Introduce new visual transform property : EXTRA_SIZE
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-factory-cache.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_CACHE_H
2 #define DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_CACHE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/public-api/math/uint-16-pair.h>
22 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
23 #include <dali/public-api/rendering/geometry.h>
24 #include <dali/public-api/rendering/shader.h>
25 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
26
27 // INTERNAL INCLUDES
28 #include <dali-toolkit/internal/visuals/npatch-loader.h>
29 #include <dali-toolkit/internal/visuals/svg/svg-rasterize-thread.h>
30 #include <dali-toolkit/internal/visuals/texture-manager-impl.h>
31 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-animation-thread.h>
32
33 namespace Dali
34 {
35
36 namespace Toolkit
37 {
38
39 namespace Internal
40 {
41 class ImageAtlasManager;
42 class NPatchLoader;
43 class TextureManager;
44
45 typedef IntrusivePtr<ImageAtlasManager> ImageAtlasManagerPtr;
46
47
48 /**
49  * Caches shaders and geometries. Owned by VisualFactory.
50  */
51 class VisualFactoryCache
52 {
53 public:
54
55   /**
56    * Type of shader for caching.
57    */
58   enum ShaderType
59   {
60     COLOR_SHADER,
61     COLOR_SHADER_ROUNDED_CORNER,
62     COLOR_SHADER_BLUR_EDGE,
63     BORDER_SHADER,
64     BORDER_SHADER_ANTI_ALIASING,
65     GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_SPACE,
66     GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_BOX,
67     GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_SPACE,
68     GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_BOX,
69     IMAGE_SHADER,
70     IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP,
71     IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP,
72     IMAGE_SHADER_ROUNDED_CORNER,
73     NINE_PATCH_SHADER,
74     NINE_PATCH_MASK_SHADER,
75     TEXT_SHADER_MULTI_COLOR_TEXT,
76     TEXT_SHADER_MULTI_COLOR_TEXT_WITH_STYLE,
77     TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT,
78     TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_STYLE,
79     TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_EMOJI,
80     TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_STYLE_AND_EMOJI,
81     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_REFLECT,
82     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_REPEAT,
83     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_CLAMP,
84     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_REFLECT,
85     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_REPEAT,
86     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_CLAMP,
87     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_REFLECT,
88     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_REPEAT,
89     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_CLAMP,
90     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_REFLECT,
91     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_REPEAT,
92     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_CLAMP,
93     WIREFRAME_SHADER,
94     ARC_BUTT_CAP_SHADER,
95     ARC_ROUND_CAP_SHADER,
96     SHADER_TYPE_MAX = ARC_ROUND_CAP_SHADER
97   };
98
99   /**
100    * Type of geometry for caching.
101    */
102   enum GeometryType
103   {
104     QUAD_GEOMETRY,
105     BORDER_GEOMETRY,
106     NINE_PATCH_GEOMETRY,
107     NINE_PATCH_BORDER_GEOMETRY,
108     WIREFRAME_GEOMETRY,
109     GEOMETRY_TYPE_MAX = WIREFRAME_GEOMETRY
110   };
111
112 public:
113
114   /**
115    * @brief Constructor
116    *
117    * @param[in] preMultiplyOnLoad True if image visuals should pre-multiply alpha on image load.
118    */
119   VisualFactoryCache( bool preMultiplyOnLoad );
120
121   /**
122    * @brief Destructor
123    */
124   ~VisualFactoryCache();
125
126   /**
127    * Request geometry of the given type.
128    * @return The geometry of the required type if it exist in the cache. Otherwise, an empty handle is returned.
129    */
130   Geometry GetGeometry( GeometryType type );
131
132   /**
133    * Cache the geometry of the give type.
134    * @param[in] type The geometry type.
135    * @param[in] geometry The geometry for caching.
136    */
137   void SaveGeometry( GeometryType type, Geometry geometry);
138
139   /**
140    * Request shader of the given type.
141    * @return The shader of the required type if it exist in the cache. Otherwise, an empty handle is returned.
142    */
143   Shader GetShader( ShaderType type );
144
145   /**
146    * Cache the geometry of the give type.
147    * @param[in] type The geometry type.
148    * @param[in] geometry The geometry for caching.
149    */
150   void SaveShader( ShaderType type, Shader shader );
151
152   /*
153    * Greate the quad geometry.
154    * Quad geometry is shared by multiple kind of Renderer, so implement it in the factory-cache.
155    */
156   static Geometry CreateQuadGeometry();
157
158   /**
159    * Create the grid geometry.
160    * @param[in] gridSize The size of the grid.
161    * @return The created grid geometry.
162    */
163   static Geometry CreateGridGeometry( Uint16Pair gridSize );
164
165   /**
166    * @brief Returns an image to be used when a visual has failed to correctly render
167    * @return The broken image handle.
168    */
169   Image GetBrokenVisualImage();
170
171   /**
172    * @copydoc Toolkit::VisualFactory::SetPreMultiplyOnLoad()
173    */
174   void SetPreMultiplyOnLoad( bool preMultiply );
175
176   /**
177    * @copydoc Toolkit::VisualFactory::GetPreMultiplyOnLoad()
178    */
179   bool GetPreMultiplyOnLoad();
180
181   /**
182    * @brief Set an image to be used when a visual has failed to correctly render
183    * @param[in] brokenImageUrl The broken image url.
184    */
185   void SetBrokenImageUrl(const std::string& brokenImageUrl);
186
187 public:
188   /**
189    * Get the image atlas manager.
190    * @return A pointer to the atlas manager
191    */
192   ImageAtlasManagerPtr GetAtlasManager();
193
194   /**
195    * Get the texture manager
196    * @return A reference to the texture manager
197    */
198   TextureManager& GetTextureManager();
199
200   /**
201    * Get the N-Patch texture cache.
202    * @return A reference to the N patch loader
203    */
204   NPatchLoader& GetNPatchLoader();
205
206   /**
207    * Get the SVG rasterization thread.
208    * @return A raw pointer pointing to the SVG rasterization thread.
209    */
210   SvgRasterizeThread* GetSVGRasterizationThread();
211
212   /**
213    * Get the vector animation thread.
214    * @return A raw pointer pointing to the vector animation thread.
215    */
216   VectorAnimationThread& GetVectorAnimationThread();
217
218 private: // for svg rasterization thread
219
220   /**
221    * Applies the rasterized image to material
222    */
223   void ApplyRasterizedSVGToSampler();
224
225 protected:
226
227   /**
228    * Undefined copy constructor.
229    */
230   VisualFactoryCache(const VisualFactoryCache&);
231
232   /**
233    * Undefined assignment operator.
234    */
235   VisualFactoryCache& operator=(const VisualFactoryCache& rhs);
236
237 private:
238   Geometry mGeometry[GEOMETRY_TYPE_MAX+1];
239   Shader mShader[SHADER_TYPE_MAX+1];
240
241   ImageAtlasManagerPtr                     mAtlasManager;
242   TextureManager                           mTextureManager;
243   NPatchLoader                             mNPatchLoader;
244   SvgRasterizeThread*                      mSvgRasterizeThread;
245   std::unique_ptr< VectorAnimationThread > mVectorAnimationThread;
246   std::string                              mBrokenImageUrl;
247   bool                                     mPreMultiplyOnLoad;
248 };
249
250 } // namespace Internal
251
252 } // namespace Toolkit
253
254 } // namespace Dali
255
256 #endif // DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_CACHE_H