Merge branch 'devel/master' into devel/graphics
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-base-impl.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_INTERNAL_VISUAL_H
2 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_VISUAL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/animation/animation.h>
23 #include <dali/public-api/common/intrusive-ptr.h>
24 #include <dali/public-api/images/image-operations.h>
25 #include <dali/public-api/object/base-object.h>
26 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
27 #include <dali/public-api/rendering/shader.h>
28
29 // INTERNAL INCLUDES
30 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
31 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-base.h>
32 #include <dali-toolkit/internal/visuals/transition-data-impl.h>
33 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
34 #include <dali-toolkit/devel-api/direction-enums.h>
35 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
36 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
37
38 namespace Dali
39 {
40
41 namespace Toolkit
42 {
43
44 namespace Internal
45 {
46
47 namespace Visual
48 {
49
50 class EventObserver;
51
52 using FittingMode = DevelVisual::FittingMode;
53
54 /**
55  * Base class for all Control rendering logic. A control may have multiple visuals.
56  *
57  * Note: The visual responds to the the Actor::COLOR by blending it with the 'Multiply' operator.
58  *
59  * The following properties are optional
60  *
61  * | %Property Name          | Type             |
62  * |-------------------------|------------------|
63  * | customShader            | MAP              |
64  *
65  * where custom-shader is a map with the following properties:
66  * | %Property Name          | Type             |
67  * |-------------------------|------------------|
68  * | vertexShader            | STRING           |
69  * | fragmentShader          | STRING           |
70  * | subdivideGridX          | INT              |
71  * | subdivideGridY          | INT              |
72  * | shaderHints             | INT              |
73  */
74 class Base : public BaseObject
75 {
76 public:
77
78   /**
79    * Setting the properties of the visual, this API should only called by the VisualFactory
80    * @param[in] propertyMap The properties for the requested Visual object.
81    */
82   void SetProperties( const Property::Map& propertyMap );
83
84   /**
85    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetName
86    */
87   void SetName( const std::string& name );
88
89   /**
90    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::GetName
91    */
92   const std::string& GetName() const;
93
94   /**
95    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetSize
96    */
97   void SetTransformAndSize( const Property::Map& transform, Size controlSize );
98
99   /**
100    * @brief Performs an action on the visual with the given action name and attributes.
101    *
102    * @param[in] actionName The name of the action to perform this API only takes an Index
103    * @param[in] attributes The list of attributes for the action. ( optional for this data structure to have content )
104    */
105   void DoAction( const Dali::Property::Index actionName, const Dali::Property::Value attributes );
106
107   /**
108    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::GetHeightForWidth
109    */
110   virtual float GetHeightForWidth( float width );
111
112   /**
113    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::GetWidthForHeight
114    */
115   virtual float GetWidthForHeight( float height );
116
117   /**
118    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::GetNaturalSize
119    */
120   virtual void GetNaturalSize( Vector2& naturalSize );
121
122   /**
123    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetDepthIndex
124    */
125   void SetDepthIndex( int index );
126
127   /**
128    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::GetDepthIndex
129    */
130   int GetDepthIndex() const;
131
132   /**
133    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetOnScene
134    * @pre Impl->mGeometry must be created before this method is called
135    */
136   void SetOnScene( Actor& actor );
137
138   /**
139    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetOffScene
140    */
141   void SetOffScene( Actor& actor );
142
143   /**
144    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::CreatePropertyMap
145    */
146   void CreatePropertyMap( Property::Map& map ) const;
147
148   /**
149    * @brief Create a property map containing per-instance visual properties.
150    *
151    * This will enable creation of new visuals on control state change with
152    * any alternative style properties and the relevant instance properties
153    * (e.g. for image visual, the desired size, and for text visual, the actual text).
154    * @param[in] map The property map into which to write
155    */
156   void CreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const;
157
158   /**
159    * @brief Set whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
160    *
161    * @param[in] preMultiplied whether alpha is pre-multiplied.
162    */
163   void EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultiplied );
164
165   /**
166    * @brief Query whether alpha is pre-multiplied.
167    *
168    * @return True is alpha is pre-multiplied, false otherwise.
169    */
170   bool IsPreMultipliedAlphaEnabled() const;
171
172   /**
173    * @brief Sets properties of custom shader
174    * @param[in] propertyMap Property map containing the custom shader data
175    */
176   void SetCustomShader( const Property::Map& propertyMap );
177
178   /**
179    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetProperty
180    */
181   void SetProperty( Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue );
182
183   /**
184    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::GetProperty
185    */
186   Dali::Property::Value GetProperty( Dali::Property::Index index );
187
188   /**
189    * Gets currently staged renderer, or an empty handle if not staged
190    */
191   Renderer GetRenderer();
192
193   /**
194    * Sets the mix color ( including opacity )  of the visual.
195    * @param[in] mixColor The new mix color
196    */
197   void SetMixColor( const Vector4& color );
198
199   /**
200    * Sets the mix color of the visual.
201    * @param[in] mixColor The new mix color
202    */
203   void SetMixColor( const Vector3& color );
204
205   /**
206    * Animate the property if it exists in the visual or renderer.
207    *
208    * If it's a visual property such as mix color or a transform property,
209    * saves the target value to the local data.
210    *
211    * If the visual isn't staged (i.e. it doesn't have a renderer),
212    * then this will not add an animation.
213    *
214    * If the animator is valid and the transition handle is empty - it will
215    * be created.
216    *
217    * @param[in] transition The animation to create or attach to
218    * @param[in] animator The animation parameters of the property.
219    */
220   void AnimateProperty( Dali::Animation& transition,
221                         Internal::TransitionData::Animator& animator );
222
223   /**
224    * @brief Add an observer to watch for when the Visuals have events to notify
225    * Currently only supports a single observer
226    */
227   void AddEventObserver( Visual::EventObserver& observer );
228
229   /**
230    * @brief Remove an observer
231    */
232   void RemoveEventObserver( Visual::EventObserver& observer );
233
234   /**
235    * @brief Called when the visuals resources are loaded / ready
236    */
237   void ResourceReady( Toolkit::Visual::ResourceStatus resourceStatus );
238
239   /**
240    * @brief Called when the visuals resources are loaded / ready
241    * @return true if ready, false otherwise
242    */
243   virtual bool IsResourceReady() const;
244
245   /**
246    * @brief Get the loading state of the visual resource
247    * @return Return the loading status (PREPARING, READY and FAILED) of visual resource
248    */
249   Toolkit::Visual::ResourceStatus GetResourceStatus() const;
250
251   /**
252    * @brief Get the fitting mode for the visual
253    */
254   FittingMode GetFittingMode() const;
255
256   /**
257    * @brief Get the actual Visual Object.
258    * @return The actual visual object
259    * @note Should be overridden by deriving controls if they are acting as a proxy to other visual objects.
260    */
261   virtual Base& GetVisualObject();
262
263   /**
264    * @brief Query whether resources requires to be loaded synchronously.
265    * @return Returns true if synchronous resource loading is required, false otherwise.
266    */
267   bool IsSynchronousLoadingRequired() const;
268
269   /**
270    * @brief Get the type of this visual.
271    *
272    * @return The the type of this visual.
273    */
274   Toolkit::Visual::Type GetType() const;
275
276   /**
277    * @brief Retrieve the property object associated with the property key.
278    *
279    * @param[in] key The Property key of the visual.
280    * @return The Property object
281    */
282   Dali::Property GetPropertyObject(Dali::Property::Key key);
283
284 protected:
285   /**
286    * @brief Constructor.
287    *
288    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
289    * @param[in] fittingMode The value that determines how the visual should be fit to the view
290    * @param[in] type The type of the this visual
291    */
292   Base( VisualFactoryCache& factoryCache, FittingMode fittingMode, Toolkit::Visual::Type type );
293
294   /**
295    * @brief A reference counted object may only be deleted by calling Unreference().
296    */
297   ~Base() override;
298
299   /**
300    * @brief Second-phase constructor.
301    */
302   void Initialize();
303
304 protected:
305   /**
306    * @brief Called by Initialize() allowing sub classes to initialize them.
307    */
308   virtual void OnInitialize() = 0;
309
310   /**
311    * @brief Called by CreatePropertyMap() allowing sub classes to respond to the CreatePropertyMap event
312    *
313    * @param[out] map The visual property map.
314    */
315   virtual void DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const = 0;
316
317   /**
318    * @brief Called by CreateInstancePropertyMap() allowing derived
319    * classes to store instanced data (separate to styled data) that
320    * needs copying between visuals on state change.
321    *
322    * @param[out] map The visual property map
323    */
324   virtual void DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const = 0;
325
326   /**
327    * @brief Called by SetProperties() allowing sub classes to set their properties
328    *
329    * @param[in] propertyMap The properties for the requested Visual object.
330    */
331   virtual void DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap ) = 0;
332
333   /**
334    * @brief Called when transform or control size changes
335    * ( Of use to SVG and Text visuals )
336    */
337   virtual void OnSetTransform() = 0;
338
339   /**
340    * @brief Called by SetOnScene() allowing sub classes to respond to the SetOnScene event
341    *
342    * @note The derived class is required to create the renderer, and add it to the actor when all the resources are in place.
343    *
344    * @param[in] actor The actor applying this visual.
345    */
346   virtual void DoSetOnScene( Actor& actor ) = 0;
347
348   /**
349    * @brief Called by SetOffScene() allowing sub classes to respond to the SetOffScene event
350    *
351    * @param[in] actor The actor applying this visual.
352    */
353   virtual void DoSetOffScene( Actor& actor );
354
355   /**
356    * @brief Called by DoAction() allowing sub classes to do the given action.
357    *
358    * @param[in] actionId The action to perform
359    * @param[in] attributes The list of attributes for the action. ( optional for this data structure to have content )
360    */
361   virtual void OnDoAction( const Property::Index actionId, const Property::Value& attributes );
362
363   /**
364    * @brief Update the shader when some properties are changed.
365    */
366   virtual void UpdateShader()
367   {
368   }
369
370   /**
371    * @brief Called by GetPropertyObject() allowing sub classes to respond to the GetPropertyObject event
372    * @note The derived class is required to register the given property.
373    * @param[in] key The key of the visual's property.
374    * @return The Property object
375    */
376   virtual Dali::Property OnGetPropertyObject(Dali::Property::Key key)
377   {
378     Handle handle;
379     return Dali::Property(handle, Property::INVALID_INDEX);
380   }
381
382 protected:
383
384   /**
385    * @brief Gets the on scene state for this Visual
386    *
387    * @return Returns true if this Visual is on the scene, false if it is off the scene
388    */
389   bool IsOnScene() const;
390
391   /**
392    * @brief Query whether the corners of the visual requires to be rounded.
393    *
394    * @return Returns true if the rounded corner is required, false otherwise.
395    */
396   bool IsRoundedCornerRequired() const;
397
398 private:
399
400   /**
401    * Register the mix color uniform on the Renderer and store the property index.
402    * Note, this is not used by Color or Primitive Visuals, which will use their
403    * own property index.
404    */
405   void RegisterMixColor();
406
407   /**
408    * Find the matching property on the renderer or shader. If it's a shader
409    * property, register it on the renderer in order to animate it for this
410    * visual independently.
411    * @param[in] key The key to match.
412    * @return the matching index, or INVALID_INDEX if it's not found
413    */
414   Property::Index GetPropertyIndex( Property::Key key );
415
416   /**
417    * Set up the transition. If no animation is required, then
418    * transition will be untouched.
419    *
420    * @param[in] transition The transition to use or set up.
421    * @param[in] animator The animation data to use
422    * @param[in] index The property index on the renderer to animate
423    * @param[in] initialValue The optional initial value
424    * @param[in] targetValue The target value to use
425    */
426   void SetupTransition( Dali::Animation& transition,
427                         Internal::TransitionData::Animator& animator,
428                         Property::Index index,
429                         Property::Value& initialValue,
430                         Property::Value& targetValue );
431
432   /**
433    * Animate the opacity property - Special handling to
434    * ensure that the blend mode is set to ON whilst animating,
435    * and set back to AUTO if it's opaque at the end of the
436    * animation.
437    *
438    * @param[in] transition The transition to use or set up.
439    * @param[in] animator The animation data to use
440    */
441   void AnimateOpacityProperty( Dali::Animation& transition,
442                                Internal::TransitionData::Animator& animator );
443
444   /**
445    * Animate the renderer property - no special handling
446    *
447    * @param[in] transition The transition to use or set up.
448    * @param[in] animator The animation data to use
449    */
450   void AnimateRendererProperty( Dali::Animation& transition,
451                                 Internal::TransitionData::Animator& animator );
452
453   /**
454    * Animate the mix color property.
455    *
456    * If the animator is a vec3, then it only animates the color
457    * channels without animating the opacity.  If it's a vec4, then it
458    * runs 2 animators, one for the the vec3 mixColor, and one for the
459    * opacity. (They are separate uniforms in the shader )
460    *
461    * @param[in] transition The transition to use or set up.
462    * @param[in] animator The animation data to use
463    */
464   void AnimateMixColorProperty( Dali::Animation& transition,
465                                 Internal::TransitionData::Animator& animator );
466
467   // Undefined
468   Base( const Visual::Base& visual );
469
470   // Undefined
471   Base& operator=( const Visual::Base& visual );
472
473 protected:
474   struct Impl;
475   Impl* mImpl;
476   VisualFactoryCache& mFactoryCache;
477 };
478
479 typedef IntrusivePtr<Base> BasePtr;
480
481 } // namspace Visual
482
483 } // namespace Internal
484
485 inline const Internal::Visual::Base& GetImplementation(const Toolkit::Visual::Base& visualBase )
486 {
487   DALI_ASSERT_ALWAYS( visualBase && "visual base handle is empty" );
488
489   const BaseObject& handle = visualBase.GetBaseObject();
490
491   return static_cast<const Internal::Visual::Base&>(handle);
492 }
493
494 inline Internal::Visual::Base& GetImplementation(Toolkit::Visual::Base& visualBase)
495 {
496   DALI_ASSERT_ALWAYS( visualBase && "visual base handle is empty" );
497
498   BaseObject& handle = visualBase.GetBaseObject();
499
500   return static_cast<Internal::Visual::Base&>(handle);
501 }
502
503 } // namespace Toolkit
504
505 } // namespace Dali
506
507 #endif // DALI_TOOLKIT_INTERNAL_VISUAL_H