Merge "Wrap Mode support for ImageVisual" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-factory-cache.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_CACHE_H
2 #define DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_CACHE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include "svg/svg-rasterize-thread.h"
22
23 // EXTERNAL INCLUDES
24 #include <dali/public-api/math/uint-16-pair.h>
25 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
26 #include <dali/public-api/rendering/geometry.h>
27 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
28 #include <dali/public-api/rendering/shader.h>
29 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
30 #include <dali/devel-api/object/weak-handle.h>
31
32
33 namespace Dali
34 {
35
36 namespace Toolkit
37 {
38
39 namespace Internal
40 {
41
42 class ImageAtlasManager;
43 typedef IntrusivePtr<ImageAtlasManager> ImageAtlasManagerPtr;
44
45 /**
46  * Caches shaders and geometries. Owned by VisualFactory.
47  */
48 class VisualFactoryCache : public RefObject
49 {
50 public:
51
52   /**
53    * Type of shader for caching.
54    */
55   enum ShaderType
56   {
57     COLOR_SHADER,
58     BORDER_SHADER,
59     BORDER_SHADER_ANTI_ALIASING,
60     GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_SPACE,
61     GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_BOX,
62     GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_SPACE,
63     GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_BOX,
64     IMAGE_SHADER,
65     BATCH_IMAGE_SHADER,
66     IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP,
67     IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP,
68     NINE_PATCH_SHADER,
69     SVG_SHADER,
70     SHADER_TYPE_MAX = SVG_SHADER
71   };
72
73   /**
74    * Type of geometry for caching.
75    */
76   enum GeometryType
77   {
78     QUAD_GEOMETRY,
79     BORDER_GEOMETRY,
80     NINE_PATCH_GEOMETRY,
81     NINE_PATCH_BORDER_GEOMETRY,
82     GEOMETRY_TYPE_MAX = NINE_PATCH_BORDER_GEOMETRY
83   };
84
85 public:
86
87   /**
88    * @brief Constructor
89    */
90   VisualFactoryCache();
91
92   /**
93    * Request geometry of the given type.
94    * @return The geometry of the required type if it exist in the cache. Otherwise, an empty handle is returned.
95    */
96   Geometry GetGeometry( GeometryType type );
97
98   /**
99    * Cache the geometry of the give type.
100    * @param[in] type The geometry type.
101    * @param[in] geometry The geometry for caching.
102    */
103   void SaveGeometry( GeometryType type, Geometry geometry);
104
105   /**
106    * Request shader of the given type.
107    * @return The shader of the required type if it exist in the cache. Otherwise, an empty handle is returned.
108    */
109   Shader GetShader( ShaderType type );
110
111   /**
112    * Cache the geometry of the give type.
113    * @param[in] type The geometry type.
114    * @param[in] geometry The geometry for caching.
115    */
116   void SaveShader( ShaderType type, Shader shader );
117
118   /*
119    * Greate the quad geometry.
120    * Quad geometry is shared by multiple kind of Renderer, so implement it in the factory-cache.
121    */
122   static Geometry CreateQuadGeometry();
123
124   /**
125    * Create the grid geometry.
126    * @param[in] gridSize The size of the grid.
127    * @return The created grid geometry.
128    */
129   static Geometry CreateGridGeometry( Uint16Pair gridSize );
130
131   /**
132    * Create the batchable geometry
133    * @param[in] texCoords The texture atlas rect coordinates
134    * @return The created batchable geometry
135    */
136   static Geometry CreateBatchQuadGeometry( Vector4 texCoords );
137
138   /**
139    * @brief Returns an image to be used when a visual has failed to correctly render
140    * @return The broken image handle.
141    */
142   static Image GetBrokenVisualImage();
143
144 public:
145
146   /**
147    * @brief Request renderer from the url
148    *
149    * @return The cached renderer if exist in the cache. Otherwise an empty handle is returned.
150    */
151   Renderer GetRenderer( const std::string& key ) const;
152
153   /**
154    * @brief Cache the renderer based on the given key.
155    *
156    * If the key already exists in the cache, then the cache will save an additional renderer to the cache.
157    * RemoveRenderer will then need to be called twice to remove both items from the cache.
158    *
159    * @param[in] key The key to use for caching
160    * @param[in] renderer The Renderer to be cached
161    */
162   void SaveRenderer( const std::string& key, Renderer& renderer );
163
164   /**
165    * @brief Cleans the renderer cache by removing the renderer from the cache based on the given key if there are no longer any references to it
166    *
167    * @param[in] key The key used for caching
168    *
169    * @return True if the renderer is no longer used anywhere, false otherwise
170    */
171   bool CleanRendererCache( const std::string& key );
172
173   /**
174    * @brief Cache the debug renderer
175    */
176   void CacheDebugRenderer( Renderer& renderer );
177
178   /**
179    * @brief Request the debug renderer;
180    */
181   Renderer GetDebugRenderer();
182
183   /**
184    * Get the image atlas manager.
185    * @return A pointer pointing to the atlas manager
186    */
187   ImageAtlasManagerPtr GetAtlasManager();
188
189   /**
190    * Get the SVG rasterization thread.
191    * @return A pointer pointing to the SVG rasterization thread.
192    */
193   SvgRasterizeThread* GetSVGRasterizationThread();
194
195 private: // for svg rasterization thread
196
197   /**
198    * Applies the rasterized image to material
199    */
200   void ApplyRasterizedSVGToSampler();
201
202 protected:
203
204   /**
205    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
206    */
207   virtual ~VisualFactoryCache();
208
209   /**
210    * Undefined copy constructor.
211    */
212   VisualFactoryCache(const VisualFactoryCache&);
213
214   /**
215    * Undefined assignment operator.
216    */
217   VisualFactoryCache& operator=(const VisualFactoryCache& rhs);
218
219 private:
220   struct CachedRenderer
221   {
222     std::string mKey;
223     WeakHandle< Renderer > mRenderer;
224
225     CachedRenderer( const std::string& key, Renderer& renderer )
226     : mKey( key ),
227       mRenderer( renderer)
228     {}
229   };
230
231   typedef Dali::Vector< std::size_t > HashVector;
232   typedef Dali::OwnerContainer< const CachedRenderer* > CachedRenderers;
233
234   /**
235    * @brief Finds the first index into the cached visuals from the url
236    *
237    * @return Returns the first index into the cached renderer from the url if it exists in the cache, otherwise returns -1
238    */
239   int FindRenderer( const std::string& key ) const;
240
241 private:
242   Geometry mGeometry[GEOMETRY_TYPE_MAX+1];
243   Shader mShader[SHADER_TYPE_MAX+1];
244
245   HashVector mRendererHashes;
246   CachedRenderers mRenderers;
247
248   Renderer mDebugRenderer;
249
250   ImageAtlasManagerPtr mAtlasManager;
251   SvgRasterizeThread*  mSvgRasterizeThread;
252 };
253
254 } // namespace Internal
255
256 } // namespace Toolkit
257
258 } // namespace Dali
259
260 #endif // DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_CACHE_H