Updated visuals to add animatable mixColor property
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-factory-cache.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_CACHE_H
2 #define DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_CACHE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/public-api/math/uint-16-pair.h>
22 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
23 #include <dali/public-api/rendering/geometry.h>
24 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
25 #include <dali/public-api/rendering/shader.h>
26 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
27 #include <dali/devel-api/object/weak-handle.h>
28
29 // INTERNAL INCLUDES
30 #include <dali-toolkit/internal/visuals/npatch-loader.h>
31 #include <dali-toolkit/internal/visuals/svg/svg-rasterize-thread.h>
32
33 namespace Dali
34 {
35
36 namespace Toolkit
37 {
38
39 namespace Internal
40 {
41
42 class ImageAtlasManager;
43 typedef IntrusivePtr<ImageAtlasManager> ImageAtlasManagerPtr;
44
45 class NPatchLoader;
46
47 /**
48  * Caches shaders and geometries. Owned by VisualFactory.
49  */
50 class VisualFactoryCache : public RefObject
51 {
52 public:
53
54   /**
55    * Type of shader for caching.
56    */
57   enum ShaderType
58   {
59     COLOR_SHADER,
60     BORDER_SHADER,
61     BORDER_SHADER_ANTI_ALIASING,
62     GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_SPACE,
63     GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_BOX,
64     GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_SPACE,
65     GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_BOX,
66     IMAGE_SHADER,
67     BATCH_IMAGE_SHADER,
68     IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP,
69     IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP,
70     NINE_PATCH_SHADER,
71     SVG_SHADER,
72     TEXT_SHADER,
73     WIREFRAME_SHADER,
74     SHADER_TYPE_MAX = WIREFRAME_SHADER
75   };
76
77   /**
78    * Type of geometry for caching.
79    */
80   enum GeometryType
81   {
82     QUAD_GEOMETRY,
83     BORDER_GEOMETRY,
84     NINE_PATCH_GEOMETRY,
85     NINE_PATCH_BORDER_GEOMETRY,
86     WIREFRAME_GEOMETRY,
87     GEOMETRY_TYPE_MAX = WIREFRAME_GEOMETRY
88   };
89
90 public:
91
92   /**
93    * @brief Constructor
94    */
95   VisualFactoryCache();
96
97   /**
98    * Request geometry of the given type.
99    * @return The geometry of the required type if it exist in the cache. Otherwise, an empty handle is returned.
100    */
101   Geometry GetGeometry( GeometryType type );
102
103   /**
104    * Cache the geometry of the give type.
105    * @param[in] type The geometry type.
106    * @param[in] geometry The geometry for caching.
107    */
108   void SaveGeometry( GeometryType type, Geometry geometry);
109
110   /**
111    * Request shader of the given type.
112    * @return The shader of the required type if it exist in the cache. Otherwise, an empty handle is returned.
113    */
114   Shader GetShader( ShaderType type );
115
116   /**
117    * Cache the geometry of the give type.
118    * @param[in] type The geometry type.
119    * @param[in] geometry The geometry for caching.
120    */
121   void SaveShader( ShaderType type, Shader shader );
122
123   /*
124    * Greate the quad geometry.
125    * Quad geometry is shared by multiple kind of Renderer, so implement it in the factory-cache.
126    */
127   static Geometry CreateQuadGeometry();
128
129   /**
130    * Create the grid geometry.
131    * @param[in] gridSize The size of the grid.
132    * @return The created grid geometry.
133    */
134   static Geometry CreateGridGeometry( Uint16Pair gridSize );
135
136   /**
137    * Create the batchable geometry
138    * @param[in] texCoords The texture atlas rect coordinates
139    * @return The created batchable geometry
140    */
141   static Geometry CreateBatchQuadGeometry( Vector4 texCoords );
142
143   /**
144    * @brief Returns an image to be used when a visual has failed to correctly render
145    * @return The broken image handle.
146    */
147   static Image GetBrokenVisualImage();
148
149 public:
150
151   /**
152    * @brief Request renderer from the url
153    *
154    * @return The cached renderer if exist in the cache. Otherwise an empty handle is returned.
155    */
156   Renderer GetRenderer( const std::string& key ) const;
157
158   /**
159    * @brief Cache the renderer based on the given key.
160    *
161    * If the key already exists in the cache, then the cache will save an additional renderer to the cache.
162    * RemoveRenderer will then need to be called twice to remove both items from the cache.
163    *
164    * @param[in] key The key to use for caching
165    * @param[in] renderer The Renderer to be cached
166    */
167   void SaveRenderer( const std::string& key, Renderer& renderer );
168
169   /**
170    * @brief Cleans the renderer cache by removing the renderer from the cache based on the given key if there are no longer any references to it
171    *
172    * @param[in] key The key used for caching
173    *
174    * @return True if the renderer is no longer used anywhere, false otherwise
175    */
176   bool CleanRendererCache( const std::string& key );
177
178   /**
179    * Get the image atlas manager.
180    * @return A pointer to the atlas manager
181    */
182   ImageAtlasManagerPtr GetAtlasManager();
183
184   /**
185    * Get the N-Patch texture cache.
186    * @return A reference to the N patch loader
187    */
188   NPatchLoader& GetNPatchLoader();
189
190   /**
191    * Get the SVG rasterization thread.
192    * @return A raw pointer pointing to the SVG rasterization thread.
193    */
194   SvgRasterizeThread* GetSVGRasterizationThread();
195
196 private: // for svg rasterization thread
197
198   /**
199    * Applies the rasterized image to material
200    */
201   void ApplyRasterizedSVGToSampler();
202
203 protected:
204
205   /**
206    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
207    */
208   virtual ~VisualFactoryCache();
209
210   /**
211    * Undefined copy constructor.
212    */
213   VisualFactoryCache(const VisualFactoryCache&);
214
215   /**
216    * Undefined assignment operator.
217    */
218   VisualFactoryCache& operator=(const VisualFactoryCache& rhs);
219
220 private:
221   struct CachedRenderer
222   {
223     std::string mKey;
224     WeakHandle< Renderer > mRenderer;
225
226     CachedRenderer( const std::string& key, Renderer& renderer )
227     : mKey( key ),
228       mRenderer( renderer)
229     {}
230   };
231
232   typedef Dali::Vector< std::size_t > HashVector;
233   typedef Dali::OwnerContainer< const CachedRenderer* > CachedRenderers;
234
235   /**
236    * @brief Finds the first index into the cached visuals from the url
237    *
238    * @return Returns the first index into the cached renderer from the url if it exists in the cache, otherwise returns -1
239    */
240   int FindRenderer( const std::string& key ) const;
241
242 private:
243   Geometry mGeometry[GEOMETRY_TYPE_MAX+1];
244   Shader mShader[SHADER_TYPE_MAX+1];
245
246   HashVector mRendererHashes;
247   CachedRenderers mRenderers;
248
249   Renderer mWireframeRenderer;
250
251   ImageAtlasManagerPtr mAtlasManager;
252   NPatchLoader mNPatchLoader;
253
254   SvgRasterizeThread*  mSvgRasterizeThread;
255 };
256
257 } // namespace Internal
258
259 } // namespace Toolkit
260
261 } // namespace Dali
262
263 #endif // DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_CACHE_H