Merge "Added code for stylable transitions" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / wireframe / wireframe-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18
19 // CLASS HEADER
20 #include "wireframe-visual.h"
21
22 // INTERNAL INCLUDES
23 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
24 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
25 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
26 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
27 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31
32 namespace Toolkit
33 {
34
35 namespace Internal
36 {
37
38 namespace
39 {
40 const char * const POSITION_ATTRIBUTE_NAME("aPosition");
41 const char * const INDEX_NAME("indices");
42
43 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
44 attribute mediump vec2  aPosition;\n
45 uniform   mediump mat4  uMvpMatrix;\n
46 uniform   mediump vec3  uSize;\n
47 \n
48 void main()\n
49 {\n
50   mediump vec4 vertexPosition = vec4(aPosition, 0.0, 1.0);\n
51   vertexPosition.xyz *= uSize;\n
52   gl_Position = uMvpMatrix * vertexPosition;\n
53 }\n
54 );
55
56 const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(\n
57 uniform lowp vec4 uColor;\n
58 \n
59 void main()\n
60 {\n
61   gl_FragColor = uColor;\n
62 }\n
63 );
64
65 }
66
67 WireframeVisualPtr WireframeVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache )
68 {
69   return new WireframeVisual( factoryCache );
70 }
71
72 WireframeVisual::WireframeVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
73 : Visual::Base( factoryCache )
74 {
75 }
76
77 WireframeVisual::~WireframeVisual()
78 {
79 }
80
81 void WireframeVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
82 {
83   InitializeRenderer();
84
85   actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
86 }
87
88 void WireframeVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
89 {
90   map.Clear();
91   map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::WIREFRAME );
92 }
93
94 void WireframeVisual::DoSetProperty( Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue )
95 {
96   // TODO
97 }
98
99 Dali::Property::Value WireframeVisual::DoGetProperty( Dali::Property::Index index )
100 {
101   // TODO
102   return Dali::Property::Value();
103 }
104
105 void WireframeVisual::InitializeRenderer()
106 {
107   mImpl->mRenderer = mFactoryCache.GetWireframeRenderer();
108   if( !mImpl->mRenderer )
109   {
110     Geometry geometry = CreateQuadWireframeGeometry();
111     Shader shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
112
113     mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader);
114     mFactoryCache.CacheWireframeRenderer( mImpl->mRenderer );
115   }
116 }
117
118 Geometry WireframeVisual::CreateQuadWireframeGeometry()
119 {
120   const float halfWidth = 0.5f;
121   const float halfHeight = 0.5f;
122   struct QuadVertex { Vector2 position;};
123   QuadVertex quadVertexData[4] =
124   {
125       { Vector2(-halfWidth, -halfHeight) },
126       { Vector2( halfWidth, -halfHeight) },
127       { Vector2( halfWidth,  halfHeight) },
128       { Vector2(-halfWidth,  halfHeight) }
129   };
130
131   Property::Map quadVertexFormat;
132   quadVertexFormat[POSITION_ATTRIBUTE_NAME] = Property::VECTOR2;
133   PropertyBuffer quadVertices = PropertyBuffer::New( quadVertexFormat );
134   quadVertices.SetData( quadVertexData, 4 );
135
136   // Create indices
137   unsigned short indexData[10] = { 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 0 };
138
139   // Create the geometry object
140   Geometry geometry = Geometry::New();
141   geometry.AddVertexBuffer( quadVertices );
142   geometry.SetIndexBuffer( indexData, sizeof(indexData)/sizeof(indexData[0]) );
143   geometry.SetType( Geometry::LINES );
144
145   return geometry;
146 }
147
148 } // namespace Internal
149
150 } // namespace Toolkit
151
152 } // namespace Dali