GPU Alpha Masking for Animated Image Visual
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-factory-cache.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_CACHE_H
2 #define DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_CACHE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
22 #include <dali/public-api/math/uint-16-pair.h>
23 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
24 #include <dali/public-api/rendering/geometry.h>
25 #include <dali/public-api/rendering/shader.h>
26
27 // INTERNAL INCLUDES
28 #include <dali-toolkit/internal/texture-manager/texture-manager-impl.h>
29 #include <dali-toolkit/internal/visuals/npatch-loader.h>
30 #include <dali-toolkit/internal/visuals/svg/svg-rasterize-thread.h>
31 #include <dali/devel-api/rendering/renderer-devel.h>
32
33 namespace Dali
34 {
35 class Texture;
36
37 namespace Toolkit
38 {
39 namespace Internal
40 {
41 class ImageAtlasManager;
42 class NPatchLoader;
43 class TextureManager;
44 class VectorAnimationManager;
45
46 typedef IntrusivePtr<ImageAtlasManager> ImageAtlasManagerPtr;
47
48 /**
49  * Caches shaders and geometries. Owned by VisualFactory.
50  */
51 class VisualFactoryCache
52 {
53 public:
54   /**
55    * Type of shader for caching.
56    */
57   enum ShaderType
58   {
59     COLOR_SHADER,
60     COLOR_SHADER_ROUNDED_CORNER,
61     COLOR_SHADER_BORDERLINE,
62     COLOR_SHADER_ROUNDED_BORDERLINE,
63     COLOR_SHADER_BLUR_EDGE,
64     COLOR_SHADER_ROUNDED_CORNER_BLUR_EDGE,
65     BORDER_SHADER,
66     BORDER_SHADER_ANTI_ALIASING,
67     GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_BOX,
68     GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_BOX_ROUNDED_CORNER,
69     GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_BOX_BORDERLINE,
70     GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_BOX_ROUNDED_BORDERLINE,
71     GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_SPACE,
72     GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_SPACE_ROUNDED_CORNER,
73     GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_SPACE_BORDERLINE,
74     GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_SPACE_ROUNDED_BORDERLINE,
75     GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_BOX,
76     GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_BOX_ROUNDED_CORNER,
77     GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_BOX_BORDERLINE,
78     GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_BOX_ROUNDED_BORDERLINE,
79     GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_SPACE,
80     GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_SPACE_ROUNDED_CORNER,
81     GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_SPACE_BORDERLINE,
82     GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_SPACE_ROUNDED_BORDERLINE,
83     IMAGE_SHADER,
84     IMAGE_SHADER_ROUNDED_CORNER,
85     IMAGE_SHADER_BORDERLINE,
86     IMAGE_SHADER_ROUNDED_BORDERLINE,
87     IMAGE_SHADER_MASKING,
88     IMAGE_SHADER_ROUNDED_CORNER_MASKING,
89     IMAGE_SHADER_BORDERLINE_MASKING,
90     IMAGE_SHADER_ROUNDED_BORDERLINE_MASKING,
91     IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP,
92     IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP,
93     NATIVE_IMAGE_SHADER,
94     NATIVE_IMAGE_SHADER_ROUNDED_CORNER,
95     NATIVE_IMAGE_SHADER_BORDERLINE,
96     NATIVE_IMAGE_SHADER_ROUNDED_BORDERLINE,
97     NATIVE_IMAGE_SHADER_MASKING,
98     NATIVE_IMAGE_SHADER_ROUNDED_CORNER_MASKING,
99     NATIVE_IMAGE_SHADER_BORDERLINE_MASKING,
100     NATIVE_IMAGE_SHADER_ROUNDED_BORDERLINE_MASKING,
101     NINE_PATCH_SHADER,
102     NINE_PATCH_MASK_SHADER,
103     TEXT_SHADER_MULTI_COLOR_TEXT,
104     TEXT_SHADER_MULTI_COLOR_TEXT_WITH_STYLE,
105     TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT,
106     TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_STYLE,
107     TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_EMOJI,
108     TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_STYLE_AND_EMOJI,
109     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_REFLECT,
110     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_REPEAT,
111     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_CLAMP,
112     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_REFLECT,
113     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_REPEAT,
114     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_CLAMP,
115     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_REFLECT,
116     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_REPEAT,
117     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_CLAMP,
118     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_REFLECT,
119     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_REPEAT,
120     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_CLAMP,
121     WIREFRAME_SHADER,
122     ARC_BUTT_CAP_SHADER,
123     ARC_ROUND_CAP_SHADER,
124     SHADER_TYPE_MAX = ARC_ROUND_CAP_SHADER
125   };
126
127   /**
128    * Type of geometry for caching.
129    */
130   enum GeometryType
131   {
132     QUAD_GEOMETRY,
133     BORDER_GEOMETRY,
134     NINE_PATCH_GEOMETRY,
135     NINE_PATCH_BORDER_GEOMETRY,
136     WIREFRAME_GEOMETRY,
137     GEOMETRY_TYPE_MAX = WIREFRAME_GEOMETRY
138   };
139
140 public:
141   /**
142    * @brief Constructor
143    *
144    * @param[in] preMultiplyOnLoad True if image visuals should pre-multiply alpha on image load.
145    */
146   VisualFactoryCache(bool preMultiplyOnLoad);
147
148   /**
149    * @brief Destructor
150    */
151   ~VisualFactoryCache();
152
153   /**
154    * Request geometry of the given type.
155    * @return The geometry of the required type if it exist in the cache. Otherwise, an empty handle is returned.
156    */
157   Geometry GetGeometry(GeometryType type);
158
159   /**
160    * Cache the geometry of the give type.
161    * @param[in] type The geometry type.
162    * @param[in] geometry The geometry for caching.
163    */
164   void SaveGeometry(GeometryType type, Geometry geometry);
165
166   /**
167    * Request shader of the given type.
168    * @return The shader of the required type if it exist in the cache. Otherwise, an empty handle is returned.
169    */
170   Shader GetShader(ShaderType type);
171
172   /**
173    * Cache the geometry of the give type.
174    * @param[in] type The geometry type.
175    * @param[in] geometry The geometry for caching.
176    */
177   void SaveShader(ShaderType type, Shader shader);
178
179   /*
180    * Greate the quad geometry.
181    * Quad geometry is shared by multiple kind of Renderer, so implement it in the factory-cache.
182    */
183   static Geometry CreateQuadGeometry();
184
185   /**
186    * Create the grid geometry.
187    * @param[in] gridSize The size of the grid.
188    * @return The created grid geometry.
189    */
190   static Geometry CreateGridGeometry(Uint16Pair gridSize);
191
192   /**
193    * @copydoc Toolkit::VisualFactory::SetPreMultiplyOnLoad()
194    */
195   void SetPreMultiplyOnLoad(bool preMultiply);
196
197   /**
198    * @copydoc Toolkit::VisualFactory::GetPreMultiplyOnLoad()
199    */
200   bool GetPreMultiplyOnLoad();
201
202   /**
203    * @brief Set an image to be used when a visual has failed to correctly render
204    * @param[in] brokenImageUrlList The broken image url list
205    */
206   void SetBrokenImageUrl(std::string& defaultBrokenUrl, const std::vector<std::string>& brokenImageUrlList);
207
208   /**
209    * @brief Update the broken image Renderer object
210    * @param[in,out] renderer renderer for broken image
211    * @param[in] size the size of actor
212    * @param[in] rendererIsImage True if input renderer use image shader already.
213    *                            If true, we don't need to create new renderer when broken image is single image.
214    *                            Most of user experience use normal images. So It can reduce runtime.
215    */
216   void UpdateBrokenImageRenderer(Renderer& renderer, const Vector2& size, const bool& rendererIsImage = true);
217
218 public:
219   /**
220    * Get the image atlas manager.
221    * @return A pointer to the atlas manager
222    */
223   ImageAtlasManagerPtr GetAtlasManager();
224
225   /**
226    * Get the texture manager
227    * @return A reference to the texture manager
228    */
229   TextureManager& GetTextureManager();
230
231   /**
232    * Get the N-Patch texture cache.
233    * @return A reference to the N patch loader
234    */
235   NPatchLoader& GetNPatchLoader();
236
237   /**
238    * Get the SVG rasterization thread.
239    * @return A raw pointer pointing to the SVG rasterization thread.
240    */
241   SvgRasterizeThread* GetSVGRasterizationThread();
242
243   /**
244    * Get the vector animation manager.
245    * @return A reference to the vector animation manager.
246    */
247   VectorAnimationManager& GetVectorAnimationManager();
248
249 protected:
250   /**
251    * Undefined copy constructor.
252    */
253   VisualFactoryCache(const VisualFactoryCache&);
254
255   /**
256    * Undefined assignment operator.
257    */
258   VisualFactoryCache& operator=(const VisualFactoryCache& rhs);
259
260 private:
261   /**
262    * @brief Returns a cached Texture to use when a visual has failed to correctly render
263    * @param[in] brokenIndex The index of broken image
264    *
265    * @return The broken image texture.
266    */
267   Texture GetBrokenVisualImage(uint32_t brokenIndex);
268
269   /**
270    * @brief Gets the Proper broken image index
271    * @param[in] size The size of actor
272    *
273    * @return The index of broken image
274    */
275   int32_t GetProperBrokenImageIndex(const Vector2& size);
276
277   /**
278    * @brief Apply a texture and uniforms
279    *
280    * @param[in,out] renderer The renderer for broken image
281    * @param[in] index The index of broken image
282    */
283   void ApplyTextureAndUniforms(Renderer& renderer, int index);
284
285   /**
286    * @brief Gets a geometry for npatch image
287    *
288    * @param[in] index the index of broken image
289    * @return The Geometry for NPatch
290    */
291   Geometry GetNPatchGeometry(int index);
292
293   /**
294    * @brief Gets the Npatch Shader object
295    *
296    * @param[in] index The index of broken image
297    * @return The Shader for NPatch
298    */
299   Shader GetNPatchShader(int index);
300
301   /**
302    * @brief Returns a broken image type
303    * @param[in] index BrokenImage index
304    * @return The broken image type.
305    */
306   VisualUrl::Type GetBrokenImageVisualType(int index);
307
308 private:
309   struct BrokenImageInfo
310   {
311     BrokenImageInfo()
312     : visualType(),
313       url(""),
314       npatchId(NPatchData::INVALID_NPATCH_DATA_ID),
315       texture(),
316       width(0),
317       height(0)
318     {
319     }
320
321     ~BrokenImageInfo()
322     {
323     }
324
325     // Data
326     VisualUrl::Type          visualType;
327     std::string              url;
328     NPatchData::NPatchDataId npatchId;
329     Texture                  texture;
330     uint32_t                 width;
331     uint32_t                 height;
332   };
333
334   Geometry mGeometry[GEOMETRY_TYPE_MAX + 1];
335   Shader   mShader[SHADER_TYPE_MAX + 1];
336
337   ImageAtlasManagerPtr mAtlasManager;
338   TextureManager       mTextureManager;
339   NPatchLoader         mNPatchLoader;
340
341   SvgRasterizeThread*                     mSvgRasterizeThread;
342   std::unique_ptr<VectorAnimationManager> mVectorAnimationManager;
343   bool                                    mPreMultiplyOnLoad;
344   std::vector<BrokenImageInfo>            mBrokenImageInfoContainer;
345   std::string                             mDefaultBrokenImageUrl;
346   bool                                    mUseDefaultBrokenImageOnly;
347 };
348
349 } // namespace Internal
350
351 } // namespace Toolkit
352
353 } // namespace Dali
354
355 #endif // DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_CACHE_H