ec56a2f2e3ebd1d5f5921c0b104ca58e964aa96d
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <cstring> // for strcmp
23 #include <limits>
24 #include <stack>
25 #include <dali/public-api/animation/constraint.h>
26 #include <dali/public-api/animation/constraints.h>
27 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
28 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
29 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
30 #include <dali/public-api/size-negotiation/relayout-container.h>
31 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
32 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
33 #include <dali/integration-api/debug.h>
34
35 // INTERNAL INCLUDES
36 #include <dali-toolkit/public-api/focus-manager/keyboard-focus-manager.h>
37 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
38 #include <dali-toolkit/public-api/styling/style-manager.h>
39 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/color-visual-properties.h>
40 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-depth-index-ranges.h>
41 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/devel-visual-properties.h>
42 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
43 #include <dali-toolkit/devel-api/focus-manager/keyinput-focus-manager.h>
44 #include <dali-toolkit/internal/styling/style-manager-impl.h>
45 #include <dali-toolkit/internal/visuals/color/color-visual.h>
46 #include <dali-toolkit/internal/visuals/transition-data-impl.h>
47
48 namespace Dali
49 {
50
51 namespace Toolkit
52 {
53
54 namespace
55 {
56
57 #if defined(DEBUG_ENABLED)
58 Debug::Filter* gLogFilter = Debug::Filter::New( Debug::General, false, "LOG_CONTROL_VISUALS");
59 #endif
60
61 /**
62  * Struct used to store Visual within the control, index is a unique key for each visual.
63  */
64 struct RegisteredVisual
65 {
66   Property::Index index;
67   Toolkit::Visual::Base visual;
68   bool enabled;
69
70   RegisteredVisual( Property::Index aIndex, Toolkit::Visual::Base &aVisual, bool aEnabled) :
71                    index(aIndex), visual(aVisual), enabled(aEnabled) {}
72 };
73
74 struct HandleIndex
75 {
76   Handle handle; ///< a handle to the target object
77   Property::Index index; ///< The index of a property provided by the referenced object
78
79   HandleIndex( )
80   : handle(),
81     index( Property::INVALID_INDEX )
82   {
83   }
84
85   HandleIndex( Handle& handle, Property::Index index )
86   : handle( handle ),
87     index( index )
88   {
89   }
90 };
91
92
93 typedef Dali::OwnerContainer< RegisteredVisual* > RegisteredVisualContainer;
94
95 /**
96  *  Finds visual in given array, returning true if found along with the iterator for that visual as a out parameter
97  */
98 bool FindVisual( Property::Index targetIndex, RegisteredVisualContainer& visuals, RegisteredVisualContainer::Iterator& iter )
99 {
100   for ( iter = visuals.Begin(); iter != visuals.End(); iter++ )
101   {
102     if ( (*iter)->index ==  targetIndex )
103     {
104       return true;
105     }
106   }
107   return false;
108 }
109
110 HandleIndex GetVisualProperty(
111   Internal::Control& controlImpl,
112   RegisteredVisualContainer& visuals,
113   const std::string& visualName,
114   Property::Key propertyKey )
115 {
116 #if defined(DEBUG_ENABLED)
117   std::ostringstream oss;
118   oss << "Control::GetHandleIndex(" << visualName << ", " << propertyKey << ")" << std::endl;
119   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, oss.str().c_str() );
120 #endif
121
122   // Find visualName in the control
123   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
124   for ( iter = visuals.Begin(); iter != visuals.End(); iter++ )
125   {
126     if ( (*iter)->visual.GetName() == visualName )
127     {
128       break;
129     }
130   }
131
132   // Does it's renderer have an associated property?
133   if( iter != visuals.End() )
134   {
135     Actor self = controlImpl.Self();
136     Property::Index index = self.GetPropertyIndex( propertyKey );
137     if( index != Property::INVALID_INDEX )
138     {
139       // It's an actor property:
140       return HandleIndex( self, index );
141     }
142     else
143     {
144       // Check if it is a renderer property:
145       if( self.GetRendererCount() > 0 )
146       {
147         // @todo Need to use correct renderer index
148         Renderer renderer = self.GetRendererAt(0);
149         Property::Index index = renderer.GetPropertyIndex( propertyKey );
150         if( index != Property::INVALID_INDEX )
151         {
152           // It's a renderer property:
153           return HandleIndex( renderer, index );
154         }
155       }
156       else
157       {
158         std::ostringstream oss;
159         oss << propertyKey;
160         DALI_LOG_WARNING( "Control::GetHandleIndex(%s, %s) No renderers\n", visualName.c_str(), oss.str().c_str() );
161       }
162     }
163   }
164   Handle handle;
165   return HandleIndex( handle, Property::INVALID_INDEX );
166 }
167
168
169 /**
170  * Creates control through type registry
171  */
172 BaseHandle Create()
173 {
174   return Internal::Control::New();
175 }
176
177 /**
178  * Performs actions as requested using the action name.
179  * @param[in] object The object on which to perform the action.
180  * @param[in] actionName The action to perform.
181  * @param[in] attributes The attributes with which to perfrom this action.
182  * @return true if action has been accepted by this control
183  */
184 const char* ACTION_ACCESSIBILITY_ACTIVATED = "accessibilityActivated";
185 static bool DoAction( BaseObject* object, const std::string& actionName, const Property::Map& attributes )
186 {
187   bool ret = false;
188
189   if( object && ( 0 == strcmp( actionName.c_str(), ACTION_ACCESSIBILITY_ACTIVATED ) ) )
190   {
191     Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
192     if( control )
193     {
194       // if cast succeeds there is an implementation so no need to check
195       ret = Internal::GetImplementation( control ).OnAccessibilityActivated();
196     }
197   }
198
199   return ret;
200 }
201
202 /**
203  * Connects a callback function with the object's signals.
204  * @param[in] object The object providing the signal.
205  * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
206  * @param[in] signalName The signal to connect to.
207  * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
208  * @return True if the signal was connected.
209  * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
210  */
211 const char* SIGNAL_KEY_EVENT = "keyEvent";
212 const char* SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_GAINED = "keyInputFocusGained";
213 const char* SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_LOST = "keyInputFocusLost";
214 const char* SIGNAL_TAPPED = "tapped";
215 const char* SIGNAL_PANNED = "panned";
216 const char* SIGNAL_PINCHED = "pinched";
217 const char* SIGNAL_LONG_PRESSED = "longPressed";
218 static bool DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor )
219 {
220   Dali::BaseHandle handle( object );
221
222   bool connected( false );
223   Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( handle );
224   if ( control )
225   {
226     Internal::Control& controlImpl( Internal::GetImplementation( control ) );
227     connected = true;
228
229     if ( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_KEY_EVENT ) )
230     {
231       controlImpl.KeyEventSignal().Connect( tracker, functor );
232     }
233     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_GAINED ) )
234     {
235       controlImpl.KeyInputFocusGainedSignal().Connect( tracker, functor );
236     }
237     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_LOST ) )
238     {
239       controlImpl.KeyInputFocusLostSignal().Connect( tracker, functor );
240     }
241     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_TAPPED ) )
242     {
243       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Tap );
244       controlImpl.GetTapGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
245     }
246     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_PANNED ) )
247     {
248       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Pan );
249       controlImpl.GetPanGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
250     }
251     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_PINCHED ) )
252     {
253       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Pinch );
254       controlImpl.GetPinchGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
255     }
256     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_LONG_PRESSED ) )
257     {
258       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::LongPress );
259       controlImpl.GetLongPressGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
260     }
261   }
262   return connected;
263 }
264
265 // Setup signals and actions using the type-registry.
266 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN( Control, CustomActor, Create );
267
268 // Note: Properties are registered separately below.
269
270 SignalConnectorType registerSignal1( typeRegistration, SIGNAL_KEY_EVENT, &DoConnectSignal );
271 SignalConnectorType registerSignal2( typeRegistration, SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_GAINED, &DoConnectSignal );
272 SignalConnectorType registerSignal3( typeRegistration, SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_LOST, &DoConnectSignal );
273 SignalConnectorType registerSignal4( typeRegistration, SIGNAL_TAPPED, &DoConnectSignal );
274 SignalConnectorType registerSignal5( typeRegistration, SIGNAL_PANNED, &DoConnectSignal );
275 SignalConnectorType registerSignal6( typeRegistration, SIGNAL_PINCHED, &DoConnectSignal );
276 SignalConnectorType registerSignal7( typeRegistration, SIGNAL_LONG_PRESSED, &DoConnectSignal );
277
278 TypeAction registerAction( typeRegistration, ACTION_ACCESSIBILITY_ACTIVATED, &DoAction );
279
280 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
281
282 } // unnamed namespace
283
284 namespace Internal
285 {
286
287 class Control::Impl : public ConnectionTracker
288 {
289 public:
290
291   // Construction & Destruction
292   Impl(Control& controlImpl)
293   : mControlImpl( controlImpl ),
294     mStyleName(""),
295     mBackgroundVisual(),
296     mBackgroundColor(Color::TRANSPARENT),
297     mStartingPinchScale( NULL ),
298     mKeyEventSignal(),
299     mPinchGestureDetector(),
300     mPanGestureDetector(),
301     mTapGestureDetector(),
302     mLongPressGestureDetector(),
303     mFlags( Control::ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) ),
304     mIsKeyboardNavigationSupported( false ),
305     mIsKeyboardFocusGroup( false )
306   {
307   }
308
309   ~Impl()
310   {
311     // All gesture detectors will be destroyed so no need to disconnect.
312     delete mStartingPinchScale;
313   }
314
315   // Gesture Detection Methods
316
317   void PinchDetected(Actor actor, const PinchGesture& pinch)
318   {
319     mControlImpl.OnPinch(pinch);
320   }
321
322   void PanDetected(Actor actor, const PanGesture& pan)
323   {
324     mControlImpl.OnPan(pan);
325   }
326
327   void TapDetected(Actor actor, const TapGesture& tap)
328   {
329     mControlImpl.OnTap(tap);
330   }
331
332   void LongPressDetected(Actor actor, const LongPressGesture& longPress)
333   {
334     mControlImpl.OnLongPress(longPress);
335   }
336
337   // Properties
338
339   /**
340    * Called when a property of an object of this type is set.
341    * @param[in] object The object whose property is set.
342    * @param[in] index The property index.
343    * @param[in] value The new property value.
344    */
345   static void SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value )
346   {
347     Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
348
349     if ( control )
350     {
351       Control& controlImpl( GetImplementation( control ) );
352
353       switch ( index )
354       {
355         case Toolkit::Control::Property::STYLE_NAME:
356         {
357           controlImpl.SetStyleName( value.Get< std::string >() );
358           break;
359         }
360
361         case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_COLOR:
362         {
363           DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_COLOR property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
364           controlImpl.SetBackgroundColor( value.Get< Vector4 >() );
365           break;
366         }
367
368         case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_IMAGE:
369         {
370           DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_IMAGE property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
371           Image image = Scripting::NewImage( value );
372           if ( image )
373           {
374             controlImpl.SetBackgroundImage( image );
375           }
376           else
377           {
378             // An empty map means the background is no longer required
379             controlImpl.ClearBackground();
380           }
381           break;
382         }
383
384         case Toolkit::Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS:
385         {
386           if ( value.Get< bool >() )
387           {
388             controlImpl.SetKeyInputFocus();
389           }
390           else
391           {
392             controlImpl.ClearKeyInputFocus();
393           }
394           break;
395         }
396
397         case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND:
398         {
399           const Property::Map* map = value.GetMap();
400           if( map )
401           {
402             controlImpl.SetBackground( *map );
403           }
404           else
405           {
406             // The background is not a property map, so we should clear the background
407             controlImpl.ClearBackground();
408           }
409           break;
410         }
411       }
412     }
413   }
414
415   /**
416    * Called to retrieve a property of an object of this type.
417    * @param[in] object The object whose property is to be retrieved.
418    * @param[in] index The property index.
419    * @return The current value of the property.
420    */
421   static Property::Value GetProperty( BaseObject* object, Property::Index index )
422   {
423     Property::Value value;
424
425     Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
426
427     if ( control )
428     {
429       Control& controlImpl( GetImplementation( control ) );
430
431       switch ( index )
432       {
433         case Toolkit::Control::Property::STYLE_NAME:
434         {
435           value = controlImpl.GetStyleName();
436           break;
437         }
438
439         case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_COLOR:
440         {
441           DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_COLOR property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
442           value = controlImpl.GetBackgroundColor();
443           break;
444         }
445
446         case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_IMAGE:
447         {
448           DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_IMAGE property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
449           Property::Map map;
450           if( controlImpl.mImpl->mBackgroundVisual )
451           {
452             controlImpl.mImpl->mBackgroundVisual.CreatePropertyMap( map );
453           }
454           value = map;
455           break;
456         }
457
458         case Toolkit::Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS:
459         {
460           value = controlImpl.HasKeyInputFocus();
461           break;
462         }
463
464         case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND:
465         {
466           Property::Map map;
467           if( controlImpl.mImpl->mBackgroundVisual )
468           {
469             (controlImpl.mImpl->mBackgroundVisual).CreatePropertyMap( map );
470           }
471
472           value = map;
473           break;
474         }
475
476       }
477     }
478
479     return value;
480   }
481
482   // Data
483
484   Control& mControlImpl;
485   RegisteredVisualContainer mVisuals; // Stores visuals needed by the control, non trivial type so std::vector used.
486   std::string mStyleName;
487   Toolkit::Visual::Base mBackgroundVisual;   ///< The visual to render the background
488   Vector4 mBackgroundColor;                       ///< The color of the background visual
489   Vector3* mStartingPinchScale;      ///< The scale when a pinch gesture starts, TODO: consider removing this
490   Toolkit::Control::KeyEventSignalType mKeyEventSignal;
491   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType mKeyInputFocusGainedSignal;
492   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType mKeyInputFocusLostSignal;
493
494   // Gesture Detection
495   PinchGestureDetector mPinchGestureDetector;
496   PanGestureDetector mPanGestureDetector;
497   TapGestureDetector mTapGestureDetector;
498   LongPressGestureDetector mLongPressGestureDetector;
499
500   ControlBehaviour mFlags : CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG_COUNT;    ///< Flags passed in from constructor.
501   bool mIsKeyboardNavigationSupported :1;  ///< Stores whether keyboard navigation is supported by the control.
502   bool mIsKeyboardFocusGroup :1;           ///< Stores whether the control is a focus group.
503
504   // Properties - these need to be members of Internal::Control::Impl as they need to function within this class.
505   static const PropertyRegistration PROPERTY_1;
506   static const PropertyRegistration PROPERTY_2;
507   static const PropertyRegistration PROPERTY_3;
508   static const PropertyRegistration PROPERTY_4;
509   static const PropertyRegistration PROPERTY_5;
510 };
511
512 // Properties registered without macro to use specific member variables.
513 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_1( typeRegistration, "styleName",       Toolkit::Control::Property::STYLE_NAME,       Property::STRING,  &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
514 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_2( typeRegistration, "backgroundColor", Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_COLOR, Property::VECTOR4, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
515 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_3( typeRegistration, "backgroundImage", Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_IMAGE, Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
516 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_4( typeRegistration, "keyInputFocus",   Toolkit::Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS,  Property::BOOLEAN, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
517 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_5( typeRegistration, "background",      Toolkit::Control::Property::BACKGROUND,       Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
518
519 Toolkit::Control Control::New()
520 {
521   // Create the implementation, temporarily owned on stack
522   IntrusivePtr<Control> controlImpl = new Control( ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) );
523
524   // Pass ownership to handle
525   Toolkit::Control handle( *controlImpl );
526
527   // Second-phase init of the implementation
528   // This can only be done after the CustomActor connection has been made...
529   controlImpl->Initialize();
530
531   return handle;
532 }
533
534 Control::~Control()
535 {
536   delete mImpl;
537 }
538
539 void Control::SetStyleName( const std::string& styleName )
540 {
541   if( styleName != mImpl->mStyleName )
542   {
543     mImpl->mStyleName = styleName;
544
545     // Apply new style, if stylemanager is available
546     Toolkit::StyleManager styleManager = Toolkit::StyleManager::Get();
547     if( styleManager )
548     {
549       GetImpl( styleManager ).ApplyThemeStyle( Toolkit::Control( GetOwner() ) );
550     }
551   }
552 }
553
554 const std::string& Control::GetStyleName() const
555 {
556   return mImpl->mStyleName;
557 }
558
559 void Control::SetBackgroundColor( const Vector4& color )
560 {
561   mImpl->mBackgroundColor = color;
562   Property::Map map;
563   map[ Toolkit::VisualProperty::TYPE ] = Toolkit::Visual::COLOR;
564   map[ Toolkit::ColorVisual::Property::MIX_COLOR ] = color;
565   mImpl->mBackgroundVisual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( map );
566   RegisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, mImpl->mBackgroundVisual );
567   if( mImpl->mBackgroundVisual )
568   {
569     mImpl->mBackgroundVisual.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
570   }
571 }
572
573 Vector4 Control::GetBackgroundColor() const
574 {
575   return mImpl->mBackgroundColor;
576 }
577
578 void Control::SetBackground( const Property::Map& map )
579 {
580   mImpl->mBackgroundVisual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( map );
581   RegisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, mImpl->mBackgroundVisual );
582   if( mImpl->mBackgroundVisual )
583   {
584     mImpl->mBackgroundVisual.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
585   }
586 }
587
588 void Control::SetBackgroundImage( Image image )
589 {
590   mImpl->mBackgroundVisual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( image );
591   RegisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, mImpl->mBackgroundVisual );
592   if( mImpl->mBackgroundVisual )
593   {
594     mImpl->mBackgroundVisual.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
595   }
596 }
597
598 void Control::ClearBackground()
599 {
600   if( mImpl->mBackgroundVisual )
601   {
602     Actor self( Self() );
603     Toolkit::GetImplementation( mImpl->mBackgroundVisual ).SetOffStage( self );
604     mImpl->mBackgroundVisual.Reset();
605   }
606   mImpl->mBackgroundColor = Color::TRANSPARENT;
607 }
608
609 void Control::EnableGestureDetection(Gesture::Type type)
610 {
611   if ( (type & Gesture::Pinch) && !mImpl->mPinchGestureDetector )
612   {
613     mImpl->mPinchGestureDetector = PinchGestureDetector::New();
614     mImpl->mPinchGestureDetector.DetectedSignal().Connect(mImpl, &Impl::PinchDetected);
615     mImpl->mPinchGestureDetector.Attach(Self());
616   }
617
618   if ( (type & Gesture::Pan) && !mImpl->mPanGestureDetector )
619   {
620     mImpl->mPanGestureDetector = PanGestureDetector::New();
621     mImpl->mPanGestureDetector.DetectedSignal().Connect(mImpl, &Impl::PanDetected);
622     mImpl->mPanGestureDetector.Attach(Self());
623   }
624
625   if ( (type & Gesture::Tap) && !mImpl->mTapGestureDetector )
626   {
627     mImpl->mTapGestureDetector = TapGestureDetector::New();
628     mImpl->mTapGestureDetector.DetectedSignal().Connect(mImpl, &Impl::TapDetected);
629     mImpl->mTapGestureDetector.Attach(Self());
630   }
631
632   if ( (type & Gesture::LongPress) && !mImpl->mLongPressGestureDetector )
633   {
634     mImpl->mLongPressGestureDetector = LongPressGestureDetector::New();
635     mImpl->mLongPressGestureDetector.DetectedSignal().Connect(mImpl, &Impl::LongPressDetected);
636     mImpl->mLongPressGestureDetector.Attach(Self());
637   }
638 }
639
640 void Control::DisableGestureDetection(Gesture::Type type)
641 {
642   if ( (type & Gesture::Pinch) && mImpl->mPinchGestureDetector )
643   {
644     mImpl->mPinchGestureDetector.Detach(Self());
645     mImpl->mPinchGestureDetector.Reset();
646   }
647
648   if ( (type & Gesture::Pan) && mImpl->mPanGestureDetector )
649   {
650     mImpl->mPanGestureDetector.Detach(Self());
651     mImpl->mPanGestureDetector.Reset();
652   }
653
654   if ( (type & Gesture::Tap) && mImpl->mTapGestureDetector )
655   {
656     mImpl->mTapGestureDetector.Detach(Self());
657     mImpl->mTapGestureDetector.Reset();
658   }
659
660   if ( (type & Gesture::LongPress) && mImpl->mLongPressGestureDetector)
661   {
662     mImpl->mLongPressGestureDetector.Detach(Self());
663     mImpl->mLongPressGestureDetector.Reset();
664   }
665 }
666
667 PinchGestureDetector Control::GetPinchGestureDetector() const
668 {
669   return mImpl->mPinchGestureDetector;
670 }
671
672 PanGestureDetector Control::GetPanGestureDetector() const
673 {
674   return mImpl->mPanGestureDetector;
675 }
676
677 TapGestureDetector Control::GetTapGestureDetector() const
678 {
679   return mImpl->mTapGestureDetector;
680 }
681
682 LongPressGestureDetector Control::GetLongPressGestureDetector() const
683 {
684   return mImpl->mLongPressGestureDetector;
685 }
686
687 void Control::SetKeyboardNavigationSupport(bool isSupported)
688 {
689   mImpl->mIsKeyboardNavigationSupported = isSupported;
690 }
691
692 bool Control::IsKeyboardNavigationSupported()
693 {
694   return mImpl->mIsKeyboardNavigationSupported;
695 }
696
697 void Control::SetKeyInputFocus()
698 {
699   if( Self().OnStage() )
700   {
701     Toolkit::KeyInputFocusManager::Get().SetFocus(Toolkit::Control::DownCast(Self()));
702   }
703 }
704
705 bool Control::HasKeyInputFocus()
706 {
707   bool result = false;
708   if( Self().OnStage() )
709   {
710     result = Toolkit::KeyInputFocusManager::Get().IsKeyboardListener(Toolkit::Control::DownCast(Self()));
711   }
712   return result;
713 }
714
715 void Control::ClearKeyInputFocus()
716 {
717   if( Self().OnStage() )
718   {
719     Toolkit::KeyInputFocusManager::Get().RemoveFocus(Toolkit::Control::DownCast(Self()));
720   }
721 }
722
723 void Control::SetAsKeyboardFocusGroup(bool isFocusGroup)
724 {
725   mImpl->mIsKeyboardFocusGroup = isFocusGroup;
726
727   // The following line will be removed when the deprecated API in KeyboardFocusManager is deleted
728   Toolkit::KeyboardFocusManager::Get().SetAsFocusGroup(Self(), isFocusGroup);
729 }
730
731 bool Control::IsKeyboardFocusGroup()
732 {
733   return Toolkit::KeyboardFocusManager::Get().IsFocusGroup(Self());
734 }
735
736 void Control::AccessibilityActivate()
737 {
738   // Inform deriving classes
739   OnAccessibilityActivated();
740 }
741
742 void Control::KeyboardEnter()
743 {
744   // Inform deriving classes
745   OnKeyboardEnter();
746 }
747
748 void Control::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual )
749 {
750   RegisterVisual( index, visual, true );
751 }
752
753 void Control::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled )
754 {
755   bool visualReplaced ( false );
756   Actor self = Self();
757
758   if ( !mImpl->mVisuals.Empty() )
759   {
760       RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
761       // Check if visual (index) is already registered.  Replace if so.
762       if ( FindVisual( index, mImpl->mVisuals, iter ) )
763       {
764         if( (*iter)->visual && self.OnStage() )
765         {
766           Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( self );
767         }
768         (*iter)->visual = visual;
769         visualReplaced = true;
770       }
771   }
772
773   if ( !visualReplaced ) // New registration entry
774   {
775     mImpl->mVisuals.PushBack( new RegisteredVisual( index, visual, enabled ) );
776   }
777
778   if( visual && self.OnStage() && enabled )
779   {
780     Toolkit::GetImplementation(visual).SetOnStage( self );
781   }
782 }
783
784 void Control::UnregisterVisual( Property::Index index )
785 {
786   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
787   if ( FindVisual( index, mImpl->mVisuals, iter ) )
788   {
789     mImpl->mVisuals.Erase( iter );
790   }
791 }
792
793 Toolkit::Visual::Base Control::GetVisual( Property::Index index ) const
794 {
795   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
796   if ( FindVisual( index, mImpl->mVisuals, iter ) )
797   {
798     return (*iter)->visual;
799   }
800
801   return Toolkit::Visual::Base();
802 }
803
804 void Control::EnableVisual( Property::Index index, bool enable )
805 {
806   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
807   if ( FindVisual( index, mImpl->mVisuals, iter ) )
808   {
809     if (  (*iter)->enabled == enable )
810     {
811       return;
812     }
813
814     (*iter)->enabled = enable;
815     Actor parentActor = Self();
816     if ( Self().OnStage() ) // If control not on Stage then Visual will be added when StageConnection is called.
817     {
818       if ( enable )
819       {
820
821         Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOnStage( parentActor );
822       }
823       else
824       {
825         Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( parentActor );  // No need to call if control not staged.
826       }
827     }
828   }
829 }
830
831 bool Control::IsVisualEnabled( Property::Index index ) const
832 {
833   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
834   if ( FindVisual( index, mImpl->mVisuals, iter ) )
835   {
836     return (*iter)->enabled;
837   }
838   return false;
839 }
840
841 Dali::Animation Control::CreateTransition( const Toolkit::TransitionData& handle )
842 {
843   Dali::Animation transition;
844   const Internal::TransitionData& transitionData = Toolkit::GetImplementation( handle );
845
846   if( transitionData.Count() > 0 )
847   {
848     // Setup a Transition from TransitionData.
849     TransitionData::Iterator end = transitionData.End();
850     for( TransitionData::Iterator iter = transitionData.Begin() ;
851          iter != end; ++iter )
852     {
853       TransitionData::Animator* animator = (*iter);
854       HandleIndex handleIndex;
855
856       // Attempt to find the object name as a child actor
857       Actor child = Self().FindChildByName( animator->objectName );
858       if( child )
859       {
860         Property::Index propertyIndex = child.GetPropertyIndex( animator->propertyKey );
861         handleIndex = HandleIndex( child, propertyIndex );
862       }
863       else
864       {
865         handleIndex = GetVisualProperty( *this, mImpl->mVisuals,
866                                             animator->objectName,
867                                             animator->propertyKey );
868       }
869
870       if( handleIndex.handle && handleIndex.index != Property::INVALID_INDEX )
871       {
872         if( animator->animate == false )
873         {
874           if( animator->targetValue.GetType() != Property::NONE )
875           {
876             handleIndex.handle.SetProperty( handleIndex.index, animator->targetValue );
877           }
878         }
879         else
880         {
881           if( animator->initialValue.GetType() != Property::NONE )
882           {
883             handleIndex.handle.SetProperty( handleIndex.index, animator->initialValue );
884           }
885
886           if( ! transition )
887           {
888             // Create an animation with a default .1 second duration - the animators
889             // will automatically force it to the 'right' duration.
890             transition = Dali::Animation::New( 0.1f );
891           }
892
893           transition.AnimateTo( Property( handleIndex.handle, handleIndex.index ),
894                                 animator->targetValue,
895                                 animator->alphaFunction,
896                                 TimePeriod( animator->timePeriodDelay,
897                                             animator->timePeriodDuration ) );
898         }
899       }
900     }
901   }
902
903   return transition;
904 }
905
906 bool Control::OnAccessibilityActivated()
907 {
908   return false; // Accessibility activation is not handled by default
909 }
910
911 bool Control::OnKeyboardEnter()
912 {
913   return false; // Keyboard enter is not handled by default
914 }
915
916 bool Control::OnAccessibilityPan(PanGesture gesture)
917 {
918   return false; // Accessibility pan gesture is not handled by default
919 }
920
921 bool Control::OnAccessibilityTouch(const TouchEvent& touchEvent)
922 {
923   return false; // Accessibility touch event is not handled by default
924 }
925
926 bool Control::OnAccessibilityValueChange(bool isIncrease)
927 {
928   return false; // Accessibility value change action is not handled by default
929 }
930
931 bool Control::OnAccessibilityZoom()
932 {
933   return false; // Accessibility zoom action is not handled by default
934 }
935
936 Actor Control::GetNextKeyboardFocusableActor(Actor currentFocusedActor, Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction, bool loopEnabled)
937 {
938   return Actor();
939 }
940
941 void Control::OnKeyboardFocusChangeCommitted(Actor commitedFocusableActor)
942 {
943 }
944
945 Toolkit::Control::KeyEventSignalType& Control::KeyEventSignal()
946 {
947   return mImpl->mKeyEventSignal;
948 }
949
950 Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& Control::KeyInputFocusGainedSignal()
951 {
952   return mImpl->mKeyInputFocusGainedSignal;
953 }
954
955 Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& Control::KeyInputFocusLostSignal()
956 {
957   return mImpl->mKeyInputFocusLostSignal;
958 }
959
960 bool Control::EmitKeyEventSignal( const KeyEvent& event )
961 {
962   // Guard against destruction during signal emission
963   Dali::Toolkit::Control handle( GetOwner() );
964
965   bool consumed = false;
966
967   // signals are allocated dynamically when someone connects
968   if ( !mImpl->mKeyEventSignal.Empty() )
969   {
970     consumed = mImpl->mKeyEventSignal.Emit( handle, event );
971   }
972
973   if (!consumed)
974   {
975     // Notification for derived classes
976     consumed = OnKeyEvent(event);
977   }
978
979   return consumed;
980 }
981
982 Control::Control( ControlBehaviour behaviourFlags )
983 : CustomActorImpl( static_cast< ActorFlags >( behaviourFlags ) ),
984   mImpl(new Impl(*this))
985 {
986   mImpl->mFlags = behaviourFlags;
987 }
988
989 void Control::Initialize()
990 {
991   // Call deriving classes so initialised before styling is applied to them.
992   OnInitialize();
993
994   if( (mImpl->mFlags & REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS) ||
995       !(mImpl->mFlags & DISABLE_STYLE_CHANGE_SIGNALS) )
996   {
997     Toolkit::StyleManager styleManager = StyleManager::Get();
998
999     // if stylemanager is available
1000     if( styleManager )
1001     {
1002       StyleManager& styleManagerImpl = GetImpl( styleManager );
1003
1004       // Register for style changes
1005       styleManagerImpl.ControlStyleChangeSignal().Connect( this, &Control::OnStyleChange );
1006
1007       // Apply the current style
1008       styleManagerImpl.ApplyThemeStyleAtInit( Toolkit::Control( GetOwner() ) );
1009     }
1010   }
1011
1012   if( mImpl->mFlags & REQUIRES_KEYBOARD_NAVIGATION_SUPPORT )
1013   {
1014     SetKeyboardNavigationSupport( true );
1015   }
1016 }
1017
1018 void Control::OnInitialize()
1019 {
1020 }
1021
1022 void Control::OnControlChildAdd( Actor& child )
1023 {
1024 }
1025
1026 void Control::OnControlChildRemove( Actor& child )
1027 {
1028 }
1029
1030 void Control::OnStyleChange( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange::Type change )
1031 {
1032   // By default the control is only interested in theme (not font) changes
1033   if( styleManager && change == StyleChange::THEME_CHANGE )
1034   {
1035     GetImpl( styleManager ).ApplyThemeStyle( Toolkit::Control( GetOwner() ) );
1036   }
1037   RelayoutRequest();
1038 }
1039
1040 void Control::OnPinch(const PinchGesture& pinch)
1041 {
1042   if( !( mImpl->mStartingPinchScale ) )
1043   {
1044     // lazy allocate
1045     mImpl->mStartingPinchScale = new Vector3;
1046   }
1047
1048   if( pinch.state == Gesture::Started )
1049   {
1050     *( mImpl->mStartingPinchScale ) = Self().GetCurrentScale();
1051   }
1052
1053   Self().SetScale( *( mImpl->mStartingPinchScale ) * pinch.scale );
1054 }
1055
1056 void Control::OnPan( const PanGesture& pan )
1057 {
1058 }
1059
1060 void Control::OnTap(const TapGesture& tap)
1061 {
1062 }
1063
1064 void Control::OnLongPress( const LongPressGesture& longPress )
1065 {
1066 }
1067
1068 void Control::EmitKeyInputFocusSignal( bool focusGained )
1069 {
1070   Dali::Toolkit::Control handle( GetOwner() );
1071
1072   if ( focusGained )
1073   {
1074     // signals are allocated dynamically when someone connects
1075     if ( !mImpl->mKeyInputFocusGainedSignal.Empty() )
1076     {
1077       mImpl->mKeyInputFocusGainedSignal.Emit( handle );
1078     }
1079   }
1080   else
1081   {
1082     // signals are allocated dynamically when someone connects
1083     if ( !mImpl->mKeyInputFocusLostSignal.Empty() )
1084     {
1085       mImpl->mKeyInputFocusLostSignal.Emit( handle );
1086     }
1087   }
1088 }
1089
1090 void Control::OnStageConnection( int depth )
1091 {
1092   for(RegisteredVisualContainer::Iterator iter = mImpl->mVisuals.Begin(); iter!= mImpl->mVisuals.End(); iter++)
1093   {
1094     // Check whether the visual is empty and enabled
1095     if( (*iter)->visual && (*iter)->enabled )
1096     {
1097       Actor self( Self() );
1098       Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOnStage( self );
1099     }
1100   }
1101 }
1102
1103 void Control::OnStageDisconnection()
1104 {
1105   for(RegisteredVisualContainer::Iterator iter = mImpl->mVisuals.Begin(); iter!= mImpl->mVisuals.End(); iter++)
1106   {
1107     // Check whether the visual is empty
1108     if( (*iter)->visual )
1109     {
1110       Actor self( Self() );
1111       Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( self );
1112     }
1113   }
1114 }
1115
1116 void Control::OnKeyInputFocusGained()
1117 {
1118   EmitKeyInputFocusSignal( true );
1119 }
1120
1121 void Control::OnKeyInputFocusLost()
1122 {
1123   EmitKeyInputFocusSignal( false );
1124 }
1125
1126 void Control::OnChildAdd(Actor& child)
1127 {
1128   // Notify derived classes.
1129   OnControlChildAdd( child );
1130 }
1131
1132 void Control::OnChildRemove(Actor& child)
1133 {
1134   // Notify derived classes.
1135   OnControlChildRemove( child );
1136 }
1137
1138 void Control::OnSizeSet(const Vector3& targetSize)
1139 {
1140   if( mImpl->mBackgroundVisual )
1141   {
1142     Vector2 size( targetSize );
1143     mImpl->mBackgroundVisual.SetSize( size );
1144   }
1145 }
1146
1147 void Control::OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize)
1148 {
1149   // @todo size negotiate background to new size, animate as well?
1150 }
1151
1152 bool Control::OnTouchEvent(const TouchEvent& event)
1153 {
1154   return false; // Do not consume
1155 }
1156
1157 bool Control::OnHoverEvent(const HoverEvent& event)
1158 {
1159   return false; // Do not consume
1160 }
1161
1162 bool Control::OnKeyEvent(const KeyEvent& event)
1163 {
1164   return false; // Do not consume
1165 }
1166
1167 bool Control::OnWheelEvent(const WheelEvent& event)
1168 {
1169   return false; // Do not consume
1170 }
1171
1172 void Control::OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container )
1173 {
1174   for( unsigned int i = 0, numChildren = Self().GetChildCount(); i < numChildren; ++i )
1175   {
1176     container.Add( Self().GetChildAt( i ), size );
1177   }
1178 }
1179
1180 void Control::OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension )
1181 {
1182 }
1183
1184 Vector3 Control::GetNaturalSize()
1185 {
1186   if( mImpl->mBackgroundVisual )
1187   {
1188     Vector2 naturalSize;
1189     mImpl->mBackgroundVisual.GetNaturalSize(naturalSize);
1190     return Vector3(naturalSize);
1191   }
1192   return Vector3::ZERO;
1193 }
1194
1195 float Control::CalculateChildSize( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension )
1196 {
1197   return CalculateChildSizeBase( child, dimension );
1198 }
1199
1200 float Control::GetHeightForWidth( float width )
1201 {
1202   return GetHeightForWidthBase( width );
1203 }
1204
1205 float Control::GetWidthForHeight( float height )
1206 {
1207   return GetWidthForHeightBase( height );
1208 }
1209
1210 bool Control::RelayoutDependentOnChildren( Dimension::Type dimension )
1211 {
1212   return RelayoutDependentOnChildrenBase( dimension );
1213 }
1214
1215 void Control::OnCalculateRelayoutSize( Dimension::Type dimension )
1216 {
1217 }
1218
1219 void Control::OnLayoutNegotiated( float size, Dimension::Type dimension )
1220 {
1221 }
1222
1223 void Control::SignalConnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback )
1224 {
1225   mImpl->SignalConnected( slotObserver, callback );
1226 }
1227
1228 void Control::SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback )
1229 {
1230   mImpl->SignalDisconnected( slotObserver, callback );
1231 }
1232
1233 Control& GetImplementation( Dali::Toolkit::Control& handle )
1234 {
1235   CustomActorImpl& customInterface = handle.GetImplementation();
1236   // downcast to control
1237   Control& impl = dynamic_cast< Internal::Control& >( customInterface );
1238   return impl;
1239 }
1240
1241 const Control& GetImplementation( const Dali::Toolkit::Control& handle )
1242 {
1243   const CustomActorImpl& customInterface = handle.GetImplementation();
1244   // downcast to control
1245   const Control& impl = dynamic_cast< const Internal::Control& >( customInterface );
1246   return impl;
1247 }
1248
1249 } // namespace Internal
1250
1251 } // namespace Toolkit
1252
1253 } // namespace Dali