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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-factory-cache.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_CACHE_H
2 #define DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_CACHE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
22 #include <dali/public-api/math/uint-16-pair.h>
23 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
24 #include <dali/public-api/rendering/geometry.h>
25 #include <dali/public-api/rendering/shader.h>
26
27 // INTERNAL INCLUDES
28 #include <dali-toolkit/internal/visuals/npatch-loader.h>
29 #include <dali-toolkit/internal/visuals/svg/svg-rasterize-thread.h>
30 #include <dali-toolkit/internal/visuals/texture-manager-impl.h>
31 #include <dali/devel-api/rendering/renderer-devel.h>
32
33 namespace Dali
34 {
35 class Texture;
36
37 namespace Toolkit
38 {
39 namespace Internal
40 {
41 class ImageAtlasManager;
42 class NPatchLoader;
43 class TextureManager;
44 class VectorAnimationManager;
45
46 typedef IntrusivePtr<ImageAtlasManager> ImageAtlasManagerPtr;
47
48 /**
49  * Caches shaders and geometries. Owned by VisualFactory.
50  */
51 class VisualFactoryCache
52 {
53 public:
54   /**
55    * Type of shader for caching.
56    */
57   enum ShaderType
58   {
59     COLOR_SHADER,
60     COLOR_SHADER_ROUNDED_CORNER,
61     COLOR_SHADER_BORDERLINE,
62     COLOR_SHADER_ROUNDED_BORDERLINE,
63     COLOR_SHADER_BLUR_EDGE,
64     COLOR_SHADER_ROUNDED_CORNER_BLUR_EDGE,
65     BORDER_SHADER,
66     BORDER_SHADER_ANTI_ALIASING,
67     GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_BOX,
68     GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_BOX_ROUNDED_CORNER,
69     GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_BOX_BORDERLINE,
70     GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_BOX_ROUNDED_BORDERLINE,
71     GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_SPACE,
72     GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_SPACE_ROUNDED_CORNER,
73     GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_SPACE_BORDERLINE,
74     GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_SPACE_ROUNDED_BORDERLINE,
75     GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_BOX,
76     GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_BOX_ROUNDED_CORNER,
77     GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_BOX_BORDERLINE,
78     GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_BOX_ROUNDED_BORDERLINE,
79     GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_SPACE,
80     GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_SPACE_ROUNDED_CORNER,
81     GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_SPACE_BORDERLINE,
82     GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_SPACE_ROUNDED_BORDERLINE,
83     IMAGE_SHADER,
84     IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP,
85     IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP,
86     IMAGE_SHADER_ROUNDED_CORNER,
87     IMAGE_SHADER_BORDERLINE,
88     IMAGE_SHADER_ROUNDED_BORDERLINE,
89     NINE_PATCH_SHADER,
90     NINE_PATCH_MASK_SHADER,
91     TEXT_SHADER_MULTI_COLOR_TEXT,
92     TEXT_SHADER_MULTI_COLOR_TEXT_WITH_STYLE,
93     TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT,
94     TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_STYLE,
95     TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_EMOJI,
96     TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_STYLE_AND_EMOJI,
97     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_REFLECT,
98     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_REPEAT,
99     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_CLAMP,
100     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_REFLECT,
101     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_REPEAT,
102     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_CLAMP,
103     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_REFLECT,
104     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_REPEAT,
105     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_CLAMP,
106     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_REFLECT,
107     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_REPEAT,
108     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_CLAMP,
109     WIREFRAME_SHADER,
110     ARC_BUTT_CAP_SHADER,
111     ARC_ROUND_CAP_SHADER,
112     SHADER_TYPE_MAX = ARC_ROUND_CAP_SHADER
113   };
114
115   /**
116    * Type of geometry for caching.
117    */
118   enum GeometryType
119   {
120     QUAD_GEOMETRY,
121     BORDER_GEOMETRY,
122     NINE_PATCH_GEOMETRY,
123     NINE_PATCH_BORDER_GEOMETRY,
124     WIREFRAME_GEOMETRY,
125     GEOMETRY_TYPE_MAX = WIREFRAME_GEOMETRY
126   };
127
128 public:
129   /**
130    * @brief Constructor
131    *
132    * @param[in] preMultiplyOnLoad True if image visuals should pre-multiply alpha on image load.
133    */
134   VisualFactoryCache(bool preMultiplyOnLoad);
135
136   /**
137    * @brief Destructor
138    */
139   ~VisualFactoryCache();
140
141   /**
142    * Request geometry of the given type.
143    * @return The geometry of the required type if it exist in the cache. Otherwise, an empty handle is returned.
144    */
145   Geometry GetGeometry(GeometryType type);
146
147   /**
148    * Cache the geometry of the give type.
149    * @param[in] type The geometry type.
150    * @param[in] geometry The geometry for caching.
151    */
152   void SaveGeometry(GeometryType type, Geometry geometry);
153
154   /**
155    * Request shader of the given type.
156    * @return The shader of the required type if it exist in the cache. Otherwise, an empty handle is returned.
157    */
158   Shader GetShader(ShaderType type);
159
160   /**
161    * Cache the geometry of the give type.
162    * @param[in] type The geometry type.
163    * @param[in] geometry The geometry for caching.
164    */
165   void SaveShader(ShaderType type, Shader shader);
166
167   /*
168    * Greate the quad geometry.
169    * Quad geometry is shared by multiple kind of Renderer, so implement it in the factory-cache.
170    */
171   static Geometry CreateQuadGeometry();
172
173   /**
174    * Create the grid geometry.
175    * @param[in] gridSize The size of the grid.
176    * @return The created grid geometry.
177    */
178   static Geometry CreateGridGeometry(Uint16Pair gridSize);
179
180   /**
181    * @copydoc Toolkit::VisualFactory::SetPreMultiplyOnLoad()
182    */
183   void SetPreMultiplyOnLoad(bool preMultiply);
184
185   /**
186    * @copydoc Toolkit::VisualFactory::GetPreMultiplyOnLoad()
187    */
188   bool GetPreMultiplyOnLoad();
189
190   /**
191    * @brief Set an image to be used when a visual has failed to correctly render
192    * @param[in] brokenImageUrlList The broken image url list
193    */
194   void SetBrokenImageUrl(const std::vector<std::string>& brokenImageUrlList);
195
196   /**
197    * @brief Update the broken image Renderer object
198    * @param[in,out] renderer renderer for broken image
199    * @param[in] size the size of actor
200    */
201   void UpdateBrokenImageRenderer(Renderer& renderer, const Vector2& size);
202
203 public:
204   /**
205    * Get the image atlas manager.
206    * @return A pointer to the atlas manager
207    */
208   ImageAtlasManagerPtr GetAtlasManager();
209
210   /**
211    * Get the texture manager
212    * @return A reference to the texture manager
213    */
214   TextureManager& GetTextureManager();
215
216   /**
217    * Get the N-Patch texture cache.
218    * @return A reference to the N patch loader
219    */
220   NPatchLoader& GetNPatchLoader();
221
222   /**
223    * Get the SVG rasterization thread.
224    * @return A raw pointer pointing to the SVG rasterization thread.
225    */
226   SvgRasterizeThread* GetSVGRasterizationThread();
227
228   /**
229    * Get the vector animation manager.
230    * @return A reference to the vector animation manager.
231    */
232   VectorAnimationManager& GetVectorAnimationManager();
233
234 protected:
235   /**
236    * Undefined copy constructor.
237    */
238   VisualFactoryCache(const VisualFactoryCache&);
239
240   /**
241    * Undefined assignment operator.
242    */
243   VisualFactoryCache& operator=(const VisualFactoryCache& rhs);
244
245 private:
246   /**
247    * @brief Returns a cached Texture to use when a visual has failed to correctly render
248    * @param[in] brokenIndex The index of broken image
249    *
250    * @return The broken image texture.
251    */
252   Texture GetBrokenVisualImage(uint32_t brokenIndex);
253
254   /**
255    * @brief Gets the Proper broken image index
256    * @param[in] size The size of actor
257    *
258    * @return The index of broken image
259    */
260   int32_t GetProperBrokenImageIndex(const Vector2& size);
261
262   /**
263    * @brief Apply a texture and uniforms
264    *
265    * @param[in,out] renderer The renderer for broken image
266    * @param[in] index The index of broken image
267    */
268   void ApplyTextureAndUniforms(Renderer& renderer, int index);
269
270   /**
271    * @brief Creates a Npatch Geometry object
272    *
273    * @param[in] gridSize The gridSize for creating a geometry
274    * @return The Geometry for NPatch
275    */
276   Geometry CreateNPatchGeometry(Uint16Pair gridSize);
277
278   /**
279    * @brief Gets a geometry for npatch image
280    *
281    * @param[in] index the index of broken image
282    * @return The Geometry for NPatch
283    */
284   Geometry GetNPatchGeometry(int index);
285
286   /**
287    * @brief Gets the Npatch Shader object
288    *
289    * @param[in] index The index of broken image
290    * @return The Shader for NPatch
291    */
292   Shader GetNPatchShader(int index);
293
294   /**
295    * @brief Registers a properties for Stretch Ranges
296    *
297    * @param[in,out] renderer The renderer for broken image
298    * @param[in] uniformName The name of the uniform
299    * @param[in] stretchPixels The stretchable pixels in the cropped image space
300    * @param[in] imageExtent The imageExtent
301    */
302   void RegisterStretchProperties(Renderer& renderer, const char* uniformName, const NPatchUtility::StretchRanges& stretchPixels, uint16_t imageExtent);
303
304   /**
305    * @brief Returns a broken image type
306    * @param[in] index BrokenImage index
307    * @return The broken image type.
308    */
309   VisualUrl::Type GetBrokenImageVisualType(int index);
310
311 private:
312   struct BrokenImageInfo
313   {
314     BrokenImageInfo()
315     :visualType(),
316      url(""),
317      npatchId(NPatchData::INVALID_NPATCH_DATA_ID),
318      texture(),
319      width(0),
320      height(0)
321     {
322     }
323
324     ~BrokenImageInfo()
325     {
326     }
327
328     // Data
329     VisualUrl::Type                         visualType;
330     std::string                             url;
331     NPatchData::NPatchDataId                npatchId;
332     Texture                                 texture;
333     uint32_t                                width;
334     uint32_t                                height;
335   };
336
337   Geometry mGeometry[GEOMETRY_TYPE_MAX + 1];
338   Shader   mShader[SHADER_TYPE_MAX + 1];
339
340   ImageAtlasManagerPtr                    mAtlasManager;
341   TextureManager                          mTextureManager;
342   NPatchLoader                            mNPatchLoader;
343
344   SvgRasterizeThread*                     mSvgRasterizeThread;
345   std::unique_ptr<VectorAnimationManager> mVectorAnimationManager;
346   bool                                    mPreMultiplyOnLoad;
347   std::vector<BrokenImageInfo>            mBrokenImageInfoContainer;
348 };
349
350 } // namespace Internal
351
352 } // namespace Toolkit
353
354 } // namespace Dali
355
356 #endif // DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_CACHE_H