(AnimatedVectorImageVisual) Render frames based on content's fps
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-base-impl.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_INTERNAL_VISUAL_H
2 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_VISUAL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/animation/animation.h>
23 #include <dali/public-api/common/intrusive-ptr.h>
24 #include <dali/public-api/images/image-operations.h>
25 #include <dali/public-api/object/base-object.h>
26 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
27 #include <dali/public-api/rendering/shader.h>
28
29 // INTERNAL INCLUDES
30 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
31 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-base.h>
32 #include <dali-toolkit/internal/visuals/transition-data-impl.h>
33 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
34 #include <dali-toolkit/devel-api/direction-enums.h>
35 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
36 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
37
38 namespace Dali
39 {
40
41 namespace Toolkit
42 {
43
44 namespace Internal
45 {
46
47 namespace Visual
48 {
49
50 class EventObserver;
51
52 using FittingMode = DevelVisual::FittingMode;
53
54 /**
55  * Base class for all Control rendering logic. A control may have multiple visuals.
56  *
57  * Note: The visual responds to the the Actor::COLOR by blending it with the 'Multiply' operator.
58  *
59  * The following properties are optional
60  *
61  * | %Property Name          | Type             |
62  * |-------------------------|------------------|
63  * | customShader            | MAP              |
64  *
65  * where custom-shader is a map with the following properties:
66  * | %Property Name          | Type             |
67  * |-------------------------|------------------|
68  * | vertexShader            | STRING           |
69  * | fragmentShader          | STRING           |
70  * | subdivideGridX          | INT              |
71  * | subdivideGridY          | INT              |
72  * | shaderHints             | INT              |
73  */
74 class Base : public BaseObject
75 {
76 public:
77
78   /**
79    * Setting the properties of the visual, this API should only called by the VisualFactory
80    * @param[in] propertyMap The properties for the requested Visual object.
81    */
82   void SetProperties( const Property::Map& propertyMap );
83
84   /**
85    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetName
86    */
87   void SetName( const std::string& name );
88
89   /**
90    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::GetName
91    */
92   const std::string& GetName() const;
93
94   /**
95    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetSize
96    */
97   void SetTransformAndSize( const Property::Map& transform, Size controlSize );
98
99   /**
100    * @brief Performs an action on the visual with the given action name and attributes.
101    *
102    * @param[in] actionName The name of the action to perform this API only takes an Index
103    * @param[in] attributes The list of attributes for the action. ( optional for this data structure to have content )
104    */
105   void DoAction( const Dali::Property::Index actionName, const Dali::Property::Value attributes );
106
107   /**
108    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::GetHeightForWidth
109    */
110   virtual float GetHeightForWidth( float width );
111
112   /**
113    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::GetWidthForHeight
114    */
115   virtual float GetWidthForHeight( float height );
116
117   /**
118    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::GetNaturalSize
119    */
120   virtual void GetNaturalSize( Vector2& naturalSize );
121
122   /**
123    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetDepthIndex
124    */
125   void SetDepthIndex( int index );
126
127   /**
128    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::GetDepthIndex
129    */
130   int GetDepthIndex() const;
131
132   /**
133    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetOnStage
134    * @pre Impl->mGeometry must be created before this method is called
135    */
136   void SetOnStage( Actor& actor );
137
138   /**
139    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetOffStage
140    */
141   void SetOffStage( Actor& actor );
142
143   /**
144    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::CreatePropertyMap
145    */
146   void CreatePropertyMap( Property::Map& map ) const;
147
148   /**
149    * @brief Create a property map containing per-instance visual properties.
150    *
151    * This will enable creation of new visuals on control state change with
152    * any alternative style properties and the relevant instance properties
153    * (e.g. for image visual, the desired size, and for text visual, the actual text).
154    * @param[in] map The property map into which to write
155    */
156   void CreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const;
157
158   /**
159    * @brief Set whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
160    *
161    * @param[in] preMultiplied whether alpha is pre-multiplied.
162    */
163   void EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultiplied );
164
165   /**
166    * @brief Query whether alpha is pre-multiplied.
167    *
168    * @return True is alpha is pre-multiplied, false otherwise.
169    */
170   bool IsPreMultipliedAlphaEnabled() const;
171
172   /**
173    * @brief Sets properties of custom shader
174    * @param[in] propertyMap Property map containing the custom shader data
175    */
176   void SetCustomShader( const Property::Map& propertyMap );
177
178   /**
179    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetProperty
180    */
181   void SetProperty( Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue );
182
183   /**
184    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::GetProperty
185    */
186   Dali::Property::Value GetProperty( Dali::Property::Index index );
187
188   /**
189    * Gets currently staged renderer, or an empty handle if not staged
190    */
191   Renderer GetRenderer();
192
193   /**
194    * Sets the mix color ( including opacity )  of the visual.
195    * @param[in] mixColor The new mix color
196    */
197   void SetMixColor( const Vector4& color );
198
199   /**
200    * Sets the mix color of the visual.
201    * @param[in] mixColor The new mix color
202    */
203   void SetMixColor( const Vector3& color );
204
205   /**
206    * Gets the mix color of the visual.
207    * @return The mix color
208    */
209   const Vector4& GetMixColor() const;
210
211   /**
212    * Animate the property if it exists in the visual or renderer.
213    *
214    * If it's a visual property such as mix color or a transform property,
215    * saves the target value to the local data.
216    *
217    * If the visual isn't staged (i.e. it doesn't have a renderer),
218    * then this will not add an animation.
219    *
220    * If the animator is valid and the transition handle is empty - it will
221    * be created.
222    *
223    * @param[in] transition The animation to create or attach to
224    * @param[in] animator The animation parameters of the property.
225    */
226   void AnimateProperty( Dali::Animation& transition,
227                         Internal::TransitionData::Animator& animator );
228
229   /**
230    * @brief Add an observer to watch for when the Visuals have events to notify
231    * Currently only supports a single observer
232    */
233   void AddEventObserver( Visual::EventObserver& observer );
234
235   /**
236    * @brief Remove an observer
237    */
238   void RemoveEventObserver( Visual::EventObserver& observer );
239
240   /**
241    * @brief Called when the visuals resources are loaded / ready
242    */
243   void ResourceReady( Toolkit::Visual::ResourceStatus resourceStatus );
244
245   /**
246    * @brief Called when the visuals resources are loaded / ready
247    * @return true if ready, false otherwise
248    */
249   virtual bool IsResourceReady() const;
250
251   /**
252    * @brief Get the loading state of the visual resource
253    * @return Return the loading status (PREPARING, READY and FAILED) of visual resource
254    */
255   Toolkit::Visual::ResourceStatus GetResourceStatus() const;
256
257   /**
258    * @brief Get the fitting mode for the visual
259    */
260   FittingMode GetFittingMode() const;
261
262   /**
263    * @brief Get the actual Visual Object.
264    * @return The actual visual object
265    * @note Should be overridden by deriving controls if they are acting as a proxy to other visual objects.
266    */
267   virtual Base& GetVisualObject();
268
269  protected:
270
271   /**
272    * @brief Constructor.
273    *
274    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
275    */
276   Base( VisualFactoryCache& factoryCache, FittingMode fittingMode );
277
278   /**
279    * @brief A reference counted object may only be deleted by calling Unreference().
280    */
281   virtual ~Base();
282
283 protected:
284
285   /**
286    * @brief Called by CreatePropertyMap() allowing sub classes to respond to the CreatePropertyMap event
287    *
288    * @param[out] map The visual property map.
289    */
290   virtual void DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const = 0;
291
292   /**
293    * @brief Called by CreateInstancePropertyMap() allowing derived
294    * classes to store instanced data (separate to styled data) that
295    * needs copying between visuals on state change.
296    *
297    * @param[out] map The visual property map
298    */
299   virtual void DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const = 0;
300
301   /**
302    * @brief Called by SetProperties() allowing sub classes to set their properties
303    *
304    * @param[in] propertyMap The properties for the requested Visual object.
305    */
306   virtual void DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap ) = 0;
307
308   /**
309    * @brief Called when transform or control size changes
310    * ( Of use to SVG and Text visuals )
311    */
312   virtual void OnSetTransform() = 0;
313
314   /**
315    * @brief Called by SetOnStage() allowing sub classes to respond to the SetOnStage event
316    *
317    * @note The derived class is required to create the renderer, and add it to the actor when all the resources are in place.
318    *
319    * @param[in] actor The actor applying this visual.
320    */
321   virtual void DoSetOnStage( Actor& actor ) = 0;
322
323   /**
324    * @brief Called by SetOffStage() allowing sub classes to respond to the SetOffStage event
325    *
326    * @param[in] actor The actor applying this visual.
327    */
328   virtual void DoSetOffStage( Actor& actor );
329
330   /**
331    * @brief Called by DoAction() allowing sub classes to do the given action.
332    *
333    * @param[in] actionId The action to perform
334    * @param[in] attributes The list of attributes for the action. ( optional for this data structure to have content )
335    */
336   virtual void OnDoAction( const Property::Index actionId, const Property::Value& attributes );
337
338 protected:
339
340   /**
341    * @brief Gets the on stage state for this Visual
342    *
343    * @return Returns true if this Visual is on stage, false if it is off the stage
344    */
345   bool IsOnStage() const;
346
347 private:
348
349   /**
350    * Register the mix color uniform on the Renderer and store the property index.
351    * Note, this is not used by Color or Primitive Visuals, which will use their
352    * own property index.
353    */
354   void RegisterMixColor();
355
356   /**
357    * Find the matching property on the renderer or shader. If it's a shader
358    * property, register it on the renderer in order to animate it for this
359    * visual independently.
360    * @param[in] key The key to match.
361    * @return the matching index, or INVALID_INDEX if it's not found
362    */
363   Property::Index GetPropertyIndex( Property::Key key );
364
365   /**
366    * Set up the transition. If no animation is required, then
367    * transition will be untouched.
368    *
369    * @param[in] transition The transition to use or set up.
370    * @param[in] animator The animation data to use
371    * @param[in] index The property index on the renderer to animate
372    * @param[in] initialValue The optional initial value
373    * @param[in] targetValue The target value to use
374    */
375   void SetupTransition( Dali::Animation& transition,
376                         Internal::TransitionData::Animator& animator,
377                         Property::Index index,
378                         Property::Value& initialValue,
379                         Property::Value& targetValue );
380
381   /**
382    * Animate the opacity property - Special handling to
383    * ensure that the blend mode is set to ON whilst animating,
384    * and set back to AUTO if it's opaque at the end of the
385    * animation.
386    *
387    * @param[in] transition The transition to use or set up.
388    * @param[in] animator The animation data to use
389    */
390   void AnimateOpacityProperty( Dali::Animation& transition,
391                                Internal::TransitionData::Animator& animator );
392
393   /**
394    * Animate the renderer property - no special handling
395    *
396    * @param[in] transition The transition to use or set up.
397    * @param[in] animator The animation data to use
398    */
399   void AnimateRendererProperty( Dali::Animation& transition,
400                                 Internal::TransitionData::Animator& animator );
401
402   /**
403    * Animate the mix color property.
404    *
405    * If the animator is a vec3, then it only animates the color
406    * channels without animating the opacity.  If it's a vec4, then it
407    * runs 2 animators, one for the the vec3 mixColor, and one for the
408    * opacity. (They are separate uniforms in the shader )
409    *
410    * @param[in] transition The transition to use or set up.
411    * @param[in] animator The animation data to use
412    */
413   void AnimateMixColorProperty( Dali::Animation& transition,
414                                 Internal::TransitionData::Animator& animator );
415
416   /**
417    * Set up the right blend mode if the opacity is being animated.
418    * Also ensure that when the animation finishes, the blend mode is
419    * set to the appropriate value. It also uses the target value as
420    * set into mMixColor.
421    *
422    * @param[in] transition The transition to listen to
423    * @param[in] isInitialOpaque Whether the initial value is opaque
424    * @param[in] animating If the transition animates the value.
425    */
426   void SetupBlendMode( Dali::Animation& transition,
427                        bool isInitialOpaque, bool animating );
428
429   /**
430    * When a mix color animation has finished, ensure the blend mode is set back
431    * to the right value for the target opacity.
432    */
433   void OnMixColorFinished( Animation& animation );
434
435   // Undefined
436   Base( const Visual::Base& visual );
437
438   // Undefined
439   Base& operator=( const Visual::Base& visual );
440
441 protected:
442   struct Impl;
443   Impl* mImpl;
444   VisualFactoryCache& mFactoryCache;
445 };
446
447 typedef IntrusivePtr<Base> BasePtr;
448
449 } // namspace Visual
450
451 } // namespace Internal
452
453 inline const Internal::Visual::Base& GetImplementation(const Toolkit::Visual::Base& visualBase )
454 {
455   DALI_ASSERT_ALWAYS( visualBase && "visual base handle is empty" );
456
457   const BaseObject& handle = visualBase.GetBaseObject();
458
459   return static_cast<const Internal::Visual::Base&>(handle);
460 }
461
462 inline Internal::Visual::Base& GetImplementation(Toolkit::Visual::Base& visualBase)
463 {
464   DALI_ASSERT_ALWAYS( visualBase && "visual base handle is empty" );
465
466   BaseObject& handle = visualBase.GetBaseObject();
467
468   return static_cast<Internal::Visual::Base&>(handle);
469 }
470
471 } // namespace Toolkit
472
473 } // namespace Dali
474
475 #endif // DALI_TOOLKIT_INTERNAL_VISUAL_H