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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-string-constants.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "visual-string-constants.h"
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
23 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
24
25 namespace Dali
26 {
27
28 namespace Toolkit
29 {
30
31 namespace Internal
32 {
33
34 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( VISUAL_TYPE )
35 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Visual, BORDER )
36 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Visual, COLOR )
37 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Visual, GRADIENT )
38 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Visual, IMAGE )
39 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Visual, MESH )
40 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Visual, PRIMITIVE )
41 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Visual, TEXT )
42 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Visual, N_PATCH )
43 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Visual, SVG )
44 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Visual, ANIMATED_IMAGE )
45 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Visual, WIREFRAME )
46 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::DevelVisual, ANIMATED_GRADIENT )
47 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::DevelVisual, ANIMATED_VECTOR_IMAGE )
48 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::DevelVisual, ARC )
49 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( VISUAL_TYPE )
50
51 // Visual Type
52 const char * const VISUAL_TYPE( "visualType" );
53
54 // Custom shader
55 const char * const CUSTOM_SHADER( "shader" );
56 const char * const CUSTOM_VERTEX_SHADER( "vertexShader" );
57 const char * const CUSTOM_FRAGMENT_SHADER( "fragmentShader" );
58 const char * const CUSTOM_SUBDIVIDE_GRID_X( "subdivideGridX" );
59 const char * const CUSTOM_SUBDIVIDE_GRID_Y( "subdivideGridY" );
60 const char * const CUSTOM_SHADER_HINTS( "hints" );
61
62 // Transform
63 const char * const TRANSFORM( "transform" );
64 const char * const SIZE( "size" );
65 const char * const OFFSET( "offset" );
66 const char * const OFFSET_SIZE_MODE( "offsetSizeMode" );
67 const char * const ORIGIN( "origin" );
68 const char * const ANCHOR_POINT( "anchorPoint" );
69 const char * const EXTRA_SIZE( "extraSize" );
70
71 // Premultipled alpha
72 const char * const PREMULTIPLIED_ALPHA( "premultipliedAlpha" );
73
74 // Mix color
75 const char * const MIX_COLOR( "mixColor" );
76 const char * const OPACITY( "opacity" );
77
78 // Fitting mode
79 const char * const VISUAL_FITTING_MODE( "visualFittingMode" );
80
81 // Corner radius
82 const char * const CORNER_RADIUS( "cornerRadius" );
83
84 // Color visual
85 const char * const RENDER_IF_TRANSPARENT_NAME( "renderIfTransparent" );
86 const char * const BLUR_RADIUS_NAME( "blurRadius" );
87
88 // Image visual
89 const char * const IMAGE_URL_NAME( "url" );
90 const char * const ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME( "uAtlasRect" );
91 const char * const PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME( "pixelArea" );
92 const char * const WRAP_MODE_UNIFORM_NAME( "wrapMode" );
93 const char * const IMAGE_WRAP_MODE_U("wrapModeU");
94 const char * const IMAGE_WRAP_MODE_V("wrapModeV");
95 const char * const IMAGE_BORDER( "border" );
96 const char * const PIXEL_ALIGNED_UNIFORM_NAME( "uPixelAligned" );
97 const char * const ANIMATED_IMAGE_URLS_NAME("urls");
98 const char * const BATCH_SIZE_NAME("batchSize");
99 const char * const CACHE_SIZE_NAME("cacheSize");
100 const char * const FRAME_DELAY_NAME("frameDelay");
101 const char * const LOOP_COUNT_NAME("loopCount");
102 const char * const MASK_CONTENT_SCALE_NAME("maskContentScale");
103 const char * const CROP_TO_MASK_NAME("cropToMask");
104 const char * const LOAD_POLICY_NAME("loadPolicy");
105 const char * const RELEASE_POLICY_NAME("releasePolicy");
106 const char * const ORIENTATION_CORRECTION_NAME("orientationCorrection");
107 const char * const AUXILIARY_IMAGE_NAME("auxiliaryImage");
108 const char * const AUXILIARY_IMAGE_ALPHA_NAME("auxiliaryImageAlpha");
109 const char * const PLAY_RANGE_NAME( "playRange" );
110 const char * const PLAY_STATE_NAME( "playState" );
111 const char * const CURRENT_FRAME_NUMBER_NAME( "currentFrameNumber" );
112 const char * const TOTAL_FRAME_NUMBER_NAME( "totalFrameNumber" );
113 const char * const STOP_BEHAVIOR_NAME( "stopBehavior" );
114 const char * const LOOPING_MODE_NAME( "loopingMode" );
115 const char * const IMAGE_ATLASING( "atlasing" );
116 const char * const SYNCHRONOUS_LOADING( "synchronousLoading" );
117 const char * const IMAGE_FITTING_MODE( "fittingMode" );
118 const char * const IMAGE_SAMPLING_MODE( "samplingMode" );
119 const char * const IMAGE_DESIRED_WIDTH( "desiredWidth" );
120 const char * const IMAGE_DESIRED_HEIGHT( "desiredHeight" );
121 const char * const ALPHA_MASK_URL("alphaMaskUrl");
122
123 // Text visual
124 const char * const TEXT_PROPERTY( "text" );
125 const char * const FONT_FAMILY_PROPERTY( "fontFamily" );
126 const char * const FONT_STYLE_PROPERTY( "fontStyle" );
127 const char * const POINT_SIZE_PROPERTY( "pointSize" );
128 const char * const MULTI_LINE_PROPERTY( "multiLine" );
129 const char * const HORIZONTAL_ALIGNMENT_PROPERTY( "horizontalAlignment" );
130 const char * const VERTICAL_ALIGNMENT_PROPERTY( "verticalAlignment" );
131 const char * const TEXT_COLOR_PROPERTY( "textColor" );
132 const char * const ENABLE_MARKUP_PROPERTY( "enableMarkup" );
133 const char * const SHADOW_PROPERTY( "shadow" );
134 const char * const UNDERLINE_PROPERTY( "underline" );
135 const char * const OUTLINE_PROPERTY( "outline" );
136 const char * const BACKGROUND_PROPERTY( "textBackground" );
137
138
139 //NPatch visual
140 const char * const BORDER_ONLY( "borderOnly" );
141 const char * const BORDER( "border" );
142
143 // non-animated property
144 const char* const GRADIENT_TYPE_NAME("gradientType");
145 const char* const UNIT_TYPE_NAME("unitType");
146 const char* const SPREAD_TYPE_NAME("spreadType");
147
148 // animated property
149 const char* const START_POSITION_NAME("startPosition");
150 const char* const START_COLOR_NAME("startColor");
151 const char* const END_POSITION_NAME("endPosition");
152 const char* const END_COLOR_NAME("endColor");
153 const char* const ROTATE_CENTER_NAME("rotateCenter");
154 const char* const ROTATE_AMOUNT_NAME("rotateAmount");
155 const char* const OFFSET_NAME("offset");
156
157 // animation parameter property
158 const char* const START_VALUE_NAME("startValue");
159 const char* const TARGET_VALUE_NAME("targetValue");
160 const char* const DIRECTION_TYPE_NAME("directionType");
161 const char* const DURATION_NAME("duration");
162 const char* const DELAY_NAME("delay");
163 const char* const REPEAT_NAME("repeat");
164 const char* const REPEAT_DELAY_NAME("repeatDelay");
165 const char* const MOTION_TYPE_NAME("motionType");
166 const char* const EASING_TYPE_NAME("easingType");
167
168 // common shader property
169 const char* const UNIFORM_START_POINT_NAME("start_point");
170 const char* const UNIFORM_START_COLOR_NAME("start_color");
171 const char* const UNIFORM_END_POINT_NAME("end_point");
172 const char* const UNIFORM_END_COLOR_NAME("end_color");
173 const char* const UNIFORM_ROTATE_CENTER_NAME("rotate_center");
174 const char* const UNIFORM_ROTATE_ANGLE_NAME("rotate_angle");
175 const char* const UNIFORM_OFFSET_NAME("gradient_offset");
176
177 // Border visual
178 const char * const COLOR_NAME("borderColor");
179 const char * const SIZE_NAME("borderSize");
180 const char * const ANTI_ALIASING("antiAliasing");
181
182 // properties: radial gradient
183 const char * const CENTER_NAME("center"); // Property::VECTOR2
184 const char * const RADIUS_NAME("radius"); // Property::FLOAT
185
186 // properties: linear&radial gradient
187 const char * const STOP_OFFSET_NAME("stopOffset"); // Property::Array FLOAT
188 const char * const STOP_COLOR_NAME("stopColor"); // Property::Array VECTOR4
189 const char * const UNITS_NAME("units"); // Property::String  "userSpaceOnUse | objectBoundingBox"
190 const char * const SPREAD_METHOD_NAME("spreadMethod"); // Property::String  "pad | reflect | repeat"
191
192 //mesh visual
193 const char * const OBJECT_URL_NAME( "objectUrl" );
194 const char * const MATERIAL_URL_NAME( "materialUrl" );
195 const char * const TEXTURES_PATH_NAME( "texturesPath" );
196 const char * const SHADING_MODE_NAME( "shadingMode" );
197 const char * const USE_MIPMAPPING_NAME( "useMipmapping" );
198 const char * const USE_SOFT_NORMALS_NAME( "useSoftNormals" );
199 const char * const LIGHT_POSITION_NAME( "lightPosition" );
200
201
202 //Primitive properties
203 const char * const PRIMITIVE_SHAPE( "shape" );
204 const char * const SLICES( "slices" );
205 const char * const STACKS( "stacks" );
206 const char * const SCALE_TOP_RADIUS( "scaleTopRadius" );
207 const char * const SCALE_BOTTOM_RADIUS( "scaleBottomRadius" );
208 const char * const SCALE_HEIGHT( "scaleHeight" );
209 const char * const SCALE_RADIUS( "scaleRadius" );
210 const char * const SCALE_DIMENSIONS( "scaleDimensions" );
211 const char * const BEVEL_PERCENTAGE( "bevelPercentage" );
212 const char * const BEVEL_SMOOTHNESS( "bevelSmoothness" );
213 const char * const LIGHT_POSITION_UNIFORM_NAME( "lightPosition" );
214
215 // Arc visual
216 const char * const THICKNESS_NAME( "thickness" );
217 const char * const START_ANGLE_NAME( "startAngle" );
218 const char * const SWEEP_ANGLE_NAME( "sweepAngle" );
219 const char * const CAP_NAME( "cap" );
220
221 } // namespace Internal
222
223 } // namespace Toolkit
224
225 } // namespace Dali