ecf832cbda7c08bf6ac76f782f315371a002d5f9
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-base-impl.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_INTERNAL_VISUAL_H
2 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_VISUAL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/animation/animation.h>
23 #include <dali/public-api/common/intrusive-ptr.h>
24 #include <dali/public-api/images/image-operations.h>
25 #include <dali/public-api/object/base-object.h>
26 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
27 #include <dali/public-api/rendering/shader.h>
28
29 // INTERNAL INCLUDES
30 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
31 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-base.h>
32 #include <dali-toolkit/internal/visuals/transition-data-impl.h>
33 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
34 #include <dali-toolkit/devel-api/direction-enums.h>
35 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
36 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
37
38 namespace Dali
39 {
40
41 namespace Toolkit
42 {
43
44 namespace Internal
45 {
46
47 namespace Visual
48 {
49
50 class EventObserver;
51
52 using FittingMode = DevelVisual::FittingMode;
53
54 /**
55  * Base class for all Control rendering logic. A control may have multiple visuals.
56  *
57  * Note: The visual responds to the the Actor::COLOR by blending it with the 'Multiply' operator.
58  *
59  * The following properties are optional
60  *
61  * | %Property Name          | Type             |
62  * |-------------------------|------------------|
63  * | customShader            | MAP              |
64  *
65  * where custom-shader is a map with the following properties:
66  * | %Property Name          | Type             |
67  * |-------------------------|------------------|
68  * | vertexShader            | STRING           |
69  * | fragmentShader          | STRING           |
70  * | subdivideGridX          | INT              |
71  * | subdivideGridY          | INT              |
72  * | shaderHints             | INT              |
73  */
74 class Base : public BaseObject
75 {
76 public:
77
78   /**
79    * Setting the properties of the visual, this API should only called by the VisualFactory
80    * @param[in] propertyMap The properties for the requested Visual object.
81    */
82   void SetProperties( const Property::Map& propertyMap );
83
84   /**
85    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetName
86    */
87   void SetName( const std::string& name );
88
89   /**
90    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::GetName
91    */
92   const std::string& GetName() const;
93
94   /**
95    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetSize
96    */
97   void SetTransformAndSize( const Property::Map& transform, Size controlSize );
98
99   /**
100    * @brief Performs an action on the visual with the given action name and attributes.
101    *
102    * @param[in] actionName The name of the action to perform this API only takes an Index
103    * @param[in] attributes The list of attributes for the action. ( optional for this data structure to have content )
104    */
105   void DoAction( const Dali::Property::Index actionName, const Dali::Property::Value attributes );
106
107   /**
108    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::GetHeightForWidth
109    */
110   virtual float GetHeightForWidth( float width );
111
112   /**
113    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::GetWidthForHeight
114    */
115   virtual float GetWidthForHeight( float height );
116
117   /**
118    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::GetNaturalSize
119    */
120   virtual void GetNaturalSize( Vector2& naturalSize );
121
122   /**
123    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetDepthIndex
124    */
125   void SetDepthIndex( int index );
126
127   /**
128    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::GetDepthIndex
129    */
130   int GetDepthIndex() const;
131
132   /**
133    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetOnStage
134    * @pre Impl->mGeometry must be created before this method is called
135    */
136   void SetOnStage( Actor& actor );
137
138   /**
139    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetOffStage
140    */
141   void SetOffStage( Actor& actor );
142
143   /**
144    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::CreatePropertyMap
145    */
146   void CreatePropertyMap( Property::Map& map ) const;
147
148   /**
149    * @brief Create a property map containing per-instance visual properties.
150    *
151    * This will enable creation of new visuals on control state change with
152    * any alternative style properties and the relevant instance properties
153    * (e.g. for image visual, the desired size, and for text visual, the actual text).
154    * @param[in] map The property map into which to write
155    */
156   void CreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const;
157
158   /**
159    * @brief Set whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
160    *
161    * @param[in] preMultiplied whether alpha is pre-multiplied.
162    */
163   void EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultiplied );
164
165   /**
166    * @brief Query whether alpha is pre-multiplied.
167    *
168    * @return True is alpha is pre-multiplied, false otherwise.
169    */
170   bool IsPreMultipliedAlphaEnabled() const;
171
172   /**
173    * @brief Sets properties of custom shader
174    * @param[in] propertyMap Property map containing the custom shader data
175    */
176   void SetCustomShader( const Property::Map& propertyMap );
177
178   /**
179    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetProperty
180    */
181   void SetProperty( Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue );
182
183   /**
184    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::GetProperty
185    */
186   Dali::Property::Value GetProperty( Dali::Property::Index index );
187
188   /**
189    * Gets currently staged renderer, or an empty handle if not staged
190    */
191   Renderer GetRenderer();
192
193   /**
194    * Sets the mix color ( including opacity )  of the visual.
195    * @param[in] mixColor The new mix color
196    */
197   void SetMixColor( const Vector4& color );
198
199   /**
200    * Sets the mix color of the visual.
201    * @param[in] mixColor The new mix color
202    */
203   void SetMixColor( const Vector3& color );
204
205   /**
206    * Gets the mix color of the visual.
207    * @return The mix color
208    */
209   const Vector4& GetMixColor() const;
210
211   /**
212    * Animate the property if it exists in the visual or renderer.
213    *
214    * If it's a visual property such as mix color or a transform property,
215    * saves the target value to the local data.
216    *
217    * If the visual isn't staged (i.e. it doesn't have a renderer),
218    * then this will not add an animation.
219    *
220    * If the animator is valid and the transition handle is empty - it will
221    * be created.
222    *
223    * @param[in] transition The animation to create or attach to
224    * @param[in] animator The animation parameters of the property.
225    */
226   void AnimateProperty( Dali::Animation& transition,
227                         Internal::TransitionData::Animator& animator );
228
229   /**
230    * @brief Add an observer to watch for when the Visuals have events to notify
231    * Currently only supports a single observer
232    */
233   void AddEventObserver( Visual::EventObserver& observer );
234
235   /**
236    * @brief Remove an observer
237    */
238   void RemoveEventObserver( Visual::EventObserver& observer );
239
240   /**
241    * @brief Called when the visuals resources are loaded / ready
242    */
243   void ResourceReady( Toolkit::Visual::ResourceStatus resourceStatus );
244
245   /**
246    * @brief Called when the visuals resources are loaded / ready
247    * @return true if ready, false otherwise
248    */
249   virtual bool IsResourceReady() const;
250
251   /**
252    * @brief Get the loading state of the visual resource
253    * @return Return the loading status (PREPARING, READY and FAILED) of visual resource
254    */
255   Toolkit::Visual::ResourceStatus GetResourceStatus() const;
256
257   /**
258    * @brief Get the fitting mode for the visual
259    */
260   FittingMode GetFittingMode() const;
261
262   /**
263    * @brief Get the actual Visual Object.
264    * @return The actual visual object
265    * @note Should be overridden by deriving controls if they are acting as a proxy to other visual objects.
266    */
267   virtual Base& GetVisualObject();
268
269  protected:
270
271   /**
272    * @brief Constructor.
273    *
274    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
275    */
276   Base( VisualFactoryCache& factoryCache, FittingMode fittingMode );
277
278   /**
279    * @brief A reference counted object may only be deleted by calling Unreference().
280    */
281   virtual ~Base();
282
283 protected:
284
285   /**
286    * @brief Called by CreatePropertyMap() allowing sub classes to respond to the CreatePropertyMap event
287    *
288    * @param[out] map The visual property map.
289    */
290   virtual void DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const = 0;
291
292   /**
293    * @brief Called by CreateInstancePropertyMap() allowing derived
294    * classes to store instanced data (separate to styled data) that
295    * needs copying between visuals on state change.
296    *
297    * @param[out] map The visual property map
298    */
299   virtual void DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const = 0;
300
301   /**
302    * @brief Called by SetProperties() allowing sub classes to set their properties
303    *
304    * @param[in] propertyMap The properties for the requested Visual object.
305    */
306   virtual void DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap ) = 0;
307
308   /**
309    * @brief Called when transform or control size changes
310    * ( Of use to SVG and Text visuals )
311    */
312   virtual void OnSetTransform() = 0;
313
314   /**
315    * @brief Called by SetOnStage() allowing sub classes to respond to the SetOnStage event
316    *
317    * @note The derived class is required to create the renderer, and add it to the actor when all the resources are in place.
318    *
319    * @param[in] actor The actor applying this visual.
320    */
321   virtual void DoSetOnStage( Actor& actor ) = 0;
322
323   /**
324    * @brief Called by SetOffStage() allowing sub classes to respond to the SetOffStage event
325    *
326    * @param[in] actor The actor applying this visual.
327    */
328   virtual void DoSetOffStage( Actor& actor );
329
330   /**
331    * @brief Called by DoAction() allowing sub classes to do the given action.
332    *
333    * @param[in] actionId The action to perform
334    * @param[in] attributes The list of attributes for the action. ( optional for this data structure to have content )
335    */
336   virtual void OnDoAction( const Property::Index actionId, const Property::Value& attributes );
337
338 protected:
339
340   /**
341    * @brief Gets the on stage state for this Visual
342    *
343    * @return Returns true if this Visual is on stage, false if it is off the stage
344    */
345   bool IsOnStage() const;
346
347   /**
348    * @brief Query whether the corners of the visual requires to be rounded.
349    *
350    * @return Returns true if the rounded corner is required, false otherwise.
351    */
352   bool IsRoundedCornerRequired() const;
353
354 private:
355
356   /**
357    * Register the mix color uniform on the Renderer and store the property index.
358    * Note, this is not used by Color or Primitive Visuals, which will use their
359    * own property index.
360    */
361   void RegisterMixColor();
362
363   /**
364    * Find the matching property on the renderer or shader. If it's a shader
365    * property, register it on the renderer in order to animate it for this
366    * visual independently.
367    * @param[in] key The key to match.
368    * @return the matching index, or INVALID_INDEX if it's not found
369    */
370   Property::Index GetPropertyIndex( Property::Key key );
371
372   /**
373    * Set up the transition. If no animation is required, then
374    * transition will be untouched.
375    *
376    * @param[in] transition The transition to use or set up.
377    * @param[in] animator The animation data to use
378    * @param[in] index The property index on the renderer to animate
379    * @param[in] initialValue The optional initial value
380    * @param[in] targetValue The target value to use
381    */
382   void SetupTransition( Dali::Animation& transition,
383                         Internal::TransitionData::Animator& animator,
384                         Property::Index index,
385                         Property::Value& initialValue,
386                         Property::Value& targetValue );
387
388   /**
389    * Animate the opacity property - Special handling to
390    * ensure that the blend mode is set to ON whilst animating,
391    * and set back to AUTO if it's opaque at the end of the
392    * animation.
393    *
394    * @param[in] transition The transition to use or set up.
395    * @param[in] animator The animation data to use
396    */
397   void AnimateOpacityProperty( Dali::Animation& transition,
398                                Internal::TransitionData::Animator& animator );
399
400   /**
401    * Animate the renderer property - no special handling
402    *
403    * @param[in] transition The transition to use or set up.
404    * @param[in] animator The animation data to use
405    */
406   void AnimateRendererProperty( Dali::Animation& transition,
407                                 Internal::TransitionData::Animator& animator );
408
409   /**
410    * Animate the mix color property.
411    *
412    * If the animator is a vec3, then it only animates the color
413    * channels without animating the opacity.  If it's a vec4, then it
414    * runs 2 animators, one for the the vec3 mixColor, and one for the
415    * opacity. (They are separate uniforms in the shader )
416    *
417    * @param[in] transition The transition to use or set up.
418    * @param[in] animator The animation data to use
419    */
420   void AnimateMixColorProperty( Dali::Animation& transition,
421                                 Internal::TransitionData::Animator& animator );
422
423   /**
424    * Set up the right blend mode if the opacity is being animated.
425    * Also ensure that when the animation finishes, the blend mode is
426    * set to the appropriate value. It also uses the target value as
427    * set into mMixColor.
428    *
429    * @param[in] transition The transition to listen to
430    * @param[in] isInitialOpaque Whether the initial value is opaque
431    * @param[in] animating If the transition animates the value.
432    */
433   void SetupBlendMode( Dali::Animation& transition,
434                        bool isInitialOpaque, bool animating );
435
436   /**
437    * When a mix color animation has finished, ensure the blend mode is set back
438    * to the right value for the target opacity.
439    */
440   void OnMixColorFinished( Animation& animation );
441
442   // Undefined
443   Base( const Visual::Base& visual );
444
445   // Undefined
446   Base& operator=( const Visual::Base& visual );
447
448 protected:
449   struct Impl;
450   Impl* mImpl;
451   VisualFactoryCache& mFactoryCache;
452 };
453
454 typedef IntrusivePtr<Base> BasePtr;
455
456 } // namspace Visual
457
458 } // namespace Internal
459
460 inline const Internal::Visual::Base& GetImplementation(const Toolkit::Visual::Base& visualBase )
461 {
462   DALI_ASSERT_ALWAYS( visualBase && "visual base handle is empty" );
463
464   const BaseObject& handle = visualBase.GetBaseObject();
465
466   return static_cast<const Internal::Visual::Base&>(handle);
467 }
468
469 inline Internal::Visual::Base& GetImplementation(Toolkit::Visual::Base& visualBase)
470 {
471   DALI_ASSERT_ALWAYS( visualBase && "visual base handle is empty" );
472
473   BaseObject& handle = visualBase.GetBaseObject();
474
475   return static_cast<Internal::Visual::Base&>(handle);
476 }
477
478 } // namespace Toolkit
479
480 } // namespace Dali
481
482 #endif // DALI_TOOLKIT_INTERNAL_VISUAL_H