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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-string-constants.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "visual-string-constants.h"
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
23
24 namespace Dali
25 {
26
27 namespace Toolkit
28 {
29
30 namespace Internal
31 {
32
33 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( VISUAL_TYPE )
34 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Visual, BORDER )
35 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Visual, COLOR )
36 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Visual, GRADIENT )
37 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Visual, IMAGE )
38 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Visual, MESH )
39 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Visual, PRIMITIVE )
40 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Visual, TEXT )
41 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Visual, N_PATCH )
42 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Visual, SVG )
43 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Visual, ANIMATED_IMAGE )
44 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Visual, WIREFRAME )
45 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( VISUAL_TYPE )
46
47 // Visual Type
48 const char * const VISUAL_TYPE( "visualType" );
49
50 // Custom shader
51 const char * const CUSTOM_SHADER( "shader" );
52 const char * const CUSTOM_VERTEX_SHADER( "vertexShader" );
53 const char * const CUSTOM_FRAGMENT_SHADER( "fragmentShader" );
54 const char * const CUSTOM_SUBDIVIDE_GRID_X( "subdivideGridX" );
55 const char * const CUSTOM_SUBDIVIDE_GRID_Y( "subdivideGridY" );
56 const char * const CUSTOM_SHADER_HINTS( "hints" );
57
58 // Transform
59 const char * const TRANSFORM( "transform" );
60 const char * const SIZE( "size" );
61 const char * const OFFSET( "offset" );
62 const char * const OFFSET_SIZE_MODE( "offsetSizeMode" );
63 const char * const ORIGIN( "origin" );
64 const char * const ANCHOR_POINT( "anchorPoint" );
65
66 // Premultipled alpha
67 const char * const PREMULTIPLIED_ALPHA( "premultipliedAlpha" );
68
69 // Mix color
70 const char * const MIX_COLOR( "mixColor" );
71 const char * const OPACITY( "opacity" );
72
73 // Image visual
74 const char * const IMAGE_URL_NAME( "url" );
75 const char * const ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME( "uAtlasRect" );
76 const char * const PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME( "pixelArea" );
77 const char * const WRAP_MODE_UNIFORM_NAME( "wrapMode" );
78 const char * const IMAGE_WRAP_MODE_U("wrapModeU");
79 const char * const IMAGE_WRAP_MODE_V("wrapModeV");
80 const char * const IMAGE_BORDER( "border" );
81 const char * const PIXEL_ALIGNED_UNIFORM_NAME( "uPixelAligned" );
82 const char * const ANIMATED_IMAGE_URLS_NAME("urls");
83 const char * const BATCH_SIZE_NAME("batchSize");
84 const char * const CACHE_SIZE_NAME("cacheSize");
85 const char * const FRAME_DELAY_NAME("frameDelay");
86 const char * const MASK_CONTENT_SCALE_NAME("maskContentScale");
87 const char * const CROP_TO_MASK_NAME("cropToMask");
88 const char * const RELEASE_POLICY_NAME("releasePolicy");
89
90 // Text visual
91 const char * const TEXT_PROPERTY( "text" );
92
93 } // namespace Internal
94
95 } // namespace Toolkit
96
97 } // namespace Dali