Add 'ExclusiveArch: armv7l' limit build to arm architecture
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / buttons / button.cpp
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3 //
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6 // You may obtain a copy of the License at
7 //
8 //     http://floralicense.org/license/
9 //
10 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11 // distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
12 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13 // See the License for the specific language governing permissions and
14 // limitations under the License.
15 //
16
17 // CLASS HEADER
18
19 #include <dali-toolkit/public-api/controls/buttons/button.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22
23 #include <dali-toolkit/internal/controls/buttons/button-impl.h>
24
25 namespace Dali
26 {
27
28 namespace Toolkit
29 {
30
31 const char* const Button::SIGNAL_CLICKED = "clicked";
32
33 Button::Button()
34 {}
35
36 Button::Button( const Button& button )
37 : Control( button )
38 {
39 }
40
41 Button& Button::operator=( const Button& button )
42 {
43   if( &button != this )
44   {
45     Control::operator=( button );
46   }
47   return *this;
48 }
49
50 Button::~Button()
51 {
52 }
53
54 Button Button::DownCast( BaseHandle handle )
55 {
56   return Control::DownCast<Button, Internal::Button>(handle);
57 }
58
59 void Button::SetDimmed( bool dimmed )
60 {
61   Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).SetDimmed( dimmed );
62 }
63
64 bool Button::IsDimmed() const
65 {
66   return Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).IsDimmed();
67 }
68
69 void Button::SetAnimationTime( float animationTime )
70 {
71   Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).SetAnimationTime( animationTime );
72 }
73
74 float Button::GetAnimationTime() const
75 {
76   return Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).GetAnimationTime();
77 }
78
79 Button::ClickedSignalV2& Button::ClickedSignal()
80 {
81   return Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).ClickedSignal();
82 }
83
84 Button::Button( Internal::Button& implementation )
85 : Control( implementation )
86 {
87 }
88
89 Button::Button( Dali::Internal::CustomActor* internal )
90 : Control( internal )
91 {
92   VerifyCustomActorPointer<Internal::Button>(internal);
93 }
94
95 } // namespace Toolkit
96
97 } // namespace Dali