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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-factory-cache.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_CACHE_H
2 #define DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_CACHE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
22 #include <dali/public-api/math/uint-16-pair.h>
23 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
24 #include <dali/public-api/rendering/geometry.h>
25 #include <dali/public-api/rendering/shader.h>
26
27 // INTERNAL INCLUDES
28 #include <dali-toolkit/internal/texture-manager/texture-manager-impl.h>
29 #include <dali-toolkit/internal/visuals/npatch-loader.h>
30 #include <dali-toolkit/internal/visuals/svg/svg-rasterize-thread.h>
31 #include <dali/devel-api/rendering/renderer-devel.h>
32
33 namespace Dali
34 {
35 class Texture;
36
37 namespace Toolkit
38 {
39 namespace Internal
40 {
41 class ImageAtlasManager;
42 class NPatchLoader;
43 class TextureManager;
44 class VectorAnimationManager;
45
46 typedef IntrusivePtr<ImageAtlasManager> ImageAtlasManagerPtr;
47
48 /**
49  * Caches shaders and geometries. Owned by VisualFactory.
50  */
51 class VisualFactoryCache
52 {
53 public:
54   /**
55    * Type of shader for caching.
56    */
57   enum ShaderType
58   {
59     COLOR_SHADER,
60     COLOR_SHADER_ROUNDED_CORNER,
61     COLOR_SHADER_BORDERLINE,
62     COLOR_SHADER_ROUNDED_BORDERLINE,
63     COLOR_SHADER_BLUR_EDGE,
64     COLOR_SHADER_ROUNDED_CORNER_BLUR_EDGE,
65     BORDER_SHADER,
66     BORDER_SHADER_ANTI_ALIASING,
67     GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_BOX,
68     GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_BOX_ROUNDED_CORNER,
69     GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_BOX_BORDERLINE,
70     GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_BOX_ROUNDED_BORDERLINE,
71     GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_SPACE,
72     GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_SPACE_ROUNDED_CORNER,
73     GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_SPACE_BORDERLINE,
74     GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_SPACE_ROUNDED_BORDERLINE,
75     GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_BOX,
76     GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_BOX_ROUNDED_CORNER,
77     GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_BOX_BORDERLINE,
78     GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_BOX_ROUNDED_BORDERLINE,
79     GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_SPACE,
80     GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_SPACE_ROUNDED_CORNER,
81     GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_SPACE_BORDERLINE,
82     GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_SPACE_ROUNDED_BORDERLINE,
83     IMAGE_SHADER,
84     IMAGE_SHADER_ROUNDED_CORNER,
85     IMAGE_SHADER_BORDERLINE,
86     IMAGE_SHADER_ROUNDED_BORDERLINE,
87     IMAGE_SHADER_MASKING,
88     IMAGE_SHADER_ROUNDED_CORNER_MASKING,
89     IMAGE_SHADER_BORDERLINE_MASKING,
90     IMAGE_SHADER_ROUNDED_BORDERLINE_MASKING,
91     IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP,
92     IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP,
93     IMAGE_SHADER_YUV_TO_RGB,
94     IMAGE_SHADER_ROUNDED_CORNER_YUV_TO_RGB,
95     IMAGE_SHADER_BORDERLINE_YUV_TO_RGB,
96     IMAGE_SHADER_ROUNDED_BORDERLINE_YUV_TO_RGB,
97     NATIVE_IMAGE_SHADER,
98     NATIVE_IMAGE_SHADER_ROUNDED_CORNER,
99     NATIVE_IMAGE_SHADER_BORDERLINE,
100     NATIVE_IMAGE_SHADER_ROUNDED_BORDERLINE,
101     NATIVE_IMAGE_SHADER_MASKING,
102     NATIVE_IMAGE_SHADER_ROUNDED_CORNER_MASKING,
103     NATIVE_IMAGE_SHADER_BORDERLINE_MASKING,
104     NATIVE_IMAGE_SHADER_ROUNDED_BORDERLINE_MASKING,
105     NINE_PATCH_SHADER,
106     NINE_PATCH_MASK_SHADER,
107     TEXT_SHADER_MULTI_COLOR_TEXT,
108     TEXT_SHADER_MULTI_COLOR_TEXT_WITH_STYLE,
109     TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT,
110     TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_STYLE,
111     TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_EMOJI,
112     TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_STYLE_AND_EMOJI,
113     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_REFLECT,
114     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_REPEAT,
115     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_CLAMP,
116     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_REFLECT,
117     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_REPEAT,
118     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_CLAMP,
119     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_REFLECT,
120     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_REPEAT,
121     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_CLAMP,
122     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_REFLECT,
123     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_REPEAT,
124     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_CLAMP,
125     WIREFRAME_SHADER,
126     ARC_BUTT_CAP_SHADER,
127     ARC_ROUND_CAP_SHADER,
128     SHADER_TYPE_MAX = ARC_ROUND_CAP_SHADER
129   };
130
131   /**
132    * Type of geometry for caching.
133    */
134   enum GeometryType
135   {
136     QUAD_GEOMETRY,
137     BORDER_GEOMETRY,
138     NINE_PATCH_GEOMETRY,
139     NINE_PATCH_BORDER_GEOMETRY,
140     WIREFRAME_GEOMETRY,
141     GEOMETRY_TYPE_MAX = WIREFRAME_GEOMETRY
142   };
143
144 public:
145   /**
146    * @brief Constructor
147    *
148    * @param[in] preMultiplyOnLoad True if image visuals should pre-multiply alpha on image load.
149    */
150   VisualFactoryCache(bool preMultiplyOnLoad);
151
152   /**
153    * @brief Destructor
154    */
155   ~VisualFactoryCache();
156
157   /**
158    * Request geometry of the given type.
159    * @return The geometry of the required type if it exist in the cache. Otherwise, an empty handle is returned.
160    */
161   Geometry GetGeometry(GeometryType type);
162
163   /**
164    * Cache the geometry of the give type.
165    * @param[in] type The geometry type.
166    * @param[in] geometry The geometry for caching.
167    */
168   void SaveGeometry(GeometryType type, Geometry geometry);
169
170   /**
171    * Request shader of the given type.
172    * @return The shader of the required type if it exist in the cache. Otherwise, an empty handle is returned.
173    */
174   Shader GetShader(ShaderType type);
175
176   /**
177    * Cache the geometry of the give type.
178    * @param[in] type The geometry type.
179    * @param[in] geometry The geometry for caching.
180    */
181   void SaveShader(ShaderType type, Shader shader);
182
183   /*
184    * Greate the quad geometry.
185    * Quad geometry is shared by multiple kind of Renderer, so implement it in the factory-cache.
186    */
187   static Geometry CreateQuadGeometry();
188
189   /**
190    * Create the grid geometry.
191    * @param[in] gridSize The size of the grid.
192    * @return The created grid geometry.
193    */
194   static Geometry CreateGridGeometry(Uint16Pair gridSize);
195
196   /**
197    * @copydoc Toolkit::VisualFactory::SetPreMultiplyOnLoad()
198    */
199   void SetPreMultiplyOnLoad(bool preMultiply);
200
201   /**
202    * @copydoc Toolkit::VisualFactory::GetPreMultiplyOnLoad()
203    */
204   bool GetPreMultiplyOnLoad();
205
206   /**
207    * @brief Set an image to be used when a visual has failed to correctly render
208    * @param[in] brokenImageUrlList The broken image url list
209    */
210   void SetBrokenImageUrl(std::string& defaultBrokenUrl, const std::vector<std::string>& brokenImageUrlList);
211
212   /**
213    * @brief Update the broken image Renderer object
214    * @param[in,out] renderer renderer for broken image
215    * @param[in] size the size of actor
216    * @param[in] rendererIsImage True if input renderer use image shader already.
217    *                            If true, we don't need to create new renderer when broken image is single image.
218    *                            Most of user experience use normal images. So It can reduce runtime.
219    */
220   void UpdateBrokenImageRenderer(Renderer& renderer, const Vector2& size, const bool& rendererIsImage = true);
221
222 public:
223   /**
224    * Get the image atlas manager.
225    * @return A pointer to the atlas manager
226    */
227   ImageAtlasManagerPtr GetAtlasManager();
228
229   /**
230    * Get the texture manager
231    * @return A reference to the texture manager
232    */
233   TextureManager& GetTextureManager();
234
235   /**
236    * Get the N-Patch texture cache.
237    * @return A reference to the N patch loader
238    */
239   NPatchLoader& GetNPatchLoader();
240
241   /**
242    * Get the SVG rasterization manager.
243    * @return A raw pointer pointing to the SVG rasterization manager.
244    */
245   SvgRasterizeManager* GetSVGRasterizationManager();
246
247   /**
248    * Get the vector animation manager.
249    * @return A reference to the vector animation manager.
250    */
251   VectorAnimationManager& GetVectorAnimationManager();
252
253 protected:
254   /**
255    * Undefined copy constructor.
256    */
257   VisualFactoryCache(const VisualFactoryCache&);
258
259   /**
260    * Undefined assignment operator.
261    */
262   VisualFactoryCache& operator=(const VisualFactoryCache& rhs);
263
264 private:
265   /**
266    * @brief Returns a cached Texture to use when a visual has failed to correctly render
267    * @param[in] brokenIndex The index of broken image
268    *
269    * @return The broken image texture.
270    */
271   Texture GetBrokenVisualImage(uint32_t brokenIndex);
272
273   /**
274    * @brief Gets the Proper broken image index
275    * @param[in] size The size of actor
276    *
277    * @return The index of broken image
278    */
279   int32_t GetProperBrokenImageIndex(const Vector2& size);
280
281   /**
282    * @brief Apply a texture and uniforms
283    *
284    * @param[in,out] renderer The renderer for broken image
285    * @param[in] index The index of broken image
286    */
287   void ApplyTextureAndUniforms(Renderer& renderer, int index);
288
289   /**
290    * @brief Gets a geometry for npatch image
291    *
292    * @param[in] index the index of broken image
293    * @return The Geometry for NPatch
294    */
295   Geometry GetNPatchGeometry(int index);
296
297   /**
298    * @brief Gets the Npatch Shader object
299    *
300    * @param[in] index The index of broken image
301    * @return The Shader for NPatch
302    */
303   Shader GetNPatchShader(int index);
304
305   /**
306    * @brief Returns a broken image type
307    * @param[in] index BrokenImage index
308    * @return The broken image type.
309    */
310   VisualUrl::Type GetBrokenImageVisualType(int index);
311
312 private:
313   struct BrokenImageInfo
314   {
315     BrokenImageInfo()
316     : visualType(),
317       url(""),
318       npatchId(NPatchData::INVALID_NPATCH_DATA_ID),
319       texture(),
320       width(0),
321       height(0)
322     {
323     }
324
325     ~BrokenImageInfo()
326     {
327     }
328
329     // Data
330     VisualUrl::Type          visualType;
331     std::string              url;
332     NPatchData::NPatchDataId npatchId;
333     Texture                  texture;
334     uint32_t                 width;
335     uint32_t                 height;
336   };
337
338   Geometry mGeometry[GEOMETRY_TYPE_MAX + 1];
339   Shader   mShader[SHADER_TYPE_MAX + 1];
340
341   ImageAtlasManagerPtr mAtlasManager;
342   TextureManager       mTextureManager;
343   NPatchLoader         mNPatchLoader;
344
345   std::unique_ptr<SvgRasterizeManager>    mSvgRasterizeManager;
346   std::unique_ptr<VectorAnimationManager> mVectorAnimationManager;
347   bool                                    mPreMultiplyOnLoad;
348   std::vector<BrokenImageInfo>            mBrokenImageInfoContainer;
349   std::string                             mDefaultBrokenImageUrl;
350   bool                                    mUseDefaultBrokenImageOnly;
351 };
352
353 } // namespace Internal
354
355 } // namespace Toolkit
356
357 } // namespace Dali
358
359 #endif // DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_CACHE_H