Merge "Added devel-api mirroring of public enumeration." into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / wireframe / wireframe-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18
19 // CLASS HEADER
20 #include "wireframe-visual.h"
21
22 // INTERNAL INCLUDES
23 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/devel-visual-properties.h>
24 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
25 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
26 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
27 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31
32 namespace Toolkit
33 {
34
35 namespace Internal
36 {
37
38 namespace
39 {
40 const char * const POSITION_ATTRIBUTE_NAME("aPosition");
41 const char * const INDEX_NAME("indices");
42
43 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
44 attribute mediump vec2  aPosition;\n
45 uniform   mediump mat4  uMvpMatrix;\n
46 uniform   mediump vec3  uSize;\n
47 \n
48 void main()\n
49 {\n
50   mediump vec4 vertexPosition = vec4(aPosition, 0.0, 1.0);\n
51   vertexPosition.xyz *= uSize;\n
52   gl_Position = uMvpMatrix * vertexPosition;\n
53 }\n
54 );
55
56 const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(\n
57 uniform lowp vec4 uColor;\n
58 \n
59 void main()\n
60 {\n
61   gl_FragColor = uColor;\n
62 }\n
63 );
64
65 }
66
67 WireframeVisualPtr WireframeVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache )
68 {
69   return new WireframeVisual( factoryCache );
70 }
71
72 WireframeVisual::WireframeVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
73 : Visual::Base( factoryCache )
74 {
75 }
76
77 WireframeVisual::~WireframeVisual()
78 {
79 }
80
81 void WireframeVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
82 {
83   // no properties supported at the moment
84 }
85
86 void WireframeVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
87 {
88   InitializeRenderer();
89
90   actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
91 }
92
93 void WireframeVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
94 {
95   map.Clear();
96   map.Insert( Toolkit::VisualProperty::TYPE, Toolkit::Visual::WIREFRAME );
97 }
98
99 void WireframeVisual::DoSetProperty( Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue )
100 {
101   // TODO
102 }
103
104 Dali::Property::Value WireframeVisual::DoGetProperty( Dali::Property::Index index )
105 {
106   // TODO
107   return Dali::Property::Value();
108 }
109
110 void WireframeVisual::InitializeRenderer()
111 {
112   mImpl->mRenderer = mFactoryCache.GetWireframeRenderer();
113   if( !mImpl->mRenderer )
114   {
115     Geometry geometry = CreateQuadWireframeGeometry();
116     Shader shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
117
118     mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader);
119     mFactoryCache.CacheWireframeRenderer( mImpl->mRenderer );
120   }
121 }
122
123 Geometry WireframeVisual::CreateQuadWireframeGeometry()
124 {
125   const float halfWidth = 0.5f;
126   const float halfHeight = 0.5f;
127   struct QuadVertex { Vector2 position;};
128   QuadVertex quadVertexData[4] =
129   {
130       { Vector2(-halfWidth, -halfHeight) },
131       { Vector2( halfWidth, -halfHeight) },
132       { Vector2( halfWidth,  halfHeight) },
133       { Vector2(-halfWidth,  halfHeight) }
134   };
135
136   Property::Map quadVertexFormat;
137   quadVertexFormat[POSITION_ATTRIBUTE_NAME] = Property::VECTOR2;
138   PropertyBuffer quadVertices = PropertyBuffer::New( quadVertexFormat );
139   quadVertices.SetData( quadVertexData, 4 );
140
141   // Create indices
142   unsigned short indexData[10] = { 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 0 };
143
144   // Create the geometry object
145   Geometry geometry = Geometry::New();
146   geometry.AddVertexBuffer( quadVertices );
147   geometry.SetIndexBuffer( indexData, sizeof(indexData)/sizeof(indexData[0]) );
148   geometry.SetType( Geometry::LINES );
149
150   return geometry;
151 }
152
153 } // namespace Internal
154
155 } // namespace Toolkit
156
157 } // namespace Dali