     }
478
479     return value;
480   }
481
482   // Data
483
484   Control& mControlImpl;
485   RegisteredVisualContainer mVisuals; // Stores visuals needed by the control, non trivial type so std::vector used.
486   std::string mStyleName;
487   Toolkit::Visual::Base mBackgroundVisual;   ///< The visual to render the background
488   Vector4 mBackgroundColor;                       ///< The color of the background visual
489   Vector3* mStartingPinchScale;      ///< The scale when a pinch gesture starts, TODO: consider removing this
490   Toolkit::Control::KeyEventSignalType mKeyEventSignal;
491   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType mKeyInputFocusGainedSignal;
492   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType mKeyInputFocusLostSignal;
493
494   // Gesture Detection
495   PinchGestureDetector mPinchGestureDetector;
496   PanGestureDetector mPanGestureDetector;
497   TapGestureDetector mTapGestureDetector;
498   LongPressGestureDetector mLongPressGestureDetector;
499
500   ControlBehaviour mFlags : CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG_COUNT;    ///< Flags passed in from constructor.
501   bool mIsKeyboardNavigationSupported :1;  ///< Stores whether keyboard navigation is supported by the control.
502   bool mIsKeyboardFocusGroup :1;           ///< Stores whether the control is a focus group.
503
504   // Properties - these need to be members of Internal::Control::Impl as they need to function within this class.
505   static const PropertyRegistration PROPERTY_1;
506   static const PropertyRegistration PROPERTY_2;
507   static const PropertyRegistration PROPERTY_3;
508   static const PropertyRegistration PROPERTY_4;
509   static const PropertyRegistration PROPERTY_5;
510 };
511
512 // Properties registered without macro to use specific member variables.
513 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_1( typeRegistration, "styleName",       Toolkit::Control::Property::STYLE_NAME,       Property::STRING,  &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
514 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_2( typeRegistration, "backgroundColor", Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_COLOR, Property::VECTOR4, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
515 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_3( typeRegistration, "backgroundImage", Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_IMAGE, Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
516 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_4( typeRegistration, "keyInputFocus",   Toolkit::Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS,  Property::BOOLEAN, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
517 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_5( typeRegistration, "background",      Toolkit::Control::Property::BACKGROUND,       Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
518
519 Toolkit::Control Control::New()
520 {
521   // Create the implementation, temporarily owned on stack
522   IntrusivePtr<Control> controlImpl = new Control( ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) );
523
524   // Pass ownership to handle
525   Toolkit::Control handle( *controlImpl );
526
527   // Second-phase init of the implementation
528   // This can only be done after the CustomActor connection has been made...
529   controlImpl->Initialize();
530
531   return handle;
532 }
533
534 Control::~Control()
535 {
536   delete mImpl;
537 }
538
539 void Control::SetStyleName( const std::string& styleName )
540 {
541   if( styleName != mImpl->mStyleName )
542   {
543     mImpl->mStyleName = styleName;
544
545     // Apply new style, if stylemanager is available
546     Toolkit::StyleManager styleManager = Toolkit::StyleManager::Get();
547     if( styleManager )
548     {
549       GetImpl( styleManager ).ApplyThemeStyle( Toolkit::Control( GetOwner() ) );
550     }
551   }
552 }
553
554 const std::string& Control::GetStyleName() const
555 {
556   return mImpl->mStyleName;
557 }
558
559 void Control::SetBackgroundColor( const Vector4& color )
560 {
561   mImpl->mBackgroundColor = color;
562   Property::Map map;
563   map[ Toolkit::VisualProperty::TYPE ] = Toolkit::Visual::COLOR;
564   map[ Toolkit::ColorVisual::Property::MIX_COLOR ] = color;
565   mImpl->mBackgroundVisual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( map );
566   RegisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, mImpl->mBackgroundVisual );
567   if( mImpl->mBackgroundVisual )
568   {
569     mImpl->mBackgroundVisual.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
570   }
571 }
572
573 Vector4 Control::GetBackgroundColor() const
574 {
575   return mImpl->mBackgroundColor;
576 }
577
578 void Control::SetBackground( const Property::Map& map )
579 {
580   mImpl->mBackgroundVisual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( map );
581   RegisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, mImpl->mBackgroundVisual );
582   if( mImpl->mBackgroundVisual )
583   {
584     mImpl->mBackgroundVisual.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
585   }
586 }
587
588 void Control::SetBackgroundImage( Image image )
589 {
590   mImpl->mBackgroundVisual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( image );
591   RegisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, mImpl->mBackgroundVisual );
592   if( mImpl->mBackgroundVisual )
593   {
594     mImpl->mBackgroundVisual.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
595   }
596 }
597
598 void Control::ClearBackground()
599 {
600   Actor self( Self() );
601   mImpl->mBackgroundVisual.RemoveAndReset( self );
602   mImpl->mBackgroundColor = Color::TRANSPARENT;
603 }
604
605 void Control::EnableGestureDetection(Gesture::Type type)
606 {
607   if ( (type & Gesture::Pinch) && !mImpl->mPinchGestureDetector )
608   {
609     mImpl->mPinchGestureDetector = PinchGestureDetector::New();
610     mImpl->mPinchGestureDetector.DetectedSignal().Connect(mImpl, &Impl::PinchDetected);
611     mImpl->mPinchGestureDetector.Attach(Self());
612   }
613
614   if ( (type & Gesture::Pan) && !mImpl->mPanGestureDetector )
615   {
616     mImpl->mPanGestureDetector = PanGestureDetector::New();
617     mImpl->mPanGestureDetector.DetectedSignal().Connect(mImpl, &Impl::PanDetected);
618     mImpl->mPanGestureDetector.Attach(Self());
619   }
620
621   if ( (type & Gesture::Tap) && !mImpl->mTapGestureDetector )
622   {
623     mImpl->mTapGestureDetector = TapGestureDetector::New();
624     mImpl->mTapGestureDetector.DetectedSignal().Connect(mImpl, &Impl::TapDetected);
625     mImpl->mTapGestureDetector.Attach(Self());
626   }
627
628   if ( (type & Gesture::LongPress) && !mImpl->mLongPressGestureDetector )
629   {
630     mImpl->mLongPressGestureDetector = LongPressGestureDetector::New();
631     mImpl->mLongPressGestureDetector.DetectedSignal().Connect(mImpl, &Impl::LongPressDetected);
632     mImpl->mLongPressGestureDetector.Attach(Self());
633   }
634 }
635
636 void Control::DisableGestureDetection(Gesture::Type type)
637 {
638   if ( (type & Gesture::Pinch) && mImpl->mPinchGestureDetector )
639   {
640     mImpl->mPinchGestureDetector.Detach(Self());
641     mImpl->mPinchGestureDetector.Reset();
642   }
643
644   if ( (type & Gesture::Pan) && mImpl->mPanGestureDetector )
645   {
646     mImpl->mPanGestureDetector.Detach(Self());
647     mImpl->mPanGestureDetector.Reset();
648   }
649
650   if ( (type & Gesture::Tap) && mImpl->mTapGestureDetector )
651   {
652     mImpl->mTapGestureDetector.Detach(Self());
653     mImpl->mTapGestureDetector.Reset();
654   }
655
656   if ( (type & Gesture::LongPress) && mImpl->mLongPressGestureDetector)
657   {
658     mImpl->mLongPressGestureDetector.Detach(Self());
659     mImpl->mLongPressGestureDetector.Reset();
660   }
661 }
662
663 PinchGestureDetector Control::GetPinchGestureDetector() const
664 {
665   return mImpl->mPinchGestureDetector;
666 }
667
668 PanGestureDetector Control::GetPanGestureDetector() const
669 {
670   return mImpl->mPanGestureDetector;
671 }
672
673 TapGestureDetector Control::GetTapGestureDetector() const
674 {
675   return mImpl->mTapGestureDetector;
676 }
677
678 LongPressGestureDetector Control::GetLongPressGestureDetector() const
679 {
680   return mImpl->mLongPressGestureDetector;
681 }
682
683 void Control::SetKeyboardNavigationSupport(bool isSupported)
684 {
685   mImpl->mIsKeyboardNavigationSupported = isSupported;
686 }
687
688 bool Control::IsKeyboardNavigationSupported()
689 {
690   return mImpl->mIsKeyboardNavigationSupported;
691 }
692
693 void Control::SetKeyInputFocus()
694 {
695   if( Self().OnStage() )
696   {
697     Toolkit::KeyInputFocusManager::Get().SetFocus(Toolkit::Control::DownCast(Self()));
698   }
699 }
700
701 bool Control::HasKeyInputFocus()
702 {
703   bool result = false;
704   if( Self().OnStage() )
705   {
706     result = Toolkit::KeyInputFocusManager::Get().IsKeyboardListener(Toolkit::Control::DownCast(Self()));
707   }
708   return result;
709 }
710
711 void Control::ClearKeyInputFocus()
712 {
713   if( Self().OnStage() )
714   {
715     Toolkit::KeyInputFocusManager::Get().RemoveFocus(Toolkit::Control::DownCast(Self()));
716   }
717 }
718
719 void Control::SetAsKeyboardFocusGroup(bool isFocusGroup)
720 {
721   mImpl->mIsKeyboardFocusGroup = isFocusGroup;
722
723   // The following line will be removed when the deprecated API in KeyboardFocusManager is deleted
724   Toolkit::KeyboardFocusManager::Get().SetAsFocusGroup(Self(), isFocusGroup);
725 }
726
727 bool Control::IsKeyboardFocusGroup()
728 {
729   return Toolkit::KeyboardFocusManager::Get().IsFocusGroup(Self());
730 }
731
732 void Control::AccessibilityActivate()
733 {
734   // Inform deriving classes
735   OnAccessibilityActivated();
736 }
737
738 void Control::KeyboardEnter()
739 {
740   // Inform deriving classes
741   OnKeyboardEnter();
742 }
743
744 void Control::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual )
745 {
746   RegisterVisual( index, visual, true );
747 }
748
749 void Control::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled )
750 {
751   bool visualReplaced ( false );
752   Actor self = Self();
753
754   if ( !mImpl->mVisuals.Empty() )
755   {
756       RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
757       // Check if visual (index) is already registered.  Replace if so.
758       if ( FindVisual( index, mImpl->mVisuals, iter ) )
759       {
760         if( (*iter)->visual && self.OnStage() )
761         {
762           (*iter)->visual.SetOffStage( self );
763         }
764         (*iter)->visual = visual;
765         visualReplaced = true;
766       }
767   }
768
769   if ( !visualReplaced ) // New registration entry
770   {
771     mImpl->mVisuals.PushBack( new RegisteredVisual( index, visual, enabled ) );
772   }
773
774   if( visual && self.OnStage() && enabled )
775   {
776     visual.SetOnStage( self );
777   }
778 }
779
780 void Control::UnregisterVisual( Property::Index index )
781 {
782    RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
783    if ( FindVisual( index, mImpl->mVisuals, iter ) )
784    {
785      mImpl->mVisuals.Erase( iter );
786    }
787 }
788
789 Toolkit::Visual::Base Control::GetVisual( Property::Index index ) const
790 {
791   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
792   if ( FindVisual( index, mImpl->mVisuals, iter ) )
793   {
794     return (*iter)->visual;
795   }
796
797   return Toolkit::Visual::Base();
798 }
799
800 void Control::EnableVisual( Property::Index index, bool enable )
801 {
802   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
803   if ( FindVisual( index, mImpl->mVisuals, iter ) )
804   {
805     if (  (*iter)->enabled == enable )
806     {
807       return;
808     }
809
810     (*iter)->enabled = enable;
811     Actor parentActor = Self();
812     if ( Self().OnStage() ) // If control not on Stage then Visual will be added when StageConnection is called.
813     {
814       if ( enable )
815       {
816
817         (*iter)->visual.SetOnStage( parentActor );
818       }
819       else
820       {
821         (*iter)->visual.SetOffStage( parentActor );  // No need to call if control not staged.
822       }
823     }
824   }
825 }
826
827 bool Control::IsVisualEnabled( Property::Index index ) const
828 {
829   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
830   if ( FindVisual( index, mImpl->mVisuals, iter ) )
831   {
832     return (*iter)->enabled;
833   }
834   return false;
835 }
836
837 Dali::Animation Control::CreateTransition( const Toolkit::TransitionData& handle )
838 {
839   Dali::Animation transition;
840   const Internal::TransitionData& transitionData = Toolkit::GetImplementation( handle );
841
842   if( transitionData.Count() > 0 )
843   {
844     // Setup a Transition from TransitionData.
845     TransitionData::Iterator end = transitionData.End();
846     for( TransitionData::Iterator iter = transitionData.Begin() ;
847          iter != end; ++iter )
848     {
849       TransitionData::Animator* animator = (*iter);
850       HandleIndex handleIndex;
851
852       // Attempt to find the object name as a child actor
853       Actor child = Self().FindChildByName( animator->objectName );
854       if( child )
855       {
856         Property::Index propertyIndex = child.GetPropertyIndex( animator->propertyKey );
857         handleIndex = HandleIndex( child, propertyIndex );
858       }
859       else
860       {
861         handleIndex = GetVisualProperty( *this, mImpl->mVisuals,
862                                             animator->objectName,
863                                             animator->propertyKey );
864       }
865
866       if( handleIndex.handle && handleIndex.index != Property::INVALID_INDEX )
867       {
868         if( animator->animate == false )
869         {
870           if( animator->targetValue.GetType() != Property::NONE )
871           {
872             handleIndex.handle.SetProperty( handleIndex.index, animator->targetValue );
873           }
874         }
875         else
876         {
877           if( animator->initialValue.GetType() != Property::NONE )
878           {
879             handleIndex.handle.SetProperty( handleIndex.index, animator->initialValue );
880           }
881
882           if( ! transition )
883           {
884             // Create an animation with a default .1 second duration - the animators
885             // will automatically force it to the 'right' duration.
886             transition = Dali::Animation::New( 0.1f );
887           }
888
889           transition.AnimateTo( Property( handleIndex.handle, handleIndex.index ),
890                                 animator->targetValue,
891                                 animator->alphaFunction,
892                                 TimePeriod( animator->timePeriodDelay,
893                                             animator->timePeriodDuration ) );
894         }
895       }
896     }
897   }
898
899   return transition;
900 }
901
902 bool Control::OnAccessibilityActivated()
903 {
904   return false; // Accessibility activation is not handled by default
905 }
906
907 bool Control::OnKeyboardEnter()
908 {
909   return false; // Keyboard enter is not handled by default
910 }
911
912 bool Control::OnAccessibilityPan(PanGesture gesture)
913 {
914   return false; // Accessibility pan gesture is not handled by default
915 }
916
917 bool Control::OnAccessibilityTouch(const TouchEvent& touchEvent)
918 {
919   return false; // Accessibility touch event is not handled by default
920 }
921
922 bool Control::OnAccessibilityValueChange(bool isIncrease)
923 {
924   return false; // Accessibility value change action is not handled by default
925 }
926
927 bool Control::OnAccessibilityZoom()
928 {
929   return false; // Accessibility zoom action is not handled by default
930 }
931
932 Actor Control::GetNextKeyboardFocusableActor(Actor currentFocusedActor, Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction, bool loopEnabled)
933 {
934   return Actor();
935 }
936
937 void Control::OnKeyboardFocusChangeCommitted(Actor commitedFocusableActor)
938 {
939 }
940
941 Toolkit::Control::KeyEventSignalType& Control::KeyEventSignal()
942 {
943   return mImpl->mKeyEventSignal;
944 }
945
946 Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& Control::KeyInputFocusGainedSignal()
947 {
948   return mImpl->mKeyInputFocusGainedSignal;
949 }
950
951 Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& Control::KeyInputFocusLostSignal()
952 {
953   return mImpl->mKeyInputFocusLostSignal;
954 }
955
956 bool Control::EmitKeyEventSignal( const KeyEvent& event )
957 {
958   // Guard against destruction during signal emission
959   Dali::Toolkit::Control handle( GetOwner() );
960
961   bool consumed = false;
962
963   // signals are allocated dynamically when someone connects
964   if ( !mImpl->mKeyEventSignal.Empty() )
965   {
966     consumed = mImpl->mKeyEventSignal.Emit( handle, event );
967   }
968
969   if (!consumed)
970   {
971     // Notification for derived classes
972     consumed = OnKeyEvent(event);
973   }
974
975   return consumed;
976 }
977
978 Control::Control( ControlBehaviour behaviourFlags )
979 : CustomActorImpl( static_cast< ActorFlags >( behaviourFlags ) ),
980   mImpl(new Impl(*this))
981 {
982   mImpl->mFlags = behaviourFlags;
983 }
984
985 void Control::Initialize()
986 {
987   // Call deriving classes so initialised before styling is applied to them.
988   OnInitialize();
989
990   if( (mImpl->mFlags & REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS) ||
991       !(mImpl->mFlags & DISABLE_STYLE_CHANGE_SIGNALS) )
992   {
993     Toolkit::StyleManager styleManager = StyleManager::Get();
994
995     // if stylemanager is available
996     if( styleManager )
997     {
998       StyleManager& styleManagerImpl = GetImpl( styleManager );
999
1000       // Register for style changes
1001       styleManagerImpl.ControlStyleChangeSignal().Connect( this, &Control::OnStyleChange );
1002
1003       // Apply the current style
1004       styleManagerImpl.ApplyThemeStyleAtInit( Toolkit::Control( GetOwner() ) );
1005     }
1006   }
1007
1008   if( mImpl->mFlags & REQUIRES_KEYBOARD_NAVIGATION_SUPPORT )
1009   {
1010     SetKeyboardNavigationSupport( true );
1011   }
1012 }
1013
1014 void Control::OnInitialize()
1015 {
1016 }
1017
1018 void Control::OnControlChildAdd( Actor& child )
1019 {
1020 }
1021
1022 void Control::OnControlChildRemove( Actor& child )
1023 {
1024 }
1025
1026 void Control::OnStyleChange( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange::Type change )
1027 {
1028   // By default the control is only interested in theme (not font) changes
1029   if( styleManager && change == StyleChange::THEME_CHANGE )
1030   {
1031     GetImpl( styleManager ).ApplyThemeStyle( Toolkit::Control( GetOwner() ) );
1032   }
1033   RelayoutRequest();
1034 }
1035
1036 void Control::OnPinch(const PinchGesture& pinch)
1037 {
1038   if( !( mImpl->mStartingPinchScale ) )
1039   {
1040     // lazy allocate
1041     mImpl->mStartingPinchScale = new Vector3;
1042   }
1043
1044   if( pinch.state == Gesture::Started )
1045   {
1046     *( mImpl->mStartingPinchScale ) = Self().GetCurrentScale();
1047   }
1048
1049   Self().SetScale( *( mImpl->mStartingPinchScale ) * pinch.scale );
1050 }
1051
1052 void Control::OnPan( const PanGesture& pan )
1053 {
1054 }
1055
1056 void Control::OnTap(const TapGesture& tap)
1057 {
1058 }
1059
1060 void Control::OnLongPress( const LongPressGesture& longPress )
1061 {
1062 }
1063
1064 void Control::EmitKeyInputFocusSignal( bool focusGained )
1065 {
1066   Dali::Toolkit::Control handle( GetOwner() );
1067
1068   if ( focusGained )
1069   {
1070     // signals are allocated dynamically when someone connects
1071     if ( !mImpl->mKeyInputFocusGainedSignal.Empty() )
1072     {
1073       mImpl->mKeyInputFocusGainedSignal.Emit( handle );
1074     }
1075   }
1076   else
1077   {
1078     // signals are allocated dynamically when someone connects
1079     if ( !mImpl->mKeyInputFocusLostSignal.Empty() )
1080     {
1081       mImpl->mKeyInputFocusLostSignal.Emit( handle );
1082     }
1083   }
1084 }
1085
1086 void Control::OnStageConnection( int depth )
1087 {
1088   for(RegisteredVisualContainer::Iterator iter = mImpl->mVisuals.Begin(); iter!= mImpl->mVisuals.End(); iter++)
1089   {
1090     // Check whether the visual is empty and enabled
1091     if( (*iter)->visual && (*iter)->enabled )
1092     {
1093       Actor self( Self() );
1094       (*iter)->visual.SetOnStage( self );
1095     }
1096   }
1097 }
1098
1099 void Control::OnStageDisconnection()
1100 {
1101   for(RegisteredVisualContainer::Iterator iter = mImpl->mVisuals.Begin(); iter!= mImpl->mVisuals.End(); iter++)
1102   {
1103     // Check whether the visual is empty
1104     if( (*iter)->visual )
1105     {
1106       Actor self( Self() );
1107       (*iter)->visual.SetOffStage( self );
1108     }
1109   }
1110 }
1111
1112 void Control::OnKeyInputFocusGained()
1113 {
1114   EmitKeyInputFocusSignal( true );
1115 }
1116
1117 void Control::OnKeyInputFocusLost()
1118 {
1119   EmitKeyInputFocusSignal( false );
1120 }
1121
1122 void Control::OnChildAdd(Actor& child)
1123 {
1124   // Notify derived classes.
1125   OnControlChildAdd( child );
1126 }
1127
1128 void Control::OnChildRemove(Actor& child)
1129 {
1130   // Notify derived classes.
1131   OnControlChildRemove( child );
1132 }
1133
1134 void Control::OnSizeSet(const Vector3& targetSize)
1135 {
1136   if( mImpl->mBackgroundVisual )
1137   {
1138     Vector2 size( targetSize );
1139     mImpl->mBackgroundVisual.SetSize( size );
1140   }
1141 }
1142
1143 void Control::OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize)
1144 {
1145   // @todo size negotiate background to new size, animate as well?
1146 }
1147
1148 bool Control::OnTouchEvent(const TouchEvent& event)
1149 {
1150   return false; // Do not consume
1151 }
1152
1153 bool Control::OnHoverEvent(const HoverEvent& event)
1154 {
1155   return false; // Do not consume
1156 }
1157
1158 bool Control::OnKeyEvent(const KeyEvent& event)
1159 {
1160   return false; // Do not consume
1161 }
1162
1163 bool Control::OnWheelEvent(const WheelEvent& event)
1164 {
1165   return false; // Do not consume
1166 }
1167
1168 void Control::OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container )
1169 {
1170   for( unsigned int i = 0, numChildren = Self().GetChildCount(); i < numChildren; ++i )
1171   {
1172     container.Add( Self().GetChildAt( i ), size );
1173   }
1174 }
1175
1176 void Control::OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension )
1177 {
1178 }
1179
1180 Vector3 Control::GetNaturalSize()
1181 {
1182   if( mImpl->mBackgroundVisual )
1183   {
1184     Vector2 naturalSize;
1185     mImpl->mBackgroundVisual.GetNaturalSize(naturalSize);
1186     return Vector3(naturalSize);
1187   }
1188   return Vector3::ZERO;
1189 }
1190
1191 float Control::CalculateChildSize( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension )
1192 {
1193   return CalculateChildSizeBase( child, dimension );
1194 }
1195
1196 float Control::GetHeightForWidth( float width )
1197 {
1198   return GetHeightForWidthBase( width );
1199 }
1200
1201 float Control::GetWidthForHeight( float height )
1202 {
1203   return GetWidthForHeightBase( height );
1204 }
1205
1206 bool Control::RelayoutDependentOnChildren( Dimension::Type dimension )
1207 {
1208   return RelayoutDependentOnChildrenBase( dimension );
1209 }
1210
1211 void Control::OnCalculateRelayoutSize( Dimension::Type dimension )
1212 {
1213 }
1214
1215 void Control::OnLayoutNegotiated( float size, Dimension::Type dimension )
1216 {
1217 }
1218
1219 void Control::SignalConnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback )
1220 {
1221   mImpl->SignalConnected( slotObserver, callback );
1222 }
1223
1224 void Control::SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback )
1225 {
1226   mImpl->SignalDisconnected( slotObserver, callback );
1227 }
1228
1229 Control& GetImplementation( Dali::Toolkit::Control& handle )
1230 {
1231   CustomActorImpl& customInterface = handle.GetImplementation();
1232   // downcast to control
1233   Control& impl = dynamic_cast< Internal::Control& >( customInterface );
1234   return impl;
1235 }
1236
1237 const Control& GetImplementation( const Dali::Toolkit::Control& handle )
1238 {
1239   const CustomActorImpl& customInterface = handle.GetImplementation();
1240   // downcast to control
1241   const Control& impl = dynamic_cast< const Internal::Control& >( customInterface );
1242   return impl;
1243 }
1244
1245 } // namespace Internal
1246
1247 } // namespace Toolkit
1248
1249 } // namespace Dali