[dali_2.3.20] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-factory-cache.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_CACHE_H
2 #define DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_CACHE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
22 #include <dali/public-api/math/uint-16-pair.h>
23 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
24 #include <dali/public-api/rendering/geometry.h>
25 #include <dali/public-api/rendering/shader.h>
26
27 // INTERNAL INCLUDES
28 #include <dali-toolkit/internal/texture-manager/texture-manager-impl.h>
29 #include <dali-toolkit/internal/visuals/npatch-loader.h>
30 #include <dali-toolkit/internal/visuals/svg/svg-rasterize-thread.h>
31 #include <dali/devel-api/rendering/renderer-devel.h>
32
33 namespace Dali
34 {
35 class Texture;
36
37 namespace Toolkit
38 {
39 namespace Internal
40 {
41 class ImageAtlasManager;
42 class NPatchLoader;
43 class TextureManager;
44 class VectorAnimationManager;
45
46 typedef IntrusivePtr<ImageAtlasManager> ImageAtlasManagerPtr;
47
48 /**
49  * Caches shaders and geometries. Owned by VisualFactory.
50  */
51 class VisualFactoryCache
52 {
53 public:
54   /**
55    * Type of shader for caching.
56    */
57   enum ShaderType
58   {
59     COLOR_SHADER,
60     COLOR_SHADER_ROUNDED_CORNER,
61     COLOR_SHADER_BORDERLINE,
62     COLOR_SHADER_ROUNDED_BORDERLINE,
63     COLOR_SHADER_BLUR_EDGE,
64     COLOR_SHADER_ROUNDED_CORNER_BLUR_EDGE,
65     BORDER_SHADER,
66     BORDER_SHADER_ANTI_ALIASING,
67     GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_BOX,
68     GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_BOX_ROUNDED_CORNER,
69     GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_BOX_BORDERLINE,
70     GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_BOX_ROUNDED_BORDERLINE,
71     GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_SPACE,
72     GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_SPACE_ROUNDED_CORNER,
73     GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_SPACE_BORDERLINE,
74     GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_SPACE_ROUNDED_BORDERLINE,
75     GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_BOX,
76     GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_BOX_ROUNDED_CORNER,
77     GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_BOX_BORDERLINE,
78     GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_BOX_ROUNDED_BORDERLINE,
79     GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_SPACE,
80     GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_SPACE_ROUNDED_CORNER,
81     GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_SPACE_BORDERLINE,
82     GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_SPACE_ROUNDED_BORDERLINE,
83     IMAGE_SHADER,
84     IMAGE_SHADER_ROUNDED_CORNER,
85     IMAGE_SHADER_BORDERLINE,
86     IMAGE_SHADER_ROUNDED_BORDERLINE,
87     IMAGE_SHADER_MASKING,
88     IMAGE_SHADER_ROUNDED_CORNER_MASKING,
89     IMAGE_SHADER_BORDERLINE_MASKING,
90     IMAGE_SHADER_ROUNDED_BORDERLINE_MASKING,
91     IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP,
92     IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP,
93     IMAGE_SHADER_YUV_TO_RGB,
94     IMAGE_SHADER_ROUNDED_CORNER_YUV_TO_RGB,
95     IMAGE_SHADER_BORDERLINE_YUV_TO_RGB,
96     IMAGE_SHADER_ROUNDED_BORDERLINE_YUV_TO_RGB,
97     NATIVE_IMAGE_SHADER,
98     NATIVE_IMAGE_SHADER_ROUNDED_CORNER,
99     NATIVE_IMAGE_SHADER_BORDERLINE,
100     NATIVE_IMAGE_SHADER_ROUNDED_BORDERLINE,
101     NATIVE_IMAGE_SHADER_MASKING,
102     NATIVE_IMAGE_SHADER_ROUNDED_CORNER_MASKING,
103     NATIVE_IMAGE_SHADER_BORDERLINE_MASKING,
104     NATIVE_IMAGE_SHADER_ROUNDED_BORDERLINE_MASKING,
105     NINE_PATCH_SHADER,
106     NINE_PATCH_MASK_SHADER,
107     TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT,
108     TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_STYLE,
109     TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_OVERLAY,
110     TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_STYLE_AND_OVERLAY,
111     TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_EMOJI,
112     TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_STYLE_AND_EMOJI,
113     TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_OVERLAY_AND_EMOJI,
114     TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_STYLE_AND_OVERLAY_AND_EMOJI,
115     TEXT_SHADER_MULTI_COLOR_TEXT,
116     TEXT_SHADER_MULTI_COLOR_TEXT_WITH_STYLE,
117     TEXT_SHADER_MULTI_COLOR_TEXT_WITH_OVERLAY,
118     TEXT_SHADER_MULTI_COLOR_TEXT_WITH_STYLE_AND_OVERLAY,
119     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_REFLECT,
120     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_REPEAT,
121     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_CLAMP,
122     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_REFLECT,
123     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_REPEAT,
124     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_CLAMP,
125     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_REFLECT,
126     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_REPEAT,
127     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_CLAMP,
128     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_REFLECT,
129     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_REPEAT,
130     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_CLAMP,
131     WIREFRAME_SHADER,
132     ARC_BUTT_CAP_SHADER,
133     ARC_ROUND_CAP_SHADER,
134     SHADER_TYPE_MAX = ARC_ROUND_CAP_SHADER
135   };
136
137   /**
138    * Type of geometry for caching.
139    */
140   enum GeometryType
141   {
142     QUAD_GEOMETRY,
143     BORDER_GEOMETRY,
144     NINE_PATCH_GEOMETRY,
145     NINE_PATCH_BORDER_GEOMETRY,
146     WIREFRAME_GEOMETRY,
147     GEOMETRY_TYPE_MAX = WIREFRAME_GEOMETRY
148   };
149
150 public:
151   /**
152    * @brief Constructor
153    *
154    * @param[in] preMultiplyOnLoad True if image visuals should pre-multiply alpha on image load.
155    */
156   VisualFactoryCache(bool preMultiplyOnLoad);
157
158   /**
159    * @brief Destructor
160    */
161   ~VisualFactoryCache();
162
163   /**
164    * Request geometry of the given type.
165    * @return The geometry of the required type if it exist in the cache. Otherwise, an empty handle is returned.
166    */
167   Geometry GetGeometry(GeometryType type);
168
169   /**
170    * Cache the geometry of the give type.
171    * @param[in] type The geometry type.
172    * @param[in] geometry The geometry for caching.
173    */
174   void SaveGeometry(GeometryType type, Geometry geometry);
175
176   /**
177    * Request shader of the given type.
178    * @return The shader of the required type if it exist in the cache. Otherwise, an empty handle is returned.
179    */
180   Shader GetShader(ShaderType type);
181
182   /**
183    * Cache the geometry of the give type.
184    * @param[in] type The geometry type.
185    * @param[in] geometry The geometry for caching.
186    */
187   void SaveShader(ShaderType type, Shader shader);
188
189   /*
190    * Greate the quad geometry.
191    * Quad geometry is shared by multiple kind of Renderer, so implement it in the factory-cache.
192    */
193   static Geometry CreateQuadGeometry();
194
195   /**
196    * Create the grid geometry.
197    * @param[in] gridSize The size of the grid.
198    * @return The created grid geometry.
199    */
200   static Geometry CreateGridGeometry(Uint16Pair gridSize);
201
202   /**
203    * @copydoc Toolkit::VisualFactory::SetPreMultiplyOnLoad()
204    */
205   void SetPreMultiplyOnLoad(bool preMultiply);
206
207   /**
208    * @copydoc Toolkit::VisualFactory::GetPreMultiplyOnLoad()
209    */
210   bool GetPreMultiplyOnLoad();
211
212   /**
213    * @brief Set an image to be used when a visual has failed to correctly render
214    * @param[in] brokenImageUrlList The broken image url list
215    */
216   void SetBrokenImageUrl(std::string& defaultBrokenUrl, const std::vector<std::string>& brokenImageUrlList);
217
218   /**
219    * @brief Update the broken image Renderer object
220    * @param[in,out] renderer renderer for broken image
221    * @param[in] size the size of actor
222    * @param[in] rendererIsImage True if input renderer use image shader already.
223    *                            If true, we don't need to create new renderer when broken image is single image.
224    *                            Most of user experience use normal images. So It can reduce runtime.
225    */
226   void UpdateBrokenImageRenderer(Renderer& renderer, const Vector2& size, const bool& rendererIsImage = true);
227
228 public:
229   /**
230    * Get the image atlas manager.
231    * @return A pointer to the atlas manager
232    */
233   ImageAtlasManagerPtr GetAtlasManager();
234
235   /**
236    * Get the texture manager
237    * @return A reference to the texture manager
238    */
239   TextureManager& GetTextureManager();
240
241   /**
242    * Get the N-Patch texture cache.
243    * @return A reference to the N patch loader
244    */
245   NPatchLoader& GetNPatchLoader();
246
247   /**
248    * Get the SVG rasterization manager.
249    * @return A raw pointer pointing to the SVG rasterization manager.
250    */
251   SvgRasterizeManager* GetSVGRasterizationManager();
252
253   /**
254    * Get the vector animation manager.
255    * @return A reference to the vector animation manager.
256    */
257   VectorAnimationManager& GetVectorAnimationManager();
258
259 protected:
260   /**
261    * Undefined copy constructor.
262    */
263   VisualFactoryCache(const VisualFactoryCache&);
264
265   /**
266    * Undefined assignment operator.
267    */
268   VisualFactoryCache& operator=(const VisualFactoryCache& rhs);
269
270 private:
271   /**
272    * @brief Returns a cached Texture to use when a visual has failed to correctly render
273    * @param[in] brokenIndex The index of broken image
274    *
275    * @return The broken image texture.
276    */
277   Texture GetBrokenVisualImage(uint32_t brokenIndex);
278
279   /**
280    * @brief Gets the Proper broken image index
281    * @param[in] size The size of actor
282    *
283    * @return The index of broken image
284    */
285   int32_t GetProperBrokenImageIndex(const Vector2& size);
286
287   /**
288    * @brief Apply a texture and uniforms
289    *
290    * @param[in,out] renderer The renderer for broken image
291    * @param[in] index The index of broken image
292    */
293   void ApplyTextureAndUniforms(Renderer& renderer, int index);
294
295   /**
296    * @brief Gets a geometry for npatch image
297    *
298    * @param[in] index the index of broken image
299    * @return The Geometry for NPatch
300    */
301   Geometry GetNPatchGeometry(int index);
302
303   /**
304    * @brief Gets the Npatch Shader object
305    *
306    * @param[in] index The index of broken image
307    * @return The Shader for NPatch
308    */
309   Shader GetNPatchShader(int index);
310
311   /**
312    * @brief Returns a broken image type
313    * @param[in] index BrokenImage index
314    * @return The broken image type.
315    */
316   VisualUrl::Type GetBrokenImageVisualType(int index);
317
318 private:
319   struct BrokenImageInfo
320   {
321     BrokenImageInfo()
322     : visualType(),
323       url(""),
324       npatchId(NPatchData::INVALID_NPATCH_DATA_ID),
325       texture(),
326       width(0),
327       height(0)
328     {
329     }
330
331     ~BrokenImageInfo()
332     {
333     }
334
335     // Data
336     VisualUrl::Type          visualType;
337     std::string              url;
338     NPatchData::NPatchDataId npatchId;
339     Texture                  texture;
340     uint32_t                 width;
341     uint32_t                 height;
342   };
343
344   Geometry mGeometry[GEOMETRY_TYPE_MAX + 1];
345   Shader   mShader[SHADER_TYPE_MAX + 1];
346
347   ImageAtlasManagerPtr mAtlasManager;
348   TextureManager       mTextureManager;
349   NPatchLoader         mNPatchLoader;
350
351   std::unique_ptr<SvgRasterizeManager>    mSvgRasterizeManager;
352   std::unique_ptr<VectorAnimationManager> mVectorAnimationManager;
353   bool                                    mPreMultiplyOnLoad;
354   std::vector<BrokenImageInfo>            mBrokenImageInfoContainer;
355   std::string                             mDefaultBrokenImageUrl;
356   bool                                    mUseDefaultBrokenImageOnly;
357 };
358
359 } // namespace Internal
360
361 } // namespace Toolkit
362
363 } // namespace Dali
364
365 #endif // DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_CACHE_H