Merge "Fix the warning log in Control causing the wrong position" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / wireframe / wireframe-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18
19 // CLASS HEADER
20 #include "wireframe-visual.h"
21
22 // INTERNAL INCLUDES
23 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
24 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
25 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
26 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
27 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31
32 namespace Toolkit
33 {
34
35 namespace Internal
36 {
37
38 namespace
39 {
40 const char * const POSITION_ATTRIBUTE_NAME("aPosition");
41 const char * const INDEX_NAME("indices");
42
43 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
44 attribute mediump vec2  aPosition;\n
45 uniform   mediump mat4  uMvpMatrix;\n
46 uniform   mediump vec3  uSize;\n
47 \n
48
49 //Visual size and offset
50 uniform mediump vec2 offset;\n
51 uniform mediump vec2 size;\n
52 uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
53 uniform mediump vec2 origin;\n
54 uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
55
56 vec4 ComputeVertexPosition()\n
57 {\n
58   vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
59   vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
60   return vec4( (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );\n
61 }\n
62
63 void main()\n
64 {\n
65   gl_Position = uMvpMatrix * ComputeVertexPosition();\n
66 }\n
67 );
68
69 const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(\n
70 uniform lowp vec4 uColor;\n
71 \n
72 void main()\n
73 {\n
74   gl_FragColor = uColor;\n
75 }\n
76 );
77
78 }
79
80 WireframeVisualPtr WireframeVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Property::Map& properties )
81 {
82   Visual::BasePtr emtptyVisual;
83
84   return New(factoryCache, emtptyVisual, properties);
85 }
86
87 WireframeVisualPtr WireframeVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, Visual::BasePtr actualVisual )
88 {
89   return new WireframeVisual( factoryCache, actualVisual );
90 }
91
92 WireframeVisualPtr WireframeVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, Visual::BasePtr actualVisual, const Property::Map& properties )
93 {
94   WireframeVisualPtr wireframeVisual( new WireframeVisual( factoryCache, actualVisual ) );
95
96   // Instead of calling SetProperties, looking for the only valid property 'transform'
97   Property::Value* transformValue = properties.Find( DevelVisual::Property::TRANSFORM, TRANSFORM );
98   Property::Map transformMap;
99   if( transformValue && transformValue->Get( transformMap ) )
100   {
101     wireframeVisual->SetTransformAndSize( transformMap, Vector2::ZERO );
102   }
103
104   return wireframeVisual;
105 }
106
107 WireframeVisual::WireframeVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, Visual::BasePtr actualVisual )
108 : Visual::Base( factoryCache ),
109   mActualVisual( actualVisual )
110 {
111 }
112
113 WireframeVisual::~WireframeVisual()
114 {
115 }
116
117 float WireframeVisual::GetHeightForWidth( float width )
118 {
119   if( mActualVisual )
120   {
121     return mActualVisual->GetHeightForWidth( width );
122   }
123   else
124   {
125     return Visual::Base::GetHeightForWidth( width );
126   }
127 }
128
129 void WireframeVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
130 {
131   if( mActualVisual )
132   {
133     mActualVisual->GetNaturalSize( naturalSize );
134   }
135   else
136   {
137     Visual::Base::GetNaturalSize( naturalSize );
138   }
139 }
140
141 void WireframeVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
142 {
143   if( mActualVisual )
144   {
145     mActualVisual->CreatePropertyMap( map );
146   }
147   else
148   {
149     map.Clear();
150     map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::WIREFRAME );
151   }
152 }
153
154 void WireframeVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
155 {
156   // no properties supported at the moment
157 }
158
159 void WireframeVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
160 {
161   InitializeRenderer();
162
163   actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
164 }
165
166 void WireframeVisual::InitializeRenderer()
167 {
168   Shader shader = mFactoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::WIREFRAME_SHADER );
169   if( !shader )
170   {
171     shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
172     mFactoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::WIREFRAME_SHADER, shader );
173   }
174
175   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::WIREFRAME_GEOMETRY );
176   if( !geometry )
177   {
178     geometry = CreateQuadWireframeGeometry();
179     mFactoryCache.SaveGeometry( VisualFactoryCache::WIREFRAME_GEOMETRY, geometry );
180   }
181
182   //Create the renderer
183   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader);
184
185   //Register transform properties
186   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
187 }
188
189 Geometry WireframeVisual::CreateQuadWireframeGeometry()
190 {
191   const float halfWidth = 0.5f;
192   const float halfHeight = 0.5f;
193   struct QuadVertex { Vector2 position;};
194   QuadVertex quadVertexData[4] =
195   {
196       { Vector2(-halfWidth, -halfHeight) },
197       { Vector2( halfWidth, -halfHeight) },
198       { Vector2( halfWidth,  halfHeight) },
199       { Vector2(-halfWidth,  halfHeight) }
200   };
201
202   Property::Map quadVertexFormat;
203   quadVertexFormat[POSITION_ATTRIBUTE_NAME] = Property::VECTOR2;
204   PropertyBuffer quadVertices = PropertyBuffer::New( quadVertexFormat );
205   quadVertices.SetData( quadVertexData, 4 );
206
207   // Create indices
208   unsigned short indexData[10] = { 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 0 };
209
210   // Create the geometry object
211   Geometry geometry = Geometry::New();
212   geometry.AddVertexBuffer( quadVertices );
213   geometry.SetIndexBuffer( indexData, sizeof(indexData)/sizeof(indexData[0]) );
214   geometry.SetType( Geometry::LINES );
215
216   return geometry;
217 }
218
219 void WireframeVisual::OnSetTransform()
220 {
221   if( mImpl->mRenderer )
222   {
223     //Register transform properties
224     mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
225   }
226 }
227
228 } // namespace Internal
229
230 } // namespace Toolkit
231
232 } // namespace Dali