Removed the renderer cache
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-factory-cache.cpp
1  /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 // CLASS HEADER
18 #include "visual-factory-cache.h"
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/devel-api/common/hash.h>
22 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali-toolkit/internal/visuals/color/color-visual.h>
26 #include <dali-toolkit/internal/visuals/svg/svg-visual.h>
27 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
28
29 namespace
30 {
31 const char * const BROKEN_VISUAL_IMAGE_URL( DALI_IMAGE_DIR "broken.png");
32 }
33
34 namespace Dali
35 {
36
37 namespace Toolkit
38 {
39
40 namespace Internal
41 {
42
43 VisualFactoryCache::VisualFactoryCache()
44 : mSvgRasterizeThread( NULL )
45 {
46 }
47
48 VisualFactoryCache::~VisualFactoryCache()
49 {
50   SvgRasterizeThread::TerminateThread( mSvgRasterizeThread );
51 }
52
53 Geometry VisualFactoryCache::GetGeometry( GeometryType type )
54 {
55   if( !mGeometry[type] && type == QUAD_GEOMETRY )
56   {
57     mGeometry[type] = CreateQuadGeometry();
58   }
59
60   return mGeometry[type];
61 }
62
63 void VisualFactoryCache::SaveGeometry( GeometryType type, Geometry geometry )
64 {
65   mGeometry[type] = geometry;
66 }
67
68 Shader VisualFactoryCache::GetShader( ShaderType type )
69 {
70   return mShader[type];
71 }
72
73 void VisualFactoryCache::SaveShader( ShaderType type, Shader shader )
74 {
75   mShader[type] = shader;
76 }
77
78 Geometry VisualFactoryCache::CreateQuadGeometry()
79 {
80   const float halfWidth = 0.5f;
81   const float halfHeight = 0.5f;
82   struct QuadVertex { Vector2 position;};
83   QuadVertex quadVertexData[4] =
84   {
85       { Vector2(-halfWidth, -halfHeight) },
86       { Vector2(-halfWidth, halfHeight)  },
87       { Vector2( halfWidth, -halfHeight) },
88       { Vector2( halfWidth, halfHeight)  }
89   };
90
91   Property::Map quadVertexFormat;
92   quadVertexFormat["aPosition"] = Property::VECTOR2;
93   PropertyBuffer quadVertices = PropertyBuffer::New( quadVertexFormat );
94   quadVertices.SetData( quadVertexData, 4 );
95
96   // Create the geometry object
97   Geometry geometry = Geometry::New();
98   geometry.AddVertexBuffer( quadVertices );
99   geometry.SetType( Geometry::TRIANGLE_STRIP );
100
101   return geometry;
102 }
103
104 ImageAtlasManagerPtr VisualFactoryCache::GetAtlasManager()
105 {
106   if( !mAtlasManager )
107   {
108     mAtlasManager = new ImageAtlasManager();
109     mAtlasManager->SetBrokenImage( BROKEN_VISUAL_IMAGE_URL );
110   }
111
112   return mAtlasManager;
113 }
114
115 NPatchLoader& VisualFactoryCache::GetNPatchLoader()
116 {
117   return mNPatchLoader;
118 }
119
120 SvgRasterizeThread* VisualFactoryCache::GetSVGRasterizationThread()
121 {
122   if( !mSvgRasterizeThread )
123   {
124     mSvgRasterizeThread = new SvgRasterizeThread( new EventThreadCallback( MakeCallback( this, &VisualFactoryCache::ApplyRasterizedSVGToSampler ) ) );
125     mSvgRasterizeThread->Start();
126   }
127   return mSvgRasterizeThread;
128 }
129
130 void VisualFactoryCache::ApplyRasterizedSVGToSampler()
131 {
132   while( RasterizingTaskPtr task = mSvgRasterizeThread->NextCompletedTask() )
133   {
134     task->GetSvgVisual()->ApplyRasterizedImage( task->GetPixelData() );
135   }
136 }
137
138 Geometry VisualFactoryCache::CreateGridGeometry( Uint16Pair gridSize )
139 {
140   uint16_t gridWidth = gridSize.GetWidth();
141   uint16_t gridHeight = gridSize.GetHeight();
142
143   // Create vertices
144   Vector< Vector2 > vertices;
145   vertices.Reserve( ( gridWidth + 1 ) * ( gridHeight + 1 ) );
146
147   for( int y = 0; y < gridHeight + 1; ++y )
148   {
149     for( int x = 0; x < gridWidth + 1; ++x )
150     {
151       vertices.PushBack( Vector2( (float)x/gridWidth - 0.5f, (float)y/gridHeight  - 0.5f) );
152     }
153   }
154
155   // Create indices
156   Vector< unsigned short > indices;
157   indices.Reserve( (gridWidth+2)*gridHeight*2 - 2);
158
159   for( unsigned int row = 0u; row < gridHeight; ++row )
160   {
161     unsigned int rowStartIndex = row*(gridWidth+1u);
162     unsigned int nextRowStartIndex = rowStartIndex + gridWidth +1u;
163
164     if( row != 0u ) // degenerate index on non-first row
165     {
166       indices.PushBack( rowStartIndex );
167     }
168
169     for( unsigned int column = 0u; column < gridWidth+1u; column++) // main strip
170     {
171       indices.PushBack( rowStartIndex + column);
172       indices.PushBack( nextRowStartIndex + column);
173     }
174
175     if( row != gridHeight-1u ) // degenerate index on non-last row
176     {
177       indices.PushBack( nextRowStartIndex + gridWidth );
178     }
179   }
180
181   Property::Map vertexFormat;
182   vertexFormat[ "aPosition" ] = Property::VECTOR2;
183   PropertyBuffer vertexPropertyBuffer = PropertyBuffer::New( vertexFormat );
184   if( vertices.Size() > 0 )
185   {
186     vertexPropertyBuffer.SetData( &vertices[ 0 ], vertices.Size() );
187   }
188
189   Property::Map indexFormat;
190   indexFormat[ "indices" ] = Property::INTEGER;
191   PropertyBuffer indexPropertyBuffer = PropertyBuffer::New( indexFormat );
192
193
194   // Create the geometry object
195   Geometry geometry = Geometry::New();
196   geometry.AddVertexBuffer( vertexPropertyBuffer );
197   if( indices.Size() > 0 )
198   {
199     geometry.SetIndexBuffer( &indices[ 0 ], indices.Size() );
200   }
201
202   geometry.SetType( Geometry::TRIANGLE_STRIP );
203
204   return geometry;
205 }
206
207 Image VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage()
208 {
209   return ResourceImage::New( BROKEN_VISUAL_IMAGE_URL );
210 }
211
212 } // namespace Internal
213
214 } // namespace Toolkit
215
216 } // namespace Dali