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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-factory-cache.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_CACHE_H
2 #define DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_CACHE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/public-api/math/uint-16-pair.h>
22 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
23 #include <dali/public-api/rendering/geometry.h>
24 #include <dali/public-api/rendering/shader.h>
25 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
26
27 // INTERNAL INCLUDES
28 #include <dali-toolkit/internal/visuals/npatch-loader.h>
29 #include <dali-toolkit/internal/visuals/svg/svg-rasterize-thread.h>
30 #include <dali-toolkit/internal/visuals/texture-manager-impl.h>
31 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-animation-thread.h>
32
33 namespace Dali
34 {
35
36 namespace Toolkit
37 {
38
39 namespace Internal
40 {
41 class ImageAtlasManager;
42 class NPatchLoader;
43 class TextureManager;
44
45 typedef IntrusivePtr<ImageAtlasManager> ImageAtlasManagerPtr;
46
47
48 /**
49  * Caches shaders and geometries. Owned by VisualFactory.
50  */
51 class VisualFactoryCache
52 {
53 public:
54
55   /**
56    * Type of shader for caching.
57    */
58   enum ShaderType
59   {
60     COLOR_SHADER,
61     BORDER_SHADER,
62     BORDER_SHADER_ANTI_ALIASING,
63     GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_SPACE,
64     GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_BOX,
65     GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_SPACE,
66     GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_BOX,
67     IMAGE_SHADER,
68     IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP,
69     IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP,
70     NINE_PATCH_SHADER,
71     NINE_PATCH_MASK_SHADER,
72     TEXT_SHADER_MULTI_COLOR_TEXT,
73     TEXT_SHADER_MULTI_COLOR_TEXT_WITH_STYLE,
74     TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT,
75     TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_STYLE,
76     TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_EMOJI,
77     TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_STYLE_AND_EMOJI,
78     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_REFLECT,
79     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_REPEAT,
80     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_CLAMP,
81     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_REFLECT,
82     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_REPEAT,
83     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_CLAMP,
84     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_REFLECT,
85     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_REPEAT,
86     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_CLAMP,
87     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_REFLECT,
88     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_REPEAT,
89     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_CLAMP,
90     WIREFRAME_SHADER,
91     SHADER_TYPE_MAX = WIREFRAME_SHADER
92   };
93
94   /**
95    * Type of geometry for caching.
96    */
97   enum GeometryType
98   {
99     QUAD_GEOMETRY,
100     BORDER_GEOMETRY,
101     NINE_PATCH_GEOMETRY,
102     NINE_PATCH_BORDER_GEOMETRY,
103     WIREFRAME_GEOMETRY,
104     GEOMETRY_TYPE_MAX = WIREFRAME_GEOMETRY
105   };
106
107 public:
108
109   /**
110    * @brief Constructor
111    *
112    * @param[in] preMultiplyOnLoad True if image visuals should pre-multiply alpha on image load.
113    */
114   VisualFactoryCache( bool preMultiplyOnLoad );
115
116   /**
117    * @brief Destructor
118    */
119   ~VisualFactoryCache();
120
121   /**
122    * Request geometry of the given type.
123    * @return The geometry of the required type if it exist in the cache. Otherwise, an empty handle is returned.
124    */
125   Geometry GetGeometry( GeometryType type );
126
127   /**
128    * Cache the geometry of the give type.
129    * @param[in] type The geometry type.
130    * @param[in] geometry The geometry for caching.
131    */
132   void SaveGeometry( GeometryType type, Geometry geometry);
133
134   /**
135    * Request shader of the given type.
136    * @return The shader of the required type if it exist in the cache. Otherwise, an empty handle is returned.
137    */
138   Shader GetShader( ShaderType type );
139
140   /**
141    * Cache the geometry of the give type.
142    * @param[in] type The geometry type.
143    * @param[in] geometry The geometry for caching.
144    */
145   void SaveShader( ShaderType type, Shader shader );
146
147   /*
148    * Greate the quad geometry.
149    * Quad geometry is shared by multiple kind of Renderer, so implement it in the factory-cache.
150    */
151   static Geometry CreateQuadGeometry();
152
153   /**
154    * Create the grid geometry.
155    * @param[in] gridSize The size of the grid.
156    * @return The created grid geometry.
157    */
158   static Geometry CreateGridGeometry( Uint16Pair gridSize );
159
160   /**
161    * @brief Returns an image to be used when a visual has failed to correctly render
162    * @return The broken image handle.
163    */
164   Image GetBrokenVisualImage();
165
166   /**
167    * @copydoc Toolkit::VisualFactory::SetPreMultiplyOnLoad()
168    */
169   void SetPreMultiplyOnLoad( bool preMultiply );
170
171   /**
172    * @copydoc Toolkit::VisualFactory::GetPreMultiplyOnLoad()
173    */
174   bool GetPreMultiplyOnLoad();
175
176   /**
177    * @brief Set an image to be used when a visual has failed to correctly render
178    * @param[in] brokenImageUrl The broken image url.
179    */
180   void SetBrokenImageUrl(const std::string& brokenImageUrl);
181
182 public:
183   /**
184    * Get the image atlas manager.
185    * @return A pointer to the atlas manager
186    */
187   ImageAtlasManagerPtr GetAtlasManager();
188
189   /**
190    * Get the texture manager
191    * @return A reference to the texture manager
192    */
193   TextureManager& GetTextureManager();
194
195   /**
196    * Get the N-Patch texture cache.
197    * @return A reference to the N patch loader
198    */
199   NPatchLoader& GetNPatchLoader();
200
201   /**
202    * Get the SVG rasterization thread.
203    * @return A raw pointer pointing to the SVG rasterization thread.
204    */
205   SvgRasterizeThread* GetSVGRasterizationThread();
206
207   /**
208    * Get the vector animation thread.
209    * @return A raw pointer pointing to the vector animation thread.
210    */
211   VectorAnimationThread& GetVectorAnimationThread();
212
213 private: // for svg rasterization thread
214
215   /**
216    * Applies the rasterized image to material
217    */
218   void ApplyRasterizedSVGToSampler();
219
220 protected:
221
222   /**
223    * Undefined copy constructor.
224    */
225   VisualFactoryCache(const VisualFactoryCache&);
226
227   /**
228    * Undefined assignment operator.
229    */
230   VisualFactoryCache& operator=(const VisualFactoryCache& rhs);
231
232 private:
233   Geometry mGeometry[GEOMETRY_TYPE_MAX+1];
234   Shader mShader[SHADER_TYPE_MAX+1];
235
236   ImageAtlasManagerPtr                     mAtlasManager;
237   TextureManager                           mTextureManager;
238   NPatchLoader                             mNPatchLoader;
239   SvgRasterizeThread*                      mSvgRasterizeThread;
240   std::unique_ptr< VectorAnimationThread > mVectorAnimationThread;
241   std::string                              mBrokenImageUrl;
242   bool                                     mPreMultiplyOnLoad;
243 };
244
245 } // namespace Internal
246
247 } // namespace Toolkit
248
249 } // namespace Dali
250
251 #endif // DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_CACHE_H