Merge "Usage of CustomeView for ScrollContainer and code refactoring accordingly...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-factory-cache.cpp
1  /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 // CLASS HEADER
18 #include "visual-factory-cache.h"
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/devel-api/common/hash.h>
22 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali-toolkit/internal/visuals/color/color-visual.h>
26 #include <dali-toolkit/internal/visuals/svg/svg-visual.h>
27 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
28
29 namespace
30 {
31 const char * const BROKEN_VISUAL_IMAGE_URL( DALI_IMAGE_DIR "broken.png");
32 }
33
34 namespace Dali
35 {
36
37 namespace Toolkit
38 {
39
40 namespace Internal
41 {
42
43 VisualFactoryCache::VisualFactoryCache()
44 : mSvgRasterizeThread( NULL )
45 {
46 }
47
48 VisualFactoryCache::~VisualFactoryCache()
49 {
50   SvgRasterizeThread::TerminateThread( mSvgRasterizeThread );
51 }
52
53 Geometry VisualFactoryCache::GetGeometry( GeometryType type )
54 {
55   return mGeometry[type];
56 }
57
58 void VisualFactoryCache::SaveGeometry( GeometryType type, Geometry geometry )
59 {
60   mGeometry[type] = geometry;
61 }
62
63 Shader VisualFactoryCache::GetShader( ShaderType type )
64 {
65   return mShader[type];
66 }
67
68 void VisualFactoryCache::SaveShader( ShaderType type, Shader shader )
69 {
70   mShader[type] = shader;
71 }
72
73 int VisualFactoryCache::FindRenderer( const std::string& key ) const
74 {
75   int hash = Dali::CalculateHash( key );
76
77   HashVector::Iterator startIt = mRendererHashes.Begin();
78   HashVector::Iterator it;
79
80   for(;;)
81   {
82     it = std::find( startIt, mRendererHashes.End(), hash );
83     if( it != mRendererHashes.End() )
84     {
85       int index = it - mRendererHashes.Begin();
86       const CachedRenderer* cachedRenderer = mRenderers[ index ];
87
88       if( cachedRenderer && cachedRenderer->mKey == key )
89       {
90         return index;
91       }
92     }
93     else
94     {
95       break;
96     }
97     startIt = it + 1;
98   }
99
100   return -1;
101 }
102
103 Renderer VisualFactoryCache::GetRenderer( const std::string& key ) const
104 {
105   int index = FindRenderer( key );
106   if( index != -1 )
107   {
108     return mRenderers[ index ]->mRenderer.GetHandle();
109   }
110   else
111   {
112     return Renderer();
113   }
114 }
115
116 void VisualFactoryCache::SaveRenderer( const std::string& key, Renderer& renderer )
117 {
118   int hash = Dali::CalculateHash( key );
119   const CachedRenderer* cachedRenderer = new CachedRenderer( key, renderer );
120
121   CachedRenderers::Iterator it = std::find( mRenderers.Begin(), mRenderers.End(), static_cast< CachedRenderer* >( NULL ) );
122   if( it != mRenderers.End() )
123   {
124     *it = cachedRenderer;
125     int index = it - mRenderers.Begin();
126     mRendererHashes[ index ] = hash;
127   }
128   else
129   {
130     mRendererHashes.PushBack( hash );
131     mRenderers.PushBack( cachedRenderer );
132   }
133 }
134
135 bool VisualFactoryCache::CleanRendererCache( const std::string& key )
136 {
137   int index = FindRenderer( key );
138   if( index != -1 )
139   {
140     const CachedRenderer*& cachedRenderer = mRenderers[ index ];
141     if( !cachedRenderer->mRenderer.GetHandle() )
142     {
143       mRendererHashes[ index ] = Dali::INITIAL_HASH_VALUE;
144
145       delete cachedRenderer;
146       cachedRenderer = NULL;
147       return true;
148     }
149   }
150   return false;
151 }
152
153 Geometry VisualFactoryCache::CreateQuadGeometry()
154 {
155   const float halfWidth = 0.5f;
156   const float halfHeight = 0.5f;
157   struct QuadVertex { Vector2 position;};
158   QuadVertex quadVertexData[4] =
159   {
160       { Vector2(-halfWidth, -halfHeight) },
161       { Vector2(-halfWidth, halfHeight)  },
162       { Vector2( halfWidth, -halfHeight) },
163       { Vector2( halfWidth, halfHeight)  }
164   };
165
166   Property::Map quadVertexFormat;
167   quadVertexFormat["aPosition"] = Property::VECTOR2;
168   PropertyBuffer quadVertices = PropertyBuffer::New( quadVertexFormat );
169   quadVertices.SetData( quadVertexData, 4 );
170
171   // Create the geometry object
172   Geometry geometry = Geometry::New();
173   geometry.AddVertexBuffer( quadVertices );
174   geometry.SetType( Geometry::TRIANGLE_STRIP );
175
176   return geometry;
177 }
178
179 ImageAtlasManagerPtr VisualFactoryCache::GetAtlasManager()
180 {
181   if( !mAtlasManager )
182   {
183     mAtlasManager = new ImageAtlasManager();
184     mAtlasManager->SetBrokenImage( BROKEN_VISUAL_IMAGE_URL );
185   }
186
187   return mAtlasManager;
188 }
189
190 NPatchLoader& VisualFactoryCache::GetNPatchLoader()
191 {
192   return mNPatchLoader;
193 }
194
195 SvgRasterizeThread* VisualFactoryCache::GetSVGRasterizationThread()
196 {
197   if( !mSvgRasterizeThread )
198   {
199     mSvgRasterizeThread = new SvgRasterizeThread( new EventThreadCallback( MakeCallback( this, &VisualFactoryCache::ApplyRasterizedSVGToSampler ) ) );
200     mSvgRasterizeThread->Start();
201   }
202   return mSvgRasterizeThread;
203 }
204
205 void VisualFactoryCache::ApplyRasterizedSVGToSampler()
206 {
207   while( RasterizingTaskPtr task = mSvgRasterizeThread->NextCompletedTask() )
208   {
209     task->GetSvgVisual()->ApplyRasterizedImage( task->GetPixelData() );
210   }
211 }
212
213 Geometry VisualFactoryCache::CreateGridGeometry( Uint16Pair gridSize )
214 {
215   uint16_t gridWidth = gridSize.GetWidth();
216   uint16_t gridHeight = gridSize.GetHeight();
217
218   // Create vertices
219   Vector< Vector2 > vertices;
220   vertices.Reserve( ( gridWidth + 1 ) * ( gridHeight + 1 ) );
221
222   for( int y = 0; y < gridHeight + 1; ++y )
223   {
224     for( int x = 0; x < gridWidth + 1; ++x )
225     {
226       vertices.PushBack( Vector2( (float)x/gridWidth - 0.5f, (float)y/gridHeight  - 0.5f) );
227     }
228   }
229
230   // Create indices
231   Vector< unsigned short > indices;
232   indices.Reserve( (gridWidth+2)*gridHeight*2 - 2);
233
234   for( unsigned int row = 0u; row < gridHeight; ++row )
235   {
236     unsigned int rowStartIndex = row*(gridWidth+1u);
237     unsigned int nextRowStartIndex = rowStartIndex + gridWidth +1u;
238
239     if( row != 0u ) // degenerate index on non-first row
240     {
241       indices.PushBack( rowStartIndex );
242     }
243
244     for( unsigned int column = 0u; column < gridWidth+1u; column++) // main strip
245     {
246       indices.PushBack( rowStartIndex + column);
247       indices.PushBack( nextRowStartIndex + column);
248     }
249
250     if( row != gridHeight-1u ) // degenerate index on non-last row
251     {
252       indices.PushBack( nextRowStartIndex + gridWidth );
253     }
254   }
255
256   Property::Map vertexFormat;
257   vertexFormat[ "aPosition" ] = Property::VECTOR2;
258   PropertyBuffer vertexPropertyBuffer = PropertyBuffer::New( vertexFormat );
259   if( vertices.Size() > 0 )
260   {
261     vertexPropertyBuffer.SetData( &vertices[ 0 ], vertices.Size() );
262   }
263
264   Property::Map indexFormat;
265   indexFormat[ "indices" ] = Property::INTEGER;
266   PropertyBuffer indexPropertyBuffer = PropertyBuffer::New( indexFormat );
267
268
269   // Create the geometry object
270   Geometry geometry = Geometry::New();
271   geometry.AddVertexBuffer( vertexPropertyBuffer );
272   if( indices.Size() > 0 )
273   {
274     geometry.SetIndexBuffer( &indices[ 0 ], indices.Size() );
275   }
276
277   geometry.SetType( Geometry::TRIANGLE_STRIP );
278
279   return geometry;
280 }
281
282 Geometry VisualFactoryCache::CreateBatchQuadGeometry( Vector4 texCoords )
283 {
284   const float halfWidth = 0.5f;
285   const float halfHeight = 0.5f;
286   struct QuadVertex {
287     QuadVertex( const Vector2& vertexPosition, const Vector2& vertexTexCoords )
288       : position( vertexPosition ),
289         texCoords( vertexTexCoords )
290     {}
291     Vector2 position;
292     Vector2 texCoords;
293   };
294
295   // special case, when texture takes whole space
296   if( texCoords == Vector4::ZERO )
297   {
298     texCoords = Vector4(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
299   }
300
301   QuadVertex quadVertexData[6] =
302   {
303     QuadVertex( Vector2(-halfWidth,   -halfHeight ),   Vector2(texCoords.x, texCoords.y) ),
304     QuadVertex( Vector2( halfWidth,   -halfHeight ),   Vector2(texCoords.z, texCoords.y) ),
305     QuadVertex( Vector2(-halfWidth,    halfHeight ),   Vector2(texCoords.x, texCoords.w) ),
306     QuadVertex( Vector2( halfWidth,   -halfHeight ),   Vector2(texCoords.z, texCoords.y) ),
307     QuadVertex( Vector2(-halfWidth,    halfHeight ),   Vector2(texCoords.x, texCoords.w) ),
308     QuadVertex( Vector2( halfWidth,    halfHeight ),   Vector2(texCoords.z, texCoords.w) ),
309   };
310
311   Property::Map vertexFormat;
312   vertexFormat[ "aPosition" ] = Property::VECTOR2;
313   vertexFormat[ "aTexCoord" ] = Property::VECTOR2;
314   PropertyBuffer vertexBuffer = PropertyBuffer::New( vertexFormat );
315   vertexBuffer.SetData( quadVertexData, 6 );
316
317   // create geometry as normal, single quad
318   Geometry geometry = Geometry::New();
319   geometry.AddVertexBuffer( vertexBuffer );
320   geometry.SetType( Geometry::TRIANGLES );
321
322   return geometry;
323 }
324
325 Image VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage()
326 {
327   return ResourceImage::New( BROKEN_VISUAL_IMAGE_URL );
328 }
329
330 } // namespace Internal
331
332 } // namespace Toolkit
333
334 } // namespace Dali
335