f038301252c978c057cf2ff07caed3d07c06cb1e
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-factory-impl.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_IMPL_H
2 #define DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_IMPL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/public-api/object/base-object.h>
22
23 // INTERNAL INCLUDES
24 #include <dali-toolkit/devel-api/styling/style-manager-devel.h>
25 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-base.h>
26 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
27 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
28 #include <dali-toolkit/public-api/styling/style-manager.h>
29
30 namespace Dali
31 {
32 namespace Toolkit
33 {
34 namespace Internal
35 {
36 class VisualFactoryCache;
37 class ImageVisualShaderFactory;
38
39 /**
40  * @copydoc Toolkit::VisualFactory
41  */
42 class VisualFactory : public BaseObject
43 {
44 public:
45   /**
46    * @brief Constructor
47    *
48    * @param[in] debugEnabled If true, use debug renderer to replace all the concrete renderer.
49    */
50   VisualFactory(bool debugEnabled);
51
52   /**
53    * @brief StyleChanged callback
54    *
55    * @param[in] styleManager Handle for style manager.
56    * @param[in] type Style change type.
57    */
58   void OnStyleChangedSignal(Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange::Type type);
59
60   /**
61    * @copydoc Toolkit::VisualFactory::CreateVisual( const Property::Map& )
62    */
63   Toolkit::Visual::Base CreateVisual(const Property::Map& propertyMap);
64
65   /**
66    * @copydoc Toolkit::VisualFactory::CreateVisual( const std::string&, ImageDimensions )
67    */
68   Toolkit::Visual::Base CreateVisual(const std::string& image, ImageDimensions size);
69
70   /**
71    * @copydoc Toolkit::VisualFactory::SetPreMultiplyOnLoad()
72    */
73   void SetPreMultiplyOnLoad(bool preMultiply);
74
75   /**
76    * @copydoc Toolkit::VisualFactory::GetPreMultiplyOnLoad()
77    */
78   bool GetPreMultiplyOnLoad() const;
79
80   /**
81    * @return the reference to texture manager
82    */
83   Internal::TextureManager& GetTextureManager();
84
85 protected:
86   /**
87    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
88    */
89   ~VisualFactory() override;
90
91 private:
92   /**
93    * Get the factory cache, creating it if necessary.
94    */
95   Internal::VisualFactoryCache& GetFactoryCache();
96
97   /**
98    * Get the image visual shader factory, creating it if necessary.
99    */
100   ImageVisualShaderFactory& GetImageVisualShaderFactory();
101
102   VisualFactory(const VisualFactory&) = delete;
103
104   VisualFactory& operator=(const VisualFactory& rhs) = delete;
105
106 private:
107   std::unique_ptr<VisualFactoryCache>       mFactoryCache;
108   std::unique_ptr<ImageVisualShaderFactory> mImageVisualShaderFactory;
109   SlotDelegate<VisualFactory>               mSlotDelegate;
110   bool                                      mDebugEnabled : 1;
111   bool                                      mPreMultiplyOnLoad : 1; ///< Local store for this flag
112 };
113
114 /**
115  * @brief Template to allow discard old visual, get new one and set it on stage if possible
116  *
117  * @tparam ParameterType0 The type of first argument passed to the CreateVisual()
118  * @tparam ParameterType1 The type of second argument passed to the CreateVisual()
119  * @SINCE_1_0.39
120  * @param[in] actor Actor for which the visual will be replaced
121  * @param[in,out] visual The visual to be replaced
122  * @param[in] param0 First template based argument passed to the visual factory
123  * @param[in] param1 Second template based argument passed to the visual factory
124  */
125 template<class ParameterType0, class ParameterType1>
126 void InitializeVisual(Actor& actor, Toolkit::Visual::Base& visual, ParameterType0& param0, ParameterType1& param1)
127 {
128   if(actor)
129   {
130     Toolkit::GetImplementation(visual).SetOffScene(actor);
131   }
132   visual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual(param0, param1);
133   if(visual && actor && actor.GetProperty<bool>(Actor::Property::CONNECTED_TO_SCENE))
134   {
135     Toolkit::GetImplementation(visual).SetOnScene(actor);
136   }
137 }
138
139 /**
140  * @brief Template to allow discard old visual, get new one and set it on stage if possible
141  *
142  * @tparam ParameterType The type of argument passed to the CreateVisual()
143  * @SINCE_1_0.39
144  * @param[in] actor Actor for which the visual will be replaced
145  * @param[in,out] visual The visual to be replaced
146  * @param[in] param Template based argument passed to the visual factory
147  */
148 template<class ParameterType>
149 void InitializeVisual(Actor& actor, Toolkit::Visual::Base& visual, ParameterType& param)
150 {
151   if(actor && visual)
152   {
153     Toolkit::GetImplementation(visual).SetOffScene(actor);
154   }
155   visual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual(param);
156   if(visual && actor && actor.GetProperty<bool>(Actor::Property::CONNECTED_TO_SCENE))
157   {
158     Toolkit::GetImplementation(visual).SetOnScene(actor);
159   }
160 }
161
162 } // namespace Internal
163
164 inline const Internal::VisualFactory& GetImplementation(const Toolkit::VisualFactory& factory)
165 {
166   DALI_ASSERT_ALWAYS(factory && "VisualFactory handle is empty");
167
168   const BaseObject& handle = factory.GetBaseObject();
169
170   return static_cast<const Internal::VisualFactory&>(handle);
171 }
172
173 inline Internal::VisualFactory& GetImplementation(Toolkit::VisualFactory& factory)
174 {
175   DALI_ASSERT_ALWAYS(factory && "VisualFactory handle is empty");
176
177   BaseObject& handle = factory.GetBaseObject();
178
179   return static_cast<Internal::VisualFactory&>(handle);
180 }
181
182 } // namespace Toolkit
183
184 } // namespace Dali
185
186 #endif /* DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_IMPL_H */