Updates for const->constexpr
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-factory-impl.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_IMPL_H
2 #define DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_IMPL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/public-api/object/base-object.h>
22
23 // INTERNAL INCLUDES
24 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
25 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-base.h>
26 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
27 #include <dali-toolkit/public-api/styling/style-manager.h>
28 #include <dali-toolkit/devel-api/styling/style-manager-devel.h>
29
30 namespace Dali
31 {
32
33 namespace Toolkit
34 {
35
36 namespace Internal
37 {
38
39 class VisualFactoryCache;
40 class ImageVisualShaderFactory;
41
42 /**
43  * @copydoc Toolkit::VisualFactory
44  */
45 class VisualFactory : public BaseObject
46 {
47 public:
48
49   /**
50    * @brief Constructor
51    *
52    * @param[in] debugEnabled If true, use debug renderer to replace all the concrete renderer.
53    */
54   VisualFactory( bool debugEnabled );
55
56   /**
57    * @brief StyleChanged callback
58    *
59    * @param[in] styleManager Handle for style manager.
60    * @param[in] type Style change type.
61    */
62   void OnStyleChangedSignal( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange::Type type );
63
64   /**
65    * @copydoc Toolkit::VisualFactory::CreateVisual( const Property::Map& )
66    */
67   Toolkit::Visual::Base CreateVisual( const Property::Map& propertyMap );
68
69   /**
70    * @copydoc Toolkit::VisualFactory::CreateVisual( const std::string&, ImageDimensions )
71    */
72   Toolkit::Visual::Base CreateVisual( const std::string& image, ImageDimensions size );
73
74   /**
75    * @copydoc Toolkit::VisualFactory::SetPreMultiplyOnLoad()
76    */
77   void SetPreMultiplyOnLoad( bool preMultiply );
78
79   /**
80    * @copydoc Toolkit::VisualFactory::GetPreMultiplyOnLoad()
81    */
82   bool GetPreMultiplyOnLoad() const;
83
84   /**
85    * @return the reference to texture manager
86    */
87   Internal::TextureManager& GetTextureManager();
88
89 protected:
90
91   /**
92    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
93    */
94   virtual ~VisualFactory();
95
96 private:
97   /**
98    * Get the factory cache, creating it if necessary.
99    */
100   Internal::VisualFactoryCache& GetFactoryCache();
101
102   /**
103    * Get the image visual shader factory, creating it if necessary.
104    */
105   ImageVisualShaderFactory& GetImageVisualShaderFactory();
106
107   VisualFactory(const VisualFactory&) = delete;
108
109   VisualFactory& operator=(const VisualFactory& rhs) = delete;
110
111 private:
112   std::unique_ptr< VisualFactoryCache >       mFactoryCache;
113   std::unique_ptr< ImageVisualShaderFactory > mImageVisualShaderFactory;
114   SlotDelegate< VisualFactory >               mSlotDelegate;
115   bool                                        mDebugEnabled:1;
116   bool                                        mPreMultiplyOnLoad:1; ///< Local store for this flag
117 };
118
119 /**
120  * @brief Template to allow discard old visual, get new one and set it on stage if possible
121  *
122  * @tparam ParameterType0 The type of first argument passed to the CreateVisual()
123  * @tparam ParameterType1 The type of second argument passed to the CreateVisual()
124  * @SINCE_1_0.39
125  * @param[in] actor Actor for which the visual will be replaced
126  * @param[in,out] visual The visual to be replaced
127  * @param[in] param0 First template based argument passed to the visual factory
128  * @param[in] param1 Second template based argument passed to the visual factory
129  */
130 template< class ParameterType0, class ParameterType1 >
131 void InitializeVisual( Actor& actor, Toolkit::Visual::Base& visual, ParameterType0& param0, ParameterType1& param1 )
132 {
133   if( actor )
134   {
135     Toolkit::GetImplementation(visual).SetOffScene( actor );
136   }
137   visual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( param0, param1 );
138   if( visual && actor && actor.GetProperty< bool >( Actor::Property::CONNECTED_TO_SCENE ) )
139   {
140     Toolkit::GetImplementation(visual).SetOnScene(actor);
141   }
142 }
143
144 /**
145  * @brief Template to allow discard old visual, get new one and set it on stage if possible
146  *
147  * @tparam ParameterType The type of argument passed to the CreateVisual()
148  * @SINCE_1_0.39
149  * @param[in] actor Actor for which the visual will be replaced
150  * @param[in,out] visual The visual to be replaced
151  * @param[in] param Template based argument passed to the visual factory
152  */
153 template< class ParameterType >
154 void InitializeVisual( Actor& actor, Toolkit::Visual::Base& visual, ParameterType& param )
155 {
156   if( actor && visual )
157   {
158     Toolkit::GetImplementation(visual).SetOffScene( actor );
159   }
160   visual =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( param );
161   if( visual && actor && actor.GetProperty< bool >( Actor::Property::CONNECTED_TO_SCENE ) )
162   {
163     Toolkit::GetImplementation(visual).SetOnScene(actor);
164   }
165 }
166
167 } // namespace Internal
168
169 inline const Internal::VisualFactory& GetImplementation(const Toolkit::VisualFactory& factory)
170 {
171   DALI_ASSERT_ALWAYS( factory && "VisualFactory handle is empty" );
172
173   const BaseObject& handle = factory.GetBaseObject();
174
175   return static_cast<const Internal::VisualFactory&>(handle);
176 }
177
178 inline Internal::VisualFactory& GetImplementation(Toolkit::VisualFactory& factory)
179 {
180   DALI_ASSERT_ALWAYS( factory && "VisualFactory handle is empty" );
181
182   BaseObject& handle = factory.GetBaseObject();
183
184   return static_cast<Internal::VisualFactory&>(handle);
185 }
186
187 } // namespace Toolkit
188
189 } // namespace Dali
190
191 #endif /* DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_IMPL_H */