Merge "Added New methods to cater for second step initialization" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-base-impl.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_INTERNAL_VISUAL_H
2 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_VISUAL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/intrusive-ptr.h>
23 #include <dali/public-api/images/image-operations.h>
24 #include <dali/public-api/object/base-object.h>
25 #include <dali/public-api/rendering/shader.h>
26
27 // INTERNAL INCLUDES
28 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
29 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
30 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-base.h>
31
32 namespace Dali
33 {
34
35 namespace Toolkit
36 {
37
38 namespace Internal
39 {
40
41 namespace Visual
42 {
43
44 /**
45  * Base class for all Control rendering logic. A control may have multiple visuals.
46  *
47  * Note: The visual responds to the the Actor::COLOR by blending it with the 'Multiply' operator.
48  *
49  * The following properties are optional
50  *
51  * | %Property Name          | Type             |
52  * |-------------------------|------------------|
53  * | customShader            | MAP              |
54  *
55  * where custom-shader is a map with the following properties:
56  * | %Property Name          | Type             |
57  * |-------------------------|------------------|
58  * | vertexShader            | STRING           |
59  * | fragmentShader          | STRING           |
60  * | subdivideGridX          | INT              |
61  * | subdivideGridY          | INT              |
62  * | shaderHints             | INT              |
63  */
64 class Base : public BaseObject
65 {
66 public:
67
68   /**
69    *  Initialisation of the visual, this API should only called by the VisualFactory:
70    *  request the geometry and shader from the cache, if not available, create and save to the cache for sharing;
71    *  record the property values.
72    *
73    * @param[in] actor The Actor the visual is applied to if, empty if the visual has not been applied to any Actor
74    * @param[in] propertyMap The properties for the requested Visual object.
75    */
76   void Initialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap );
77
78   /**
79    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetSize
80    */
81   virtual void SetSize( const Vector2& size );
82
83   /**
84    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::GetSize
85    */
86   const Vector2& GetSize() const;
87
88   /**
89    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::GetHeightForWidth
90    */
91   virtual float GetHeightForWidth( float width ) const;
92
93   /**
94    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::GetNaturalSize
95    */
96   virtual void GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) const;
97
98   /**
99    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetDepthIndex
100    */
101   void SetDepthIndex( float index );
102
103   /**
104    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::GetDepthIndex
105    */
106   float GetDepthIndex() const;
107
108   /**
109    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetOnStage
110    * @pre Impl->mGeometry must be created before this method is called
111    */
112   void SetOnStage( Actor& actor );
113
114   /**
115    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetOffStage
116    */
117   void SetOffStage( Actor& actor );
118
119   /**
120    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::CreatePropertyMap
121    */
122   void CreatePropertyMap( Property::Map& map ) const;
123
124   /**
125    * @brief Set whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
126    *
127    * @param[in] preMultipled whether alpha is pre-multiplied.
128    */
129   void EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultipled );
130
131   /**
132    * @brief Query whether alpha is pre-multiplied.
133    *
134    * @return True is alpha is pre-multiplied, false otherwise.
135    */
136   bool IsPreMultipliedAlphaEnabled() const;
137
138   /**
139    * @brief Sets properties of custom shader
140    * @param[in] propertyMap Property map containing the custom shader data
141    */
142   void SetCustomShader( const Property::Map& propertyMap );
143
144   /**
145    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetProperty
146    */
147   void SetProperty( Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue );
148
149   /**
150    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::GetProperty
151    */
152   Dali::Property::Value GetProperty( Dali::Property::Index index );
153
154 protected:
155
156   /**
157    * @brief Constructor.
158    *
159    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
160    */
161   Base( VisualFactoryCache& factoryCache );
162
163   /**
164    * @brief A reference counted object may only be deleted by calling Unreference().
165    */
166   virtual ~Base();
167
168 protected:
169   /**
170    * @brief Called by CreatePropertyMap() allowing sub classes to respond to the CreatePropertyMap event
171    *
172    * @param[out] map The visual property map.
173    */
174   virtual void DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const = 0;
175
176   /**
177    * @brief Called by Initialize() allowing sub classes to respond to the Initialize event
178    *
179    * @param[in] actor The Actor the visual is applied to if, empty if the visual has not been applied to any Actor
180    * @param[in] propertyMap The properties for the requested Visual object.
181    */
182   virtual void DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap ) {}
183
184 protected:
185
186   /**
187    * @brief Called by SetOnStage() allowing sub classes to respond to the SetOnStage event
188    *
189    * @note The derived class is required to create the renderer, and add it to the actor when all the resources are in place.
190    *
191    * @param[in] actor The actor applying this visual.
192    */
193   virtual void DoSetOnStage( Actor& actor )=0;
194
195   /**
196    * @brief Called by SetOffStage() allowing sub classes to respond to the SetOffStage event
197    *
198    * @param[in] actor The actor applying this visual.
199    */
200   virtual void DoSetOffStage( Actor& actor );
201
202 protected:
203
204   /**
205    * @brief Gets the on stage state for this Visual
206    *
207    * @return Returns true if this Visual is on stage, false if it is off the stage
208    */
209   bool IsOnStage() const;
210
211   /**
212    * @brief Gets whether the Dali::Renderer is from a shared cache (and therefore any modifications will affect other users of that renderer)
213    *
214    * @return Returns true if the renderer is from shared cache, false otherwise
215    */
216   bool IsFromCache() const;
217
218 protected:
219   /**
220    * @brief Called by SetProperty(). To be overriden by derived clases in order to set properties.
221    *
222    * @param [in] index The index of the property.
223    * @param [in] propertyValue The new value of the property.
224    */
225   virtual void DoSetProperty( Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue ) = 0;
226
227   /**
228    * @brief Called by GetProperty(). To be overriden by derived classes in order to retrieve properties.
229    *
230    * @param [in] index The index of the property.
231    *
232    * @return The property value.
233    */
234   virtual Dali::Property::Value DoGetProperty( Dali::Property::Index index ) = 0;
235
236 private:
237
238   // Undefined
239   Base( const Visual::Base& visual );
240
241   // Undefined
242   Base& operator=( const Visual::Base& visual );
243
244 protected:
245   struct Impl;
246   Impl* mImpl;
247   VisualFactoryCache& mFactoryCache;
248 };
249
250 typedef IntrusivePtr<Base> BasePtr;
251
252 } // namspace Visual
253
254 } // namespace Internal
255
256 inline const Internal::Visual::Base& GetImplementation(const Toolkit::Visual::Base& visualBase )
257 {
258   DALI_ASSERT_ALWAYS( visualBase && "visual base handle is empty" );
259
260   const BaseObject& handle = visualBase.GetBaseObject();
261
262   return static_cast<const Internal::Visual::Base&>(handle);
263 }
264
265 inline Internal::Visual::Base& GetImplementation(Toolkit::Visual::Base& visualBase)
266 {
267   DALI_ASSERT_ALWAYS( visualBase && "visual base handle is empty" );
268
269   BaseObject& handle = visualBase.GetBaseObject();
270
271   return static_cast<Internal::Visual::Base&>(handle);
272 }
273
274 } // namespace Toolkit
275
276 } // namespace Dali
277
278 #endif // DALI_TOOLKIT_INTERNAL_VISUAL_H