Geometry Batching
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-factory-cache.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_CACHE_H
2 #define DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_CACHE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include "svg/svg-rasterize-thread.h"
22
23 // EXTERNAL INCLUDES
24 #include <dali/public-api/math/uint-16-pair.h>
25 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
26 #include <dali/public-api/rendering/geometry.h>
27 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
28 #include <dali/public-api/rendering/shader.h>
29 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
30 #include <dali/devel-api/object/weak-handle.h>
31
32
33 namespace Dali
34 {
35
36 namespace Toolkit
37 {
38
39 namespace Internal
40 {
41
42 /**
43  * Caches shaders and geometries. Owned by VisualFactory.
44  */
45 class VisualFactoryCache : public RefObject
46 {
47 public:
48
49   /**
50    * Type of shader for caching.
51    */
52   enum ShaderType
53   {
54     COLOR_SHADER,
55     BORDER_SHADER,
56     BORDER_SHADER_ANTI_ALIASING,
57     GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_SPACE,
58     GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_BOX,
59     GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_SPACE,
60     GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_BOX,
61     IMAGE_SHADER,
62     BATCH_IMAGE_SHADER,
63     NINE_PATCH_SHADER,
64     SVG_SHADER,
65     SHADER_TYPE_MAX = SVG_SHADER
66   };
67
68   /**
69    * Type of geometry for caching.
70    */
71   enum GeometryType
72   {
73     QUAD_GEOMETRY,
74     BORDER_GEOMETRY,
75     NINE_PATCH_GEOMETRY,
76     NINE_PATCH_BORDER_GEOMETRY,
77     GEOMETRY_TYPE_MAX = NINE_PATCH_BORDER_GEOMETRY
78   };
79
80 public:
81
82   /**
83    * @brief Constructor
84    */
85   VisualFactoryCache();
86
87   /**
88    * Request geometry of the given type.
89    * @return The geometry of the required type if it exist in the cache. Otherwise, an empty handle is returned.
90    */
91   Geometry GetGeometry( GeometryType type );
92
93   /**
94    * Cache the geometry of the give type.
95    * @param[in] type The geometry type.
96    * @param[in] geometry The geometry for caching.
97    */
98   void SaveGeometry( GeometryType type, Geometry geometry);
99
100   /**
101    * Request shader of the given type.
102    * @return The shader of the required type if it exist in the cache. Otherwise, an empty handle is returned.
103    */
104   Shader GetShader( ShaderType type );
105
106   /**
107    * Cache the geometry of the give type.
108    * @param[in] type The geometry type.
109    * @param[in] geometry The geometry for caching.
110    */
111   void SaveShader( ShaderType type, Shader shader );
112
113   /*
114    * Greate the quad geometry.
115    * Quad geometry is shared by multiple kind of Renderer, so implement it in the factory-cache.
116    */
117   static Geometry CreateQuadGeometry();
118
119   /**
120    * Create the grid geometry.
121    * @param[in] gridSize The size of the grid.
122    * @return The created grid geometry.
123    */
124   static Geometry CreateGridGeometry( Uint16Pair gridSize );
125
126   /**
127    * Create the batchable geometry
128    * @param[in] texCoords The texture atlas rect coordinates
129    * @return The created batchable geometry
130    */
131   static Geometry CreateBatchQuadGeometry( Vector4 texCoords );
132
133 public:
134
135   /**
136    * @brief Request renderer from the url
137    *
138    * @return The cached renderer if exist in the cache. Otherwise an empty handle is returned.
139    */
140   Renderer GetRenderer( const std::string& key ) const;
141
142   /**
143    * @brief Cache the renderer based on the given key.
144    *
145    * If the key already exists in the cache, then the cache will save an additional renderer to the cache.
146    * RemoveRenderer will then need to be called twice to remove both items from the cache.
147    *
148    * @param[in] key The key to use for caching
149    * @param[in] renderer The Renderer to be cached
150    */
151   void SaveRenderer( const std::string& key, Renderer& renderer );
152
153   /**
154    * @brief Cleans the renderer cache by removing the renderer from the cache based on the given key if there are no longer any references to it
155    *
156    * @param[in] key The key used for caching
157    *
158    * @return True if the renderer is no longer used anywhere, false otherwise
159    */
160   bool CleanRendererCache( const std::string& key );
161
162   /**
163    * @brief Cache the debug renderer
164    */
165   void CacheDebugRenderer( Renderer& renderer );
166
167   /**
168    * @brief Request the debug renderer;
169    */
170   Renderer GetDebugRenderer();
171
172   /**
173    * Get the SVG rasterization thread.
174    * @return A pointer pointing to the SVG rasterization thread.
175    */
176   SvgRasterizeThread* GetSVGRasterizationThread();
177
178 private: // for svg rasterization thread
179
180   /**
181    * Applies the rasterized image to material
182    */
183   void ApplyRasterizedSVGToSampler();
184
185 protected:
186
187   /**
188    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
189    */
190   virtual ~VisualFactoryCache();
191
192   /**
193    * Undefined copy constructor.
194    */
195   VisualFactoryCache(const VisualFactoryCache&);
196
197   /**
198    * Undefined assignment operator.
199    */
200   VisualFactoryCache& operator=(const VisualFactoryCache& rhs);
201
202 private:
203   struct CachedRenderer
204   {
205     std::string mKey;
206     WeakHandle< Renderer > mRenderer;
207
208     CachedRenderer( const std::string& key, Renderer& renderer )
209     : mKey( key ),
210       mRenderer( renderer)
211     {}
212   };
213
214   typedef Dali::Vector< std::size_t > HashVector;
215   typedef Dali::OwnerContainer< const CachedRenderer* > CachedRenderers;
216
217   /**
218    * @brief Finds the first index into the cached visuals from the url
219    *
220    * @return Returns the first index into the cached renderer from the url if it exists in the cache, otherwise returns -1
221    */
222   int FindRenderer( const std::string& key ) const;
223
224 private:
225   Geometry mGeometry[GEOMETRY_TYPE_MAX+1];
226   Shader mShader[SHADER_TYPE_MAX+1];
227
228   HashVector mRendererHashes;
229   CachedRenderers mRenderers;
230
231   Renderer mDebugRenderer;
232
233   SvgRasterizeThread*  mSvgRasterizeThread;
234 };
235
236 } // namespace Internal
237
238 } // namespace Toolkit
239
240 } // namespace Dali
241
242 #endif // DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_CACHE_H