990b25f779af7c0e931f53d5ba6e2355f9f93e4c
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / wireframe / wireframe-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18
19 // CLASS HEADER
20 #include "wireframe-visual.h"
21
22 // INTERNAL INCLUDES
23 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
24 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
25 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
26 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
27 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31
32 namespace Toolkit
33 {
34
35 namespace Internal
36 {
37
38 namespace
39 {
40 const char * const POSITION_ATTRIBUTE_NAME("aPosition");
41 const char * const INDEX_NAME("indices");
42
43 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
44 attribute mediump vec2  aPosition;\n
45 uniform   mediump mat4  uMvpMatrix;\n
46 uniform   mediump vec3  uSize;\n
47 \n
48
49 //Visual size and offset
50 uniform mediump vec2 offset;\n
51 uniform mediump vec2 size;\n
52 uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
53 uniform mediump vec2 origin;\n
54 uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
55
56 vec4 ComputeVertexPosition()\n
57 {\n
58   vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
59   vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
60   return vec4( (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );\n
61 }\n
62
63 void main()\n
64 {\n
65   gl_Position = uMvpMatrix * ComputeVertexPosition();\n
66 }\n
67 );
68
69 const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(\n
70   uniform lowp vec4 uColor;\n
71   uniform lowp vec3 mixColor;\n
72   uniform lowp float opacity;\n
73 \n
74 void main()\n
75 {\n
76   gl_FragColor = uColor * vec4( mixColor, opacity );\n
77 }\n
78 );
79
80 }
81
82 WireframeVisualPtr WireframeVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Property::Map& properties )
83 {
84   Visual::BasePtr emtptyVisual;
85
86   return New(factoryCache, emtptyVisual, properties);
87 }
88
89 WireframeVisualPtr WireframeVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, Visual::BasePtr actualVisual )
90 {
91   return new WireframeVisual( factoryCache, actualVisual );
92 }
93
94 WireframeVisualPtr WireframeVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, Visual::BasePtr actualVisual, const Property::Map& properties )
95 {
96   WireframeVisualPtr wireframeVisual( new WireframeVisual( factoryCache, actualVisual ) );
97
98   // Instead of calling SetProperties, looking for the only valid property 'transform'
99   Property::Value* transformValue = properties.Find( DevelVisual::Property::TRANSFORM, TRANSFORM );
100   Property::Map transformMap;
101   if( transformValue && transformValue->Get( transformMap ) )
102   {
103     wireframeVisual->SetTransformAndSize( transformMap, Vector2::ZERO );
104   }
105
106   return wireframeVisual;
107 }
108
109 WireframeVisual::WireframeVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, Visual::BasePtr actualVisual )
110 : Visual::Base( factoryCache ),
111   mActualVisual( actualVisual )
112 {
113 }
114
115 WireframeVisual::~WireframeVisual()
116 {
117 }
118
119 float WireframeVisual::GetHeightForWidth( float width )
120 {
121   if( mActualVisual )
122   {
123     return mActualVisual->GetHeightForWidth( width );
124   }
125   else
126   {
127     return Visual::Base::GetHeightForWidth( width );
128   }
129 }
130
131 void WireframeVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
132 {
133   if( mActualVisual )
134   {
135     mActualVisual->GetNaturalSize( naturalSize );
136   }
137   else
138   {
139     Visual::Base::GetNaturalSize( naturalSize );
140   }
141 }
142
143 void WireframeVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
144 {
145   if( mActualVisual )
146   {
147     mActualVisual->CreatePropertyMap( map );
148   }
149   else
150   {
151     map.Clear();
152     map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::WIREFRAME );
153   }
154 }
155
156 void WireframeVisual::DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
157 {
158   // Do nothing
159 }
160
161 void WireframeVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
162 {
163   Property::Value* mixValue = propertyMap.Find( Toolkit::DevelVisual::Property::MIX_COLOR, MIX_COLOR );
164   if( mixValue )
165   {
166     Vector4 mixColor;
167     mixValue->Get( mixColor );
168     SetMixColor( mixColor );
169   }
170 }
171
172 void WireframeVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
173 {
174   InitializeRenderer();
175
176   actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
177 }
178
179 void WireframeVisual::InitializeRenderer()
180 {
181   Shader shader = mFactoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::WIREFRAME_SHADER );
182   if( !shader )
183   {
184     shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
185     mFactoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::WIREFRAME_SHADER, shader );
186   }
187
188   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::WIREFRAME_GEOMETRY );
189   if( !geometry )
190   {
191     geometry = CreateQuadWireframeGeometry();
192     mFactoryCache.SaveGeometry( VisualFactoryCache::WIREFRAME_GEOMETRY, geometry );
193   }
194
195   //Create the renderer
196   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader);
197
198   //Register transform properties
199   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
200 }
201
202 Geometry WireframeVisual::CreateQuadWireframeGeometry()
203 {
204   const float halfWidth = 0.5f;
205   const float halfHeight = 0.5f;
206   struct QuadVertex { Vector2 position;};
207   QuadVertex quadVertexData[4] =
208   {
209       { Vector2(-halfWidth, -halfHeight) },
210       { Vector2( halfWidth, -halfHeight) },
211       { Vector2( halfWidth,  halfHeight) },
212       { Vector2(-halfWidth,  halfHeight) }
213   };
214
215   Property::Map quadVertexFormat;
216   quadVertexFormat[POSITION_ATTRIBUTE_NAME] = Property::VECTOR2;
217   PropertyBuffer quadVertices = PropertyBuffer::New( quadVertexFormat );
218   quadVertices.SetData( quadVertexData, 4 );
219
220   // Create indices
221   unsigned short indexData[10] = { 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 0 };
222
223   // Create the geometry object
224   Geometry geometry = Geometry::New();
225   geometry.AddVertexBuffer( quadVertices );
226   geometry.SetIndexBuffer( indexData, sizeof(indexData)/sizeof(indexData[0]) );
227   geometry.SetType( Geometry::LINES );
228
229   return geometry;
230 }
231
232 void WireframeVisual::OnSetTransform()
233 {
234   if( mImpl->mRenderer )
235   {
236     //Register transform properties
237     mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
238   }
239 }
240
241 } // namespace Internal
242
243 } // namespace Toolkit
244
245 } // namespace Dali