b71a080886513e44a21acd7de2f6a55a153a3dac
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <cstring> // for strcmp
23 #include <limits>
24 #include <stack>
25 #include <dali/public-api/animation/constraint.h>
26 #include <dali/public-api/animation/constraints.h>
27 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
28 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
29 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
30 #include <dali/public-api/size-negotiation/relayout-container.h>
31 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
32 #include <dali/devel-api/object/handle-devel.h>
33 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
34 #include <dali/integration-api/debug.h>
35
36 // INTERNAL INCLUDES
37 #include <dali-toolkit/public-api/focus-manager/keyboard-focus-manager.h>
38 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
39 #include <dali-toolkit/public-api/styling/style-manager.h>
40 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/color-visual-properties.h>
41 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-depth-index-ranges.h>
42 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
43 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
44 #include <dali-toolkit/devel-api/focus-manager/keyinput-focus-manager.h>
45 #include <dali-toolkit/internal/styling/style-manager-impl.h>
46 #include <dali-toolkit/internal/visuals/color/color-visual.h>
47 #include <dali-toolkit/internal/visuals/transition-data-impl.h>
48 #include <dali-toolkit/devel-api/align-enums.h>
49
50 namespace Dali
51 {
52
53 namespace Toolkit
54 {
55
56 namespace
57 {
58
59 #if defined(DEBUG_ENABLED)
60 Debug::Filter* gLogFilter = Debug::Filter::New( Debug::General, false, "LOG_CONTROL_VISUALS");
61 #endif
62
63 /**
64  * Struct used to store Visual within the control, index is a unique key for each visual.
65  */
66 struct RegisteredVisual
67 {
68   Property::Index index;
69   Toolkit::Visual::Base visual;
70   bool enabled;
71
72   RegisteredVisual( Property::Index aIndex, Toolkit::Visual::Base &aVisual, bool aEnabled) :
73                    index(aIndex), visual(aVisual), enabled(aEnabled) {}
74 };
75
76 struct HandleIndex
77 {
78   Handle handle; ///< a handle to the target object
79   Property::Index index; ///< The index of a property provided by the referenced object
80
81   HandleIndex( )
82   : handle(),
83     index( Property::INVALID_INDEX )
84   {
85   }
86
87   HandleIndex( Handle& handle, Property::Index index )
88   : handle( handle ),
89     index( index )
90   {
91   }
92 };
93
94
95 typedef Dali::OwnerContainer< RegisteredVisual* > RegisteredVisualContainer;
96
97 /**
98  *  Finds visual in given array, returning true if found along with the iterator for that visual as a out parameter
99  */
100 bool FindVisual( Property::Index targetIndex, RegisteredVisualContainer& visuals, RegisteredVisualContainer::Iterator& iter )
101 {
102   for ( iter = visuals.Begin(); iter != visuals.End(); iter++ )
103   {
104     if ( (*iter)->index ==  targetIndex )
105     {
106       return true;
107     }
108   }
109   return false;
110 }
111
112 HandleIndex GetVisualProperty(
113   Internal::Control& controlImpl,
114   RegisteredVisualContainer& visuals,
115   const std::string& visualName,
116   Property::Key propertyKey )
117 {
118 #if defined(DEBUG_ENABLED)
119   std::ostringstream oss;
120   oss << "Control::GetHandleIndex(" << visualName << ", " << propertyKey << ")" << std::endl;
121   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, oss.str().c_str() );
122 #endif
123
124   // Find visualName in the control
125   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
126   for ( iter = visuals.Begin(); iter != visuals.End(); iter++ )
127   {
128     if ( (*iter)->visual.GetName() == visualName )
129     {
130       break;
131     }
132   }
133
134   // Does it's renderer have an associated property?
135   if( iter != visuals.End() )
136   {
137     Actor self = controlImpl.Self();
138     Property::Index index = DevelHandle::GetPropertyIndex( self, propertyKey );
139     if( index != Property::INVALID_INDEX )
140     {
141       // It's an actor property:
142       return HandleIndex( self, index );
143     }
144     else
145     {
146       // Check if it is a renderer property:
147       if( self.GetRendererCount() > 0 )
148       {
149         // @todo Need to use correct renderer index
150         Renderer renderer = self.GetRendererAt(0);
151         Property::Index index = DevelHandle::GetPropertyIndex( renderer, propertyKey );
152         if( index != Property::INVALID_INDEX )
153         {
154           // It's a renderer property:
155           return HandleIndex( renderer, index );
156         }
157       }
158       else
159       {
160         std::ostringstream oss;
161         oss << propertyKey;
162         DALI_LOG_WARNING( "Control::GetHandleIndex(%s, %s) No renderers\n", visualName.c_str(), oss.str().c_str() );
163       }
164     }
165   }
166   Handle handle;
167   return HandleIndex( handle, Property::INVALID_INDEX );
168 }
169
170 void SetDefaultTransform( Property::Map& propertyMap )
171 {
172   propertyMap.Clear();
173   propertyMap
174     .Add( Toolkit::DevelVisual::Transform::Property::OFFSET, Vector2(0.0f, 0.0f) )
175     .Add( Toolkit::DevelVisual::Transform::Property::SIZE, Vector2(1.0f, 1.0f) )
176     .Add( Toolkit::DevelVisual::Transform::Property::ORIGIN, Toolkit::Align::CENTER )
177     .Add( Toolkit::DevelVisual::Transform::Property::ANCHOR_POINT, Toolkit::Align::CENTER )
178     .Add( Toolkit::DevelVisual::Transform::Property::OFFSET_SIZE_MODE, Vector4::ZERO );
179 }
180
181 /**
182  * Creates control through type registry
183  */
184 BaseHandle Create()
185 {
186   return Internal::Control::New();
187 }
188
189 /**
190  * Performs actions as requested using the action name.
191  * @param[in] object The object on which to perform the action.
192  * @param[in] actionName The action to perform.
193  * @param[in] attributes The attributes with which to perfrom this action.
194  * @return true if action has been accepted by this control
195  */
196 const char* ACTION_ACCESSIBILITY_ACTIVATED = "accessibilityActivated";
197 static bool DoAction( BaseObject* object, const std::string& actionName, const Property::Map& attributes )
198 {
199   bool ret = false;
200
201   if( object && ( 0 == strcmp( actionName.c_str(), ACTION_ACCESSIBILITY_ACTIVATED ) ) )
202   {
203     Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
204     if( control )
205     {
206       // if cast succeeds there is an implementation so no need to check
207       ret = Internal::GetImplementation( control ).OnAccessibilityActivated();
208     }
209   }
210
211   return ret;
212 }
213
214 /**
215  * Connects a callback function with the object's signals.
216  * @param[in] object The object providing the signal.
217  * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
218  * @param[in] signalName The signal to connect to.
219  * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
220  * @return True if the signal was connected.
221  * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
222  */
223 const char* SIGNAL_KEY_EVENT = "keyEvent";
224 const char* SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_GAINED = "keyInputFocusGained";
225 const char* SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_LOST = "keyInputFocusLost";
226 const char* SIGNAL_TAPPED = "tapped";
227 const char* SIGNAL_PANNED = "panned";
228 const char* SIGNAL_PINCHED = "pinched";
229 const char* SIGNAL_LONG_PRESSED = "longPressed";
230 static bool DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor )
231 {
232   Dali::BaseHandle handle( object );
233
234   bool connected( false );
235   Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( handle );
236   if ( control )
237   {
238     Internal::Control& controlImpl( Internal::GetImplementation( control ) );
239     connected = true;
240
241     if ( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_KEY_EVENT ) )
242     {
243       controlImpl.KeyEventSignal().Connect( tracker, functor );
244     }
245     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_GAINED ) )
246     {
247       controlImpl.KeyInputFocusGainedSignal().Connect( tracker, functor );
248     }
249     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_LOST ) )
250     {
251       controlImpl.KeyInputFocusLostSignal().Connect( tracker, functor );
252     }
253     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_TAPPED ) )
254     {
255       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Tap );
256       controlImpl.GetTapGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
257     }
258     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_PANNED ) )
259     {
260       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Pan );
261       controlImpl.GetPanGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
262     }
263     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_PINCHED ) )
264     {
265       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Pinch );
266       controlImpl.GetPinchGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
267     }
268     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_LONG_PRESSED ) )
269     {
270       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::LongPress );
271       controlImpl.GetLongPressGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
272     }
273   }
274   return connected;
275 }
276
277 // Setup signals and actions using the type-registry.
278 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN( Control, CustomActor, Create );
279
280 // Note: Properties are registered separately below.
281
282 SignalConnectorType registerSignal1( typeRegistration, SIGNAL_KEY_EVENT, &DoConnectSignal );
283 SignalConnectorType registerSignal2( typeRegistration, SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_GAINED, &DoConnectSignal );
284 SignalConnectorType registerSignal3( typeRegistration, SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_LOST, &DoConnectSignal );
285 SignalConnectorType registerSignal4( typeRegistration, SIGNAL_TAPPED, &DoConnectSignal );
286 SignalConnectorType registerSignal5( typeRegistration, SIGNAL_PANNED, &DoConnectSignal );
287 SignalConnectorType registerSignal6( typeRegistration, SIGNAL_PINCHED, &DoConnectSignal );
288 SignalConnectorType registerSignal7( typeRegistration, SIGNAL_LONG_PRESSED, &DoConnectSignal );
289
290 TypeAction registerAction( typeRegistration, ACTION_ACCESSIBILITY_ACTIVATED, &DoAction );
291
292 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
293
294 } // unnamed namespace
295
296 namespace Internal
297 {
298
299 class Control::Impl : public ConnectionTracker
300 {
301 public:
302
303   // Construction & Destruction
304   Impl(Control& controlImpl)
305   : mControlImpl( controlImpl ),
306     mStyleName(""),
307     mBackgroundColor(Color::TRANSPARENT),
308     mStartingPinchScale( NULL ),
309     mKeyEventSignal(),
310     mPinchGestureDetector(),
311     mPanGestureDetector(),
312     mTapGestureDetector(),
313     mLongPressGestureDetector(),
314     mFlags( Control::ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) ),
315     mIsKeyboardNavigationSupported( false ),
316     mIsKeyboardFocusGroup( false )
317   {
318   }
319
320   ~Impl()
321   {
322     // All gesture detectors will be destroyed so no need to disconnect.
323     delete mStartingPinchScale;
324   }
325
326   // Gesture Detection Methods
327
328   void PinchDetected(Actor actor, const PinchGesture& pinch)
329   {
330     mControlImpl.OnPinch(pinch);
331   }
332
333   void PanDetected(Actor actor, const PanGesture& pan)
334   {
335     mControlImpl.OnPan(pan);
336   }
337
338   void TapDetected(Actor actor, const TapGesture& tap)
339   {
340     mControlImpl.OnTap(tap);
341   }
342
343   void LongPressDetected(Actor actor, const LongPressGesture& longPress)
344   {
345     mControlImpl.OnLongPress(longPress);
346   }
347
348   // Properties
349
350   /**
351    * Called when a property of an object of this type is set.
352    * @param[in] object The object whose property is set.
353    * @param[in] index The property index.
354    * @param[in] value The new property value.
355    */
356   static void SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value )
357   {
358     Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
359
360     if ( control )
361     {
362       Control& controlImpl( GetImplementation( control ) );
363
364       switch ( index )
365       {
366         case Toolkit::Control::Property::STYLE_NAME:
367         {
368           controlImpl.SetStyleName( value.Get< std::string >() );
369           break;
370         }
371
372         case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_COLOR:
373         {
374           DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_COLOR property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
375           controlImpl.SetBackgroundColor( value.Get< Vector4 >() );
376           break;
377         }
378
379         case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_IMAGE:
380         {
381           DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_IMAGE property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
382           Image image = Scripting::NewImage( value );
383           if ( image )
384           {
385             controlImpl.SetBackgroundImage( image );
386           }
387           else
388           {
389             // An empty image means the background is no longer required
390             controlImpl.ClearBackground();
391           }
392           break;
393         }
394
395         case Toolkit::Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS:
396         {
397           if ( value.Get< bool >() )
398           {
399             controlImpl.SetKeyInputFocus();
400           }
401           else
402           {
403             controlImpl.ClearKeyInputFocus();
404           }
405           break;
406         }
407
408         case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND:
409         {
410           std::string url;
411           const Property::Map* map = value.GetMap();
412           if( map && !map->Empty() )
413           {
414             controlImpl.SetBackground( *map );
415           }
416           else if( value.Get( url ) )
417           {
418             // don't know the size to load
419             Toolkit::Visual::Base visual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( url, ImageDimensions() );
420             if( visual )
421             {
422               controlImpl.RegisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, visual );
423               visual.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
424             }
425           }
426           else
427           {
428             // The background is an empty property map, so we should clear the background
429             controlImpl.ClearBackground();
430           }
431           break;
432         }
433       }
434     }
435   }
436
437   /**
438    * Called to retrieve a property of an object of this type.
439    * @param[in] object The object whose property is to be retrieved.
440    * @param[in] index The property index.
441    * @return The current value of the property.
442    */
443   static Property::Value GetProperty( BaseObject* object, Property::Index index )
444   {
445     Property::Value value;
446
447     Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
448
449     if ( control )
450     {
451       Control& controlImpl( GetImplementation( control ) );
452
453       switch ( index )
454       {
455         case Toolkit::Control::Property::STYLE_NAME:
456         {
457           value = controlImpl.GetStyleName();
458           break;
459         }
460
461         case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_COLOR:
462         {
463           DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_COLOR property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
464           value = controlImpl.GetBackgroundColor();
465           break;
466         }
467
468         case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_IMAGE:
469         {
470           DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_IMAGE property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
471           Property::Map map;
472           Toolkit::Visual::Base visual = controlImpl.GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
473           if( visual )
474           {
475             visual.CreatePropertyMap( map );
476           }
477           value = map;
478           break;
479         }
480
481         case Toolkit::Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS:
482         {
483           value = controlImpl.HasKeyInputFocus();
484           break;
485         }
486
487         case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND:
488         {
489           Property::Map map;
490           Toolkit::Visual::Base visual = controlImpl.GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
491           if( visual )
492           {
493             visual.CreatePropertyMap( map );
494           }
495
496           value = map;
497           break;
498         }
499
500       }
501     }
502
503     return value;
504   }
505
506   // Data
507
508   Control& mControlImpl;
509   RegisteredVisualContainer mVisuals; // Stores visuals needed by the control, non trivial type so std::vector used.
510   std::string mStyleName;
511   Vector4 mBackgroundColor;                       ///< The color of the background visual
512   Vector3* mStartingPinchScale;      ///< The scale when a pinch gesture starts, TODO: consider removing this
513   Toolkit::Control::KeyEventSignalType mKeyEventSignal;
514   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType mKeyInputFocusGainedSignal;
515   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType mKeyInputFocusLostSignal;
516
517   // Gesture Detection
518   PinchGestureDetector mPinchGestureDetector;
519   PanGestureDetector mPanGestureDetector;
520   TapGestureDetector mTapGestureDetector;
521   LongPressGestureDetector mLongPressGestureDetector;
522
523   ControlBehaviour mFlags : CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG_COUNT;    ///< Flags passed in from constructor.
524   bool mIsKeyboardNavigationSupported :1;  ///< Stores whether keyboard navigation is supported by the control.
525   bool mIsKeyboardFocusGroup :1;           ///< Stores whether the control is a focus group.
526
527   // Properties - these need to be members of Internal::Control::Impl as they need to function within this class.
528   static const PropertyRegistration PROPERTY_1;
529   static const PropertyRegistration PROPERTY_2;
530   static const PropertyRegistration PROPERTY_3;
531   static const PropertyRegistration PROPERTY_4;
532   static const PropertyRegistration PROPERTY_5;
533 };
534
535 // Properties registered without macro to use specific member variables.
536 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_1( typeRegistration, "styleName",       Toolkit::Control::Property::STYLE_NAME,       Property::STRING,  &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
537 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_2( typeRegistration, "backgroundColor", Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_COLOR, Property::VECTOR4, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
538 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_3( typeRegistration, "backgroundImage", Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_IMAGE, Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
539 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_4( typeRegistration, "keyInputFocus",   Toolkit::Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS,  Property::BOOLEAN, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
540 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_5( typeRegistration, "background",      Toolkit::Control::Property::BACKGROUND,       Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
541
542 Toolkit::Control Control::New()
543 {
544   // Create the implementation, temporarily owned on stack
545   IntrusivePtr<Control> controlImpl = new Control( ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) );
546
547   // Pass ownership to handle
548   Toolkit::Control handle( *controlImpl );
549
550   // Second-phase init of the implementation
551   // This can only be done after the CustomActor connection has been made...
552   controlImpl->Initialize();
553
554   return handle;
555 }
556
557 void Control::SetStyleName( const std::string& styleName )
558 {
559   if( styleName != mImpl->mStyleName )
560   {
561     mImpl->mStyleName = styleName;
562
563     // Apply new style, if stylemanager is available
564     Toolkit::StyleManager styleManager = Toolkit::StyleManager::Get();
565     if( styleManager )
566     {
567       GetImpl( styleManager ).ApplyThemeStyle( Toolkit::Control( GetOwner() ) );
568     }
569   }
570 }
571
572 const std::string& Control::GetStyleName() const
573 {
574   return mImpl->mStyleName;
575 }
576
577 void Control::SetBackgroundColor( const Vector4& color )
578 {
579   mImpl->mBackgroundColor = color;
580   Property::Map map;
581   map[ Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE ] = Toolkit::Visual::COLOR;
582   map[ Toolkit::ColorVisual::Property::MIX_COLOR ] = color;
583
584   SetBackground( map );
585 }
586
587 Vector4 Control::GetBackgroundColor() const
588 {
589   return mImpl->mBackgroundColor;
590 }
591
592 void Control::SetBackground( const Property::Map& map )
593 {
594   Toolkit::Visual::Base visual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( map );
595   if( visual )
596   {
597     RegisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, visual );
598     visual.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
599
600     // Trigger a size negotiation request that may be needed by the new visual to relayout its contents.
601     RelayoutRequest();
602   }
603 }
604
605 void Control::SetBackgroundImage( Image image )
606 {
607   DALI_LOG_WARNING( "SetBackgroundImage is for the depreciated Property::BACKGROUND_IMAGE use SetBackground( const Property::Map& map )\n" );
608   Toolkit::Visual::Base visual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( image );
609   if( visual )
610   {
611     RegisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, visual );
612     visual.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
613   }
614 }
615
616 void Control::ClearBackground()
617 {
618    UnregisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
619    mImpl->mBackgroundColor = Color::TRANSPARENT;
620
621    // Trigger a size negotiation request that may be needed when unregistering a visual.
622    RelayoutRequest();
623 }
624
625 void Control::EnableGestureDetection(Gesture::Type type)
626 {
627   if ( (type & Gesture::Pinch) && !mImpl->mPinchGestureDetector )
628   {
629     mImpl->mPinchGestureDetector = PinchGestureDetector::New();
630     mImpl->mPinchGestureDetector.DetectedSignal().Connect(mImpl, &Impl::PinchDetected);
631     mImpl->mPinchGestureDetector.Attach(Self());
632   }
633
634   if ( (type & Gesture::Pan) && !mImpl->mPanGestureDetector )
635   {
636     mImpl->mPanGestureDetector = PanGestureDetector::New();
637     mImpl->mPanGestureDetector.DetectedSignal().Connect(mImpl, &Impl::PanDetected);
638     mImpl->mPanGestureDetector.Attach(Self());
639   }
640
641   if ( (type & Gesture::Tap) && !mImpl->mTapGestureDetector )
642   {
643     mImpl->mTapGestureDetector = TapGestureDetector::New();
644     mImpl->mTapGestureDetector.DetectedSignal().Connect(mImpl, &Impl::TapDetected);
645     mImpl->mTapGestureDetector.Attach(Self());
646   }
647
648   if ( (type & Gesture::LongPress) && !mImpl->mLongPressGestureDetector )
649   {
650     mImpl->mLongPressGestureDetector = LongPressGestureDetector::New();
651     mImpl->mLongPressGestureDetector.DetectedSignal().Connect(mImpl, &Impl::LongPressDetected);
652     mImpl->mLongPressGestureDetector.Attach(Self());
653   }
654 }
655
656 void Control::DisableGestureDetection(Gesture::Type type)
657 {
658   if ( (type & Gesture::Pinch) && mImpl->mPinchGestureDetector )
659   {
660     mImpl->mPinchGestureDetector.Detach(Self());
661     mImpl->mPinchGestureDetector.Reset();
662   }
663
664   if ( (type & Gesture::Pan) && mImpl->mPanGestureDetector )
665   {
666     mImpl->mPanGestureDetector.Detach(Self());
667     mImpl->mPanGestureDetector.Reset();
668   }
669
670   if ( (type & Gesture::Tap) && mImpl->mTapGestureDetector )
671   {
672     mImpl->mTapGestureDetector.Detach(Self());
673     mImpl->mTapGestureDetector.Reset();
674   }
675
676   if ( (type & Gesture::LongPress) && mImpl->mLongPressGestureDetector)
677   {
678     mImpl->mLongPressGestureDetector.Detach(Self());
679     mImpl->mLongPressGestureDetector.Reset();
680   }
681 }
682
683 PinchGestureDetector Control::GetPinchGestureDetector() const
684 {
685   return mImpl->mPinchGestureDetector;
686 }
687
688 PanGestureDetector Control::GetPanGestureDetector() const
689 {
690   return mImpl->mPanGestureDetector;
691 }
692
693 TapGestureDetector Control::GetTapGestureDetector() const
694 {
695   return mImpl->mTapGestureDetector;
696 }
697
698 LongPressGestureDetector Control::GetLongPressGestureDetector() const
699 {
700   return mImpl->mLongPressGestureDetector;
701 }
702
703 void Control::SetKeyboardNavigationSupport(bool isSupported)
704 {
705   mImpl->mIsKeyboardNavigationSupported = isSupported;
706 }
707
708 bool Control::IsKeyboardNavigationSupported()
709 {
710   return mImpl->mIsKeyboardNavigationSupported;
711 }
712
713 void Control::SetKeyInputFocus()
714 {
715   if( Self().OnStage() )
716   {
717     Toolkit::KeyInputFocusManager::Get().SetFocus(Toolkit::Control::DownCast(Self()));
718   }
719 }
720
721 bool Control::HasKeyInputFocus()
722 {
723   bool result = false;
724   if( Self().OnStage() )
725   {
726     result = Toolkit::KeyInputFocusManager::Get().IsKeyboardListener(Toolkit::Control::DownCast(Self()));
727   }
728   return result;
729 }
730
731 void Control::ClearKeyInputFocus()
732 {
733   if( Self().OnStage() )
734   {
735     Toolkit::KeyInputFocusManager::Get().RemoveFocus(Toolkit::Control::DownCast(Self()));
736   }
737 }
738
739 void Control::SetAsKeyboardFocusGroup(bool isFocusGroup)
740 {
741   mImpl->mIsKeyboardFocusGroup = isFocusGroup;
742
743   // The following line will be removed when the deprecated API in KeyboardFocusManager is deleted
744   Toolkit::KeyboardFocusManager::Get().SetAsFocusGroup(Self(), isFocusGroup);
745 }
746
747 bool Control::IsKeyboardFocusGroup()
748 {
749   return Toolkit::KeyboardFocusManager::Get().IsFocusGroup(Self());
750 }
751
752 void Control::AccessibilityActivate()
753 {
754   // Inform deriving classes
755   OnAccessibilityActivated();
756 }
757
758 void Control::KeyboardEnter()
759 {
760   // Inform deriving classes
761   OnKeyboardEnter();
762 }
763
764 void Control::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual )
765 {
766   RegisterVisual( index, visual, true );
767 }
768
769 void Control::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled )
770 {
771   bool visualReplaced ( false );
772   Actor self = Self();
773
774   if( !mImpl->mVisuals.Empty() )
775   {
776     RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
777     // Check if visual (index) is already registered.  Replace if so.
778     if ( FindVisual( index, mImpl->mVisuals, iter ) )
779     {
780       if( (*iter)->visual && self.OnStage() )
781       {
782         Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( self );
783       }
784       (*iter)->visual = visual;
785       visualReplaced = true;
786     }
787   }
788
789   if( !visualReplaced ) // New registration entry
790   {
791     mImpl->mVisuals.PushBack( new RegisteredVisual( index, visual, enabled ) );
792   }
793
794   if( visual && self.OnStage() && enabled )
795   {
796     Toolkit::GetImplementation(visual).SetOnStage( self );
797   }
798 }
799
800 void Control::UnregisterVisual( Property::Index index )
801 {
802    RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
803    if ( FindVisual( index, mImpl->mVisuals, iter ) )
804    {
805      Actor self( Self() );
806      Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( self );
807      (*iter)->visual.Reset();
808      mImpl->mVisuals.Erase( iter );
809    }
810 }
811
812 Toolkit::Visual::Base Control::GetVisual( Property::Index index ) const
813 {
814   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
815   if ( FindVisual( index, mImpl->mVisuals, iter ) )
816   {
817     return (*iter)->visual;
818   }
819
820   return Toolkit::Visual::Base();
821 }
822
823 void Control::EnableVisual( Property::Index index, bool enable )
824 {
825   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
826   if ( FindVisual( index, mImpl->mVisuals, iter ) )
827   {
828     if (  (*iter)->enabled == enable )
829     {
830       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Visual Already enabled set (%s) \n", enable?"enabled":"disabled");
831       return;
832     }
833
834     (*iter)->enabled = enable;
835     Actor parentActor = Self();
836     if ( Self().OnStage() ) // If control not on Stage then Visual will be added when StageConnection is called.
837     {
838       if ( enable )
839       {
840         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Setting Visual(%d) on stage \n", index );
841         Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOnStage( parentActor );
842       }
843       else
844       {
845         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Setting Visual(%d) off stage \n", index );
846         Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( parentActor );  // No need to call if control not staged.
847       }
848     }
849   }
850 }
851
852 bool Control::IsVisualEnabled( Property::Index index ) const
853 {
854   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
855   if ( FindVisual( index, mImpl->mVisuals, iter ) )
856   {
857     return (*iter)->enabled;
858   }
859   return false;
860 }
861
862 Dali::Animation Control::CreateTransition( const Toolkit::TransitionData& handle )
863 {
864   Dali::Animation transition;
865   const Internal::TransitionData& transitionData = Toolkit::GetImplementation( handle );
866
867   if( transitionData.Count() > 0 )
868   {
869     // Setup a Transition from TransitionData.
870     TransitionData::Iterator end = transitionData.End();
871     for( TransitionData::Iterator iter = transitionData.Begin() ;
872          iter != end; ++iter )
873     {
874       TransitionData::Animator* animator = (*iter);
875       HandleIndex handleIndex;
876
877       // Attempt to find the object name as a child actor
878       Actor child = Self().FindChildByName( animator->objectName );
879       if( child )
880       {
881         Property::Index propertyIndex = DevelHandle::GetPropertyIndex( child, animator->propertyKey );
882         handleIndex = HandleIndex( child, propertyIndex );
883       }
884       else
885       {
886         handleIndex = GetVisualProperty( *this, mImpl->mVisuals,
887                                             animator->objectName,
888                                             animator->propertyKey );
889       }
890
891       if( handleIndex.handle && handleIndex.index != Property::INVALID_INDEX )
892       {
893         if( animator->animate == false )
894         {
895           if( animator->targetValue.GetType() != Property::NONE )
896           {
897             handleIndex.handle.SetProperty( handleIndex.index, animator->targetValue );
898           }
899         }
900         else
901         {
902           if( animator->initialValue.GetType() != Property::NONE )
903           {
904             handleIndex.handle.SetProperty( handleIndex.index, animator->initialValue );
905           }
906
907           if( ! transition )
908           {
909             // Create an animation with a default .1 second duration - the animators
910             // will automatically force it to the 'right' duration.
911             transition = Dali::Animation::New( 0.1f );
912           }
913
914           transition.AnimateTo( Property( handleIndex.handle, handleIndex.index ),
915                                 animator->targetValue,
916                                 animator->alphaFunction,
917                                 TimePeriod( animator->timePeriodDelay,
918                                             animator->timePeriodDuration ) );
919         }
920       }
921     }
922   }
923
924   return transition;
925 }
926
927 bool Control::OnAccessibilityActivated()
928 {
929   return false; // Accessibility activation is not handled by default
930 }
931
932 bool Control::OnKeyboardEnter()
933 {
934   return false; // Keyboard enter is not handled by default
935 }
936
937 bool Control::OnAccessibilityPan(PanGesture gesture)
938 {
939   return false; // Accessibility pan gesture is not handled by default
940 }
941
942 bool Control::OnAccessibilityTouch(const TouchEvent& touchEvent)
943 {
944   return false; // Accessibility touch event is not handled by default
945 }
946
947 bool Control::OnAccessibilityValueChange(bool isIncrease)
948 {
949   return false; // Accessibility value change action is not handled by default
950 }
951
952 bool Control::OnAccessibilityZoom()
953 {
954   return false; // Accessibility zoom action is not handled by default
955 }
956
957 Actor Control::GetNextKeyboardFocusableActor(Actor currentFocusedActor, Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction, bool loopEnabled)
958 {
959   return Actor();
960 }
961
962 void Control::OnKeyboardFocusChangeCommitted(Actor commitedFocusableActor)
963 {
964 }
965
966 Toolkit::Control::KeyEventSignalType& Control::KeyEventSignal()
967 {
968   return mImpl->mKeyEventSignal;
969 }
970
971 Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& Control::KeyInputFocusGainedSignal()
972 {
973   return mImpl->mKeyInputFocusGainedSignal;
974 }
975
976 Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& Control::KeyInputFocusLostSignal()
977 {
978   return mImpl->mKeyInputFocusLostSignal;
979 }
980
981 bool Control::EmitKeyEventSignal( const KeyEvent& event )
982 {
983   // Guard against destruction during signal emission
984   Dali::Toolkit::Control handle( GetOwner() );
985
986   bool consumed = false;
987
988   // signals are allocated dynamically when someone connects
989   if ( !mImpl->mKeyEventSignal.Empty() )
990   {
991     consumed = mImpl->mKeyEventSignal.Emit( handle, event );
992   }
993
994   if (!consumed)
995   {
996     // Notification for derived classes
997     consumed = OnKeyEvent(event);
998   }
999
1000   return consumed;
1001 }
1002
1003 Control::Control( ControlBehaviour behaviourFlags )
1004 : CustomActorImpl( static_cast< ActorFlags >( behaviourFlags ) ),
1005   mImpl(new Impl(*this))
1006 {
1007   mImpl->mFlags = behaviourFlags;
1008 }
1009
1010 Control::~Control()
1011 {
1012   delete mImpl;
1013 }
1014
1015 void Control::Initialize()
1016 {
1017   // Call deriving classes so initialised before styling is applied to them.
1018   OnInitialize();
1019
1020   if( (mImpl->mFlags & REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS) ||
1021       !(mImpl->mFlags & DISABLE_STYLE_CHANGE_SIGNALS) )
1022   {
1023     Toolkit::StyleManager styleManager = StyleManager::Get();
1024
1025     // if stylemanager is available
1026     if( styleManager )
1027     {
1028       StyleManager& styleManagerImpl = GetImpl( styleManager );
1029
1030       // Register for style changes
1031       styleManagerImpl.ControlStyleChangeSignal().Connect( this, &Control::OnStyleChange );
1032
1033       // Apply the current style
1034       styleManagerImpl.ApplyThemeStyleAtInit( Toolkit::Control( GetOwner() ) );
1035     }
1036   }
1037
1038   if( mImpl->mFlags & REQUIRES_KEYBOARD_NAVIGATION_SUPPORT )
1039   {
1040     SetKeyboardNavigationSupport( true );
1041   }
1042 }
1043
1044 void Control::OnInitialize()
1045 {
1046 }
1047
1048 void Control::OnControlChildAdd( Actor& child )
1049 {
1050 }
1051
1052 void Control::OnControlChildRemove( Actor& child )
1053 {
1054 }
1055
1056 void Control::OnStyleChange( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange::Type change )
1057 {
1058   // By default the control is only interested in theme (not font) changes
1059   if( styleManager && change == StyleChange::THEME_CHANGE )
1060   {
1061     GetImpl( styleManager ).ApplyThemeStyle( Toolkit::Control( GetOwner() ) );
1062   }
1063   RelayoutRequest();
1064 }
1065
1066 void Control::OnPinch(const PinchGesture& pinch)
1067 {
1068   if( !( mImpl->mStartingPinchScale ) )
1069   {
1070     // lazy allocate
1071     mImpl->mStartingPinchScale = new Vector3;
1072   }
1073
1074   if( pinch.state == Gesture::Started )
1075   {
1076     *( mImpl->mStartingPinchScale ) = Self().GetCurrentScale();
1077   }
1078
1079   Self().SetScale( *( mImpl->mStartingPinchScale ) * pinch.scale );
1080 }
1081
1082 void Control::OnPan( const PanGesture& pan )
1083 {
1084 }
1085
1086 void Control::OnTap(const TapGesture& tap)
1087 {
1088 }
1089
1090 void Control::OnLongPress( const LongPressGesture& longPress )
1091 {
1092 }
1093
1094 void Control::EmitKeyInputFocusSignal( bool focusGained )
1095 {
1096   Dali::Toolkit::Control handle( GetOwner() );
1097
1098   if ( focusGained )
1099   {
1100     // signals are allocated dynamically when someone connects
1101     if ( !mImpl->mKeyInputFocusGainedSignal.Empty() )
1102     {
1103       mImpl->mKeyInputFocusGainedSignal.Emit( handle );
1104     }
1105   }
1106   else
1107   {
1108     // signals are allocated dynamically when someone connects
1109     if ( !mImpl->mKeyInputFocusLostSignal.Empty() )
1110     {
1111       mImpl->mKeyInputFocusLostSignal.Emit( handle );
1112     }
1113   }
1114 }
1115
1116 void Control::OnStageConnection( int depth )
1117 {
1118   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::OnStageConnection number of registered visuals(%d)\n",  mImpl->mVisuals.Size() );
1119
1120   for(RegisteredVisualContainer::Iterator iter = mImpl->mVisuals.Begin(); iter!= mImpl->mVisuals.End(); iter++)
1121   {
1122     // Check whether the visual is empty and enabled
1123     if( (*iter)->visual && (*iter)->enabled )
1124     {
1125       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::OnStageConnection Setting visual(%d) on stage\n", (*iter)->index );
1126       Actor self( Self() );
1127       Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOnStage( self );
1128     }
1129   }
1130 }
1131
1132 void Control::OnStageDisconnection()
1133 {
1134   for(RegisteredVisualContainer::Iterator iter = mImpl->mVisuals.Begin(); iter!= mImpl->mVisuals.End(); iter++)
1135   {
1136     // Check whether the visual is empty
1137     if( (*iter)->visual )
1138     {
1139       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::OnStageDisconnection Setting visual(%d) off stage\n", (*iter)->index );
1140       Actor self( Self() );
1141       Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( self );
1142     }
1143   }
1144 }
1145
1146 void Control::OnKeyInputFocusGained()
1147 {
1148   EmitKeyInputFocusSignal( true );
1149 }
1150
1151 void Control::OnKeyInputFocusLost()
1152 {
1153   EmitKeyInputFocusSignal( false );
1154 }
1155
1156 void Control::OnChildAdd(Actor& child)
1157 {
1158   // Notify derived classes.
1159   OnControlChildAdd( child );
1160 }
1161
1162 void Control::OnChildRemove(Actor& child)
1163 {
1164   // Notify derived classes.
1165   OnControlChildRemove( child );
1166 }
1167
1168 void Control::OnSizeSet(const Vector3& targetSize)
1169 {
1170   Toolkit::Visual::Base visual = GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
1171   if( visual )
1172   {
1173     Vector2 size( targetSize );
1174     Property::Map transformMap;
1175     SetDefaultTransform( transformMap );
1176     visual.SetTransformAndSize( transformMap, size );
1177   }
1178 }
1179
1180 void Control::OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize)
1181 {
1182   // @todo size negotiate background to new size, animate as well?
1183 }
1184
1185 bool Control::OnTouchEvent(const TouchEvent& event)
1186 {
1187   return false; // Do not consume
1188 }
1189
1190 bool Control::OnHoverEvent(const HoverEvent& event)
1191 {
1192   return false; // Do not consume
1193 }
1194
1195 bool Control::OnKeyEvent(const KeyEvent& event)
1196 {
1197   return false; // Do not consume
1198 }
1199
1200 bool Control::OnWheelEvent(const WheelEvent& event)
1201 {
1202   return false; // Do not consume
1203 }
1204
1205 void Control::OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container )
1206 {
1207   for( unsigned int i = 0, numChildren = Self().GetChildCount(); i < numChildren; ++i )
1208   {
1209     container.Add( Self().GetChildAt( i ), size );
1210   }
1211
1212   Toolkit::Visual::Base visual = GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
1213   if( visual )
1214   {
1215     Vector2 controlSize( size );
1216     Property::Map transformMap;
1217     SetDefaultTransform( transformMap );
1218     visual.SetTransformAndSize( transformMap, controlSize );
1219   }
1220 }
1221
1222 void Control::OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension )
1223 {
1224 }
1225
1226 Vector3 Control::GetNaturalSize()
1227 {
1228   Toolkit::Visual::Base visual = GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
1229   if( visual )
1230   {
1231     Vector2 naturalSize;
1232     visual.GetNaturalSize( naturalSize );
1233     return Vector3( naturalSize );
1234   }
1235   return Vector3::ZERO;
1236 }
1237
1238 float Control::CalculateChildSize( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension )
1239 {
1240   return CalculateChildSizeBase( child, dimension );
1241 }
1242
1243 float Control::GetHeightForWidth( float width )
1244 {
1245   return GetHeightForWidthBase( width );
1246 }
1247
1248 float Control::GetWidthForHeight( float height )
1249 {
1250   return GetWidthForHeightBase( height );
1251 }
1252
1253 bool Control::RelayoutDependentOnChildren( Dimension::Type dimension )
1254 {
1255   return RelayoutDependentOnChildrenBase( dimension );
1256 }
1257
1258 void Control::OnCalculateRelayoutSize( Dimension::Type dimension )
1259 {
1260 }
1261
1262 void Control::OnLayoutNegotiated( float size, Dimension::Type dimension )
1263 {
1264 }
1265
1266 void Control::SignalConnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback )
1267 {
1268   mImpl->SignalConnected( slotObserver, callback );
1269 }
1270
1271 void Control::SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback )
1272 {
1273   mImpl->SignalDisconnected( slotObserver, callback );
1274 }
1275
1276 Control& GetImplementation( Dali::Toolkit::Control& handle )
1277 {
1278   CustomActorImpl& customInterface = handle.GetImplementation();
1279   // downcast to control
1280   Control& impl = dynamic_cast< Internal::Control& >( customInterface );
1281   return impl;
1282 }
1283
1284 const Control& GetImplementation( const Dali::Toolkit::Control& handle )
1285 {
1286   const CustomActorImpl& customInterface = handle.GetImplementation();
1287   // downcast to control
1288   const Control& impl = dynamic_cast< const Internal::Control& >( customInterface );
1289   return impl;
1290 }
1291
1292 } // namespace Internal
1293
1294 } // namespace Toolkit
1295
1296 } // namespace Dali