d15c2f3aa271543046f26b2cc59da4c91605d3db
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-base-impl.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_INTERNAL_VISUAL_H
2 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_VISUAL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/images/image-operations.h>
23 #include <dali/public-api/object/base-object.h>
24 #include <dali/public-api/rendering/shader.h>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
28 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
29 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-base.h>
30
31 namespace Dali
32 {
33
34 namespace Toolkit
35 {
36
37 namespace Internal
38 {
39
40 namespace Visual
41 {
42
43 /**
44  * Base class for all Control rendering logic. A control may have multiple visuals.
45  *
46  * Note: The visual responds to the the Actor::COLOR by blending it with the 'Multiply' operator.
47  *
48  * The following properties are optional
49  *
50  * | %Property Name          | Type             |
51  * |-------------------------|------------------|
52  * | customShader            | MAP              |
53  *
54  * where custom-shader is a map with the following properties:
55  * | %Property Name          | Type             |
56  * |-------------------------|------------------|
57  * | vertexShader            | STRING           |
58  * | fragmentShader          | STRING           |
59  * | subdivideGridX          | INT              |
60  * | subdivideGridY          | INT              |
61  * | shaderHints             | INT              |
62  */
63 class Base : public BaseObject
64 {
65 public:
66
67   /**
68    *  Initialisation of the visual, this API should only called by the VisualFactory:
69    *  request the geometry and shader from the cache, if not available, create and save to the cache for sharing;
70    *  record the property values.
71    *
72    * @param[in] actor The Actor the visual is applied to if, empty if the visual has not been applied to any Actor
73    * @param[in] propertyMap The properties for the requested Visual object.
74    */
75   void Initialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap );
76
77   /**
78    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetSize
79    */
80   virtual void SetSize( const Vector2& size );
81
82   /**
83    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::GetSize
84    */
85   const Vector2& GetSize() const;
86
87   /**
88    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::GetHeightForWidth
89    */
90   virtual float GetHeightForWidth( float width ) const;
91
92   /**
93    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::GetNaturalSize
94    */
95   virtual void GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) const;
96
97   /**
98    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetDepthIndex
99    */
100   void SetDepthIndex( float index );
101
102   /**
103    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::GetDepthIndex
104    */
105   float GetDepthIndex() const;
106
107   /**
108    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetOnStage
109    * @pre Impl->mGeometry must be created before this method is called
110    */
111   void SetOnStage( Actor& actor );
112
113   /**
114    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetOffStage
115    */
116   void SetOffStage( Actor& actor );
117
118   /**
119    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::CreatePropertyMap
120    */
121   void CreatePropertyMap( Property::Map& map ) const;
122
123   /**
124    * @brief Set whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
125    *
126    * @param[in] preMultipled whether alpha is pre-multiplied.
127    */
128   void EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultipled );
129
130   /**
131    * @brief Query whether alpha is pre-multiplied.
132    *
133    * @return True is alpha is pre-multiplied, false otherwise.
134    */
135   bool IsPreMultipliedAlphaEnabled() const;
136
137   /**
138    * @brief Sets properties of custom shader
139    * @param[in] propertyMap Property map containing the custom shader data
140    */
141   void SetCustomShader( const Property::Map& propertyMap );
142
143   /**
144    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetProperty
145    */
146   void SetProperty( Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue );
147
148   /**
149    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::GetProperty
150    */
151   Dali::Property::Value GetProperty( Dali::Property::Index index );
152
153 protected:
154
155   /**
156    * @brief Constructor.
157    *
158    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
159    */
160   Base( VisualFactoryCache& factoryCache );
161
162   /**
163    * @brief A reference counted object may only be deleted by calling Unreference().
164    */
165   virtual ~Base();
166
167 protected:
168   /**
169    * @brief Called by CreatePropertyMap() allowing sub classes to respond to the CreatePropertyMap event
170    *
171    * @param[out] map The visual property map.
172    */
173   virtual void DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const = 0;
174
175   /**
176    * @brief Called by Initialize() allowing sub classes to respond to the Initialize event
177    *
178    * @param[in] actor The Actor the visual is applied to if, empty if the visual has not been applied to any Actor
179    * @param[in] propertyMap The properties for the requested Visual object.
180    */
181   virtual void DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap ) {}
182
183 protected:
184
185   /**
186    * @brief Called by SetOnStage() allowing sub classes to respond to the SetOnStage event
187    *
188    * @note The derived class is required to create the renderer, and add it to the actor when all the resources are in place.
189    *
190    * @param[in] actor The actor applying this visual.
191    */
192   virtual void DoSetOnStage( Actor& actor )=0;
193
194   /**
195    * @brief Called by SetOffStage() allowing sub classes to respond to the SetOffStage event
196    *
197    * @param[in] actor The actor applying this visual.
198    */
199   virtual void DoSetOffStage( Actor& actor );
200
201 protected:
202   /**
203    * @brief Gets the on stage state for this Visual
204    *
205    * @return Returns true if this Visual is on stage, false if it is off the stage
206    */
207   bool GetIsOnStage() const;
208
209   /**
210    * @brief Gets whether the Dali::Renderer is from a shared cache (and therefore any modifications will affect other users of that renderer)
211    *
212    * @return Returns true if the renderer is from shared cache, false otherwise
213    */
214   bool GetIsFromCache() const;
215
216 protected:
217   /**
218    * @brief Called by SetProperty(). To be overriden by derived clases in order to set properties.
219    *
220    * @param [in] index The index of the property.
221    * @param [in] propertyValue The new value of the property.
222    */
223   virtual void DoSetProperty( Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue ) = 0;
224
225   /**
226    * @brief Called by GetProperty(). To be overriden by derived classes in order to retrieve properties.
227    *
228    * @param [in] index The index of the property.
229    *
230    * @return The property value.
231    */
232   virtual Dali::Property::Value DoGetProperty( Dali::Property::Index index ) = 0;
233
234 private:
235
236   // Undefined
237   Base( const Visual::Base& visual );
238
239   // Undefined
240   Base& operator=( const Visual::Base& visual );
241
242 protected:
243   struct Impl;
244   Impl* mImpl;
245   VisualFactoryCache& mFactoryCache;
246 };
247
248 } // namspace Visual
249
250 } // namespace Internal
251
252 inline const Internal::Visual::Base& GetImplementation(const Toolkit::Visual::Base& visualBase )
253 {
254   DALI_ASSERT_ALWAYS( visualBase && "visual base handle is empty" );
255
256   const BaseObject& handle = visualBase.GetBaseObject();
257
258   return static_cast<const Internal::Visual::Base&>(handle);
259 }
260
261 inline Internal::Visual::Base& GetImplementation(Toolkit::Visual::Base& visualBase)
262 {
263   DALI_ASSERT_ALWAYS( visualBase && "visual base handle is empty" );
264
265   BaseObject& handle = visualBase.GetBaseObject();
266
267   return static_cast<Internal::Visual::Base&>(handle);
268 }
269
270 } // namespace Toolkit
271
272 } // namespace Dali
273
274 #endif // DALI_TOOLKIT_INTERNAL_VISUAL_H